6,039 matches
-
unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune a unui portal îl poate conecta la un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune a unui portal îl poate conecta la un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune a unui portal îl poate conecta la un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
interactiune a unui portal îl poate conecta la un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată. Atunci cand trei portaluri sunt legate într-un triunghi, acest
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată. Atunci cand trei portaluri sunt legate într-un triunghi, acest lucru creează un câmp
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată. Atunci cand trei portaluri sunt legate într-un triunghi, acest lucru creează un câmp de control în cadrul triunghiului. Spațiul ocupat de
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată. Atunci cand trei portaluri sunt legate într-un triunghi, acest lucru creează un câmp de control în cadrul triunghiului. Spațiul ocupat de câmp este revendicat pentru facțiunea jucătorului
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată. Atunci cand trei portaluri sunt legate într-un triunghi, acest lucru creează un câmp de control în cadrul triunghiului. Spațiul ocupat de câmp este revendicat pentru facțiunea jucătorului, care este recompensat cu un
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată. Atunci cand trei portaluri sunt legate într-un triunghi, acest lucru creează un câmp de control în cadrul triunghiului. Spațiul ocupat de câmp este revendicat pentru facțiunea jucătorului, care este recompensat cu un numar de MindUnits, în funcție de densitatea populației și mărimea lui. Jucătorii încep de la
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
cu un numar de MindUnits, în funcție de densitatea populației și mărimea lui. Jucătorii încep de la nivelul 1 și progresează prin niveluri prin acumularea de Puncte de Acțiune (AP); cel mai înalt nivel cunoscut este L16. Jucătorii primesc AP pentru hacking asupra portalurilor adverse, distrugerea de rezonatoare, instalarea de rezonatoare (cu puncte suplimentare pentru revendicarea unui portal cu primul rezonator și completarea acestuia cu al optulea), ruperea link-urilor, crearea de linkuri, precum și ruperea și crearea de câmpuri de control (Control Fields). Următoarele
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
nivelul 1 și progresează prin niveluri prin acumularea de Puncte de Acțiune (AP); cel mai înalt nivel cunoscut este L16. Jucătorii primesc AP pentru hacking asupra portalurilor adverse, distrugerea de rezonatoare, instalarea de rezonatoare (cu puncte suplimentare pentru revendicarea unui portal cu primul rezonator și completarea acestuia cu al optulea), ruperea link-urilor, crearea de linkuri, precum și ruperea și crearea de câmpuri de control (Control Fields). Următoarele AP sunt primite pentru aceste acțiuni: O dată sau de mai multe ori în fiecare
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
Sân Vidal și Oratoriul Sân Angelo degli Zoppi. Mănăstirea și biserica gotica a Sfanțului Ștefan au fost fondate în 1294. Lăcașul de cult a fost reconstruit în secolul al XIV-lea și modificat în secolul al XV-lea în timpul construcției portalului și a acoperișul în formă de chila. A fost construit de un ordin cerșetor: călugării augustinieni. Exteriorul este sobru, chiar auster, trăsături regăsite în mai multe sanctuare ale ordinelor de călugări cerșetori din acea perioadă. Fațadă bisericii Sfanțul Ștefan conține
Biserica Sfântul Ștefan din Veneția () [Corola-website/Science/333449_a_334778]
-
a acoperișul în formă de chila. A fost construit de un ordin cerșetor: călugării augustinieni. Exteriorul este sobru, chiar auster, trăsături regăsite în mai multe sanctuare ale ordinelor de călugări cerșetori din acea perioadă. Fațadă bisericii Sfanțul Ștefan conține un portal mare în stil gotic construit între 1438 și 1442 și atribuit lui Bartolomeo Bon. Campanila bisericii, mai veche decât restul clădirii, are un plan pătrat. În partea de sus, o încăpere cu trei arcade este surmontata de un tambur octogonal
Biserica Sfântul Ștefan din Veneția () [Corola-website/Science/333449_a_334778]
-
hotel de lux, a aparținut, de asemenea, familiei Barozzi. Fațadă dinspre Canal Grande este împărțită clar în două sectoare: cel din stânga, mai simplu, este o rămășită a clădirii originale, în timp ce cel din dreapta, marcat de două serliane masive și de un portal grandios la canal, este un exemplu tipic de arhitectură renascentista. Fațadă dinspre Rio de San Moisè este mult mai largă: extraordinar de dezvoltată, atât în înălțime, cât și în lungime, pare disproporționată față de marimea spațiului. Ea apare că emblemă a
Palatul Treves de Bonfili () [Corola-website/Science/333460_a_334789]
-
disproporționată față de marimea spațiului. Ea apare că emblemă a unui baroc timpuriu, inca marcat de elemente renascentiste importante cum ar fi utilizarea serlianei. Fiecare etaj are cincisprezece ferestre: dispuse de multe ori în perechi, își găsesc axa de simetrie în portalul monumental. Unele dintre numeroasele deșchideri sunt oarbe. Palatul are un punct de belvedere amplasat pe acoperiș.
Palatul Treves de Bonfili () [Corola-website/Science/333460_a_334789]
-
la rândul său, în perioada de la sfârșitul Republicii Venețiene (1797) și-a transformat reședința într-unul dintre cele mai renumite saloane literare ale Veneției, frecventat de mulți artiști importanți ai epocii. Edificiu fără niciun merit arhitectural deosebit, palatul are un portal către apă cu scară, un etaj principal cu o deschidere cuadriforă arcuita flancata de două perechi de ferestre monofore, toate cu balcon, Al doilea etaj a fost adăugat în 1897, ca o imitație la scară redusă și mai puțin valoroasă
Palatul Querini Benzon () [Corola-website/Science/333490_a_334819]
-
ale Ministerului Justiției. Edificiul este construit în stilul gotic flamboyant venețian, dar prezintă la etaje diferite stiluri arhitecturale din secolele în care s-au executat lucrări de renovare. Parterul are un aspect rustic de secol al XVII-lea, cu un portal central către apă inclus într-o serliană; etajul principal își păstrează aspectul inițial cu o fereastră hexaforă cu arcuri trilobate surmontate de cuadrilobi și cu câte o fereastră monoforă laterală amintind de stilul fațadei de la Palatul Dogilor, în timp ce al doilea
Palatul Corner Contarini dei Cavalli () [Corola-website/Science/333491_a_334820]
-
că prima secțiune de pe stânga a fost legată de clădirea existența la un moment ulterior. Palatul a fost construit inițial în stil renascentist în forme care sunt comune pentru multe alte palate ale orașului lagunar. Parterul din piatră are un portal central către apă și o înălțime de tip mezanin cu mult mai mare decât normă. Clădirea dispune de un etaj principal cu o deschidere monoforă centrală rotundă, o cornișa superioară și un singur balcon; părțile laterale conțin câte o pereche
Palatul D'Anna Viaro Martinengo Volpi di Misurata () [Corola-website/Science/333496_a_334825]
-
inspirată de arhitectură română, este împărțită de cornișe marcapiano robuste în trei sectoare: se presupune că alegerea stilului i-ar fi putut fi sugerată proiectantului de familia Grimani, cunoscută ca patroana a artelor. Parterul și mezaninul sunt marcate de prezență portalului către apă asemănător cu un arc de triumf și a unor coloane canelate masive care susțin un balcon monumental. Excepțional de valoroase sunt cele două "victorii" care decorează partea de sus a portalului, opere ale lui Alessandro Vittoria. Tematica arcului
Palatul Grimani di San Luca () [Corola-website/Science/333494_a_334823]
-
Parterul și mezaninul sunt marcate de prezență portalului către apă asemănător cu un arc de triumf și a unor coloane canelate masive care susțin un balcon monumental. Excepțional de valoroase sunt cele două "victorii" care decorează partea de sus a portalului, opere ale lui Alessandro Vittoria. Tematica arcului de triumf este realizată bine la etajele superioare, care conțin câte un arc suplimentar. Toate deschiderile de la etajele principale sunt decorate cu coloane gemene necanelate în stil corintic. Clădirea are o formă piramidala
Palatul Grimani di San Luca () [Corola-website/Science/333494_a_334823]
-
mia fia a un desparà che no ga gnanga palazzo în Canal"» ("Nu voi da mâna fiicei mele unui disperat care nu are palat pe Canal"). Tânărul Grimani a promis că va construi o casă cu ferestre mai mari decât portalul de la Că' Tiepolo și așa a fost.
Palatul Grimani di San Luca () [Corola-website/Science/333494_a_334823]
-
spital, care a funcționat până la mijlocul anilor 1990, iar biserica, încorporatî în incinta spitalului, a fost parțial recuperată pentru cult de către pacienți. Fațada, foarte dezvoltată în înălțime, este împărțită pe verticală în trei părți, după modelul cu trei nave, cu portalul de intrare cu o structură liniară și ferestre arcuite. Biserica este flancată pe partea stângă de o campanilă cu acoperiș în stil baroc.
Biserica Tuturor Sfinților din Veneția () [Corola-website/Science/333512_a_334841]