613 matches
-
în orice limbaj de programare - la crearea de agenți inteligenți care le permit clienților să discute printr-un limbaj natural, pe o gamă largă de platforme, incluzând text/SMS, Office 365, Skype, Slack, web și altele. Microsoft a demonstrat că dezvoltatorii pot utiliza servicii, precum cele întâlnite în suita Cortana Intelligence, pentru a transforma nu numai companiile, ci și viețile oamenilor. Seeing AI, o aplicație în curs de dezvoltare, a arătat modul în care aceste capabilități îi vor ajuta pe cei
Microsoft, anunț de ultima oră! Ce se întâmplă cu Windwos 10 by Cristina Alexandrescu () [Corola-website/Journalistic/101263_a_102555]
-
care aceste capabilități îi vor ajuta pe cei cu deficiențe de vedere sau nevăzători să înțeleagă mai bine lumea înconjurătoare. Platforma Skype Bot Tot astăzi, Microsoft a lansat SDK-ul și API-urile pentru Platforma Skype Bot. Prin această platformă, dezvoltatorii pot crea prezențe artificiale care să susțină multiplele forme de comunicare prin Skype, incluzând text, voce, video și personaje interactive 3D. Clienții pot face cunoștință cu agenții Skype descărcând ultimele aplicații Skype pentru Windows, Android și iOS. Dezvoltatorii pot începe
Microsoft, anunț de ultima oră! Ce se întâmplă cu Windwos 10 by Cristina Alexandrescu () [Corola-website/Journalistic/101263_a_102555]
-
ce va permite dezvoltatorilor de Win32 și .NET să aducă pe Platforma Universală Windows cele mai mult de 16 milioane de aplicații existente. Dezvoltatorii pot adăuga la acestea capabilitățile Platformei Universale Windows și le pot publica în Windows Store. Pentru dezvoltatorii .NET, Xamarin îngăduie partajarea cu ușurință a codului comun în aplicațiile Windows, iOS și Android, furnizând în același timp experiența nativă pentru fiecare dintre platforme. Pentru a descoperi inovațiile incluse în actualizarea aniversară Windows 10, alăturați-vă programului Windows Insider
Microsoft, anunț de ultima oră! Ce se întâmplă cu Windwos 10 by Cristina Alexandrescu () [Corola-website/Journalistic/101263_a_102555]
-
codului comun în aplicațiile Windows, iOS și Android, furnizând în același timp experiența nativă pentru fiecare dintre platforme. Pentru a descoperi inovațiile incluse în actualizarea aniversară Windows 10, alăturați-vă programului Windows Insider și instalați ultimul build. Începând de astăzi, dezvoltatorii din programul Windows Insider pot accesa SDK-ul preview al actualizării Windows 10 Aniversar pentru a explora noile capabilități.
Microsoft, anunț de ultima oră! Ce se întâmplă cu Windwos 10 by Cristina Alexandrescu () [Corola-website/Journalistic/101263_a_102555]
-
27 februarie 2010, cu vânzări mai mari decât toate jocurile lansate pentru una sau mai multe platforme. La GDC 2011, David Cage a anunțat cp jocul s-a vândut în peste două milioane de copii, depășind cu mult estimările inițiale ale dezvoltatorului, care se învârteau în jurul valorilor de 200.000 - 300.000. David Cage a mai menționat la Electronic Entertainment Expo 2012 că jocul este completat de majoritatea jucătorilor până la 75%, spre deosebire de doar 25% în cazul altor jocuri, atribuind diferența nivelului de
Heavy Rain () [Corola-website/Science/331511_a_332840]
-
deveni componenta SmartCash ECR. În anul 2007, odată cu pătrunderea francizei Jysk pe piața din România, suita câștigă o nouă componentă, SmartCash Gateway. Aceasta a fost special concepută pentru a conecta magazinele Jysk la Navision, soluția ERP utilizată de retailerul danez. Dezvoltatorul suitei anunță în anul 2009 o nouă componentă software, un modul destinat campaniilor de fidelizare a clienților, denumit „SmartCash Fidelity“. Direcția de dezvoltare a suitei SmartCash RMS se îndreaptă către gestiunea lanțurilor de magazine, apărând noi funcții și aplicații specializate
Magister Software () [Corola-website/Science/329997_a_331326]
-
anul 2009 o nouă componentă software, un modul destinat campaniilor de fidelizare a clienților, denumit „SmartCash Fidelity“. Direcția de dezvoltare a suitei SmartCash RMS se îndreaptă către gestiunea lanțurilor de magazine, apărând noi funcții și aplicații specializate. În octombrie 2011, dezvoltatorul platformei lansează a zecea componentă, SmartCash Oxygen. Aplicația, dezvoltată pe platforma QlikView, este una de tip business intelligence, folositoare pentru analiza complexă a datelor într-o rețea de retail. Versiunea curentă a platformei SmartCash Retail Management System a fost lansată
Magister Software () [Corola-website/Science/329997_a_331326]
-
îl ajută în lupta sa. Povestea are loc în timpul celui de-al doilea război mondial, în Franța ocupată de Germania nazistă, dar războiul în sine este folosit ca fundal pentru povestea principală. Jocul a fost numit ”cântecul de lebădă” al dezvoltatorului, de vreme ce Pandemic Studios a fost închis după lansarea jocului. După lansare, clienții s-au plâns din cauza faptului că jocul nu poate fi rulat pe plăcile video ATI. Unele magazine de jocuri, precum ”Direct2Drive”, au anunțat pe site-ul propriu problemele
The Saboteur () [Corola-website/Science/331157_a_332486]
-
este un joc video interactiv de acțiune-aventură pentru PlayStation 3, creat de dezvoltatorul francez Quantic Dream și lansat de Sony Interactive Entertainment. A fost lansat în octombrie 2013. Printre actorii de film care au dublat jocul și au luat parte la sesiunile de motion capture se numără Ellen Page și Willem Dafoe, în
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
Deși este un joc video, "" a avut premiera la Festivalul de Film de la Tribeca din 2013, fiind al doilea joc video care a fost recunoscut de un festival de film. David Cage, scenaristul și regizorul jocului, a explicat faptul că dezvoltatorii de jocuri video ar trebui să ofere o „poveste interactivă” care poate fi jucată de oricine, inclusiv de cei care nu joacă jocuri. După lansare, Beyond: Two Souls a primit critici mixte. Vânzările au depășit un milion de exemplare la
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
este un joc de stealth, dezvoltat de IO Interactive și publicat de Square Enix. Este al cincilea joc din seria Hitman. Înainte de lansare, dezvoltatorii au declarat că "Absolution" va fi mai usor de jucat și mai accesibil, în timp ce aspectele hardcore ale francizei vor fi păstrate și ele. Jocul s-a lansat pe 20 noiembrie 2012 (fiind a 47-a săptămâna a anului, s-a
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
sunt de peste 50 de milioane $, ceea ce ar însemna că este unul dintre cele mai scumpe jocuri făcute vreodată. Acțiunea jocului se petrece în 1947, în Los Angeles, iar mediul ambiental a fost modelat asemănător acelor vremuri. Pentru a face asta, dezvoltatorii au folosit fotografii aeriene, făcute de fotograful Robert Spence. Echipa a folosit fotografiile și pentru a crea structura traficului, rutele de autobuz, dar și pentru locațiile și înfățișările diferitelor clădiri. În timp ce studioul s-a străduit să creeze un model asemănător
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
IGN, IGN Australia, "Internațional Business Times", "Kotaku", VG247, si VideoGamer.com. A fost numit și cel mai bun joc pentru PlayStation de GameSpot, GameTrailers, "Hardcore Gamer", si IGN. Naughty Dog a câștigat premiile de "Studioul Anului" și "Cel mai bun dezvoltator" din partea "The Daily Telegraph", "Edge", la Premiile Golden Joystick, "Hardcore Gamer", si la gala Spike VGX 2013. Baker și Johnson au primit mai multe nominalizări pentru interpretarea lui Joel și Ellie. Baker a câștigat premii din partea "Hardcore Gamer" și la
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
malefice,iar Finn și Jake vor să-l oprească.Este treaba lui Finn și Jake să pună lucrurile pe picioare. Jocul a fost anunțat inițial pe 23 martie 2012,atât WayForward și seria "creator" Pendleton Ward,care a lucrat cu dezvoltatorul că un consultant creativ pentru joc.Jake Kaufman a compus muzică pentru joc,care a fost complet original,cu excepția temei din titlu. La 12 iulie 2012,a fost dezvăluit că jocul va avea ediție de colecție atât pentru DS și
Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?! () [Corola-website/Science/334226_a_335555]
-
și verificate de către o terță parte independentă pe parcursul întregii perioade de creditare. • Transparență: îndeplinirea scopurilor proiectului, precum și progresul realizat, trebuie monitorizate continuu, adică înregistrate în rapoarte periodice și verificate de către o terță parte independentă pe parcursul întregii perioade de creditare • Comunicare: dezvoltatorii proiectului trebuie să asculte toate părțile direct interesate și să țină cont de opiniile lor pe parcursul implementării proiectului. Dezvoltatorii proiectului trebuie să ofere informații legate de proiect părților direct interesate și să se asigure că pot oferi un feedback continuu
CSG Standard () [Corola-website/Science/334315_a_335644]
-
de la El Paso la San Diego. Au apărut polemici pe tema finațării. Președintele convenției, Matthew Fontaine Maury din Virginia, prefera o finanțare strict privată, pe când John Bell și alții credeau că va fi nevoie de concesiuni federale de terenuri pentru dezvoltatorii de căi ferate. Gadsden a susținut nulificarea din 1831. Când California a fost admisă în Uniune ca stat liber în 1850, el a susținut secesiunea Carolinei de Sud. Gadsden considera sclavia ca fiind o „binecuvântare socială” și pe aboliționiști „cel
Achiziția Gadsden () [Corola-website/Science/334372_a_335701]
-
scopul construcției de căi ferate”. Pentru a satisface opoziția Sudului față de principiul general al susținute de guvernul federal, concesiunile de terenuri urmau să fie mai întâi transferate statului sau teritoriului corespunzător, care la rândul său va supraveghea transferul final către dezvoltatorii privați. În 1850 însă, majoritatea Sudului nu mai era interesată de explatarea avantajelor sale pentru dezvoltarea unei căi ferate transcontinentale sau a căilor ferate în general. Oamenii de afaceri ca Gadsden, care susțineau diversificarea economiei, erau în minoritate. Economia Sudului
Achiziția Gadsden () [Corola-website/Science/334372_a_335701]
-
că și Ubuntu este localizat în peste 40 de limbi, inclusiv limba română. Utilizatorii se pot folosi de unealtă de traducere Rosetta pentru a contribui corecturi și/sau traduceri noi. Din dorința de a-l face mai usor de folosit, dezvoltatorii au pus accent pe folosirea comenzii sudo. Această comandă permite utilizatorilor să îndeplinească sarcini administrative fără a iniția o sesiune cu drepturi administrative. LinuxEDU poate fi descărcat ca imagine ISO și încape cu ușurință pe un CD. Începând cu versiunea
LinuxEDU () [Corola-website/Science/335139_a_336468]
-
regizorul jocului, a explicat că asemenea înfățișări "sunt abordările pe care civilizația le-a ales într-un asemenea teritoriu.” Regizorul de design, Emil Krafting, a dezvăluit că gameplay-ul jocului a fost prioritatea numărul unu a dezvoltării. Similar seriei "Just Cause", dezvoltatorul a încercat să le dea jucătorilor autonomie și libertate, dar și unelte pe care să le folosească pentru crearea propriilor evenimente. Studioul a încercat și să creeze o lume dinamică, prin crearea de "nenumărate evenimente". Inspirația jocului a venit din
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
libertate, dar și unelte pe care să le folosească pentru crearea propriilor evenimente. Studioul a încercat și să creeze o lume dinamică, prin crearea de "nenumărate evenimente". Inspirația jocului a venit din universul "Mad Max" și nu din filmele seriei. Dezvoltatorul a dezvăluit că a încercat să nu se inspire din alte jocuri postapocaliptice, precum "Fallout", "Rage" și "Borderlands", marea parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul "Mad Max". Ei au spus că una dintre cele mai grele părți
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
dar captivantă și aspectuoasă, pentru a încuraja explorarea. Provocarea întâlnită a fost aceea de a proiecta un ținut "uluitor și destul de variat", "Mad Max" fiind primul joc dezvoltat de Avalanche care are loc într-un mediu postapocaliptic. În acest fel, dezvoltatorul a petrecut marea parte din timp pentru a proiecta solul jocului și variațiile de teren, pentru a preveni ca peisajul să fie prea repetitiv. Deoarece jocul are loc în deșert, care este majoritar maroniu, echipa de la Avalanche a folosit culori
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
cu o altă serie a celor de la Avalanche, "Just Cause". Robinson a crezut și că Avalanche a amestecat cu succes universul "Mad Max" cu un design de joc open world. Bertz a lăudat atmosfera inospitalieră a jocului și a felicitat dezvoltatorul Avalanche pentru adăugarea de stiluri diferite și un cer vibrant într-un joc open world. Daniel Bloodworth de la GameTrailers a gândit la fel, el simțind că fiecare regiune a jocului este unică și diferită de celelalte. Bloodworth a lăudat și
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
pentru adăugarea de stiluri diferite și un cer vibrant într-un joc open world. Daniel Bloodworth de la GameTrailers a gândit la fel, el simțind că fiecare regiune a jocului este unică și diferită de celelalte. Bloodworth a lăudat și el dezvoltatorul pentru proiectarea lumii. Peter Brown de la GameSpot a lăudat dezastrele naturale din joc, el crezând că a ridicat standardele pentru efectele vizuale ale jocurilor. Cu toate acestea, Philip Kollar de la "Polygon" a criticat înfățișarea jocului. El a spus că fiecare
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
dea indicații.” O analiză postată pe GitHub ale celor mai vizitate 1000 de site-uri web la 8 aprilie 2014 a relevat vulnerabilități la mai multe site-uri, inclusiv Yahoo!, , Stack Overflow, , și . , fondatorul și liderul proiectelor și , a criticat dezvoltatorii OpenSSL pentru scrierea propriilor rutine de gestiune a memoriei, prin care ocoleau contramăsurile existente în a sistemului OpenBSD, afirmând că „OpenSSL nu este dezvoltat de o echipă responsabilă”. Autorul bugului, Robin Seggelmann, a afirmat că i-a „scăpat validarea unei
Heartbleed () [Corola-website/Science/331681_a_333010]
-
primită cu recenzii negative, ceea ce a dus la oprirea seriei. În 2003, Take-Two a menționat în rapoartele financiare că Rockstar Games lucra la serie, dar în 2004 proiectul a fost anulat. A fost anunțat mai târziu că Rockstar Vancouver era dezvoltatorul jocului anulat, iar solistul Josh Homme de la formația Queens of the Stone Age urma să compună coloana sonoră a jocului. Între 2005 și 2009, seria a rămas pe loc, drepturile aparținând lui Take-Two Interactive. În 2006, studioul german Yager Development
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]