6,705 matches
-
imbunatatire masivă, în special pe partea de viteză de calcul, capitol considerat esențial pentru calculatoarele de șah, devenind capabil să exploreze 200 de milioane de posibilități pe secundă, aproape dublu față de versiunea anterioară. Adversarul puternicului Deep Blue era Garry Kasparov, campionul mondial de șah en titre, cu o vastă experiență și cu o carte de vizită impresionantă: la 5 ani a început să joace șah, la 12-13 ani devenea campionul Uniunii Sovietice (1976-1977), la 17 ani devenea campion mondial de juniori
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
dublu față de versiunea anterioară. Adversarul puternicului Deep Blue era Garry Kasparov, campionul mondial de șah en titre, cu o vastă experiență și cu o carte de vizită impresionantă: la 5 ani a început să joace șah, la 12-13 ani devenea campionul Uniunii Sovietice (1976-1977), la 17 ani devenea campion mondial de juniori, la aceeași vârstă primind titlul de Mare Maestru Internațional. La 18 ani Kasparov cucerea titlul de campion al Uniunii Sovietice la seniori, pentru ca, în 1984, la 21 de ani
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
era Garry Kasparov, campionul mondial de șah en titre, cu o vastă experiență și cu o carte de vizită impresionantă: la 5 ani a început să joace șah, la 12-13 ani devenea campionul Uniunii Sovietice (1976-1977), la 17 ani devenea campion mondial de juniori, la aceeași vârstă primind titlul de Mare Maestru Internațional. La 18 ani Kasparov cucerea titlul de campion al Uniunii Sovietice la seniori, pentru ca, în 1984, la 21 de ani, să devină finalist al campionatului mondial alături de Anatoly
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
la 5 ani a început să joace șah, la 12-13 ani devenea campionul Uniunii Sovietice (1976-1977), la 17 ani devenea campion mondial de juniori, la aceeași vârstă primind titlul de Mare Maestru Internațional. La 18 ani Kasparov cucerea titlul de campion al Uniunii Sovietice la seniori, pentru ca, în 1984, la 21 de ani, să devină finalist al campionatului mondial alături de Anatoly Karpov. După un meci de 48 de partide în care Karpov conducea cu 5-3, presedintele FIDE decide întreruperea în ciuda protestelor
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
alături de Anatoly Karpov. După un meci de 48 de partide în care Karpov conducea cu 5-3, presedintele FIDE decide întreruperea în ciuda protestelor celor doi adversari, devenind primul și unicul campionat mondial fără rezultat. În anul următor, Kasparov cucerește titlul de campion mondial și îl va deține timp de 15 ani consecutiv între 1985 și 2000 (22-35 de ani) fiind clasat pe locul 1 în ierarhia FIDE aproape continuu timp de 22 de ani, din 1984 până în 2006 când se retrage din
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
mare coeficient ELO din istorie, 2851 de puncte în 1999. Kasparov este considerat de mulți drept cel mai bun jucător de șah din istorie, la baza acestei opinii generalizate aflându-se rezultatele și coeficientul ELO unic de 2851 de puncte. Campionul mondial a acceptat adesea provocările calculatoarelor de șah. În 1985, Kasparov a jucat simultan împotriva a 32 de calculatoare de top trimise de cele mai puternice companii din domeniu, obținând un scor perfect de 32 de victorii. Kasparov a jucat
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
să accepte provocările celor mai performante programe de șah. Primul turneu între Deep Blue și Garry Kasparov a avut loc în februarie 1996, în Philadelphia, Pennsylvania, având un premiu de 400.000 de dolari, si s-a încheiat cu victoria campionului mondial, scor final 4-2 (1 punct pentru victorie și ½ pentru remiza). De menționat faptul că Deep Blue nu era capabil să ofere sau să accepte remiza, decizia aparținând echipei de tehnicieni iar regulile stipulau că intervenții umane pentru Deep Blue
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
că intervenții umane pentru Deep Blue să fie permise doar între meciuri, niciodată în timpul meciului, cu excepția deciziei de remiza sau a cele de a ceda. Prima partida a coincis cu victoria lui Deep Blue. Era pentru prima dată când un campion mondial era învins de un calculator de șah. Victoria a fost apreciată, în mod surprinzător, drept binevenită de către Kasparov, acesta declarând că „înfrângerea a fost cel mai bun lucru care i se putea întâmpla”, astfel fiind capabil să afle cât
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
Deep Blue să fie invincibil iar Kasparov să piardă toate cele 6 partide". Kasparov revine și câștigă următoarea partida urmată de două remize. Echipa tehnică din spatele Deep Blue își reproșează respingerea ofertei de remiza din partida a cincea, câștigată de campion, Deep Blue fiind copleșit apoi și în ultima. Deși victorios, tot Kasparov este cel care lansează o ofertă de revanșa pentru anul următor, provocare acceptată imediat de echipă din spatele Deep Blue. După semieșecul din 1996, „Monstrului” (după cum îi plăcea lui
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
Deep Blue nu puteau interveni decât între partide, cu excepția ofertării sau acceptării remizei precum și a cedării jocului când se considera că se impune. Meciul s-a încheiat cu victoria lui Deep Blue cu scorul 3½-2½, pentru prima dată când un campion mondial era învins de un calculator de șah într-un turneu și pentru prima dată în cariera sa când Kasparov era învins de un adversar într-un turneu, dacă se face abstracție de finală campionatului mondial din 1984 dintre Kasparov
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
Kasparov era învins de un adversar într-un turneu, dacă se face abstracție de finală campionatului mondial din 1984 dintre Kasparov și Karpov când a fost întreruptă de președintele FIDE, încheindu-se nedecis. Meciul a început sub bune auspicii pentru campionul mondial care câștigă prima partida dar o pierde pe următoarea, partida controversată pe care Kasparov a cedat-o dintr-un impuls nervos în timp ce negrul și albul se aflau pe poziții egale, Kasparov ratând analiza unor mutări ulterioare care l-ar
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
a variat printr-o deschidere mai puțin obișnuită, deschiderea Mieses, sperând că jocul exotic să îl destabilizeze pe Deep Blue. În ultima partidă Kasparov să cedează după doar 19 mutări, stabilind scorul final: Deep Blue - Garry Kasparov 3½-2½. Revanșa dintre campionul mondial și Deep Blue a fost denumită „cel mai spectaculos eveniment din istoria șahului”. Era pentru prima dată când calculatorul învingea un campion mondial și, totodată, singura înfrângere din cei 15 ani consecutivi de supremație ai lui Kasparov, până la pierderea
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
Kasparov să cedează după doar 19 mutări, stabilind scorul final: Deep Blue - Garry Kasparov 3½-2½. Revanșa dintre campionul mondial și Deep Blue a fost denumită „cel mai spectaculos eveniment din istoria șahului”. Era pentru prima dată când calculatorul învingea un campion mondial și, totodată, singura înfrângere din cei 15 ani consecutivi de supremație ai lui Kasparov, până la pierderea titlului din anul 2000. Mari maeștri, incepand cu cei trei comentatori pentru IBM Maurice Ashley, Yasser Seirawan și Michael Valvo dar și alții
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
partidele jucate și au încercat diverse concluzii și explicații, de la cele efective asupra jocului la cele de ordin general legate de jocul exotic și riscant al lui Kasparov pentru a destabiliza sistemul, de caracterul atipic al adversarilor sau de temperamentul campionului mondial. În general s-a considerat că Garry Kasparov a cedat prematur, atât în jocul 2 - cand pozițiile erau egale - cât și în ultimul când, totuși, avea un mic dezavantaj pozițional. Echipa IBM și Kasparov au subliniat niște diferențe și
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
caracteristici ale celor doi adversari, dincolo de capacitățile comune de „privi” tablă și de a analiza pozițiile. În 10 puncte, IBM compară jucătorii astfel: Stilul de joc al lui Deep Blue era forță brută dată de puterea mare de calcul iar campionul mondial putea suplini prin avantajele specifice umane. De aceea, una din nemulțumirile de bază ale lui Kasparov a fost faptul că IBM i-a refuzat accesul la partidele anterioare ale lui Deep Blue, desi supercomputerul avea analiză a sute de
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
și Kasparov au i-au dat indicii substanțiale. Întrebat de reporterii Washington Post dacă a acuzat direct echipa IBM că a trișat Kasparov a răspuns: Ceea ce a stârnit suspiciunile lui Kasparov a fost jocul 2, cel în care, conform declarațiilor campionului mondial, deși a jucat impecabil până în acel moment, Deep Blue muta astfel încât Kasparov avea posibilitatea de a smulge remiza prin metoda șahului perpetuu. Kasparov a cedat neobservând posibilitatea, dar și-a exprimat nelămuririle legate de neatenția lui Deep Blue. Kasparov
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
milioane de telespectatori, Garry Kasparov l-a provocat oficial pe Deep Blue la un al treilea meci care să se desfășoare în 10 partide disputate în zile alternative, marele maestru fiind dispus chiar să îl accepte pe Deep Blue drept campion mondial în cazul în care ar fi pierdut (lucru, de altfel, imposibil deoarece calculatoarele nu sunt adversari eligibili pentru titlurile mondiale). Deși inițial CJ Tan a declarat că provocarea este luată în considerare, IBM a refuzat provocarea iar Deep Blue
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
în repetate rânduri să stabilească o confruntare concretă a celor doi adversari dar lipsa de fonduri, sponsori, a unei echipe tehnice și a echipamentelor hardware pentru reconstrucția lui Deep Blue au făcut că intenția sa nu se materializeze vreodată. Lupta campionilor mondiali de șah cu tehnologia a continuat și după dezasamblarea lui Deep Blue. Kasparov a continuat să accepte provocările calculatoarelor și programelor de șah: în 2003 a încheiat la egalitate cu "Deep Junior" într-un turneu de șase partide și
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
remizând și în turneul de patru partide cu "X3D Fritz", folosind doar o tablă virtuală și ochelari 3D. În 1999 a susținut și un meci împotriva lumii pe siteul Microsoft, învingând după o partidă desfășurată pe parcursul a patru luni iar campionul mondial Vladimir Kramnik a pierdut cu scorul de 4-2 în fața lui Deep Fritz în 2006, după ce terminase la egalitate cu acestă în turneul din 2003.
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
și fost jucător. În prezent antrenează clubul Manchester City. Guardiola a jucat ca mijlocaș defensiv și a petrecut majoritatea carierei la FC Barcelona . A făcut parte din echipa "de vis" a lui Johan Cruyff care a adus prima Cupă a Campionilor Europeni la Barcelona. Guardiola a jucat de asemenea pentru Brescia Calcio, A.S. Roma, Al-Ahli și Dorados de Sinaloa. Ca internațional, a jucat pentru Spania și câteva meciuri amicale pentru Catalunia. După retragerea sa ca jucător, Guardiola a devenit antrenorul lui
Josep Guardiola () [Corola-website/Science/320254_a_321583]
-
a anunțat că Guardiola îl va succeda pe Frank Rijkaard ca antrenor al primei echipe. A semnat contractul său pe 5 iunie 2008. În primul său sezon ca antrenor, Barcelona a câștigat tripla: La Liga, Copa del Rey și Liga Campionilor. Făcând asta, Guardiola a devenit cel mai tânăr antrenor care a câștigat Liga Campionilor UEFA. Următorul sezon, Guardiola și Barcelona au câștigat Supercopa de España împotriva Athletic Club Bilbao, Supercupa Europei împotriva lui Șahtior Donețk, și Campionatul Mondial al Cluburilor
Josep Guardiola () [Corola-website/Science/320254_a_321583]
-
echipe. A semnat contractul său pe 5 iunie 2008. În primul său sezon ca antrenor, Barcelona a câștigat tripla: La Liga, Copa del Rey și Liga Campionilor. Făcând asta, Guardiola a devenit cel mai tânăr antrenor care a câștigat Liga Campionilor UEFA. Următorul sezon, Guardiola și Barcelona au câștigat Supercopa de España împotriva Athletic Club Bilbao, Supercupa Europei împotriva lui Șahtior Donețk, și Campionatul Mondial al Cluburilor FIFA împotriva lui Estudiantes. În data de 27 aprilie 2012, într-o conferință de
Josep Guardiola () [Corola-website/Science/320254_a_321583]
-
""a fost o operațiune de gestionare a neplăcerilor cauzate de animalele sălbatice desfășurată în Australia, la sfârșitul anului 1932, ca răspuns la preocuparea publică asupra numărului mare de păsări emu care invadaseră districtul Campion din Australia de Vest. Încercările de a reduce și controla populația emu - pasări alergătoare de dimensiuni mari specifice Australiei și a căror viteză atinge 48 km/h - au fost purtate prin implicarea soldaților armatei australiene înarmați cu mitraliere, lucru ce
Războiul Emu () [Corola-website/Science/320257_a_321586]
-
zonele centrale spre regiunile de coastă dar stabilirea fermierilor care au eliberat regiuni întregi de animalele de pradă, au creat depozile de apă și rezerve de hrană suplimentare, au reprezentat pentru emu un habitat propice, acestea invadând teritorille marginale precum Campion și Walgoolan din Australia de Vest. Păsările au început să consume și să strice culturile lăsând și găuri în gardurile protectoare prin care, la rândul lor, intrau iepurii și continuau devastarea culturilor. Agricultorii au transmis mai departe îngrijorările lor legate
Războiul Emu () [Corola-website/Science/320257_a_321586]
-
au fost desfășurate cu ordin de a acorda suport fermierilor și, conform unui ziar, sa adune 100 de piei de emu pentru a utiliza penele acestora la pălăriile diviziei australiene de cavalerie ușoară. La 2 noiembrie, trupele au călătorit spre Campion, unde fuseseră observați vreo 50 de emu. Cum păsările se găseau în afara razei de acțiune a mitralierelor, localnicii au încercat să mâne păsările spre o ambuscadă însă acestea s-au împărțit în grupuri mai mici și au început să alerge
Războiul Emu () [Corola-website/Science/320257_a_321586]