5,805 matches
-
lansarea lui Apple Macintosh în 1984, mausul a devenit utilizat pe scară largă. Designul Macintosh a fost influent și succesul lui a condus mulți vânzători să producă mausuri sau să-i includă împreună cu propriile calculatoare. Adoptarea pe scară largă a interfețelor grafice în anii 1980 și 1990 au făcut din maus un accesoriu indispensabil unui calculator. În anul 2000, Dataquest estima că anual se vindeau mausuri în valoare de 1,5 milioane de dolari americani. De obicei, mausul este folosit pentru
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
un accesoriu indispensabil unui calculator. În anul 2000, Dataquest estima că anual se vindeau mausuri în valoare de 1,5 milioane de dolari americani. De obicei, mausul este folosit pentru a controla mișcarea unui cursor în două dimensiuni într-o interfață utilizator grafică. Obiecte, cum sunt fișierele, programele sau acțiunile, pot fi selectate dintr-o listă de nume, dar, adesea sunt reprezentate vizual sub forma unor pictograme și butoane; cursorul mausului poate fi folosit pentru a selecta sau pentru a activa
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
această pictogramă, poate activa programul de editare de texte să deschidă fișierul într-o nouă fereastră. Mausurile pot fi folosite și „gestural”, adică o mișcare stilizată a cursorului mausului poate fi folosită drept semnal pentru apelul unei anumite funcții. În interfețele gesturale, un anumit gest de maus poate fi asociat unei acțiuni: de exemplu, într-un program de desenare, mișcarea rapidă a mausului sub forma unui „x” deasupra unei imagini poate șterge imaginea. Interfețele gesturale sunt mai rare și adesea mai
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
semnal pentru apelul unei anumite funcții. În interfețele gesturale, un anumit gest de maus poate fi asociat unei acțiuni: de exemplu, într-un program de desenare, mișcarea rapidă a mausului sub forma unui „x” deasupra unei imagini poate șterge imaginea. Interfețele gesturale sunt mai rare și adesea mai greu de folosit decât indicatorul și clicul, deoarece necesită un control mai fin din partea utilizatorului. Cu toate acestea, câteva gesturi convenționale s-au răspândit pe scară largă, acestea incluzând funcția „glisare și fixare
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
calculatoare cu un singur buton, în timp ce majoritatea celorlalte platforme foloseau mausuri cu mai multe butoane. Apple și susținătorii lor argumentau că mausurile cu un singur buton sunt mai eficiente și că mausurile cu mai multe butoane puneau probleme utilizatorilor începători. Interfața utilizator a Macintosh este proiectată astfel încât toate funcțiile sunt disponibile cu un singur buton de maus. Ghidul Apple de Interfețe Umane () încă precizează ca toate funcțiile să fie disponibile cu un maus cu un singur buton. Cu toate acestea, aplicațiile
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
că mausurile cu un singur buton sunt mai eficiente și că mausurile cu mai multe butoane puneau probleme utilizatorilor începători. Interfața utilizator a Macintosh este proiectată astfel încât toate funcțiile sunt disponibile cu un singur buton de maus. Ghidul Apple de Interfețe Umane () încă precizează ca toate funcțiile să fie disponibile cu un maus cu un singur buton. Cu toate acestea, aplicațiile X Window System, pe care Mac OS X de asemenea le poate rula, au fost proiectate astfel încât necesită un maus
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
care poate fi folosită pentru a scrola în orice direcție. Acesta este acum mausul care este distribuit cu toate calculatoarele Macintosh. Susținătorii mausurilor cu mai multe butoane precizează că suportul pentru un singur buton, conduce adesea la ocolișuri stângace în interfețe unde mai mult de o singură acțiune este posibilă pentru un anumit obiect. Există câteva ocolișuri comune și chiar pachete software Macintosh des folosite, care de altfel sunt conforme în întregime regulilor de interfațare umană, incluzând browsere web și programe
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
tip de mausuri, dar există și alte mărci. Butoanele în plus se folosesc cel mai adesea atunci când se navighează pe Internet cu un browser sau atunci când se navighează prin fișiere cu ajutorul unui browser de fișiere. Mausurile sunt adesea folosite drept interfață pentru jocurile pentru computer, iar uneori pentru consolele de jocuri video. Se folosesc adesea în combinație cu o tastatură. În dezbateri privind ce este mai bun într-o platformă de jocuri, mausul este adesea citat ca un foarte mare avantaj
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
AJAX, abreviere de la „Asynchronous JavaScript and XML”. Această tehnică constă în executarea de cereri HTTP în fundal, fără a reîncarcă toată pagina web, si actualizarea numai anumitor porțiuni ale paginii prin manipularea DOM-ului paginii. Tehnică AJAX permite construirea unor interfețe web cu timp de raspuns mic, întrucît operația (costisitoare că timp) de încărcare a unei pagini HTML complete este în mare parte eliminată. Sintaxa unui comentariu este aceeași că și în C++ și multe alte limbaje: Valoarea de "undefined" este
JavaScript () [Corola-website/Science/299854_a_301183]
-
subretele (cu culori diferite). Subrețelele din interiorul bibliotecii au viteza de numai 10/100 Mbit/s, conexiune Ethernet pînă la utilizatorul final, si Gigabit Ethernet către ruter-ul principal, care poate fi numit și ""layer 3 switch"", fiindcă el are numai interfață Ethernet și trebuie să "înțeleagă" IP. Mai corect ruterele se numesc: "ruter de acces" (ruterul de sus este un ruter de distribuire care conectează la Internet), și "ruter al rețelei academice" - accesat de utilizator. În prezent tehnologia Ethernet sau și
Rețea de calculatoare () [Corola-website/Science/299358_a_300687]
-
protejate împotriva accesului neautorizat din Internet. Internetul nu este considerat parte constituenta a unui intranet sau extranet. Totuși el poate servi drept cale de acces la unele porțiuni ale extranet-urilor. O placă de rețea, adapter de rețea sau placă de interfață cu rețeaua este o piesă / un circuit electronic care permite calculatoarelor să se lege la o rețea de calculatoare. Ea asigura accesul fizic la resursele rețelei, care la rândul lui permite utilizatorilor să creeze conexiuni/sesiuni/legături cu alti utilizatori
Rețea de calculatoare () [Corola-website/Science/299358_a_300687]
-
GPL al Linux este dacă modulele de nucleu încărcabile sunt considerate "lucrări derivate" sub legea dreptului de autor, și de aceea intră sub incidența GPL. Torvalds și-a afirmat opinia că modulele care folosesc doar o sumulțime limitată, "publică" a interfețelor nucleului pot fi uneori considerate lucrări independente, permițând astfel unele driver-e doar binare (fără sursă publică) și alte module care nu respectă GPL. Însă nu toți contribuitorii la nucleu sunt de acord cu această interpretare, și chiar și Torvalds admite
Linux (nucleul) () [Corola-website/Science/299418_a_300747]
-
formă numerică semnale de tip EKG, EEG, SPO2 și alte semnale biomedicale și un microsistem cu microcontroler Analog Devices care înglobează în structura să două convertoare digital-analogice cu rezoluția de 12 biți. Semnalul biomedical stocat este transmis către microsistem prin intermediul interfeței seriale standard RS232. Pentru realizarea conexiunii cu microsistemul a fost realizat un software folosind mediul de programare LabWindows/CVI cu ajutorul căruia au fost obținute oscilograme ale semnalelor bimedicale de tip EKG din baza de date MIT-BIH Normal sinus rhythm
SIMULATOR DE PACIENT VIRTUAL. by Anca Banarescu, Dragos Molocea () [Corola-other/Science/84384_a_85709]
-
acest tip de diagrame UML este folosit pentru reprezentarea desfășurării unei activități în rularea programului. Sunt diagrame ce se utilizează în cadrul proiectării unei arhitecturi de sistem, atunci când diferite componente ale sistemului software (numite și subsisteme) interacționează între ele prin intermediul unor interfețe. Este folosită pentru reprezentarea vizuală a claselor și a interdependențelor, taxonomiei și a relațiilor de multiplicitate dintre ele. Diagramele de clasă sunt folosite și pentru reprezentarea concretă a unor instanțe de clasă, așadar obiecte, și a legăturilor concrete dintre acestea
Unified Modeling Language () [Corola-website/Science/298769_a_300098]
-
în Unix. Alt limbaj de programare dezvoltat în acea vreme se numește "Objective-C" care adaugă de asemenea C-ului caracteristici ale programării orientate pe obiecte. Deși nu la fel de popular ca C++, "Obejective-C" este folosit pentru dezvoltarea aplicațiilor pe ce folosesc interfața "Cocoa" a sistemului de operare Mac OS X. În 1983, American National Standards Institute (ANSI) a format un comitet, "X3J11", pentru a stabili specificațiile unui limbaj C standard. După un proces îndelungat, standardul a fost terminat în 1989 și ratificat
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
să funcționeze corect pe orice platformă cu o implementare C conformă. Totuși, multe programe sunt scrise astfel încât aceste vor putea fi compilate numai pe anumite platforme, sau folosind un anumit compilator, deoarece (i) se folosesc biblioteci non-standard, de exemplu pentru interfața grafică, (ii) unele compilatoare ce nu respectă standardul ANSI C, deci și urmașii lor în mod implicit sau (iii) bazarea pe dimensiunea unui anumit tip de date pe anumite platforme. După procesul de standardizare ANSI, specificațiile limbajului de programare C
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
admiratori fac referință. Împreună cu cofondatorul Apple Steve Wozniak, Jobs a ajutat la popularizarea calculatorului personal spre sfârșitul anilor '70. La începutul anilor '80, încă lucrând la Apple, Jobs a fost unul dintre primii care a sesizat succesul comercial pe care interfețele grafice operate prin intermediul mouse-ului îl pot avea. În 1985, după ce a pierdut lupta pentru putere cu consiliul de directori ai companiei Apple, Jobs a fondat "NeXT", o companie care dezvolta o platformă de computere specializată în învățământul superior și piața
Steve Jobs () [Corola-website/Science/297766_a_299095]
-
următor, Apple a difuzat la televiziune o reclamă la Super Bowl intitulată "1984". La adunarea anuală a acționarilor, din 24 ianuarie 1984, Jobs vizibil emoționat a prezentat calculatorul Macintosh audienței entuziaste; Macintosh devenind astfel primul calculator de dimensiuni mici, cu interfață grafică pentru utilizator, care a fost comercializat cu succes. Dezvoltarea a fost începută de Jef Raskin, fiind preluată mai târziu de Jobs. Deși Jobs a fost pentru Apple un director convingător și carismatic, unii dintre angajații din acea perioadă l-
Steve Jobs () [Corola-website/Science/297766_a_299095]
-
fiecare modificare a presiunii se produc variații ale volumului pulmonar. Înregistrarea grafică realizează o buclă presiune-volum deoarece traseele în cursul inflației și al deflației nu se suprapun realizând o diferență ce constituie histereza. Aspectul acesta se datorește prezenței surfactantului la interfața aer-lichid de la nivelul alveolelor ca și fenomenului de recrutare, adică de deschidere de noi alveole în cursul inflației pulmonare. Umplerea plămânului cu soluție salină sau eliminarea surfactantului modifică mult bucla de histereză (FIG.2.7.). Impărțirea plămâniilor în lobi contribuie
Diabetul zaharat gestațional - ghid clinic [Corola-website/Science/91975_a_92470]
-
a suprafeței alveolelor și a volumului sanguin capilar . Se măsoară variațiile de volum ale plămânului ca urmare a modificării presiunii în vasul în care se află acesta. In cazul în care plămânul este umplut cu o soluție salină (deci fără interfața aer-lichid) sunt operante numai forțele elastice ale țesutului fără efectul tensiunii superficiale, presiunea necesară distensiei plămânului fiind cam de 3 ori mai mică. Dacă îndepărtăm surfactantul volumul pulmonar va fi mai mic la aceeași presiune. 70 datorită rigidizării cutiei toracice
Diabetul zaharat gestațional - ghid clinic [Corola-website/Science/91975_a_92470]
-
avansata ). Aplicația vine cu presetări ( script-uri ) ce sincronizează sunetele cu mișcări dinamice și efecte de lumină. Winamp poate copia melodii de pe CD-urile audio cu viteze de 6x în versiunea "Full" și "Bundle" și cu viteză nelimitată în versiunea "Professionall". Interfața cu utilizatorul este fereastra compacta care deschide aplicația și se împarte în cinci zone. Începând cu versiunea v5 Winamp vine cu două tipuri de aspect, sau 'skin': clasic skin și modern skin. Aceeași fereastra e folosită pentru rendările (reprezentări grafice
Winamp () [Corola-website/Science/297961_a_299290]
-
wp”) a început în luna iulie 2003. Versiunile inițiale ale paginii principale și ale primelor articole au fost scrise pe 12 iulie. În 15 iulie Bogdan Stăncescu (cu numele de utilizator ) a primit statutul de și a început să traducă interfața din limba engleză. Tot el a făcut primele eforturi de atragere a contribuitorilor, adresându-se prin e-mail mai multor universități și Academiei Române. Aceste demersuri au fost curând remarcate de presă și au avut ca urmare publicarea unor articole de prezentare
Wikipedia () [Corola-website/Science/296514_a_297843]
-
literă, pentru a fi lămurit cu replici pline de înțeles ca "Bad command or file name". Macintosh-urile erau cu totul altfel; când porneai calculatorul, dădeai de mutrița veselă a unui Mac. În plus, spre deosebire de PC-uri computerele Apple aveau o interfață grafică ușor de folosit, care a fost introdusă în sistemul de operare al PC-urilor abia de Windows 3.1 (de fapt de la primele versiuni de Windows, dar 3.1 a fost una din cele mai populare si din care
Apple Inc. () [Corola-website/Science/296536_a_297865]
-
decât puteau scrie teletype-urile folosite pe calculatoarele de atunci. Apple I includea de asemenea cod de pornire în ROM, ceea ce îl făcea mai ușor de utilizat. Nu în ultimul rând, la insistențele lui Paul Terrell, Wozniak a proiectat și o interfață pentru casetă audio, pentru încărcarea și salvarea programelor, la viteza fantastică de 1200 biți pe secundă. Deși calculatorul era destul de simplu, era totuși o capodoperă a proiectării, folosind mult mai puține piese decât orice alt aparat din aceeași categorie, și
Apple Inc. () [Corola-website/Science/296536_a_297865]
-
diferenția de rivalii TRS-80 și Commodore PET, pentru că venea cu o grafică colorată și o arhitectură deschisă. În timp ce modelele de dinainte foloseau benzi de casetă ca și dispozitive de stocare, Apple folosea 5 diskete floppy de 1/4 inch pentru interfață, numite Disk II. Apple II a fost ales de către VisiCalc -program de calcul tabelar- pentru a fi platformă desktop pentru primul "killer ap". VisiCalc a creat o piață de afaceri pentru Apple II și a dat utilizatorilor un motiv în
Apple Inc. () [Corola-website/Science/296536_a_297865]