549 matches
-
câmpul respectiv se indexează (ascen dent/descendent) sau nu. NULL - specifică dacă câmpul respectiv admite sau nu valori de tip NULL (cu semnificația unor date lipsă sau inaplicabile). Dacă se dorește schimbarea poziției unui câmp în struc tură, se apasă tasta [Tab] până când cursorul se pozționează pe câmpul respectiv și se apasă si multan tastele [Ctrl] + [PgDown], [Ctrl] + [PageUp]. Aceasta va avea ca efect deplasarea câmpului selectat cu o poziție în jos, sau în sus. Operația se poate efectua și cu
BAZE DE DATE ŞI IMPLEMENTAREA LOR ÎN SISTEMUL DE ÎNVĂŢĂMÂNT by Irina ZAMFIRESCU [Corola-publishinghouse/Science/298_a_611]
-
fie activând butonul DATA SESSION din bara de instrumente În primul caz, după lansarea comenzii MODIFY STRUCTURE, se va afișa fereastra de dialog OPEN. Cu ajutorul săgeților direcționale se poziționează cursorul pe tabelul pe care dorim să-l modificăm. Se apasă tasta <Enter> și va apă rea fereastra de dialog STRUCTURE, utilizată și la definirea structurii tabelelor. În cel de al doilea caz, din fereastra DATA SESSION se alege opțiunea OPEN, care deschide fereastra de selectare a discului logic, a subdirectorului și
BAZE DE DATE ŞI IMPLEMENTAREA LOR ÎN SISTEMUL DE ÎNVĂŢĂMÂNT by Irina ZAMFIRESCU [Corola-publishinghouse/Science/298_a_611]
-
TAB> pentru deplasare înainte sau <SHIFT> + <TAB> pentru deplasare înapoi, în zona ce cu prinde descrierea structurii, unde vrem să inserăm un nou câmp. În partea dreaptă a ferestrei vor fi active opțiunile IN SERT, DELETE (adăgare/ștergere). Se apasă tasta <INSERT> sau butonul cu opțiunea INSERT și va fi afișată următoarea linie: Câmpurile ce urmează vor fi împinse cu un rând în jos. Se introduce numele câmpului în prima căsuță, se alege tipul și lungimea maximă din meniurile pop-up. Pentru
BAZE DE DATE ŞI IMPLEMENTAREA LOR ÎN SISTEMUL DE ÎNVĂŢĂMÂNT by Irina ZAMFIRESCU [Corola-publishinghouse/Science/298_a_611]
-
următoarea linie: Câmpurile ce urmează vor fi împinse cu un rând în jos. Se introduce numele câmpului în prima căsuță, se alege tipul și lungimea maximă din meniurile pop-up. Pentru ștergere se poziționează cursorul pe câmpul respectiv și se apasă tasta <DELETE> sau se folosește butonul cu opțiunea DELETE. Salvarea modificărilor se face selectând opțiunea OK (buton), sistemul afișând următorul mesaj: Make structure changes permanent ? YES/NO Opțiunea YES salvează noua structură a tabelului, fe reastra de dialog STRUCTURE se închide
BAZE DE DATE ŞI IMPLEMENTAREA LOR ÎN SISTEMUL DE ÎNVĂŢĂMÂNT by Irina ZAMFIRESCU [Corola-publishinghouse/Science/298_a_611]
-
o pagină ecran în jos, <Home> la începutul rândului, <End> la sfîrșitul rândului curent. Lucrul cu blocul de linii din fișier Asupra unei linii sau unui bloc de linii de text se pot executa următoarele operații: marcarea blocului - se ține tasta <Shift> apăsată și cu una din săgețile direcționale, sau tastele <Home>, <End>, <Page Up>, <Page Down> se marchează liniile de text (care vor apa re în video-invers), copierea blocului de linii marcat în Clipboard - se face: folo sind opțiunea Cut
BAZE DE DATE ŞI IMPLEMENTAREA LOR ÎN SISTEMUL DE ÎNVĂŢĂMÂNT by Irina ZAMFIRESCU [Corola-publishinghouse/Science/298_a_611]
-
cursorul depășește primul sau ultimul obiect creat cu GET. Dacă utilizatorul se plasează pe ultimul obiect GET și apasă <Enter> sau <TAB>, cursorul se va depla sa pe primul obiect GET. Pentru a încheia o comandă READ ciclic se apasă tasta <Esc> sau tastele <CTRL>+<W>. • MODAL - este clauza care previne activarea ferestrelor care nu sunt implicate în execuția comenzii READ. • VALID expr L | expr N - clauză care validează valorile in troduse în câmpul GET, la terminarea comenzii READ. Dacă expresia logică returnează
BAZE DE DATE ŞI IMPLEMENTAREA LOR ÎN SISTEMUL DE ÎNVĂŢĂMÂNT by Irina ZAMFIRESCU [Corola-publishinghouse/Science/298_a_611]
-
Automatele de băuturi sunt și ele prevăzute cu senzori care asigură oprirea în momentul în care paharul de carton sau plastic este plin, prevenindu-se astfel orice risipă. Casele de marcat sunt computerizate, iar angajații nu mai sunt nevoiți să tasteze prețul, ci doar să apese tasta cu imaginea corespunzătoare produsului cumpărat. Nu numai angajații sunt controlați, ci și clienții au parte de un sistem de control bine pus la punct. Fie că intră în restaurant, fie că folosesc ghișeul de
Efectul de bumerang: eseuri despre cultura populară americană a secolul XX by Adina Ciugureanu [Corola-publishinghouse/Science/1423_a_2665]
-
ului de Internet, pentru a accesa o anumita pagina. 1.1.2 Funcțiile mouse-ului și tastele utilizate Pentru acționarea meniurilor sau iconurilor se utilizează mouse-ul. Comenzile executate cu mouse-ul sunt: - Selectarea elementelor click-buton stânga; - Selectarea opționala a mai multor elemente tasta Ctrl + click-buton stânga; Selectarea elementelor aflate într-o zonă de lucru (fence) click-buton stânga și deplasarea mouse-ului cu butonul apăsat, în zona selectata care poate fi dreptunghiulara sau poligonala; - Selectarea meniurilor și comenzilor; - Acționarea butoanelor și iconurilor de comandă; - Selectarea
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
de lucru (fence) click-buton stânga și deplasarea mouse-ului cu butonul apăsat, în zona selectata care poate fi dreptunghiulara sau poligonala; - Selectarea meniurilor și comenzilor; - Acționarea butoanelor și iconurilor de comandă; - Selectarea și tragerea elementelor selectate (drag); - Acționarea obiectelor legate Dbl-click; - Tasta Shitf + buton mouse dreapta realizează rotirea interactivă a modelului; comandă este echivalentă cu deplasarea mouse-ului având rozeta apăsata; - Tasta Ctrl + buton mouse dreapta realizează un zoom dinamic; comandă echivalentă cu rotirea rozetei mouse-ului. - Tasta Shift + rozeta mouse-ului apăsata realizează comandă
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
poligonala; - Selectarea meniurilor și comenzilor; - Acționarea butoanelor și iconurilor de comandă; - Selectarea și tragerea elementelor selectate (drag); - Acționarea obiectelor legate Dbl-click; - Tasta Shitf + buton mouse dreapta realizează rotirea interactivă a modelului; comandă este echivalentă cu deplasarea mouse-ului având rozeta apăsata; - Tasta Ctrl + buton mouse dreapta realizează un zoom dinamic; comandă echivalentă cu rotirea rozetei mouse-ului. - Tasta Shift + rozeta mouse-ului apăsata realizează comandă Pan, tragerea entităților din fereastră grafică. Prin acționarea butonului dreapta al mouse-ului se afișează meniul contextual al comenzii în
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
selectate (drag); - Acționarea obiectelor legate Dbl-click; - Tasta Shitf + buton mouse dreapta realizează rotirea interactivă a modelului; comandă este echivalentă cu deplasarea mouse-ului având rozeta apăsata; - Tasta Ctrl + buton mouse dreapta realizează un zoom dinamic; comandă echivalentă cu rotirea rozetei mouse-ului. - Tasta Shift + rozeta mouse-ului apăsata realizează comandă Pan, tragerea entităților din fereastră grafică. Prin acționarea butonului dreapta al mouse-ului se afișează meniul contextual al comenzii în lucru. Comenzile cuprinse în acest meniu contextual sunt: Comandă (Zoom area), permite selectarea unei regiuni
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
2.4 Tutorial - Realizarea unei schițe cu cercuri, arce și linii: - deschidem aplicația SE din nou în modulul part, în mediul sincron - apelăm comandă Circle din secțiunea Draw, alegem planul XOY și în momentul în care apare simbolul lăcățel, apăsam tasta F3, pentru a bloca planul pe care vrem sa lucrăm și apoi Ctrl+H, pentru a orienta vederea spre noi. - trasam din origine, cercurile de diametru 32mm, 85mm și 62mm (acesta din urmă cu opțiunea linie de construcție). Trasam apoi
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
schițele pe rând, dezvoltând piesa pas cu pas: - deschidem aplicația SE în modulul part, în mediul sincron, bifam Base Reference Planes în PathFinder, apelăm comandă Rectangle din secțiunea Draw a Ribbon Bar, selectam planul XOY - că plan de lucru, apăsam tasta F3 pentru a-l bloca și Ctrl+H pentru a-l orienta spre noi. - trasam un dreptunghi, conectăm mijloacele laturilor cu axele X, respectiv Y și introducem cu Smart Dimensions, dimensiunile de 150 și 150mm, obținând practic un pătrat. - dezactivam
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
20mm în tracker-ul care apare lângă cursor. - Cu ajutorul comenzii Round, rotunjim colțurile cu valoarea de 20mm. - apelăm apoi din secțiunea Solids, comandă Hole și ne deplasăm cu săgeată mouse-ului pe față superioară a piesei, atunci când apare simbolul de blocare, apăsam tasta F3 și Ctrl+H. - Căutăm centrul arcului de 20mm din colțul stânga sus a piesei, poziționam cu click, gaură în acest punct și apoi apăsam butonul Hole Options din bară de lucru/Quick Bar sau bară de asistență care apare
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
respectiv cu gaură, ne poziționam pe mijlocul segmentului de la partea superiora a cilindrului, apăsam tasta M și comunicăm practic programului că dorim că gaură să fie poziționata pe axa Z. Introducem în tracker-ul care apare, dimensiunea dorită de 40mm, apăsam tasta enter, ne deplasam cu mouse-ul în jos, până la punctul de mijloc al segmentului de jos (pentru a fi siguri de poziționarea corectă), apăsam click stânga și validam cu click dreapta comandă. Ar trebui să treceți prin ecranul. Atenție la această
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
ancorat cursorului mouse-ului. Selectați orice vertex, muchie sau suprafață pentru a defini noua locație a volanului. De asemenea puteți reloca volanul oriunde în background. 2. - Putem poziționă volanul la o anumită distanță de-a lungul axei primare sau secundare. Apăsam tasta SHIFT și click pe una din axe. Axa astfel selectata va fi ancorată la cursor și un track-er (casetă de introducere a distanței) va apărea, cu posibilitatea introducerii unei anumite distanțe. După introducerea valorii de offset, se apasă tasta ENTER
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Apăsam tasta SHIFT și click pe una din axe. Axa astfel selectata va fi ancorată la cursor și un track-er (casetă de introducere a distanței) va apărea, cu posibilitatea introducerii unei anumite distanțe. După introducerea valorii de offset, se apasă tasta ENTER, mutăm cursorul mouse-ului pentru a indica direcția și click pentru validare. - Modificarea și a orientării și a poziției 1. - Iată cum putem modifică și orientarea și poziția. Click pe originea volanului și aceasta va fi ancorată cursorului. Mutați cursorul
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
după apariția volanului (la început doar prin axa să principala), putem modifică în sensul ridicării sau al adăugării de material sau în sensul coborârii, adică al scoaterii de material. În măsura în care dorim să modificăm și grosimea flanșei, după apariția volanului, ținem tasta SHIFT apăsata (sau click pe simbolul Selection din colțul din dreapta sus a ferestrei grafice) și tot cu click, selectam și suprafață superioară a flanșei pătrate de la bază. Dând click apoi, pe axa principala sau aceea după care dorim să se
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
stăpâniți foarte bine tipul dimensiunilor - Driven și Driving. - dimensiune neblocata = dimensiune driven - dimensiune blocată = dimensiune driving - dimensiunile driving, cu culoare roșie și nu albastră - pot fi editate din tabloul variabilelor 146 - Variabilă definită de utilizator Puteți crea Variabile utilizator atunci cand tastați un nume și valoarea să direct în tabelul de variabile, sau atunci când definiți valori cu anumite comenzi. De exemplu, atunci când veți defini proprietățile pentru o gaură “counterbore” cu comandă Hole, variabilele utilizator definite sunt automat adăugate la tabelul variabilelor. Alte
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
completare a opțiunilor dorite, legate de Materials sau Gage în Material Table. - adăugăm îndoituri sau aripi, cu comandă Flange. Selectam muchia (una singură) pe care dorim să poziționam îndoitură, precizam dimensiunea aripii, tragem de mouse pentru a alege direcția, apăsam tasta Enter și apoi punctam cu mouse-ul pentru a preciza clar, în care direcție realizăm îndoitură. Îndoitură realizată, poate fi foarte diversă, bară de lucru pentru această comandă fiind foarte bogată în opțiuni. Bară de lucru are foarte multe optiuni, după cum
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
elev, profesorul direcționează privirea spre acesta și îl aprobă prin mișcarea capului etc.); • gesturi care permit ilustrarea referenților concreți/obiectelor și abstracți/ termeni abstracți pictografele; • gesturi de mânuire, atingere, manipulare a obiectelor sau aparatelor (șterge tabla cu buretele, răsfoiește cartea, tastează la calculator etc.); • gesturi care ,,trădează" adevărata intenție (profesorul îl apreciază pe elev pentru ajutorul acordat, ținând mâinile încrucișate, gest ce relevă de fapt rezerva și păstrarea distanței față de acesta); • gesturile tip ,,semnătură", tip ,,marcă" sau personale: pot fi normale
by ALINA MĂRGĂRIŢOIU [Corola-publishinghouse/Science/949_a_2457]
-
faptul că degetul arătător este cel mai autonom, flexibil și des utilizat împreună cu degetul cel mare în gesturi de precizie sau de mare finețe. Este degetul care apasă pe trăgaciul unei arme, indică drumul pe o hartă sau unui călător, tastează numărul de telefon, răsfoiește paginile unei cărți, apasă pe butonul suneriei, atrage atenția unei persoane, previne un accident etc. Pentru a explica logica internă a gestului, putem folosi dezarticularea morfologică a degetului arătător pentru a desemna puterea de comunicare a
by ALINA MĂRGĂRIŢOIU [Corola-publishinghouse/Science/949_a_2457]
-
comunicarea didactică: ,,mișcări de mânuire"128. Profesorul interacționează cu obiecte, materiale sau părți ale sălii de clasă, folosind gesturi de mânuire: • directă, prin atingerea și manipularea lucrurilor din clasă (răsfoiește paginile unei cărți, așază o planșă, potrivește perdelele din clasă, tastează la calculator); • indirectă, prin examinarea și studierea lucrurilor din clasă (privește cărțile de pe raft, își apleacă trunchiul pentru a căuta răspunsul într-o carte). Anumite gesturi de mânuire a obiectelor (de exemplu, indicarea pe hartă a unor repere) pot reprezenta
by ALINA MĂRGĂRIŢOIU [Corola-publishinghouse/Science/949_a_2457]
-
Caragiale. I. Funeriu, un autor extrem de meticulos, recomandă cea de-a doua variantă: - D.R. Popescu, nu D. R. Popescu; - N.D. Cocea, nu N. D. Cocea; - I.L. Caragiale, nu I. L. Caragiale. Găsim aceeași recomandare și În câteva lucrări americane. • Nu se tastează SPACE după punct, nici când acesta separă grupe de numere ce exprimă date calendaristice (18.02.1955, nu 18. 02. 1955), conturi bancare etc. Mai nou, se obișnuiește să nu se mai tasteze SPACE În interiorul unor abrevieri precum: S.N.C.F.R., P.S.D.
[Corola-publishinghouse/Science/2315_a_3640]
-
și În câteva lucrări americane. • Nu se tastează SPACE după punct, nici când acesta separă grupe de numere ce exprimă date calendaristice (18.02.1955, nu 18. 02. 1955), conturi bancare etc. Mai nou, se obișnuiește să nu se mai tasteze SPACE În interiorul unor abrevieri precum: S.N.C.F.R., P.S.D., K.G.B, C.I.A. etc. Așa cum am mai afirmat, aceste abrevieri se scriu și fără punct: SNCFR, PSD, KGB, CIA etc. Atrag atenția că acest procedeu nu trebuie generalizat sub nicio formă și În
[Corola-publishinghouse/Science/2315_a_3640]