560,054 matches
-
cerut să compare "Beyond: Two Souls" cu fostul joc lansat de Quantic Dream, "Heavy Rain", Cage a descris "Beyond" ca o „experiență condusă mai mult de acțiune”, care oferă „mult mai mult control direct” și „o poveste mult mai spectaculoasă” decât cea a thrillerului din 2010. Spre deosebire de "Heavy Rain", fostul joc creat de Quantic Dream, "Beyond: Two Souls" nu este compatibil cu PlayStation Move. Celelalte jocuri create de Cage, care au fost considerate drept „thrillere psihologice bine lucrate”, demonstrează că narațiunea
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
lansare peste 70.000 de exemplare, vânzările fiind mai mari ca cele ale jocului lansat anterior de studio, "Heavy Rain". "Beyond: Two Souls" a avut un buget de 27 de milioane de dolari doar pentru producție, cu cinci mai multe decât "Heavy Rain" și 18 milioane de dolari destinați costurilor de marketing și distribuție. În noiembrie 2014, David Cage a discutat despre viitorul jocurilor video și s-a referit la recenziile negative primite de "Beyond" din partea , declarând că „Vor fi întotdeauna
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
80 Anii '90 Anii 2000 Emisiunile KMVS sunt parodii, exagerări sau subestimări ale evenimentelor care se petrec de-a lungul timpului. De exemplu, când crainicul anunță aparișia calculatoarelor, el menționează că în anul 2050 ele nu vor fi mai mari decât o mașină și vor fi capabile să stocheze până la cinci mii de cuvinte. Despre comunism se spune că este o infecție virală, unul din ascultători plângându-se că a contractat-o dintr-o toaletă când a fost în vizită într-
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
se aliază cu Asasinul Connor în căutarea unui ofițer Templier, care lucra pentru „the Company Man”. Ea descoperă că ofițerul este George, același sclav pe care l-a eliberat acum câțiva ani, iar „the Company Man” nu era nimeni altcineva decât Madeleine. După ce o confruntă pe mama ei vitregă la conacul ei, Aveline merge în bayou, unde se întâlnește cu Agaté, pentru a-l informa despre descoperirea făcută. Agaté, crezând că Aveline s-a alăturat Templierilor, o atacă. Aveline îl învinge
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
Templierilor, o atacă. Aveline îl învinge și încearcă să-l convingă să părăsească Louisiana, dar Agaté nu putea trăi cu umilința primită și încearcă să se sinucidă. În momentul realizării acestui lucru, Aveline încearcă să-l salveze, dar nu reușește decât să salveze medalionul de la gâtul acestuia. După moartea mentorului său, Aveline a văzut oportunitatea de a se infiltra în Ordinul Templierilor și de a-l eradica. După reîntoarcerea la New Orleans, ea pleacă spre catedrala St. Louis, unde îi dă
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
experiență în designul RPGurilor, au decis să îl modifice, astfel încât bătăliile să semene cu cele din RPG-uri. Totuși, au mai adăugat câteva elemente de acțiune în bătălii, ceea ce face ca jocul să devină mai mult un RPG de acțiune decât un RPG tradițional. Sistemul materiei a fost făcut în așa fel încât jucătorul să aibă posibilitatea de a alege între „îmbunătățiri specifice RPG” și „îmbunătățiri specifice jocurilor de acțiune”, lucru care a dus și la echilibrarea jocului. În plus, sistemul
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Multe recenzii au pus accentul și pe relația jocului cu "Final Fantasy VII". 1UP.com l-a numit unul din cele mai bune prequeluri din toate timpurile, pentru că „face o treabă mai bună în a plasa jucătorii în lumea FFVII decât o făcea jocul original.” În același timp, GameTrailers a afirmat că jocul „nu alege calea ușoară de a fotocopia sursa”, considerându-l un joc mai plăcut decât "Dirge of Cerberus". "Computer and Video Games" a menționat că, deși povestea principală
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
pentru că „face o treabă mai bună în a plasa jucătorii în lumea FFVII decât o făcea jocul original.” În același timp, GameTrailers a afirmat că jocul „nu alege calea ușoară de a fotocopia sursa”, considerându-l un joc mai plăcut decât "Dirge of Cerberus". "Computer and Video Games" a menționat că, deși povestea principală a jocului a durat 12 ore, misiunile secundare au ajutat la extinderea lungimii jocului. A mai acordat o bilă albă sistemului de luptă, „care nu devine niciodată
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
și Șerbia pot fi considerate frontiere în conformitate cu dreptul internațional public?” Aplicând principiul de "uti possidetis", Comisia răspuns că „granițele dintre Croația și Șerbia, dintre Bosnia și Herțegovina și Șerbia, și posibil și celelalte state independente învecinate, nu pot fi modificate decât dacă se stabilește un acord între părțile implicate” și „exceptând cazul unui acord specific, fostele granițe devin frontiere protejate prin drept internațional”. La 20 decembrie 1991, Ministrul Afacerilor Externe al Republicii Socialiste Bosnia și Herțegovina a cerut statelor membre Comunității
Comisia de Arbitraj a Conferinței de Pace pentru fosta Iugoslavie () [Corola-website/Science/331205_a_332534]
-
misiunile fiind similare cu cele din "Assassin's Creed", iar restricțiile pentru jucători sunt mai puține. Lumea se deschide foarte devreme, spre deosebire de "Assassin's Creed III", care avea misiuni foarte stricte și nu îi dădea jucătorului posibilitatea de a explora decât după primul act. Jucătorul se va întâlni cu jungle, forturi, ruine și mici sate, lumea fiind structurată pentru ca jucătorii să aibă mai multe posibilități, precum cea de a intra în luptă, a se îmbarca sau a captura alte vase, dar
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
și băiatul cel mic al lui Kenway, Haytham, se pregătesc să urmărească o piesă într-un teatru din Anglia. În prezent, jucătorul este contactat de John, manager la Abstergo Entertainment. John îl convinge pe jucător că angajații știu mai mult decât par să arate și îl încurajează să investigheze mai amănunțit. El îl convinge pe jucător să intre în diferite terminale și camere de supraveghere ale Animusului și să ducă informațiile preluate la Shaun Hastings și Rebecca Crane, care lucrează sub
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
se răzvrătesc ușor. După ce îl omoară pe Fayet, Adéwalé se întoarce la Bastienne, spunându-i că va părăsi Port-au-Prince pentru totdeauna, dar jurând că își va folosi noile convingeri pentru a-i ajuta, mai degrabă, pe oamenii care sunt asupriți, decât pe cei care se consideră eliberatorii acestora. La începutul lui 2013, Yves Guillemot, CEO al Ubisoft, a confirmat că următorul joc "Assassin's Creed", programat să se lanseze înainte de aprilie 2014, va avea un nou erou, o nouă perioadă și
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
un rating de 86,67% și, respectiv, 86/ 100. În noiembrie 2013, "Hardcore Gamer" a clasat "Black Flag" pe locul 70 în topul celor mai bune jocuri din era consolelor generației a șaptea. "Black Flag" a fost lăudat mai mult decât "Assassin's Creed III", Joe Juba de la "Game Informer" notând că Ubisoft a luat aminte la criticile adresate greșelilor jocului anterior și le-a îndreptat. Matt Gilman de la CVG a numit jocul "o reîntoarcere în formă a seriei," în timp ce Mikel
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
și a ataca forturi, precum și pentru tranziția dintre navă și luptă, Tito numindu-l "un excelent sistem dual care răsplătește atât abilitățile de căpitan, cât și pe cele de pirat." Stealth-ul jocului a fost lăudat și el, fiind mai flexibil decât cel din jocurile anterioare, jucătorul având mai multe opțiuni pentru a-și îndeplini obiectivele. Criticii de la "Edge" au spus că: "Jocurile de stealth sunt bune datorită flexibilității, iar "Black Flag" este cel mai generos joc "Assassin's Creed" de până
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
Cu toate acestea, a fost lăudat pentru "eficacitate și violență," dar și pentru "fluiditate și vivacitate." Unii s-au plâns și de inteligența prea scăzută a inamicului A.I.. Sistemul de meșteșugit simplificat a fost lăudat și el, fiind mai bun decât cel din "Assassin's Creed III", criticii spunând că a fost inspirat din "Far Cry 3". Povestea a primit un răspuns mixt din partea criticilor. Reparaz a spus că este "captivantă" și una dintre cele mai bune din seria "Assassin's
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
spune că povestea "înflorește," lăudând, în special, personajele secundare și pe cel al lui Edward. Joel Gregory de la "PlayStation Official Magazine" spune că povestea lui "Black Flag" nu a fost foarte specială, cu toate că personajele sunt "mai intersante, simpatice și variate" decât cele din jocurile anterioare. Cu toate că a lăudat prima parte a jocului, Gilman a criticat-o pe a doua, spunând că structura face ca personajul să îi devină apatic jucătorului. Atât Sliva, cât și Juba au criticat povestea principală, Juba plângându
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
și de acest lucru. Începutul jocului a fost lăudat și el, fiind apreciată lipsa unui tutorial prea lung, Juba notând îmbunătățirea față de "Assassin's Creed III". Diferiți critici au spus că "Black Flag" este mai mult un joc cu pirați decât unul "Assassin's Creed", din cauza punerii accentului pe piraterie în gameplay, poveste și personaje. Criticii au spus că este mai bine pentru serie; ei au lăudat tonul cu sânge-rece al lui "Black Flag", în comparație cu cel al jocurilor anterioare, lăudându-se
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
cu sânge-rece al lui "Black Flag", în comparație cu cel al jocurilor anterioare, lăudându-se, în același timp, tranziția de la conflictul tipic al Asasinilor la o poveste cu pirați. Gilman a spus că: ""Black Flag" este mai mult un joc cu pirați decât unul cu asasini," Tom Senior de la "PC Gamer" remarcând că ""Black Flag" nu încearcă să fie un joc Assassin's Creed și [...] este o mutare binevenită." Reparaz l-a numit cel mai bun joc cu pirați jucat vreodată, în timp ce Ray
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
în timp ce Ray Carsillo de la "Electronic Gaming Monthly" a spus că: "Black Flag" este "probabil cel mai bun joc cu pirați din istoria jocurilor." Tito a spus că gameplay-ul lui "Black Flag" amintește mai mult de jocul "Sid Meier's Pirates!" decât de un joc "Assassin's Creed". Trăsăturile de pirat ale lui Edward Kenway au fost lăudate mai mult decât cele de Asasin. Sliva a spus că personajul lui Edward a fost o "reîmprospătare a unei serii care devenea prea serioasă
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
pirați din istoria jocurilor." Tito a spus că gameplay-ul lui "Black Flag" amintește mai mult de jocul "Sid Meier's Pirates!" decât de un joc "Assassin's Creed". Trăsăturile de pirat ale lui Edward Kenway au fost lăudate mai mult decât cele de Asasin. Sliva a spus că personajul lui Edward a fost o "reîmprospătare a unei serii care devenea prea serioasă," în timp ce el și Gilman au spus că Edward este un personaj mai "vioi" și "acceptabil" decât Connor din "Assassin
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
lăudate mai mult decât cele de Asasin. Sliva a spus că personajul lui Edward a fost o "reîmprospătare a unei serii care devenea prea serioasă," în timp ce el și Gilman au spus că Edward este un personaj mai "vioi" și "acceptabil" decât Connor din "Assassin's Creed III". În decembrie 2015, "Game Informer" a clasat jocul pe locul cinci în topul celor mai bune jocuri din seria "Assassin's Creed". La o săptămână după ce s-a lansat în Regatul Unit, "Assassin's
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
săptămână după ce s-a lansat în Regatul Unit, "Assassin's Creed IV: Black Flag" a devenit cel mai bine vândut joc pentru toate platformele, surclasând "Battlefield 4". Cu toate acestea, vânzările din prima săptămână au fost cu 60% mai mici decât cele ale lui "Assassin's Creed III". Ubisoft a dat vina pe tranziția ce avea loc la consolele generației a opta. Conform NPD Group, "Assassin's Creed IV: Black Flag" a fost al treilea cel mai bine vândut joc din
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
fost publicată de Dark Horse Comics între aprilie și iulie 2013. Scrise de Druckmann și ilustrate de Faith Erin Hicks, benzile desenate relatează acțiunile care au avut loc înaintea celor din joc, trecând în revistă călătoria dintre Ellie, mai tânără decât în joc, si Riley. La 6 martie 2014, Sony a anunțat că Screen Gems va fi distribuitorul unei adaptări filmografice a "The Last of Uș", cu scenariul scris de Druckmann și produs de Șam Raimi. Până în ianuarie 2015, Druckmann a
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
tonurile binaurale pot fi folosite drept instrumente de diagnosticare medicală cu potențial util, nu doar pentru a găsi și de a evalua deficiențe auditive, dar de asemenea pentru afecțiuni neurologice cu caracter mai general. (Pulsurile binaurale implică diferite cai neurologice decât de procesare auditivă). Spre exemplu, Oster a constatat că un număr din subiecții săi, care nu au putut percepe tonurile binaurale, au suferit de boala Parkinson. Într-un caz particular, Oster a fost capabil să urmărească un subiect cu boala
Tonuri binaurale () [Corola-website/Science/331206_a_332535]
-
prin încăpere, la diferențe de joasă frecvență, iar sunetul difuz la diferențe de frecvență ușor mai ridicate. La diferențe de frecvență mai mari, apar sursele de sunet aparent localizate. Cu toate acestea, este mult mai eficient de a folosi căști decât boxe. Au existat și o serie de afirmații cu privire la efectele tonurilor binaurale, printre care cele precum că acestea simulează efectul drogurilor recreaționale, ajută oamenii să memoreze și să învețe, să renunțe la fumat, ajuta la dietă, în combaterea disfuncției erectile
Tonuri binaurale () [Corola-website/Science/331206_a_332535]