56,840 matches
-
III, StuG III a fost vehiculul blindat cu cea mai mare producție din Germania nazistă. Deosebirea dintre Panzer III și StuG III este ca, primul era un tanc cu turela, în timp ce StuG III era un tun de asalt, cu un câmp de tragere orizontal limitat la 25°. Deși a fost proiectat inițial că tun de asalt, menit a sprijini infanteria, StuG III a fost îmbunătățit pe durata producției și a fost folosit pe scară largă că vânător de tancuri. Vehiculul blindat
Sturmgeschütz III () [Corola-website/Science/319747_a_321076]
-
artileriei. Din punct de vedere al raportului cost-eficacitate, tunurile de asalt StuG III au fost mai bune decât tancurile germane. Totuși, ele erau eficiente contra țancurilor inamice numai dacă erau folosite defensiv. Lipsa unei turele era un dezavantaj major pe câmpul de bătălie. StuG trebuia să se rotească cu totul pentru a ținti tancuri inamice fiindcă nu avea turela. Armata germană a folosit însă tot mai des StuG III, spre finalul războiului, ca substitut al țancurilor. StuG III a fost exportat
Sturmgeschütz III () [Corola-website/Science/319747_a_321076]
-
un alt nume pentru (frecvența Nyquist) este frecvența de pliere. Dedublarea se ivește oricând folosirea elementelor discrete, pentru a captura sau produce un semnal continuu, cauzează ambiguitate a frecvenței. Dedublarea spațială, particulară frecvenței unghiulare, se poate ivi la reproducerea unui câmp de lumină sau câmp de sunet cu elemente discrete, ca în afișoarele 3D sau sintetizarea câmpului de unde a sunetului. Această dedublare este vizibilă în imagini precum afișele cu tipărire lenticulară: dacă au rezoluție unghiulară joasă, atunci pe măsură ce cineva trece pe lângă
Dedublare (procesare de semnal) () [Corola-website/Science/319753_a_321082]
-
frecvența Nyquist) este frecvența de pliere. Dedublarea se ivește oricând folosirea elementelor discrete, pentru a captura sau produce un semnal continuu, cauzează ambiguitate a frecvenței. Dedublarea spațială, particulară frecvenței unghiulare, se poate ivi la reproducerea unui câmp de lumină sau câmp de sunet cu elemente discrete, ca în afișoarele 3D sau sintetizarea câmpului de unde a sunetului. Această dedublare este vizibilă în imagini precum afișele cu tipărire lenticulară: dacă au rezoluție unghiulară joasă, atunci pe măsură ce cineva trece pe lângă ele, să spunem de la
Dedublare (procesare de semnal) () [Corola-website/Science/319753_a_321082]
-
discrete, pentru a captura sau produce un semnal continuu, cauzează ambiguitate a frecvenței. Dedublarea spațială, particulară frecvenței unghiulare, se poate ivi la reproducerea unui câmp de lumină sau câmp de sunet cu elemente discrete, ca în afișoarele 3D sau sintetizarea câmpului de unde a sunetului. Această dedublare este vizibilă în imagini precum afișele cu tipărire lenticulară: dacă au rezoluție unghiulară joasă, atunci pe măsură ce cineva trece pe lângă ele, să spunem de la stânga la dreapta, imaginea 2D nu se schimbă inițial (așa că pare să
Dedublare (procesare de semnal) () [Corola-website/Science/319753_a_321082]
-
imagine unghiulară, imaginea se schimbă brusc (deci sare spre dreapta) - iar frecvența și amplitudinea acestei mișcări de pe o parte pe alta, corespunde cu rezoluția unghiulară a imaginii (și, pentru frecvență, viteza mișcării laterale a privitorului), care este dedublarea unghiulară a câmpului de lumină 4D. Lipsa de paralaxă la mișcarea privitorului în imaginile 2D și în filmele 3D produse de ochelari stereoscopici (în filmele 3D efectul este numit „girație”, deoarece imaginea pare să se rotească pe axul său) poate fi văzută în
Dedublare (procesare de semnal) () [Corola-website/Science/319753_a_321082]
-
banană'. Țopăilă Față de Stafie a fost cândva conducătorul Tribului Iepurilor și nu vorbește limbajul oamenilor, astfel că de multe ori nimeni nu reușește să-l înțeleagă(dar nu în toate epioadele). E maestru la sărit coarda și poate crea un câmp de forță în jurul lui și al altora cu ajutorul coardei. S-a alăturat Primei escadrile deoarece a fost foarte impresionat când Lin Chung l-a învins la un concurs de sărit coarda. Țopăilă față de stafie este un prieten loial întregii echipe
Hero: 108 () [Corola-website/Science/319768_a_321097]
-
diviziilor de infanterie. Principala problemă a acestui vânător de tancuri era protecția slabă în lateral și în partea din spate. Tancul putea distruge ușor și putea fi distrus ușor. Succesul acestui vehicul a constat în modul corect de utilizare pe câmpul de luptă și nivelul de instrucție al echipajelor. Fiabilitatea era maximă: un batalion a parcurs 160 de kilometri în Rusia fără ca nici un Hetzer să se cedeze. Fiindcă scopul lui Jagdpanzer 38(t) era să acționeze precum un tun anticar mobil
Jagdpanzer 38(t) () [Corola-website/Science/319760_a_321089]
-
atunci când era atacat din flanc sau trimis în ofensivă. Blindajul lateral subțire nu era proiectat să reziste decât la puștile antitanc și schijele artileriei. Tunul nu putea fi folosit eficient pe teren accidentat în cazul atacului din flanc, fiindcă avea câmp de tragere orizontal limitat: vehiculul trebuia rotit cu totul. Această manevră era deosebit de periculoasă pe teren accidentat din cauza șenilelor fragile, existând riscul real ca Hetzer să rămână imobilizat în mijlocul luptelor. Deși planul OKW era ca producția să atingă 1000 de
Jagdpanzer 38(t) () [Corola-website/Science/319760_a_321089]
-
un general prusac, înaintat la gradul de "Generalfeldmarschall", care, timp de 30 de ani, a fost Șeful Statului Major General ("Großer Generalstab") al armatei prusace și un mare strateg, care a creat noi metode moderne de conducere a armatelor pe câmpul de luptă. El a publicat cărți legate de război, note de călătorie, povestiri istorice și un roman. Imediat după numirea în funcție, a trecut la reforme, între care și modul de instruire și promovare a ofițerilor. În acest scop, i-
Lene () [Corola-website/Science/319817_a_321146]
-
() este denumit un scandal din 1959 din SUA cu privire la alimentele consumate la festivitatea de "Ziua recoltei" (Thanksgiving) care se ține în Canada și SUA. Pe câmpurile unde se recoltau boabele plantei "Vaccinium macrocarpum" s-a aprobat de Ministerul Agriculturii SUA, folosirea de amitrol (aminotriazol) un ierbicid nou, care era considerat din anul 1938 nevătămător omului. Controlul alimentelor FDA (Food and Drug Administration) a luat probe din
Marele scandal Cranberry () [Corola-website/Science/319842_a_321171]
-
nu necesită folosirea ochelarilor pentru vizualizarea efectului 3D. Această categorie de tehnologie de afișare include autostereogramele. Holograma este un artefact familiar al sfârșitului secolului 20, și cercetarea în domeniul afișoarelor holografice a produs dispozitive care sunt capabile să creeze un câmp de lumină identic cu acela care ar fi emanat de scena originală, cu paralaxe orizontale și verticale deopotrivă peste o gamă mare de unghiuri vizuale. Efectul este similar cu cel al privirii printr-o fereastră la scena care este reprodusă
Afișor 3D () [Corola-website/Science/319830_a_321159]
-
fost numit prințul regent Alexandru I, dar comandă efectivă era exercitată de șeful Marelui Stat Major, generalul Radomir Putnik. Muntenegru Muntenegru a mobilizat șase divizii, adică între 45.000 și 60.000 de oameni, 100 de piese de artilerie de câmp și 100 pentru lupta montană. Comandantul suprem al armatei a fost regele Nikola I. Planurile austro-ungare de luptă împotriva Șerbiei prevedeau desfășurarea a trei armate. Cele trei armate trebuiau să invadeze Șerbia și Muntenegru și să învăluiască armata sârbă pe
Campania din Balcani (Primul Război Mondial) () [Corola-website/Science/319789_a_321118]
-
stejar și carpen și habitate cu vegetație de silvostepă eurosiberiană cu specii de stejar. Flora este constituită din arbori cu specii de: stejar ("Quercus robur"), gorun ("Quercus petraea"), o subspecie de tei pucios ("Tilia parvifolia"), carpen ("Carpinus betulus"), paltin de câmp ("Acer pseudoplatanus"), pin negru ("Pinus nigra") și arbusti cu exemplare de: păducel ("Crataegus monogyna"), mojdrean ("Fraxinus ornus"), corn ("Cornus mas"), sânger ("Cornus sanguinea"), alun ("Corylus avellana"), lemn câinesc ("Ligustrum vulgare"), salbă moale ("Euonymus europaeus") sau porumbar ("Prunus spinosa"). La nivelul
Dealul Cetății - Lempeș () [Corola-website/Science/319031_a_320360]
-
colecție de aplicații probabilistice specifice jocurilor de noroc și aparține matematicii aplicate. Din punct de vedere matematic, jocurile de noroc sunt experimente care generează diverse tipuri de evenimente aleatoare, a căror probabilitate poate fi calculată folosind proprietățile probabilității pe un câmp finit de evenimente. Procesele tehnice ale unui joc reprezintă experimente care generează evenimente aleatoare. Iată câteva exemple: Evenimentul jucătorul obține un total de cinci puncte din primele două cărți primite este reprezentat de mulțimea {(A, 4), (2, 3)} de combinații
Matematica jocurilor de noroc () [Corola-website/Science/319175_a_320504]
-
cele 2 cărți decartate. Astfel, aceasta mulțime a rezultatelor posibile numără toate combinațiile de 2 cărți din 47 (combinări de 47 luate câte 2). Un model probabilistic se bazează pe un experiment și o structură matematică atașată acelui experiment, anume câmpul de evenimente. Evenimentul este unitatea structurală cu care lucrează teoria probabilităților. În jocurile de noroc există multe categorii de evenimente și toate pot fi predefinite textual. În exemplele anterioare de experimente din domeniul jocurilor de noroc, am luat cunoștință cu
Matematica jocurilor de noroc () [Corola-website/Science/319175_a_320504]
-
Pentru un joc specific, evenimentele pot fi de diverse tipuri: Fiecare categorie poate fi divizată mai departe în multe alte subcategorii, în funcție de jocul la care se referă. Din punct de vedere matematic, aceste evenimente nu sunt altceva decât submulțimi, iar câmpul de evenimente este o algebra booleană. Între aceste evenimente, găsim evenimente elementare și compuse, compatibile și incompatibile, independente și ne-independente. Acestea sunt doar câteva exemple de evenimente de joc, ale căror proprietăți de compunere, compatibilitate și independentă sunt ușor
Matematica jocurilor de noroc () [Corola-website/Science/319175_a_320504]
-
incompatibile, independente și ne-independente. Acestea sunt doar câteva exemple de evenimente de joc, ale căror proprietăți de compunere, compatibilitate și independentă sunt ușor observabile. Aceste proprietăți sunt foarte importante în calculul probabilistic practic. Modelul matematic complet este dat de câmpul de probabilitate atașat experimentului, care este tripletul mulțimea rezultatelor posibile - câmpul de evenimente - funcția probabilitate. Pentru orice joc de noroc, modelul probabilistic este de tipul cel mai simplu - mulțimea rezultatelor posibile este finita, câmpul de evenimente este mulțimea părților mulțimii
Matematica jocurilor de noroc () [Corola-website/Science/319175_a_320504]
-
evenimente de joc, ale căror proprietăți de compunere, compatibilitate și independentă sunt ușor observabile. Aceste proprietăți sunt foarte importante în calculul probabilistic practic. Modelul matematic complet este dat de câmpul de probabilitate atașat experimentului, care este tripletul mulțimea rezultatelor posibile - câmpul de evenimente - funcția probabilitate. Pentru orice joc de noroc, modelul probabilistic este de tipul cel mai simplu - mulțimea rezultatelor posibile este finita, câmpul de evenimente este mulțimea părților mulțimii rezultatelor posibile, fiind implicit finita, iar funcaia probabilitate este dată de
Matematica jocurilor de noroc () [Corola-website/Science/319175_a_320504]
-
Modelul matematic complet este dat de câmpul de probabilitate atașat experimentului, care este tripletul mulțimea rezultatelor posibile - câmpul de evenimente - funcția probabilitate. Pentru orice joc de noroc, modelul probabilistic este de tipul cel mai simplu - mulțimea rezultatelor posibile este finita, câmpul de evenimente este mulțimea părților mulțimii rezultatelor posibile, fiind implicit finita, iar funcaia probabilitate este dată de definiția probabilității pe un câmp finit de evenimente. Jocurile de noroc sunt și un domeniu bun de exemplificare pentru combinații, permutări și aranjamente
Matematica jocurilor de noroc () [Corola-website/Science/319175_a_320504]
-
Pentru orice joc de noroc, modelul probabilistic este de tipul cel mai simplu - mulțimea rezultatelor posibile este finita, câmpul de evenimente este mulțimea părților mulțimii rezultatelor posibile, fiind implicit finita, iar funcaia probabilitate este dată de definiția probabilității pe un câmp finit de evenimente. Jocurile de noroc sunt și un domeniu bun de exemplificare pentru combinații, permutări și aranjamente, care sunt întâlnite la tot pasul: combinații de cărți în mâna unui jucător, pe masa sau așteptate; combinații de numere la aruncarea
Matematica jocurilor de noroc () [Corola-website/Science/319175_a_320504]
-
În armată el îl cunoaște pe saxofonistul Serghei Stepanov. După cunoștința lor a apărut ideea de a crea o formație muzicală iar numele acesteia a apărut în urma unei situații nostime. Într-o vară în care soldații îndeplineau niște munci în câmp tânărul blond Anton Ragoza a primit insolație, de la care a și venit numele „SunStroke”. După serviciul militar formația SunStroke Project, împreună cu solistul Pasha Parfeni, cântau prin cluburi, în special în Tiraspol și Odesa. Odată în Odesa ei l-au întîlnit
SunStroke Project () [Corola-website/Science/319207_a_320536]
-
faună și floră sălbatică). Mamifere: urs brun ("Ursus arctos"), lup cenușiu ("Canis lupus"), mistreț ("Sus scrofa"), căprioară ("Capreolus capreolus"), râs ("Lynx lynx"), vulpe ("Vulpes vulpes crucigera"), vidră de râu ("Lutra lutra"), liliacul comun ("Myotis myotis"); Reptile și amfibieni: șopârlă de câmp ("Lacerta agilis"), viperă ("Vipera berus"), ivorașul-cu-burta-galbenă ("Bombina variegata"), tritonul cu creastă ("Triturus cristatus"), salamandra carpatică ("Triturus montandoni"); Pești din speciile: zglăvoacă ("Cottus gobio") și porcușorul de vad ("Gobio uranoscopus"); Nevertebrate: croitorul alpin ("Rosalia alpina"), cosașul transilvan ("Pholidoptera transsylvanica") și două
Parcul Natural Putna - Vrancea () [Corola-website/Science/319263_a_320592]
-
Oren și compozitorul David Zehavi. După ce mama sa s-a recăsătorit, Nahum s-a mutat în locuința ei din localitatea Rehovot, unde a compus la vârsta de 17 ani (1951) primul său cântec - „Nitzanim nirú baáretz”(„Se arată florile pe câmp”), inspirat de Cântarea Cântărilor (2,11). Deoarece i-a fost greu să se înțeleagă cu tatăl său vitreg, a părăsit casa mamei și s-a stabilit în satul Kfar Hamakabi, unde a făcut cunoștință cu compozitorul Matityahu Shelem din kibuțul
Nahum Heiman () [Corola-website/Science/319273_a_320602]
-
apartine lui Gerhard Fisher în anii 1930. <br/br>Locotenentul polonez Josef Stanislaw Kosacki a construit în perioada celui de-al doilea război mondial, un detector cu tuburi electronice și sursă de alimentare separată ce a fost folosit la deminarea câmpurilor minate de armatele germane în retragere. Fiind o operațiune de cercetare militară, acest detector a fost ținut secret câteva decenii, până când câteva firme au preluat ideea și au început fabricarea detectoarelor de metale până la modelele din prezent. <br/br>Introducerea
Detector de metale () [Corola-website/Science/319264_a_320593]