5,805 matches
-
Un joc video este un joc electronic în care se interacționează cu o interfață grafică pentru a genera răspuns vizual pe un ecran. Jocurile video în general au un sistem de recompensare a utilizatorului, de obicei se ține scorul, acest sistem depinzând de îndeplinirea unor anumite obiective în joc. În anul 2008, piața mondială
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
joc de ping-pong, o copie după jocul Tenis al consolei Odyssey . Jocul era așa de distractiv încât Nolan a decis ca să îl comercializeze, dar din cauză că dispozitivul avea numele "Ping-Pong" care era deja folosit, s-au mulțumit să îl numească "PONG". Interfața intuitivă a dus la succesul în baruri a jocului și a inițiat era jocurilor arcade. În anii 1970 a avut loc lansarea primei console de jocuri. Patentul pentru Magnavox Odyssey creată de Baer a fost acordat în 1972 și a
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
Joncțiunea p-n este regiunea (sau interfața) dintre două tipuri de material semiconductor unul de tip p și altul de tip n în interiorul aceluiași cristal semiconductor. Procesele care au loc într-o joncțiune determină proprietățile electrice ale dispozitivelor semiconductoare. Aceste procese sunt influențate de regimul de polarizare
Joncțiune p-n () [Corola-website/Science/302487_a_303816]
-
pe parcursul următoarelor luni. Creatorii au oferit publicului o primă previzualizare a sitului în mai 2005, cu 5 luni înaintea lansării oficiale. Până la lansarea sitului, în 2005, existau puține metode simple de încărcare a videoclipurilor pe Internet de către utilizatorii neexperimentați. Cu interfața sa ușor de folosit, YouTube a făcut posibil ca oricine care poate folosi un calculator să poată și încărca un videoclip, care după numai câteva minute poate fi văzut de milioane de persoane. Marea varietate de subiecte acoperite de YouTube
YouTube () [Corola-website/Science/304518_a_305847]
-
ori într-o fereastră mai mică, fără a fi nevoiți să reînceapă descărcarea filmului. Videoclipurile încărcate pe YouTube erau limitate la 15 minute și maxim 2 GB , însă acum se poate încărca conținut mai mare decât valorile precizate anterior. Folosind interfața standard fișierele pot fi încărcate doar unul după altul, dar cu ajutorul unui "add-on" se pot încărca mai multe fișiere deodată. YouTube a introdus regula lungimii maxime la câteva luni de la lansare, deoarece majoritatea videoclipurilor de peste 10 minute erau distribuții neautorizate
YouTube () [Corola-website/Science/304518_a_305847]
-
videoclipuri YouTube. Inițialele nu apăreau în videoclipurile încorporate în alte pagini web, dar începând din august 2008 acest lucru este posibil. La 19 iulie 2007 Eric E. Schmidt, președintele companiei Google, a lansat la Paris noul sistem de localizare. Întreaga interfață a fost modificată pentru ca să poată fi implementate traducerile în diferitele limbi ale globului: Membrii lui YouTube pot face parte din grupuri numite ""Channels"" (canale) cu care își pot personaliza (adapta după dorință) contul. Există și tipuri de canale speciale. Inițial
YouTube () [Corola-website/Science/304518_a_305847]
-
căutare. În principal sunt 2 tipuri de optimizări posibile - optimizări la nivel de cod și optimizări prin includerea în directoare și obținerea de linkuri către site-ul tău. Modul în care este scrisă o pagină afectează foarte mult rankingul. O interfață web evoluata trebuie să sublinieze cuvintele cheie pe care dorește să le exploateze. Acest lucru se face folosind tag-urile <meta> sau tag-uri de genul <h1> , <h2> , <strong> . De asemenea, evitarea folosirii codului Flash și adăugarea unui fișier robots.txt permite
Optimizare pentru motoare de căutare () [Corola-website/Science/304689_a_306018]
-
cantitate de trafic din lume, este construit pe baza limbajului Python. Totuși, Python permite extinderea funcționalității prin pachete adiționale programate de terți care sunt axate pe o anumită funcționalitate. De pildă, pachetul "wxPython" conține metodele și structurile necesare creării unei interfețe grafice. Popularitatea limbajului este în creștere începînd cu anul 2000, datorită faptului că Python permite crearea mai rapidă a aplicațiilor care nu cer viteze înalte de procesare a datelor. De asemenea este util ca limbaj de scriptare, utilizat în cadrul aplicațiilor
Python () [Corola-website/Science/303538_a_304867]
-
protocoale IP publice, definite de către IETF. Prin urmare, sesiunea multimedia stabilită între doi utilizatori IMS, sau între un utilizator de IMS și unul din internet, precum și între doi utilizatori din internet, va fi făcută folosindu-se același protocoale. Mai mult, interfețele pentru dezvoltatorii de servicii sunt de asemenea bazate pe protocoale IP. Din aceste motive, IMS-ul unește Internetul cu lumea telefoniei celulare; folosește tehnologiile celulare pentru furnizarea accesului pe scară largă, și tehnologiile Internet pentru a furniza servicii atrăgătoare pentru
Subsistem multimedia IP () [Corola-website/Science/303658_a_304987]
-
în spațiul operatorilor de telefonie mobilă (și vice-versa), reducându-și în același timp costurile operaționale prin folosirea tehnologiei voce peste IP (VoIP). Rețeaua de bază a subsistemul multimedia IP este o colecție de diferite funcții, legate între ele prin intermediul unor interfețe standardizate. O functie nu este un nod (o cutie fizică): un implementator este liber să grupeze două funcții într-un singur nod, sau să împartă o singură funcție în două sau mai multe noduri. Fiecare nod poate de asemenea fi
Subsistem multimedia IP () [Corola-website/Science/303658_a_304987]
-
poate oferi informații despre poziția fizică a utilizatorilor. Este similar cu HLR-ul și AUC din rețeaua GSM. Un SLF ("Subscriber Location Function") este necesar atunci când sunt utilizate mai multe HSS-uri. Atât HSS cât și SLF implementează protocolul DIAMETER (interfețele Cx, Dx și Sh). În rețelele normale 3GPP, sunt folosite următoarele identități: IMSI este un identificatori unic de utilizator care se găsește pe SIM. Pentru a îmbunătăți securitatea, un TMSI este generat pentru o locație geografică. În timp ce IMSI/ TMSI sunt
Subsistem multimedia IP () [Corola-website/Science/303658_a_304987]
-
mod ȘIP B2BUA (agent utilizator spate în spate). Un server de aplicații poate fi amplasat în rețeaua de bază a utilizatorului sau într-o terța rețea externă. Dacă este localizat în rețeaua de bază, el poate interogă HSS-ul folosind interfață Sh a DIAMETER-ului (căutând SIP-AS și OSA-SCS) sau interfață MAP (căutând IM-SSF). Un MRF ("Media Resource Function") asigura resursele media dintr-o rețea de bază. Este folosit pentru: Fiecare MRF poate fi împărțit mai departe în : Un BGCF
Subsistem multimedia IP () [Corola-website/Science/303658_a_304987]
-
aplicații poate fi amplasat în rețeaua de bază a utilizatorului sau într-o terța rețea externă. Dacă este localizat în rețeaua de bază, el poate interogă HSS-ul folosind interfață Sh a DIAMETER-ului (căutând SIP-AS și OSA-SCS) sau interfață MAP (căutând IM-SSF). Un MRF ("Media Resource Function") asigura resursele media dintr-o rețea de bază. Este folosit pentru: Fiecare MRF poate fi împărțit mai departe în : Un BGCF ("Breakout Gateway Control Function") este un server ȘIP care include funcționalități
Subsistem multimedia IP () [Corola-website/Science/303658_a_304987]
-
server ȘIP care include funcționalități de rutare pe baza numerelor telefonice. Este folosit de asemenea când se sună de la un telefon IMS la un telefon din rețeaua cu comutație de circuite, precum PSTN sau PLMN. O pasarelă PSTN/CS face interfață cu rețelele cu comutație de circuite PSTN. Pentru semnalizare, rețelele CS folosesc ISUP (sau BICC) peste MTP, în timp ce IMS folosește ȘIP peste IP. Pentru media, rețelele CS folosesc PCM, în timp ce IMS folosește RTP. Pot fi descărcate de la http://www.3gpp
Subsistem multimedia IP () [Corola-website/Science/303658_a_304987]
-
introdus suportul pentru IMAP, un editor simplu de HTML, au fost adăugate și module precum Anti-Spam, Antivirus și organizator, de asemenea putea importa mesaje din Microsoft Office Outlook și Outlook Express "Versiunea 3.0" (septembrie 2004) - a fost introdusă customizarea interfeței, dosare virtuale, Mail Chat, autentificare biometrică și suportul pentru protocolul MAPI folosit pentru conectarea la servere Microsoft Exchange. "Versiunea 3.95" (decembrie 2006) - a fost introdus suportul pentru IPv6. "Versiunea 4.0" (februarie 2008) - a fost adaugată opțiunea pentru istoricul
The Bat! () [Corola-website/Science/303668_a_304997]
-
televizor sau monitor color, unul sau două casetofoane, o unitate de dischete la care se mai poate conecta încă una, o imprimantă și unul sau două joystick-uri. În interiorul carcasei calculatorului se află trei module: placa de unitate centrală, placa pentru interfața cu unitatea de disc flexibil, și tastatura. Toate aceste componente vor fi detaliate în ceea ce urmează. Microprocesorul folosit de acest calculator este Z80 (pe 8 biți, deci), cu frecvența de lucru de 3,5 MHz. Memoria ROM (cip 92716, mai
CoBra () [Corola-website/Science/304187_a_305516]
-
mai apoi erau atașate la portul de expansiune al calculatorului, pentru a evita încărcarea sistemului de operare de pe dischetă. Pe placa dublu-strat cu circuite imprimate se mai află conectate și alte câteva circuite pentru adaptări de semnale și realizări de interfețe. Panoul cu prize conectoare din spatele carcasei permite conectarea calculatorului la o sursă de alimentare, precum și legătura cu perifericele și celelalte sisteme. Cinci prize (cele pentru monitor color, monitor alb/negru, RS 232, auxiliar, casetofon) sunt pentru cabluri coaxiale, iar restul
CoBra () [Corola-website/Science/304187_a_305516]
-
imaginari") a părăsit canalul în 2009, după o activitate de 15 ani. Din serialele create până atunci au fost alese trei: "Un show obișnuit", Secret Mountain Fort Awesome și Unchiul bunic. La 14 iulie 2008, canalul a primit o nouă interfață creată de Tristan Eaton și animată de Crew972, prin care au fost incluse personajele numite Noods. În iunie 2009, Cartoon Network a introdus un bloc de seriale live-action numit „CN Real”, cu seriale precum "The Othersiders", "Survive This", "BrainRush", "Destroy
Cartoon Network () [Corola-website/Science/303898_a_305227]
-
tabletă. Au fost lansate de asemenea Windows XP 64 bit Edition pentru procesoarele IA-64 (Itanium) și Windows XP Professional x64 Edition pentru x86-64. Windows XP este cunoscut pentru stabilitatea și eficiența sa, în contrast cu versiunile 9x de Microsoft Windows. Prezintă o interfață semnificant modificată, prezentată de Microsoft drept mai prietenoasă pentru utilizator decât în celelalte versiuni de Windows. Un nou management al software-ului reușește să evite "iadul DLL-urilor" care a marcat celelalte versiuni de Windows. Este prima versiune de Windows
Windows XP () [Corola-website/Science/304383_a_305712]
-
care nu a fost agreată de toți utilizatorii. Windows XP a fost criticat pentru vulnerabilitățile legate de securitatea prelucrării datelor, pentru integrarea prea strânsă a aplicațiilor ca de ex. Internet Explorer și Windows Media Player, precum și pentru aspecte legate de interfața implicită a spațiului de lucru. Windows XP a fost în lucru încă din 1999, când Microsoft a început să lucreze la Windows Neptune, un sistem de operare care urma să devină "Home Edition" al lui Windows 2000. A fost până la
Windows XP () [Corola-website/Science/304383_a_305712]
-
în ordine pentru temele amintite mai sus. Asta se poate observa prin utilizarea mai multor editori de fișiere de sistem precum Resource Hacker. Comparativ cu versiunile precedente de Windows, noua schemă de culori accentuează trăsăturile noului sistem de operare, utilizând interfața cu margini ondulate la fiecare fereastră. Pieile (skin), ca oricare altele de tipul msstyles utilizează CSS. Royale (deasemenea cunoscută ca "Media Center style" și versiunea albastră ca "Energy Blue") este un concept grafic GUI produs de Microsoft și introdus în
Windows XP () [Corola-website/Science/304383_a_305712]
-
pentru memorarea datelor au devenit memoriile pur electronice de tip "Solid-state drive" (SSD), care neavând piese în mișcare sunt mult mai rapide, dar și mai scumpe. Ele simulează caracteristicile discurilor dure, reacționând identic la comenzi și utilizând uneori chiar aceleași interfețe, nemodificate (semnale electrice, conectoare, cabluri, etc.). Una din formele de implementare sunt cardurile de memorie de ex. de tip CF, MD, MMC, SD, SDHC, microSDHC, SM, USB stick și altele. Capacitatea de memorare mare și gradul avansat de miniaturizare le
Disc dur () [Corola-website/Science/298004_a_299333]
-
-urilor, inițial derivate din dimensiunile 8, 5,25 și 3,5 " de la unitățile de discheta. Dimensiuni mai mici de 3,5 " au apărut și ele pe piață, devenind foarte populare: Discurile dure sunt accesate printr-o serie de tipuri de interfețe de acces: Controlorul ESDI (prescurtare de la "Enhanced Small Disk Interface") a fost dezvoltat după controlorul ST506, si a fost unul din primele controloare de discuri dure pe calculatoare x86. Acest tip de controlor a fost folosit în modelele IBM PS
Disc dur () [Corola-website/Science/298004_a_299333]
-
identici la ambele capete. Termenul eSATA (de la "external SATA") se referă la conectoare îmbunătățite (mai robuste) față de cele ale cablurilor SATA obișnuite. Există și discuri dure portabile (externe față de PC și cu carcasa proprie) care, pentru a transmite datele, folosesc interfață USB, respectiv cea "Firewire" (cf. standardului IEEE 1394). De obicei discurile acestea sunt ansambluri formate dintr-un disc IDE sau SCSI, un controler pentru acestea și un convertor pentru USB sau "Firewire". Măsurată în gigaocteți sau gigabaiți (1 octet = 1
Disc dur () [Corola-website/Science/298004_a_299333]
-
piștele exterioare (unde se află mai multe sectoare) și mai mică pentru piștele interioare (unde sunt mai putine sectoare); și este, în general, ceva mai mare pentru drive-urile de 10.000 rpm. Un standard curent utilizat pentru transferul „buffer-la-computer" este interfață SATA III de 6,0 Gbit/s (secundă), care poate transfera date cu cel mult 750 MB/ s. Rata de transfer de date de citire/scriere poate fi măsurată prin scrierea pe disc a unui fișier mare, apoi citirea fișierului
Disc dur () [Corola-website/Science/298004_a_299333]