51,775 matches
-
foarte precauți, încercând să nu strice părerea fanilor față de personajele și evenimentele simbolice ale Final Fantasy VII.” De exemplu, unul din evenimentele importante care au loc în "Final Fantasy VII", distrugerea Nibelheimului, a fost schimbată în OVA-ul "", și din cauza criticilor negative venite din partea fanilor în urma acestor schimbări, echipa a decis să nu facă schimbări majore pentru "Crisis Core". Totuși, ei s-au bazat pe principiul conform căruia jocul se ocupa de perioada din tinerețe a personajelor, așa că noi elemente au
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Core", dorindu-și ca prin „Why” să transmită spiritul lui Zack spre inimile multor oameni. Discul single pentru „Why” a fost lansat în Japonia la 5 septembrie 2007. "Crisis Core: Final Fantasy VII Original Soundtrack" a primit recenzii mixte din partea criticilor, cu Don de la Square Enix Music Online menționând că, deși toate piesele lui Toyama sunt excelente, la fel ca o parte din aranjamentele lui Ishimoto, melodiile originale din restul albumului au oferit „foarte puține cântece care chiar merită ascultate.” Gann
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
o „unealtă utilă”, l-a considerat și punctul slab al jocului. X-Play a acordat jocului 2 stele din 5, plângându-se de videoclipurile care nu pot fi sărite, dialogul slab, repetitivitate și poveste slabă. De Ziua păcălelilor, ca răspuns la criticile primite pentru recenzia inițială, ei „au decis să acorde o nouă recenzie jocului, de această dată dintr-o perspectivă imparțială”, acordându-i cu sarcasm 6 stele din 5. "Crisis Core" a primit și mai multe premii din partea a mai multor
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Ubisoft Annecy pentru multiplayer, în colaborare cu studiourile de jocuri din mai multe țări. Jocurile pentru telefoane mobile au fost create de Gameloft și Studiourile Gryptonite, în colaborare cu Ubisoft Montreal. Seria a fost bine primită de public și de critici, și a vândut peste 55 de milioane de exemplare până în martie 2013. Seria s-a inspirat din romanul "Alamut" de scriitorul slovac Vladimir Bartol, și este considerat de unii succesorul spiritual al seriei "Prince of Persia". Seria "" a fost bine
Assassin's Creed () [Corola-website/Science/331207_a_332536]
-
de milioane de exemplare până în martie 2013. Seria s-a inspirat din romanul "Alamut" de scriitorul slovac Vladimir Bartol, și este considerat de unii succesorul spiritual al seriei "Prince of Persia". Seria "" a fost bine primită de fani și de critici, mulți numind-o „...seria care iese în evidență din această generație de console”.
Assassin's Creed () [Corola-website/Science/331207_a_332536]
-
față de unicul "Heavy Rain" de pe PlayStation.” "GamesMaster" i-a acordat jocului un rating de 92%, concluzionând: „"L.A. Noire" este cel mai matur open-world al lui Rockstar de până acum, adus la viață printr-o tehnologie modernă.” În ciuda recenziilor pozitive, unii critici au crezut că jocul a fost prea redundant și nu i-a dat prea multă libertate jucătorului, ceea ce l-a făcut plictisitor în anumite momente. Cu toate că 1UP i-a acordat scorul perfect, ei au avertizat că filmulețele din joc îi
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
și nu i-a dat prea multă libertate jucătorului, ceea ce l-a făcut plictisitor în anumite momente. Cu toate că 1UP i-a acordat scorul perfect, ei au avertizat că filmulețele din joc îi pot da jucătorului sentimentul că pierde controlul. Răspunzând criticilor care au spus că personajele par fără viață, în ciuda tehnologiei motion capture, Brendan McNamara, regizorul și scenaristul jocului, a spus într-un interviu pentru Eurogamer: „Oamenii au spus că personajele erau moarte de la gât în jos. Asta pentru că am avut
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
fost primit favorabil după lansare și a fost unul dintre cele mai bine vândute jocuri ale anului 2013. A vândut peste 11 milioane de copii. Criticii au lăudat gameplay-ul open world masiv, numeroasele quest-uri secundare, grafica și sistemul naval îmbunătățit. Criticile au fost adresate misiunilor historice, acestea fiind considerate repetitive. Tematica piraților cu sânge rece a fost primită favorabil de critici. Cu toate acestea, povestea ce are loc în prezent a primit răspunsuri mixte. Jocul a primit diferite premii și nominalizări
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
peste 11 milioane de copii. Criticii au lăudat gameplay-ul open world masiv, numeroasele quest-uri secundare, grafica și sistemul naval îmbunătățit. Criticile au fost adresate misiunilor historice, acestea fiind considerate repetitive. Tematica piraților cu sânge rece a fost primită favorabil de critici. Cu toate acestea, povestea ce are loc în prezent a primit răspunsuri mixte. Jocul a primit diferite premii și nominalizări, câștigând premiul Spike VGX din 2013 pentru Cel Mai Bun Joc de Acțiune/Aventură. A fost urmat de "Assassin's
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
Flag" pe locul 70 în topul celor mai bune jocuri din era consolelor generației a șaptea. "Black Flag" a fost lăudat mai mult decât "Assassin's Creed III", Joe Juba de la "Game Informer" notând că Ubisoft a luat aminte la criticile adresate greșelilor jocului anterior și le-a îndreptat. Matt Gilman de la CVG a numit jocul "o reîntoarcere în formă a seriei," în timp ce Mikel Reparaz de la "Official Xbox Magazine" a spus: "După reîntoarcerile mediocre ale lui "" și "ACIII", "Black Flag" este
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
exact ce "Assassin's Creed" avea nevoie." După două zile de la lansare, IGN a clasat "Black Flag" pe locul 2 în topul celor mai bune jocuri din seria "Assassin's Creed", fiind surclasat doar de "Assassin's Creed II". Anumiți critici au lăudat structura open world a jocului, cei de la revista "Edge" spunând că: "Black Flag" "ridică ștacheta nu numai pentru Ubisoft, dar și pentru jocurile open-world." Tom Bramwell de la Eurogamer a numit gameplay-ul open world "o gură de aer de
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
mai bun joc [atunci când] dorești să te distrezi." Misiunile secundare de asasinare au fost lăudate și ele. Explorările cu nava, pe uscat și pe mare, fără timp de încărcare, au fost lăudate și ele. Grafica a fost lăudată și ea. Criticii de la "Edge" au spus că: "Din punct de vedere al graficii, lumea lui "Black Flag" a fost construită pentru a te uimi, indiferent de platforma pe care joci." Criticii au spus că mediul open world al jocului este "frumos" și
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
eficacitate și violență," dar și pentru "fluiditate și vivacitate." Unii s-au plâns și de inteligența prea scăzută a inamicului A.I.. Sistemul de meșteșugit simplificat a fost lăudat și el, fiind mai bun decât cel din "Assassin's Creed III", criticii spunând că a fost inspirat din "Far Cry 3". Povestea a primit un răspuns mixt din partea criticilor. Reparaz a spus că este "captivantă" și una dintre cele mai bune din seria "Assassin's Creed". Reparaz și McInnis au lăudat și
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
scăzută a inamicului A.I.. Sistemul de meșteșugit simplificat a fost lăudat și el, fiind mai bun decât cel din "Assassin's Creed III", criticii spunând că a fost inspirat din "Far Cry 3". Povestea a primit un răspuns mixt din partea criticilor. Reparaz a spus că este "captivantă" și una dintre cele mai bune din seria "Assassin's Creed". Reparaz și McInnis au lăudat și personajele, dar și felul cum povestea arată partea umană a piraților, punând-o într-o lumină favorabilă
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
joc. Obiectivele de urmărire au fost extinse și pe mare, criticii plângându-se și de acest lucru. Începutul jocului a fost lăudat și el, fiind apreciată lipsa unui tutorial prea lung, Juba notând îmbunătățirea față de "Assassin's Creed III". Diferiți critici au spus că "Black Flag" este mai mult un joc cu pirați decât unul "Assassin's Creed", din cauza punerii accentului pe piraterie în gameplay, poveste și personaje. Criticii au spus că este mai bine pentru serie; ei au lăudat tonul
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
opt milioane de unități vândute în paisprezece luni. Considerat a fi unul din cele mai bune jocuri video din toate timpurile, a câștigat multe premii, printre care mai multe premii pentru jocul anului acordate de mai multe publicații dedicate jocurilor, critici, si a câștigat mai multe ceremonii dedicate acestora, devenind unul din jocurile cu cele mai multe premii din istorie. După lansarea jocului Naughty Dog a publicat mai multe DLC-uri; "" a adăugat o nouă campanie pentru un jucător, povestea desfășurându-se în jurul
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
dezvoltarea atașamentului față de ea, si ca relația dintre personaje a fost ajutată de conversațiile întâmplătoare din joc. Interpretarea personajelor a fost și ea apreciată, cu "Edge" și Welsh de la "Eurogamer" menționând faptul că scenariul a fost ajutat de aceasta. Mulți critici au considerat că luptele din joc sunt inovatoare și diferite față de alte jocuri. Helgeson de la "Game Informer" a apreciat vulnerabilitatea personajelor din timpul luptelor, în timp ce Kelly de la "Computer and Video Games" a fost mulțumit de varietatea de manevre de luptă
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
că inteligentul artificial a afectat în mod negativ luptele, cu inamicii ignorând deseori companionul jucătorilor. Kolar de la "Polygon" consideră că luptele sunt nedrepte, în special când jucătorul se confruntă cu Infectații. Caracteristicile vizuale ale jocului au fost apreciate de mulți critici. Kelly de la "Computer and Video Games" consideră că designul artistic al jocului este unul remarcabil, iar Welsh consideră că „te lasă cu gura căscată”. Mc Shea de la GameSpot a considerat că reprezentarea vizuală a lumii post-apocalipticii este una „monotona”, fiind
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
vedere vizual, el prezintă mai multe probleme tehnice, cu texturi „neclare și nedetaliate” care se regăsesc în prima parte a jocului, lucru care a avut un impact negativ asupra graficii jocului. Lumea și mediul jocului au atras multe aprecieri din partea criticilor. Kelly de la "Computer and Video Games" a menționat că mediul este unul „mare, detaliat și înțesat cu secrete”, și că "The Last of Uș" își „maschează” cu succes linearitatea. "Edge" a repetat aceleași remarci, adăugând faptul că desingul nivelurilor acompaniază
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
sonoră a lui Gustavo Santaolalla ca fiind „aerisita și delicată". Helgeson și Sterling au numit coloana sonoră drept „evocatoare”, cu ultimul considerând-o un plus pentru joc. Redarea violenței din "The Last of Uș" a generat mai multe comentarii din partea criticilor. Ben Gilbert de la Engadget a considerat că atenția obsesiva a jocului pe lupte „a fost un râu necesar care a condus duo-ul fragil al protagoniștilor spre siguranță”, nefiind folosit doar că metoda pentru a atinge anumite obiective. Kirk Hamilton
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că acceătarea violenței depinde de contextul jocului. Mulți critici au discutat și despre portretizarea personajelor feminine. Jason Killingsworth de la "Edge" a apreciat faptul că jocul nu are personaje feminine cu caracter sexual, menționând că „oferă un antidot revigorizant sexismului și atitudinilor învechite față de genuri adoptate de majoritatea jocurilor mari
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
a fost readus în formație. Lansat pe 14 noiembrie 1983 de Atco Records, subsidiara Atlantic Records, "90125" a proiectat Yes în era MTV și a prezentat formația unei noi generații de fani. Muzica era atrăgătoare, contemporană și apreciată atât de critici cât și de noii fani (majoritatea acestora nu cunoșteau componențele anterioare ale formației). Principalul single de pe album, "Owner of a Lonely Heart", a devenit primul (și singurul) single numărul 1 al formației iar albumul a ajuns în Top 5, fiind
90125 (album) () [Corola-website/Science/331233_a_332562]
-
și muzica electronică Sun Ra. "ARTPOP" are, de asemena, colaborări cu T.I., Too Short, Twista și R. Kelly. Lansarea lui "ARTPOP" a fost anunțată de o petrece de lansare de două zile numită "”ArtRave”". Albumul a primit recenzii mixte de la critici, dar din punct de vedere comercial a fost un succes, debutând pe primul loc în Statele Unite în Billboard 200, în prima săptămână fiind vândute 258,000 de copii, devenind al doilea album consecutiv al lui Gâgă care să ajungă pe
Artpop () [Corola-website/Science/331226_a_332555]
-
adiționale, clasându-se în top 10. "ARTPOP" a fost al nouălea cel mai bun album al anului 2013, cu 2,3 milioane de copii vândute în întreaga lume. A fost inclus în mai multe liste de sfârșit de an de către critici de muzică și publicații. "”Applause”" a fost lansat că primul single de pe "ARTPOP" pe 12 august 2013, iar din punct de vedere critic și comercial a fost un succes, ajungând în top 10 în peste 20 de țări din întreaga
Artpop () [Corola-website/Science/331226_a_332555]
-
filmului Francis Edward Faragoh și Garrett Fort. Robert Florey și John Russell au contribuit la crearea scenariului dar nu au fost menționați. Machiajul artistic a fost realizat de Jack Pierce. Având un succes imens, atât la public cât și la critici, filmul a avut numeroase continuări și a devenit unul dintre cele mai emblematice filmele de groază din istoria cinematografiei.
Frankenstein (film din 1931) () [Corola-website/Science/331246_a_332575]