5,311 matches
-
La început,a fost singura care s-a bucurat de puteri.De luna plină, s-a sărutat cu Zâne Bennet. Astfel,Zâne s-a îndrăgostit de ea. Pentru a-l face pe Zâne să înceteze căutările disperate pentru a găsi "monstrul marin" care l-a salvat,Rikki accepta să iasă cu el și, se îndrăgostește și ea de el. În episodul "În trecut...", Rikki vede în vitrina unui magazin de antichități un colier care seamănă cu al lui Cleo.Află că
Rikki Chadwick () [Corola-website/Science/316762_a_318091]
-
Aprovizionare<br>48. Sfera de influență<br>49. Corupția<br>50. Academia<br>51. Asasinul<br>52. Planuri malefice<br>53. Vânătoarea lui Ziro<br>54. Eroi de ambele părți<br>55. Exercitarea păcii<br>56. Surorile nopții<br>57. Monstrul<br>58. Vrăjitoarele din ceață<br>59. Overlords<br>60. Altarul rigorului<br>61. Fantomele din Morțiș<br>62. Citadela<br>63. Contraatac<br>64. Salvarea citadelei<br>65. Padawanul pierdut<br>66. Vânătoarea lui Wookiee 67. Războaie în apă
Lista episoadelor din Star Wars: Războiul clonelor () [Corola-website/Science/315193_a_316522]
-
Freud. Longo a făcut o analiză în grafit a apartamentul în care a fost ținut Freud de către naziști. A desenat cu o acuratețe aparte obiecte de mobilier și detalii arhitectonice. Scaunul si biroul lui Freud Tot în 2000 lansează seria “Monștri”. Alcătuită din 13 lucrări de mari dimensiuni, “Porțile iadului” (Hell's Gate), “Terasa” (The Ledge) sau “Bestia” (Beast) sunt doar cateva din titlurile ce compun această impresionantă serie îmbrăcată cu o randare barocă. Apa ocupă cam două treimi dintr-o
Robert Longo () [Corola-website/Science/318809_a_320138]
-
în Europa în iulie 2006, iar în decembrie 2006 jocul avea să devină gratuit. În America de Nord jocul a fost acceptat de OGPlanet și au deschis testele beta în februarie 2008. Ca în orice MMORPG, gameplay-ul este bazat pe uciderea de monștri, efectuarea de misiuni pentru experiență (Exp) și aventuri în temnițe pentru recompense ca Alz (moneda din joc) și comori. Jucătorii se pot uni împreună pentru a forma un grup (party) cu un maxim de 6 caractere. Astfel ei primesc un
Cabal Online () [Corola-website/Science/320029_a_321358]
-
a cincea, câștigată de campion, Deep Blue fiind copleșit apoi și în ultima. Deși victorios, tot Kasparov este cel care lansează o ofertă de revanșa pentru anul următor, provocare acceptată imediat de echipă din spatele Deep Blue. După semieșecul din 1996, „Monstrului” (după cum îi plăcea lui Kasparov să-și numească totuși apreciativ aversarul) i se dublează viteza de calcul, intrând pe poziția 259 în topul celor mai performante 500 supercalculatoare ale vremii cu valoarea atinsă de 11,38 GFLOPS pe testerul de
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
a fost ecranizat în 1981 într-o coproducție SUA/Spania regizată de Juan Piquer Simón și intitulată Jules Verne's Mystery on Monster Island (), cu Peter Cushing, Terrence Stamp, Ian Sera și David Hatton. În film apar o serie de monștri, care nu sunt prezenți în cadrul romanului. În 2007, filmul a fost lansat pe DVD alături de un alt film. Deși numele pare că face aluzie la romanul "Insula misterioasă", nu există nicio legătură cu acest roman al lui Verne, mult mai
Școala Robinsonilor () [Corola-website/Science/321310_a_322639]
-
Natașa Camerista Margaretei, Nikanor Ivanovici Bosoi, președintele asociației locatarilor din imobilului în care locuise Berlioz, este "bănuitor" și "grosolan din fire". Woland (Воланд) (o întruchipare a Diavolului) Behemot (Бегемот, un Motan Incaltat subversiv, numele referindu-se in acelasi timp la monstrul biblic si la rusescul pentru hipopotam ) a mischievous, gun-happy, fast-talking black cat Koroviev (Фагот, al cărui nume înseamnă fagot) un "fost dirijor de cor bisericesc" cu rol de valet, Azazello, (Азазелло, cu trimitere la Azazel) este descris ca "un ins
Maestrul și Margareta () [Corola-website/Science/320625_a_321954]
-
sistemul lor educațional. Ephraim Lytle, profesor asistent la catedra de studii elenistice a Universității din Toronto, afirmă că "300" idealizează selectiv societatea spartană într-un mod „problematic și deranjant” la fel ca și portretizarea „sutelor de națiuni ale persanilor” ca monștri și a non-spartanilor drept slabi ca războinici. El sugerează că universul moral al filmului ar fi putut părea „la fel de bizar anticilor greci la fel cum pare istoricilor moderni”. Victor Davis Hanson, editorialist la "National Review" și fost profesor de istorie
300 - Eroii de la Termopile () [Corola-website/Science/320684_a_322013]
-
pentru imaginile continue cu dinozaurii, Michael Lantieri pentru a supraveghea efectele de pe platou și Dennis Muren pentru compozițiile digitale. Paleontologul Jac Horner a supravegheat design-urile, pentru a îndeplini dorința lui Spielberg de a prezenta dinozaurii ca animale, nu ca monștri. Horner nu a fost de acord cu limbile ce se smucesc ale raptorilor, prezente în primele creații ale lui Tippett, plângându-se că "[dinozaurii] nu pot face asta!" Urmând sfatul lui Horner, Spielberg a insistat ca Tippett să elimine limbile
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
realizarea filmului au negat acest lucru. Totuși, când van Vogt a dat în judecată pentru plagiat studiourile 20th Century Fox, acestea au reglat problema. "Discord In Scarlet" a stat la baza filmului din 1958 "It! The Terror from Beyond Space". Monstrul din această poveste a stat la baza creării altei ființe din "Dungeons & Dragons", Xill-ul, care are aceeași culoare, capacitatea de a trece prin lucrurile solide și își lasă ouăle în trupurile victimelor. Două rase, Riim și Ixtl sunt descrise în
Odiseea navei Space Beagle () [Corola-website/Science/321524_a_322853]
-
de science fiction care pretinde că e pentru adulți publicate vreodată." Knight critică romanul prin prisma a patru aspecte: 1. "Intriga:" ""Lumea Ă" cuprinde numeroase contradicții, chei false și acțiuni irelevante... Este obiceiul lui [van Vogt] de a introduce un monstru, un gadget, sau o cultură extraterestră doar numind-o, fără să îi explice natura... Din aceste motive și din cele ale stilului, care nu are cursivitate și e greu de urmărit, van Vogt își ascunde acțiunea în așa măsură încât
Lumea non-A () [Corola-website/Science/321516_a_322845]
-
in Archlordville,elfii în Norine,orcii în Golunndo,iar Dragon Scion-i în Cien. Ca și alte jocuri de acest gen, Archlord va permite să vă creați un caracter pentru a vă aventura într-o lume unde vă veți lupta cu monștrii si veți indeplini misiuni pentru a câștiga nivele de experiență și pentru a aduna gold(aur) necesar în joc pentru a upgrada obiectele și abilități-le caracterului, pentru a cumpăra armuri sau arme noi. Archlord este un joc cu temă
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
în joc pentru a upgrada obiectele și abilități-le caracterului, pentru a cumpăra armuri sau arme noi. Archlord este un joc cu temă fantastică, care are totuși puțin generic. Vă veți trezi mai târziu rătăcind prin lumea virtuală în căutarea monștrilor, luptându-vă cu ei până aceștia mor sau până vă este ucis caracterul. Astfel se procedează până faceți un nivel la experiență. Apoi povestea se reia, eventual cu monștri mai puternici de data aceasta, de obicei având și caracterul un
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
Vă veți trezi mai târziu rătăcind prin lumea virtuală în căutarea monștrilor, luptându-vă cu ei până aceștia mor sau până vă este ucis caracterul. Astfel se procedează până faceți un nivel la experiență. Apoi povestea se reia, eventual cu monștri mai puternici de data aceasta, de obicei având și caracterul un nivel mai mare, și de asemenea având arme mai puternice și mai bune, utile în lupta cu inamicii. De multe ori puterea pe care o are caracterul este mult
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
luați o pauză pentru odihnă, în timp ce se refac rănile, ori veți fugi în cel mai apropiat oraș pentru a face rost de niște poțiuni care să vă împrospăteze, asta în cazul în care nu veți petrece mai mult timp omorând monștri de nivel mai mic care constituie o provocare mai puțin grea, dar care nu vă vor crește în același ritm, ci în unul mult mai încet, atât experiența, cât și banii. Vestea bună este că odată la câteva nivele, creșterea
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
armuri mai bune, ori a unei arme net superioare, ori de ce nu veți putea învăța o nouă magie mai puternică. Vestea mai puțin bună este că poate deveni la un moment dat plictisitor să omorâți și să fiți omorât de monștri, mai ales datorită faptului că efectele sonore nu sunt chiar bine elaborate, și dau uneori impresia că sunt ca și cele folosite în continuu în desene animate. Jocul arată totuși ca o luptă epică fenomenală, când un războinic plin de
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
sunt chiar bine elaborate, și dau uneori impresia că sunt ca și cele folosite în continuu în desene animate. Jocul arată totuși ca o luptă epică fenomenală, când un războinic plin de sânge se luptă pentru viața sa cu un monstru însetat de sânge și de moarte. Archlord a fost initial construit ca un joc competitiv jucator-versus-jucator, cu mențiunea ca un jucător extrem de puternic, care se ridică deasupra celorlalți, putea ajunge la un moment dat la rangul de “”, conducătorul lumii virtuale
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
lumii virtuale a jocului, având niște abilități și skill-uri extraordinare. Din păcate, pentru a ajunge mai aproape de acel rang sau nivel, trebuie să faceți parte dintr-o organizație sau alianță bine cotată o asociație permanentă de jucători care luptă cu monștrii și îndeplinesc quest-uri împreună și în aceste cazuri sălile de așteptare sau cozile, cum vreți să le spuneți, pot fi destul de pline, respectiv lungi, pentru a intra în aceste organizații și a îndeplini obiective împreună în scopul creșterii în rang
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
să rătăciți de unul singur prin sălbăticie. Din nefericire, puțini jucători apucă să vadă acea parte a jocului, întrucât pentru a ajunge la nivelul 50 este nevoie de mult și foarte mult timp necesar reîntoarcerii în anumite locuri și omorârea monștrilor din ce în ce mai puternici, vânzarea de bunuri și cumpărarea de poțiuni, apoi luarea lucrurilor de la început. Acest lucru creează dependență la un anume punct, de aceea să nu rămâneți surprinși dacă chiar vă veți trezi jucând zeci sau sute de ore acest
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
soției acestuia, Margaret Brady Martin, care mai aveau două fete: Darleen și Janet. Descendența familiei este irlandeză și italo-americană Ei trăiau într-o locuință federală lângă docurile din Bayonne. Tânărul Martin a început să scrie și să vândă povești cu monștri copiilor din vecini, pentru câțiva penny, lectura fiind inclusă. El a mai scris povestiri despre un refat mitic populat de țestoasele de acasă; acestea mureau frecvent în castelul din acvariu, așa încât Martin a decis că ele se ucid reciproc în urma
George R. R. Martin () [Corola-website/Science/321531_a_322860]
-
navei de germinare sunt contaminate cu diferite molime exotice. Una dintre pisicile lui Tuf este omorâtă de molime, iar Tuf se folosește de capacitățile navei de germinare pentru a o clona. Între timp este lansată a doua apărare: sunt dezlănțuiți monștri de pe diferite lumi și din diferite epoci, inclusiv un "Tyrannosaurus rex". Patru dintre pasagerii lui Tuf sunt omorâți fie de molime, fie de monștri, fie de alt pasager. Rica Dawnstar, responsabilă cu camera de control, încearcă să îl omoare pe
Peregrinările lui Tuf () [Corola-website/Science/321683_a_323012]
-
navei de germinare pentru a o clona. Între timp este lansată a doua apărare: sunt dezlănțuiți monștri de pe diferite lumi și din diferite epoci, inclusiv un "Tyrannosaurus rex". Patru dintre pasagerii lui Tuf sunt omorâți fie de molime, fie de monștri, fie de alt pasager. Rica Dawnstar, responsabilă cu camera de control, încearcă să îl omoare pe Tuf, dar planul ei eșuează când Tuf folosește una dintre armele abandonate ale echipajului și propria ei agresivitate pentru a o învinge. Haviland Tuf
Peregrinările lui Tuf () [Corola-website/Science/321683_a_323012]
-
posesia ei. Tolly Mune, dezgustată de politică și de situație, îl ajută pe Tuf să evadeze de pe S'uthlam, dar el o anunță că va reveni pentru a-și plăti datoria. Tuf ajunge pe Namor, o lume oceanică în care monștrii apelor atacă populația locală. În schimbul unui onorariu, el își oferă ajutorul. Oamenii de pe Namor devin tot mai disperați și nerăbdători, mai ales când văd că apar monștri capabili să umble pe uscat. Lui Tuf i se forțează mâna și dă
Peregrinările lui Tuf () [Corola-website/Science/321683_a_323012]
-
a-și plăti datoria. Tuf ajunge pe Namor, o lume oceanică în care monștrii apelor atacă populația locală. În schimbul unui onorariu, el își oferă ajutorul. Oamenii de pe Namor devin tot mai disperați și nerăbdători, mai ales când văd că apar monștri capabili să umble pe uscat. Lui Tuf i se forțează mâna și dă naștere unui baraj de creaturi care să lupte contra monștrilor. Strategia este inițial încununată de succes, dar, curând, monștri dobândesc imunitate în fața creaturilor de pe alte lumi. Tuf
Peregrinările lui Tuf () [Corola-website/Science/321683_a_323012]
-
oferă ajutorul. Oamenii de pe Namor devin tot mai disperați și nerăbdători, mai ales când văd că apar monștri capabili să umble pe uscat. Lui Tuf i se forțează mâna și dă naștere unui baraj de creaturi care să lupte contra monștrilor. Strategia este inițial încununată de succes, dar, curând, monștri dobândesc imunitate în fața creaturilor de pe alte lumi. Tuf își reia munca, găsind o soluție. Cu ajutorul pisicii sale cu abilități psionice, el descoperă pe Namor o specie despre care nu se știa
Peregrinările lui Tuf () [Corola-website/Science/321683_a_323012]