5,805 matches
-
Ovi Maps. Camera foto este de 3.2 megapixeli cu bliț LED. Are o cameră frontală VGA pentru apeluri video. Nokia C5 capturează clipuri video la rezoluție VGA și 15 cadre pe secundă. Interfața player-ului de muzică integrează și interfața radio. Are radio FM cu RDS și mufă audio de 3.5 mm. Player-ul audio suportă formatele MP3/WAV/eAAC+/WMA. Player-ul video suportă formatele MP4/H.264/H.263.
Nokia C5-00 () [Corola-website/Science/325810_a_327139]
-
4 × 4 grila. Dacă cineva face primitivele într-o ordine atentă, de exemplu, fata-spate, este posibil pentru a crea o imagine rezonabilă. Întrucât acest lucru necesită că primitivele să fie, în unele ordine, si, prin urmare interacționează slab cu o interfață de programare a aplicățiilor, cum ar fi OpenGL, cele mai recente tentative de pur și simplu au două sau mai multe pe deplin sub-pixeli per pixel, inclusiv informații full color pentru fiecare sub-pixel. Unele informații pot fi partajate între pixeli
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
definite, combat în timp rapid și o întreagă piață de oameni care până acum au avut prea puțin de-a face cu MMO-urile. " Angajatul Gamespot Kevin VanOrd scrie despre DC Universe, "Jucătorii pe PC o să fie loviți imediat de interfața asemenea consolelor și de filtrul profan, care inexplicabil poate fi dezactivat. Totuși timpul de încărcare pe PC este rapid și poți călători foarte lin de-a lungul cerului. PlayStation 3 are o versiune care este mult mai lentă. Meniurile apar
DC Universe Online () [Corola-website/Science/325103_a_326432]
-
curând în titlu. Această nuvelă a lui Asimov a apărut pentru prima dată în numărul din iulie 1957 al revistei "Astounding Science Fiction". În secolul al 65-lea, societatea pământeană este una centralizată, copiii fiind educați aproape instantaneu prin intermediul unei interfețe computer/creier. Specialitatea profesională a fiecăruia este dictată de analiza cerebrală a persoanei, fără a exista libera alegere a subiectului. Cei mai Educați oameni concurează în "Olimpiade" profesionale, sperând să fie "achiziționați" de alte planete avansate, rămânerea pe Pământ fiind
Întrebarea finală () [Corola-website/Science/325185_a_326514]
-
domenii similare. Canalul 64-bit era o dată propusă că standard pentru AGP 3.0 în proiecte de documente, dar aceasta a căzut. Standardul permite 64-biți transfer pentru AGP8x Reads, Writes, and Fast Writes; 32-bit transfer pentru operațiuni PCI. Iltra-AGPII este o interfață AGP internă standard utilizate de ȘiȘ pentru bridge nord controlere cu grafică integrată. Versiunea originală accepta aceeași lărgime de bandă că și AGP 8 ×, în timp ce Ultra-AGPII are maxim 3,2 GB/s lărgime de bandă. Nu o adevarată interfață AGP
Accelerated Graphics Port () [Corola-website/Science/326050_a_327379]
-
o interfață AGP internă standard utilizate de ȘiȘ pentru bridge nord controlere cu grafică integrată. Versiunea originală accepta aceeași lărgime de bandă că și AGP 8 ×, în timp ce Ultra-AGPII are maxim 3,2 GB/s lărgime de bandă. Nu o adevarată interfață AGP, dar permite un card AGP pentru a fi conectat peste legacy PCI bus pe o placă PCI Express. Este o tehnologie folosită pe plăci făcute de ECS, destinate pentru a permite cardurilor AGP existente pentru a fi utilizate într-
Accelerated Graphics Port () [Corola-website/Science/326050_a_327379]
-
AGP). Un "AGP Express" este de fapt un slot PCI (de două ori puterea electrică) cu un conector AGP. Acesta oferă compatibilitate cu plăci AGP, dar oferă suport incomplet (unele carduri AGP nu functioneaza cu AGP Express) și performanța redusă . Interfață Grafică ASRock (AGI) este o variantă al (AGP) . Scopul său este de a oferi AGP-suport pentru plăcile ASRock că utilizarea chipset-urilor lipsite de suport AGP. Cu toate acestea, nu este complet compatibil cu AGP. EpoX Advanced Graphics eXtended (AGX) este
Accelerated Graphics Port () [Corola-website/Science/326050_a_327379]
-
fost o lansare limitată doar pentru utilizatorii telefoanelor din Coreea, Ungaria, Polonia și Suedia, acestea fiind primele țări care au avut versiunea Android 4.0.3 prin programul de management al telefoanelor, de la Samsung, KIES. Telefonul deține ultima versiune de interfață a utilizatorului de la Samsung, TouchWiz 4.0. Aceasta urmărește același principiu ca la TouchWiz 3.0, doar că îi este îmbunătățită viteza la hardware. Are o nouă interacțiune bazată pe gesturi numită „mișcare” care (printre altele) permite utilizatorului să mărească
Samsung Galaxy S II () [Corola-website/Science/326102_a_327431]
-
2007. În data de 5 noiembrie este celebrata ziua Android. Versiunile publice de SDK au fost lansate în ordinea următoare: Următoarele tabele arată datele de lansare și caracteristicile cheie ale tuturor actualizărilor de sistem de operare Android, listate cronologic de interfață pentru programarea de aplicații (API).
Lista versiunilor Android () [Corola-website/Science/326181_a_327510]
-
activități de utilitate publică create special pentru satisfacerea nevolilor cetățeanului. Primul chioșc interactiv a fost dezvoltat în 1977 la Universitatea din Illinois de către un student pe nume Murray Lappe. Conținutul a fost creat pe sistemul informatic Platon și accesibil prin interfață touch screen cu plasma. Afișajul panoului de plasma a fost inventat tot la Universitatea din Illinois de către Donald L. Bitzer. Chioșcul lui Murray Lappe, numit Holine Platon, a permis studenților și vizitatorilor să găsească filme, hărți, programe de transport în
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
hardware care include dispozitive de indicare touch-screen, PC, tastatură, acceptator monede și bancnote, benzi magnetice, scaner coduri de bare, dispozitiv de protecție pentru supratensiune , UPS, etc. Aspectul ergonomic asigura accesibilitatea și confortul utilizatorilor. Certificarea calității este de asemenea importantă. Designul interfeței necesită butoane mari și legături simple de accesat în comparație cu designul pentru web sau calculatoare interactive. Deși chioșcurile electronice sunt incinte standalone, care nu necesită conexiune în rețea pentru a funcționa, ele dispun de aplicații software cu interfață grafică și aplicații
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
asemenea importantă. Designul interfeței necesită butoane mari și legături simple de accesat în comparație cu designul pentru web sau calculatoare interactive. Deși chioșcurile electronice sunt incinte standalone, care nu necesită conexiune în rețea pentru a funcționa, ele dispun de aplicații software cu interfață grafică și aplicații de monitorizare de la distanță. De asemenea chioșcurile electronice au integrate sisteme de operare POȘ, prin care tranzacțiile de vânzare pot fi legate direct de contul bancar al clientului pentru a facilita sistemul de plată. Scopul proceselor de
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
design și construcție ale chioșcurilor trebuie să fie activitatea orientată către client, pentru a facilita accesul către informație, în funcție de tipul de chioșc și domeniul de activitate. În cadrul unei expoziții, spre exemplu, chioșcul interactiv se poartă că un ghid față de vizitator, interfața oferind un index conceptual pentru tematica culturală a expoziției, ghidaj la locul evenimentului, posibilitatea de a printă documente cu caracter informativ, de a cumpăra bilete sau obiectele expuse date spre vânzare în cadrul evenimentului. Design-ul unui chioșc este proiectat în funcție de
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
printă documente cu caracter informativ, de a cumpăra bilete sau obiectele expuse date spre vânzare în cadrul evenimentului. Design-ul unui chioșc este proiectat în funcție de diverse variabile: locație, rezistența în condițiile atmosferice și de mediu, sisteme de protecție, acesibilitate hardware și interfață, tipul de display, sisteme de iluminare, suprafața de display cât și orientarea display-ului, conținutul staționar și activ al display-ului, sisteme de prindere: chioșcul poate fi proiectat ca fiind independent față de suprafață de plasare sau încorporat în mobilierul stradal
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
(Compute Unified Device Architecture) este o arhitectură software și hardware pentru calculul paralel al datelor dezvoltată de către compania americană NVIDIA. este utilizată atât în seriile de procesoare grafice destinate utilizatorilor obișnuiți cât și în cele profesionale. O serie de interfețe de calcul din arhitectura CUDA sunt similare cu cele ale principalilor competitori: OpenCL de la Khronos Group și DirectCompute de la Microsoft. Dezvoltatorii pot accesa prin intermediul CUDA setul de instrucțiuni și memoria elementelor de calcul paralel din procesoarele grafice. Utilizând CUDA, cele
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
diferite, organizații și utilizatori separați, cu diferite aplicații software, pe întregul ciclu de viață al produsului. Prin intermediul STEP, transferul de date are loc printr-un model al unui produs standard, de tip neutru (independent comercial) și formate de fișiere standardizate, interfețe de programare și protocoale de aplicații. Obiectivul standardului este de a face posibilă conexiunea într-o totalitate funcțională a următoarelor programe: STEP este în prezent cel mai cuprinzător standard pentru a adresa necesitățile schimbului de date geometrice. 3. DXF (acronim
Managementul ciclului de viață al produsului () [Corola-website/Science/322695_a_324024]
-
să utilizeze limbajul de programare C pentru a crea algoritmi pentru execuție pe GPU-urile seriei Geforce 8. AMD oferă un similar SDK+API pentru GPU-urile bazate pe ATI, acest SDK și tehnologia sunt denumite FireStream SDK (inițial o interfață hardware subțire numită Close to Metal), proiectat să concureze direct cu NVidia CUDA. OpenCL de la Khronos Group este folosit în asociere cu OpenGL pentru a unifica extensia limbajelor C între arhitecturi diferite; acesta suportă NVidia și GPU-uri AMD/ATI
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
de 128 de biți și cu spațiu de registre pe 128 de biți utilizate atât pentru operațiuni în virgulă mobilă cât și pe întregi. SPU operează direct pe instrucțiuni și date din memoria locală dedicată, și se bazează pe o interfață de canal pentru a accesa memoria principală, și memoriile locale. Interfața de canal, se afla în MFC, rulează independent de SPU și este capabilă de a traduce adrese și de a face transferuri DMA în timp ce SPU continuă cu execuția programului
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
de biți utilizate atât pentru operațiuni în virgulă mobilă cât și pe întregi. SPU operează direct pe instrucțiuni și date din memoria locală dedicată, și se bazează pe o interfață de canal pentru a accesa memoria principală, și memoriile locale. Interfața de canal, se afla în MFC, rulează independent de SPU și este capabilă de a traduce adrese și de a face transferuri DMA în timp ce SPU continuă cu execuția programului. Datorită suportului pentru SIMD(engleză: single instruction-multiple data) unitățile SPU pot
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
memorie concurente și o dimensiune maximă de 256MB, pentru un total de 512MB. Există șapte legături de transmisie și cinci de primire RAMBUS RRAC FlexIO ce au o lățime de 1 octet fiecare. Aceste legături pot fi configurate ca două interfețe logice. Cu ajutorul legăturilor FlexIO ce funcționează la 5GHz, interfața de intrare/ieșire asigură o lățime de bandă brută de 35GB/s pentru ieșire și 25GB/s pentru intrare. O configurație tipică poate avea o interfața de intrare/ieșire configurată cu
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
un total de 512MB. Există șapte legături de transmisie și cinci de primire RAMBUS RRAC FlexIO ce au o lățime de 1 octet fiecare. Aceste legături pot fi configurate ca două interfețe logice. Cu ajutorul legăturilor FlexIO ce funcționează la 5GHz, interfața de intrare/ieșire asigură o lățime de bandă brută de 35GB/s pentru ieșire și 25GB/s pentru intrare. O configurație tipică poate avea o interfața de intrare/ieșire configurată cu lățimi de bandă brute de 30GB/s pentru ieșire
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
pot fi configurate ca două interfețe logice. Cu ajutorul legăturilor FlexIO ce funcționează la 5GHz, interfața de intrare/ieșire asigură o lățime de bandă brută de 35GB/s pentru ieșire și 25GB/s pentru intrare. O configurație tipică poate avea o interfața de intrare/ieșire configurată cu lățimi de bandă brute de 30GB/s pentru ieșire și 20GB/s pentru intrare, și cealaltă interfață de intrare/ieșire cu lățimi de bandă brute de 5GB/s la ieșire și 5GB/s la intrare
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
bandă brută de 35GB/s pentru ieșire și 25GB/s pentru intrare. O configurație tipică poate avea o interfața de intrare/ieșire configurată cu lățimi de bandă brute de 30GB/s pentru ieșire și 20GB/s pentru intrare, și cealaltă interfață de intrare/ieșire cu lățimi de bandă brute de 5GB/s la ieșire și 5GB/s la intrare. Cea mai cunoscută utilizare a microprocesorului Cell este în consola de jocuri video PlayStation 3. Lansată pe 11 noiembrie 2006 în Japonia
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
de execuție și, în locul unui tabel cu firele de execuție pentru fiecare proces în parte, sistemul deține un tabel ce păstrează toate threadurile din sistem. Avantaje: Dezavantaje: Standardul POSIX 1003.1-2001 definește un APO utilizat în scrierea programelor multithreaded. Această interfață este cunoscută și sub numele de codice 1. Un număr mare de sisteme de operare moderne includ o bibliotecă pentru programerea cu mai multe fire de execuție: Solaris (UI) threads, Win32 threads, DCE threads, DECthreads sau alte variații ale standardului pthreads
Fir de execuție () [Corola-website/Science/322794_a_324123]
-
de java, începând cu Java 1.5) au adoptat soluția mai puțin elegantă de a folosi "boxing" și "unboxing", o variantă folosită mai devreme în implementările Lisp. Sistemul Smalltalk a devenit foarte influent, inovând în afișările bitmap, calcul personal (PC), interfețe de browser de clase și multe alte căi. Pentru detalii vizitați Kay's "The Early History of Smalltalk". Între timp, eforturile pentru modelul Actor la MIT au rămas concentrate pe dezvoltarea științei și ingineriei la nivel înalt de concurență. (Vedeți
Modelul Actor () [Corola-website/Science/322835_a_324164]