6,244 matches
-
în interiorul Munților Kataart. Cu toate acestea, ajutoarele lui Shabranigdo sunt libere, sigilând o parte din lume în interiorul unei bariere magice, prin care doar Mazoku pot trece. Se disting patru tipuri de magie în acest univers: Neagră, Albă, Șamanica și Sfântă. Magia Neagră, precum Dragon Slave, își primește puterile direct de la Mazoku și poate cauza daune enorme. Magia albă prezintă origini obscure și este folosită pentru vindecare și protecție. Vrăjile șamanistice sunt orientate spre manipularea și alterarea elementelor de bază (pământ, aer
Slayers () [Corola-website/Science/324144_a_325473]
-
în interiorul unei bariere magice, prin care doar Mazoku pot trece. Se disting patru tipuri de magie în acest univers: Neagră, Albă, Șamanica și Sfântă. Magia Neagră, precum Dragon Slave, își primește puterile direct de la Mazoku și poate cauza daune enorme. Magia albă prezintă origini obscure și este folosită pentru vindecare și protecție. Vrăjile șamanistice sunt orientate spre manipularea și alterarea elementelor de bază (pământ, aer, foc, apa și spirit), fiind folosite în scop ofensiv și defensiv, precum Raywing, Fireball, or Elmekia
Slayers () [Corola-website/Science/324144_a_325473]
-
prezintă origini obscure și este folosită pentru vindecare și protecție. Vrăjile șamanistice sunt orientate spre manipularea și alterarea elementelor de bază (pământ, aer, foc, apa și spirit), fiind folosite în scop ofensiv și defensiv, precum Raywing, Fireball, or Elmekia Lance. Magia Sfântă folosește puterea Shinzoku, însă nu a putut fi manifestată decât după ce barieră ridicată de Mazoku a fost distrusă ca urmare a distrugerii lui Phibrizzo, Stăpânul Iadului. Un Mazoku poate fi rănit de magie șamanica, sfântă sau neagră care are
Slayers () [Corola-website/Science/324144_a_325473]
-
precum Raywing, Fireball, or Elmekia Lance. Magia Sfântă folosește puterea Shinzoku, însă nu a putut fi manifestată decât după ce barieră ridicată de Mazoku a fost distrusă ca urmare a distrugerii lui Phibrizzo, Stăpânul Iadului. Un Mazoku poate fi rănit de magie șamanica, sfântă sau neagră care are ca sursă de putere un alt Mazoku, cu putere mult mai mare decât țintă să. Mai presus decât orice alt element magic sunt 2 vrăji care preiau puterea Lordului Coșmarurilor; acestea sunt Ragna Blade
Slayers () [Corola-website/Science/324144_a_325473]
-
reteze orice obstacol sau ființă și Giga Slave, care poate ucide orice oponent, dar care poate de asemenea distruge lumea dacă nu este rostita corect. Datorită faptului că își preiau puterea direct de la Lordul Coșmarurilor, alături de cele 4 tipuri de magie, ar putea fi inclusă o a 5-a, Magia Haosului. "Slayers" a fost distribuit inițial în "Dragon Magazine" în 1989 sub forma unor serii scrise de Hajime Kanzaka, fiind ilustrate de Rui Araizumi. Ulterior, capitolele au fost publicate sub forma
Slayers () [Corola-website/Science/324144_a_325473]
-
poate ucide orice oponent, dar care poate de asemenea distruge lumea dacă nu este rostita corect. Datorită faptului că își preiau puterea direct de la Lordul Coșmarurilor, alături de cele 4 tipuri de magie, ar putea fi inclusă o a 5-a, Magia Haosului. "Slayers" a fost distribuit inițial în "Dragon Magazine" în 1989 sub forma unor serii scrise de Hajime Kanzaka, fiind ilustrate de Rui Araizumi. Ulterior, capitolele au fost publicate sub forma a 15 volume de române ușoare, în perioada 25
Slayers () [Corola-website/Science/324144_a_325473]
-
de Bethod, Regele autoproclamat al Nordului, și cu Imperiul Gurkhul aflat la sud de Uniune, dincolo de mare. Al doilea adversar este mult mai periculos, deoarece este condus din umbră de Khalul, un alt mag din vechime care se folosește de magia venită din Cealaltă Parte. Singurul mod de a-i face față este găsirea Seminței, o armă teribilă care a dus la ruină vechiul Imperiu. Bayaz adună alături de el oameni pe care se poate baza și pe care-i poate manipula
Prima Lege () [Corola-website/Science/324151_a_325480]
-
avanpostul Uniunii, Dagoska și, după cucerirea acestuia, a încercat să cotropească Uniunea. Campania a început fructuos, iar gurkienii au ajuns până la Adua, pe care au asediat-o. Armata Uniunii, ajutată de cele ale Oamenilor Nordului și a styrienilor, precum și de magia lui Bayaz, a reușit să pună capăt asediului și să alunge armata gurkiană. La est de Uniune se află Orașele Libere ale Styriei (cu care Ghilda Pânzarilor avea licență exclusivă de comerț înainte de compromiterea ei de către Inchiziție), cele O Mie
Prima Lege () [Corola-website/Science/324151_a_325480]
-
va fi aleasă regina lui Jezal, punându-se astfel bazele unei alianțe care se va dovedi salutară în fața invaziei gurkiene. Euz a patru fii: Juvens - căruia i-a dăruit talentul de a stăpâni Înalta Artă de a schimba lumea prin magie temperată de înțelepciune, Kanedias - căruia i-a dăruit talentul de a modela piatra și metalul), lui Bedesh i-a dăruit talentul de a vorbi și conduce spiritele și Glustrod - căruia ar fi trebuit să-i revină priceperea de a comunica
Prima Lege () [Corola-website/Science/324151_a_325480]
-
un popor de pe malul fluviului Aos, căruia i-a dăruit legi, învățătură, guvernare și științe. A ridicat capitala Aulcus și a ajutat acest popor să întemeieze un imperiu. Furios că rămăsese singurul fără daruri, Glustrod s-a inițiat în tainele magiei, a încălcat Prima Lege și a adus în lume demonii din Cealaltă Parte, distrugând cu ajutorul lor Aulcus. Juvens a cerut ajutorul celorlalți frați ai săi, dar doar Bedesh i-a sărit în ajutor. Împreună, cei doi frați au asediat Aulcus
Prima Lege () [Corola-website/Science/324151_a_325480]
-
urmărindu-l până pe acoperișul Casei. Creatorul și fiica sa, Tolomei, sunt aruncați în abis de Bayaz. În urma căderii lui Kanedias, s-a pierdut Sămânța. Bayaz i-a îngropat pe cei morți și a zăvorât Casa Creatorului, luând cheia cu el. Magia este cunoscută sub numele de Artă, fiecare magician stăpânind anumite aspecte ale ei, cum sunt elementele naturii (de exemplu, Bayaz stăpânește focul), puteri vindecătoare, etc.. Această artă se supune unor Legi: Odată cu moartea lui Juvens, puterea Artei a început să
Prima Lege () [Corola-website/Science/324151_a_325480]
-
Profetul Khalul, care conduce din umbră Imperiul Gurkhul, și-a adunat în jurul ucenicilor săi, cunoscuți sub numnele de Vântul Răsăritului, armate de devoratori, încălcând A Doua Lege. Pe de altă parte, așa cum îi explică Bayaz lui Yulwei, orice act de magie încalcă, de fapt, Prima Lege. Folosirea Seminței și a legăturilor cu Cealaltă Parte au efecte devastatoare. Vechiul Imperiu este ruinat în acest fel de către Glustrod, iar folosirea Seminței pentru a respinge invazia gurkiană asupra Uniunii aduce o epidemie greu de
Prima Lege () [Corola-website/Science/324151_a_325480]
-
Primul templu înființat de aceștia a fost Isis-Urania situat în Londra, iar primele inițieri au avut loc în anul 1888. Mișcarea se dorea a fi în principal o școală consacrată studiului științelor oculte, precum misticism, Cabala, alchimie, teosofie, tarot, astrologie, magie sau geomanție etc. Mișcarea a fost întemeiata datorită în special publicării unor manuscrise codificate cumpărate de Wynn Westcott, dintr-un magazin de antichități. Westcot împreună cu Samuel Lidel McGregor Mathers, au decodat manuscrisul care conținea patru ritualuri complicate. În manuscris s-
Zorii Aurii () [Corola-website/Science/324174_a_325503]
-
a găsit o adresă a unei persoane, Anna Sprengel din Germania care deținea un ordin magic secret. De la această au primit aprobarea de a fondă un alt ordin secret numit Golden Dawn (Zorii Aurii). Ordinul oferea o inițiere complexă în magie și avea grade care puteau fi asemănate cu Arborele Vieții. Pentru a dobândi un nou grad, trebuiau dobândite în prealabil cunoștințe practice și teoretice. Pentru a trece de la un grad la altul adepții trebuiau să practice un ritual în care
Zorii Aurii () [Corola-website/Science/324174_a_325503]
-
seializarea japoneză fiind aperiodică și neprietenoasă. Stilul grafic al lui Matsuri este foarte specific, detaliat și original (mai ales ochii în acest caz sunt unici), accidentul vascular cerebral este moale și fin și se potrivește perfect cu texturile cufundate în magie și mister, ceea ce fac scenele perfect gotice pline de veselie și relaxare. Multă grijă e pusă în detalii cu privire la haine și păr, care le consideră greu de creat, dar ea face la perfecțiune manierele caracterelor sale protagoniste. Ochii personajelor sunt
Matsuri Hino () [Corola-website/Science/324182_a_325511]
-
prea întunecate și pline de așteptări. Matsuri este, de asemenea destul de flexibilă: în posibilatea de a crea lucrări atât de fericite cu o atmosferă veselă, ca "Meru Puri" și manga gotice întunecate ca "Vampire Knight". Autorul a pus scene cu magie și vrăji în toate publicațiile sale, de construcții, însă cu toate acestea introducerea celor mai recente creații are elemente de groază și parțial gotice. Numele lui este doar un pseudonim pe care-l folosește pentru desenele manga, și încă nu
Matsuri Hino () [Corola-website/Science/324182_a_325511]
-
un roman fantastic din 1992 scris de Gordon R. Dickson, al patrulea roman din Seria Dragon Knight, serie care prezintă povestea lui Jim Eckert, un om modern care este aruncat din prezent în Anglia medievală, o lume paralelă în care magia este reală și mortală. Cu un secol în urmă, dragonul Gleingul s-a luptat și a ucis de unul singur un șarpe de mare. Un veritabil moment David și Goliat având în vedere că șerpii de mare sunt de cel
The Dragon at War () [Corola-website/Science/324203_a_325532]
-
o mare animozitate între aceste două specii. Acum, o forță necunoscută a dus la plănuirea unei alianțe între șerpii de mare cu francezii pentru a invada Anglia, astfel încât să poată căuta și ucide toți dragoni. Între timp Carolinus, profesorul de magie al lui Jim, este grav bolnav și se reface la Malencontri. El a fost victima unui atac al unui magician necunoscut și puternic. Prin urmare este timpul ca Jim să descopere identitatea celui din spatele acestui ultim complot. În timpul misiunii sale
The Dragon at War () [Corola-website/Science/324203_a_325532]
-
se bazează pe pilonii de piatră giganți inscripționați cu rune care generează căldură și o atmosferă respirabilă. Dar coloșii, în ultimii ani, au început să cedeze. Populațiile au dispărut în întregime, singurii rămași - poporul lui Sartan - sunt foarte vlăguiți, iar magia o folosesc doar pentru a rămâne în viață. Pentru a menține populația, au fost nevoiți să folosească arta interzisă a necromanției: învierea morților. Aceste cadavre reînviate nu sunt foarte inteligente, dar totuși sunt mai bune decât nimic.
Fire Sea () [Corola-website/Science/324236_a_325565]
-
ei de suferit din cauza științei oamenilor. În acest haos, a apărut o tulpină mutantă care a făcut ca unii oameni să fie din nou în stare să simtă Unda care menține echilibrul și ordinea în univers. Recunoscând potențialul ei pentru magie, acești oameni au dezvoltat rune pentru a o valorifica. Inițial, a existat doar un singur grup, Sartan. Sartan au folosit magia prin desenarea runelor pământului și aerului, desenare însoțită de cântări; ei credeau că noua lor putere îi face responsabili
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
fie din nou în stare să simtă Unda care menține echilibrul și ordinea în univers. Recunoscând potențialul ei pentru magie, acești oameni au dezvoltat rune pentru a o valorifica. Inițial, a existat doar un singur grup, Sartan. Sartan au folosit magia prin desenarea runelor pământului și aerului, desenare însoțită de cântări; ei credeau că noua lor putere îi face responsabili și stăpâni peste celelalte rase mai mici, numiți generic "Mensch". Sartan credeau în comunitate, unitate și în familie, baza Ordinului. Cu
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
corupte cu mari puteri - care nu au fost creați de Sartan - au început să apară. Sartan nu au găsit explicația pentru existența acestor șerpi, dar pericolul era incontestabil. Și mai rău, lichidul de emulsie de pe Chelestra a început să neutralizeze magia runelor rasei Sartan, lăsându-i cu totul neputincioși. Înconjurați de apa care le-a luat puterea, fără niciun control asupra raselor Mensch, confruntându-se și cu șerpii, rasa Sartan din lumea Chelestra s-a retras în capitala lor. Samah, temându
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
și Mensch au trăit în interiorul acestuia prin tuneluri proiectate pentru a trimite minerale și metale către mașinăria "Kicksey-winsey", dar tunelurile s-au dovedit a fi încărcate cu fum vulcanic otrăvitor. Mensch au murit repede; din cauza otrăvii Sartanii și-au consumat magia pentru a crea un aer respirabil. Coloanele uriașe numite Coloși au fost create de Sartani pentru a purifica aerul și ca să păstreze timp îndelungat lumea caldă, dar au eșuat aproape imediat (pentru că nu au primit energia necesară din lumea Pryan
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
au fost create de Sartani pentru a purifica aerul și ca să păstreze timp îndelungat lumea caldă, dar au eșuat aproape imediat (pentru că nu au primit energia necesară din lumea Pryan). Cu toate populațiile Mensch moarte, Sartanii din Abarrach, din cauza epuizării magiei lor, au practicat arta interzisă a necromanției, folosind cadavrele celor morți pentru a reface forța de muncă pierdută. Deși la început părea o măsură logică (deși disperată) de mare folos, s-a dovedit a fi cea mai mare greșeală din
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
acesta este planul Lordului Xar de a cuceri toate cele patru lumi. Bazându-se pe aceste surse de inspirație, Weis și Hickman au creat Patrynii și Sartanii ca pe o pereche de rase opuse în mai multe privințe, inclusiv în privința magiei. Pe de altă parte au creat rasele umane (Mensch) cu abilitați magice minime sau chiar fără. Cel mai înalt nivel al magiei este reprezentat de "runele magice" ale Patrynilor și Sartanilor, rune care modifică realitatea pe baza unor interpolări ale
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]