6,244 matches
-
Opera sa aparține în primul rând genului "hard science fiction", folosind concepte științifice și de fizică teoretică, cărora li se alătură deseori elemente specifice literaturii polițiste și de aventuri. Seria "The Magic Goes Away" aparține unui fantasy rațional, care tratează magia ca resursă ne-regenerabilă. Niven scrie, de asemenea, povestiri umoristice, unele adunate în colecția "The Flight of the Horse". Niven este nepotul magnatului petrolului Edward L. Doheny, un personaj important al scandalului Teapot Dome din anii '20. A urmat pentru
Larry Niven () [Corola-website/Science/321513_a_322842]
-
punct de vedere fizic, cât și mental, este recunoscută ca unul dintre punctele forte ale lui Niven. Niven a scris și o serie de fantasy logic, "The Magic Goes Away", care folosește o resursă epuizabilă, "Mana", pentru a activa o magie "tehnologică". Acțiunea seriei de povestiri "The Draco Tavern" se petrece într-un univers science fiction mai bizar, descris din perspectiva proprietarului unui bar cu multe specii. Seria "Svetz" cuprinde o culegere de povestiri, "The Flight of the Horse", și un
Larry Niven () [Corola-website/Science/321513_a_322842]
-
pe cer apare Semnul Lordului Voldemort - creat tocmai cu bagheta lui Harry! La Școală, este anunțată suspendarea Cupei Hogwarts la Vâjt-Haț, datorită reluării tradiției Turnirului celor Trei Vrăjitori ("Tri-Wizard Tournament"). Acesta este un concurs pentru studenți la diverse Școli de Magie din întreaga lume, în care participanții trebuie să treacă de trei probe foarte dificile pentru a aduce trofeul în posesia școlii lor. Pentru a participa la concurs, un student trebuie mai întâi să se înscrie prin introducerea unui bilet cu
Harry Potter și Pocalul de Foc (film) () [Corola-website/Science/322434_a_323763]
-
mai puternice (nivelul 4 sau 5); în timp ce abilitatea Logistică () permite unui erou să se deplaseze mai mult pe hartă. În Heroes I, eroii aveau o singură abilitate specială fixă în funcție de tipul facțiunii din care făcea parte. Modalitatea de folosire a magiei a fost schimbată în Heroes II. Heroes I folosea un sistem de memorare în care fiecare vrajă putea fi invocată de un număr exact de ori și apoi se epuiza. În Heroes II utilizarea magiei se bazează pe un sistem
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
parte. Modalitatea de folosire a magiei a fost schimbată în Heroes II. Heroes I folosea un sistem de memorare în care fiecare vrajă putea fi invocată de un număr exact de ori și apoi se epuiza. În Heroes II utilizarea magiei se bazează pe un sistem de puncte magice care permite folosirea magiei până la epuizarea manei, fiecare vrajă costând un anume număr de puncte. O caracteristică majoră introdusă în Heroes II este posibilitatea de îmbunătățire () a unităților, mărindu-le unele abilități
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
Heroes I folosea un sistem de memorare în care fiecare vrajă putea fi invocată de un număr exact de ori și apoi se epuiza. În Heroes II utilizarea magiei se bazează pe un sistem de puncte magice care permite folosirea magiei până la epuizarea manei, fiecare vrajă costând un anume număr de puncte. O caracteristică majoră introdusă în Heroes II este posibilitatea de îmbunătățire () a unităților, mărindu-le unele abilități de atac, apărare sau, uneori, acordându-le caracteristici importante. De exemplu îmbunătățirea
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
vrăji specifice rasei (nu există vrăji pentru rasa Bastion (engleză Stronghold), rasa orientată spre atac și apărare), un Castel Întunecat (engleză Dark Castle), in care se pot pune creaturi sau eroi și două tipuri de Coliseum-uri, Putere (engleză Might) și Magie (engleză Magic). În cel de putere, un singur erou din armată trebuie să se lupte cu un anumit număr de Dragoni Negri (engleză Black Dragons), iar în cel de magie trebuie să se lupte cu un anumit număr de Dragoni
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm () [Corola-website/Science/322527_a_323856]
-
eroi și două tipuri de Coliseum-uri, Putere (engleză Might) și Magie (engleză Magic). În cel de putere, un singur erou din armată trebuie să se lupte cu un anumit număr de Dragoni Negri (engleză Black Dragons), iar în cel de magie trebuie să se lupte cu un anumit număr de Dragoni Zână (engleză Faerie Dragons). De asemenea, sunt adăugate 16 noi artefacte și 4 noi creaturi (Cavaler Goblin (engleză: Goblin Knight), Magiciană Malefică (engleză: Evil Sorceress), Gargantuan și Campion Întunecat (engleză
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm () [Corola-website/Science/322527_a_323856]
-
clădiri vor fi prezente, iar cealaltă jumătate va fi inovatoare. De exemplu, fiecare facțiune are acum o singura clasă de erou unic (în loc de două tipuri de eroi ca înainte), iar eroul va fi adept uniform și al armelor și al magiei. Un alt exemplu este lipsa clădirii breslei de magie ("magic guild"), construcție obligatorie pe mai multe nivele în jocurile anterioare. În Heroes VI, nivelul clădirii de magie este înlocuit cu nivelul eroului de calificare, în timp ce vrăji noi sunt învățate numai
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
inovatoare. De exemplu, fiecare facțiune are acum o singura clasă de erou unic (în loc de două tipuri de eroi ca înainte), iar eroul va fi adept uniform și al armelor și al magiei. Un alt exemplu este lipsa clădirii breslei de magie ("magic guild"), construcție obligatorie pe mai multe nivele în jocurile anterioare. În Heroes VI, nivelul clădirii de magie este înlocuit cu nivelul eroului de calificare, în timp ce vrăji noi sunt învățate numai în clădiri speciale aflate în afara orașului. Jocul va avea
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
ca înainte), iar eroul va fi adept uniform și al armelor și al magiei. Un alt exemplu este lipsa clădirii breslei de magie ("magic guild"), construcție obligatorie pe mai multe nivele în jocurile anterioare. În Heroes VI, nivelul clădirii de magie este înlocuit cu nivelul eroului de calificare, în timp ce vrăji noi sunt învățate numai în clădiri speciale aflate în afara orașului. Jocul va avea doar patru resurse colectabile (în loc de șapte): aur, lemn, minereu și cristale de sânge (engleză: Blood Cystals). "Might & Magic
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
unul singur. Adunați împreună într-o armată disciplinată, ar fi aproape de neoprit. Din fericire pentru dușmanii lor, sunt destul de indisciplinați, iar demonii mai mici de multe ori trebuie să fie conduși de către alți demoni mai puternici. Forțele militare au o magie mortală, rezistență de neegalat și tenacitate, norocul fiind întotdeauna de partea lor. Deficiențe militare: disciplina precară, moral instabil, foarte puține abilități de întrajutorare. Necromanții o venerează pe Asha, Dragonul primordial al Ordinii într-o versiune "contorsionată" a ei în care
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
vampiri si liches. Sunt lenți, dar literalmente de neoprit, deoarece uciderea a ceea ce este deja mort nu este o chestiune foarte ușoară și necesită mult timp. În timp ei erodează încet corpurile dușmanilor și le dominp spiritele. Punctele forte sunt magia care poate slăbi și dispera inamicul precum și unitățile care nu obosesc și la care nu le scade moralul (deoarece nu cunosc ce este acesta). Deficiențe militare: mobilitate limitată, trupe lente, puține abilități de sprijin. Regatul lor se află pe insulele
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
și puternic înarmați, ei se năpustesc direct spre inamic, bazându-se pe numărul lor, viteză, ferocitate și duritate pentru a rupe liniile armatei oponente, fără a avea prea multe victime. Datorită originile lor, orcii sunt în mod natural rezistenți la magie și, în special, la magia provocată de demoni (foc, posesie, iluzie ...). Forțele lor militare au ca atuuri puterea lor de atac, mobilitatea mare și protecția la magie. Deficiențe militare: abilități mici de suport, limitări tactice. Pe 24 mai 2011, a
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
năpustesc direct spre inamic, bazându-se pe numărul lor, viteză, ferocitate și duritate pentru a rupe liniile armatei oponente, fără a avea prea multe victime. Datorită originile lor, orcii sunt în mod natural rezistenți la magie și, în special, la magia provocată de demoni (foc, posesie, iluzie ...). Forțele lor militare au ca atuuri puterea lor de atac, mobilitatea mare și protecția la magie. Deficiențe militare: abilități mici de suport, limitări tactice. Pe 24 mai 2011, a fost anunțat că versiunea alpha
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
prea multe victime. Datorită originile lor, orcii sunt în mod natural rezistenți la magie și, în special, la magia provocată de demoni (foc, posesie, iluzie ...). Forțele lor militare au ca atuuri puterea lor de atac, mobilitatea mare și protecția la magie. Deficiențe militare: abilități mici de suport, limitări tactice. Pe 24 mai 2011, a fost anunțat că versiunea alpha a jocului a fost realizată și că prima testare beta publică va începe în iunie. Pe 6 iunie, a fost confirmată data
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
eroului Sandro Necromantul, cel care a ajuns de curând pe continentul Antagarich ca urmare a evenimentelor din Heroes of Might and Magic II. Sandro are un plan de reconstrucție a două puternice artefacte antice, artefacte folosite la necromanție. El folosește magia iluziei pentru a lua forma unei ființe umane vii, pentru a-și ascunde adevărata natură. Mai întâi Sandro îi convinge pe vrăjitoarea Gem și pe barbarul Crag Hack să caute piesele a două artefacte și să i le aducă în
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
să îi placă prea mult copiii. Cu toate astea, băiatul e convins că acesta este adevăratul Moș Crăciun și se ține scai de el, provocând tot felul de încurcături pe cât de periculoase, pe atât de amuzante. Până la final, Ion regăsește magia Crăciunului alături de Horațiu, iar băiatul descoperă că miracolele au, într-adevăr, loc. Ion este un altfel de Moș Crăciun. Chiar dacă la început nu mai știe cum să scape de el, în scurt timp prinde drag de Horațiu, băiatul fiind singurul
Ho Ho Ho () [Corola-website/Science/316987_a_318316]
-
este un altfel de Moș Crăciun. Chiar dacă la început nu mai știe cum să scape de el, în scurt timp prinde drag de Horațiu, băiatul fiind singurul care vede ceva bun în el. Mai mult, Horațiu îl ajută să redescopere magia Crăciunului și să isi dea seama cât de mult îi lipsesc fiul și soția, aflați în Italia. Chiar dacă are numai 8 ani, Horațiu este foarte deștept pentru un copil de vârsta lui: știe engleză, este pasionat de origami și rescrie
Ho Ho Ho () [Corola-website/Science/316987_a_318316]
-
legat de vechile credințe conform cărora henna are puterea de a purifica și proteja mireasa de rău. Unii specialiști consideră că acest obicei este cel mai vechi ritual arab de nuntă aflat încă în existență, având la bază practicile de magie albă realizate pentru a aduce fericire în viața de cuplu. În acestă noapte, se cântă și se dansează, iar o femeie pictează arăbescuri cu henna pe mâinile miresei și aruncă monede primite de la femeile prezente într-un vas cu apă
Tradiții de nuntă la arabi () [Corola-website/Science/328961_a_330290]
-
fiul lui Lando), Pandenulf (fiul lui Pândo) și Lando al III-lea (fiul lui Landenulf de Teano). În cronică lui Erchempert, contemporană cu Landulf, acesta este descris ca fiind unul dintre cei mai mari trădători, amator de misticisme și de magie neagră, aliat al sarazinilor și dușman al creștinătății.
Landulf al II-lea de Capua () [Corola-website/Science/324882_a_326211]
-
mai de preț, pe Colonelul Zouad, să restabilească ordinea. Hoțul-de-Suflete, ajutat de Schimbă-Formă, îl prind pe Colonel și îl folosesc pe post de momeală, pentru a-l atrage pe Șchiop într-o cursă, paralizându-l pe acesta din urmă cu ajutorul magiei și blocându-l sub o surpare de pământ. Deși Șchiopul nu e mort, întâmplarea îl încetinește și îi dă planurile peste cap pentru o vreme. Următoarea țintă a Companiei este Desfrânatul. Vrăjitorii Companiei, împreună cu Hoțul-de-Suflete, pun la bătaie o comoară
Compania Neagră () [Corola-website/Science/324394_a_325723]
-
-l sub o surpare de pământ. Deși Șchiopul nu e mort, întâmplarea îl încetinește și îi dă planurile peste cap pentru o vreme. Următoarea țintă a Companiei este Desfrânatul. Vrăjitorii Companiei, împreună cu Hoțul-de-Suflete, pun la bătaie o comoară protejată de magie (conținând aur, argint și pietre prețioase) într-un oraș neutru din apropiere, ca recompensă pentru capul Înrobitului. Desfrânatul nu are de ales și este obligat să încerce să o fure înainte de a fi vânat de întreaga lume, dar este ucis
Compania Neagră () [Corola-website/Science/324394_a_325723]
-
Șchiopul, iar Hoțul-de-Suflete, Corbul și Cobe se folosesc de această informație pentru a-i prinde în ambuscadă. Capturați vii, ei sunt predați Doamnei; aceasta îl condamnă pe Șchiop la secole de tortură, iar pe Șoaptă o transformă în Înrobită, folosind magia învățată de la Dominator. În luptele care urmează, Durul este omorât, dar îl ia cu el pe Spânzurat. Cercul suferă multe pierderi, dar asediază Turnul Doamnei. Compania reușește să îi captureze pe vrăjitorii Pană și Călătorie, slăbind mai mult forțele rebele
Compania Neagră () [Corola-website/Science/324394_a_325723]
-
1983, el a jucat alături de Coral Browne și Alan Bates în premiatul film de televiziune "An Englishman Abroad". În 1985, el a jucat într-un episod al serialului televiziunii BBC Bergerac, intitulat "What Dreams May Come", care a implicat și magie neagră, dispărând misterios în ultima scenă. Alte filme cunoscute în care a jucat sunt "The Devil Rides Out", "Mosquito Squadron", "Cromwell" și "The Beast Must Die". Gray l-a interpretat pe Mycroft Holmes atât în filmul "The Seven-Per-Cent Solution" (1976
Charles Gray (actor) () [Corola-website/Science/324398_a_325727]