664 matches
-
început.Ele sunt: Oamenii sunt de 3 feluri: Elfii sunt de 3 feluri: Orcii sunt de 3 feluri: Dragon Scion au la început o singură rasă: Iar dupa evoluție ei pot fii: Oamenii încep misiunile in Archlordville,elfii în Norine,orcii în Golunndo,iar Dragon Scion-i în Cien. Ca și alte jocuri de acest gen, Archlord va permite să vă creați un caracter pentru a vă aventura într-o lume unde vă veți lupta cu monștrii si veți indeplini misiuni pentru
ArchLord () [Corola-website/Science/321546_a_322875]
-
distrugându-i astfel trupul și anihilând armata acestuia. Totuși, viața lui Sauron este legată de soarta Inelului. Cu alte cuvinte, Sauron supraviețuiește atâta timp cât Inelul rămâne întreg. Isildur, corupt de puterea Inelului, refuză să îl distrugă. După ce Isildur este ucis de Orci Inelul este pierdut într-un râu timp de 2.500 de ani. Inelul este găsit de Gollum care îl deține timp de mai multe secole până când este găsit de hobbitul Bilbo Baggins. 60 de ani mai târziu Bilbo lasă Inelul
Stăpânul Inelelor: Frăția Inelului (film) () [Corola-website/Science/321651_a_322980]
-
întâlni cu liderul ordinului, Saruman cel Alb, care îi dezvăluie că Nazgûl-ii, servitorii lui Sauron, au fost trimiși să recupereze Inelul. Saruman dezvăluie că a trecut de partea lui Sauron și îl întemnițează pe Gandalf în vârful turnului. Saruman poruncește Orcilor lui Sauron să creeze arme de război și o nouă specie de războinici Orci: Uruk-hai. În timp ce călătoreau spre Bree, lui Frodo și Sam li se alătură Merry și Pippin și aproape că sunt capturați de Nazgûl. La hanul "Poneiul în
Stăpânul Inelelor: Frăția Inelului (film) () [Corola-website/Science/321651_a_322980]
-
Sauron, au fost trimiși să recupereze Inelul. Saruman dezvăluie că a trecut de partea lui Sauron și îl întemnițează pe Gandalf în vârful turnului. Saruman poruncește Orcilor lui Sauron să creeze arme de război și o nouă specie de războinici Orci: Uruk-hai. În timp ce călătoreau spre Bree, lui Frodo și Sam li se alătură Merry și Pippin și aproape că sunt capturați de Nazgûl. La hanul "Poneiul în două picioare" Frodo îl întâlnește pe misteriosul pribeag Aragorn care îi ascunde de urmăritori
Stăpânul Inelelor: Frăția Inelului (film) () [Corola-website/Science/321651_a_322980]
-
Pippin, Gandalf și Aragorn. Acestora li se alătură Elful Legolas, Gnomul Gimli și Boromir din Gondor, formând astfel Frăția Inelului. Frăția pornește la drum dar sunt împiedicați de magia lui Saruman. Traversează Minele Moria ale gnomilor. Înăuntru ei află că Orcii au invadat mina și i-a ucis pe gnomi. De asemenea, realizează ca Gollum îi urmărește, determinat să își recupereze Inelul. Frăția este atacată de Orci și de un Balrog, un demon antic de flăcări și umbre. Gandalf în confruntă
Stăpânul Inelelor: Frăția Inelului (film) () [Corola-website/Science/321651_a_322980]
-
împiedicați de magia lui Saruman. Traversează Minele Moria ale gnomilor. Înăuntru ei află că Orcii au invadat mina și i-a ucis pe gnomi. De asemenea, realizează ca Gollum îi urmărește, determinat să își recupereze Inelul. Frăția este atacată de Orci și de un Balrog, un demon antic de flăcări și umbre. Gandalf în confruntă pe Balrog, permițându-le celorlalți să scape dar atât Gandalf cât și Balrog-ul cad într-o prăpastie. Jelind moartea lui Gandalf, restul Frăției fuge spre Lothlórien
Stăpânul Inelelor: Frăția Inelului (film) () [Corola-website/Science/321651_a_322980]
-
singur, ascultând avertismentul lui Galadriel că Inelul îi va corupe și pe ceilalți membri ai Frăției. Uruk-hai sosesc iar Aragorn, Legolas și Gimli îi înfruntă pentru a-i oferi lui Frodo timp să scape. Merry și Pippin îi abat pe Orci din drumul spre Frodo și sunt aproape uciși. Boromir încearcă să îi salveze dar este săgetat fatal de liderul Uruk-hai, Lurtz. Restul Uruk-hai îi capturează pe Merry și Pippin. Aragorn îl ucide pe Lurtz și se duce lângă Boromir, promițându
Stăpânul Inelelor: Frăția Inelului (film) () [Corola-website/Science/321651_a_322980]
-
și la care nu le scade moralul (deoarece nu cunosc ce este acesta). Deficiențe militare: mobilitate limitată, trupe lente, puține abilități de sprijin. Regatul lor se află pe insulele Pao (un arhipelag din Marea de Jad), capitala este Taumata-Kunyak. Deși orcii n-au nici un zeu, șamanii lor aduc un omagiu către "Mama Pământ" și către "Tatăl din Cer", două spirite puternice pe care le întâlnesc atunci când călătoresc prin "lumea viselor". Prin combinarea sângelui de demon, a cărnii de om și a
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
lumea viselor". Prin combinarea sângelui de demon, a cărnii de om și a altor lucruri despre care nu spun nimic, Vrăjitorii din cele Șapte Orașe ("Wizards of the Seven Cities") au creat o rasă "mutant" formată din trupe de șoc: Orcii. Pe jumătate frați cu demonii, orcii vor învinge în cele din urmă pe demoni și-i vor arunca înapoi în închisoare de unde au ieșit. Drept recompensă pentru actele lor de curaj extraordinar, popoarele din Ashan au decis să-i facă
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
demon, a cărnii de om și a altor lucruri despre care nu spun nimic, Vrăjitorii din cele Șapte Orașe ("Wizards of the Seven Cities") au creat o rasă "mutant" formată din trupe de șoc: Orcii. Pe jumătate frați cu demonii, orcii vor învinge în cele din urmă pe demoni și-i vor arunca înapoi în închisoare de unde au ieșit. Drept recompensă pentru actele lor de curaj extraordinar, popoarele din Ashan au decis să-i facă ... sclavi! În timpul celei de-a Doua
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
învinge în cele din urmă pe demoni și-i vor arunca înapoi în închisoare de unde au ieșit. Drept recompensă pentru actele lor de curaj extraordinar, popoarele din Ashan au decis să-i facă ... sclavi! În timpul celei de-a Doua Eclipse, Orcii și-au câștigat libertatea și s-au împărțit în trei triburi distincte: unii în nord-est, până la câmpiile din Ranaar, alții s-au exilat departe în sud, în deșerturile periculoase din Sahaar, iar restul au navigat spre sud-est, pe Marea de
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
până la câmpiile din Ranaar, alții s-au exilat departe în sud, în deșerturile periculoase din Sahaar, iar restul au navigat spre sud-est, pe Marea de Jad, unde au întemeiat o țară în insulele Pao. A trecut aproape un secol de când orcii și-au rupt lanțurile lor, conduși de Kunyak Eliberatorul. Cu toate acestea, libertatea lor este încă fragilă, iar cel mai mare pericol vine din interior. De la moartea lui Kunyak, națiunea Orcilor și-a pierdut unitatea și este acum împărțită în
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
în insulele Pao. A trecut aproape un secol de când orcii și-au rupt lanțurile lor, conduși de Kunyak Eliberatorul. Cu toate acestea, libertatea lor este încă fragilă, iar cel mai mare pericol vine din interior. De la moartea lui Kunyak, națiunea Orcilor și-a pierdut unitatea și este acum împărțită în nenumărate triburi mici împrăștiate pe insule Pao. Triburile se luptă între ele și unele căpetenii fără scrupule își vând ca sclavi chiar și pe proprii semeni în schimbul puterii și averii. Deviza
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
triburi mici împrăștiate pe insule Pao. Triburile se luptă între ele și unele căpetenii fără scrupule își vând ca sclavi chiar și pe proprii semeni în schimbul puterii și averii. Deviza lor la război este: "Acționează rapid acum, gândește mai târziu!". Orcii au fost creați ca trupe de șoc pentru lupta cu demonii, iar tacticile lor militare reflectă acest lucru. Cu armuri ușoare și puternic înarmați, ei se năpustesc direct spre inamic, bazându-se pe numărul lor, viteză, ferocitate și duritate pentru
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
militare reflectă acest lucru. Cu armuri ușoare și puternic înarmați, ei se năpustesc direct spre inamic, bazându-se pe numărul lor, viteză, ferocitate și duritate pentru a rupe liniile armatei oponente, fără a avea prea multe victime. Datorită originile lor, orcii sunt în mod natural rezistenți la magie și, în special, la magia provocată de demoni (foc, posesie, iluzie ...). Forțele lor militare au ca atuuri puterea lor de atac, mobilitatea mare și protecția la magie. Deficiențe militare: abilități mici de suport
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
Wu o caracterizează ca "lentă și pe alocuri copleșitor de întunecată". La începutul recenziei sale, Graeme Flory pune o serie de întrebări prin intermediul cărora realizează o radiografie perfectă a cărții: "Când ați citit "Stăpânul inelelor", v-ați întrebat vreodată dacă orcii stau și ei în jurul focului de tabără și recită poezii de-ale elfilor (așa cum par să o facă membrii Frăției)? Dați afirmativ din cap atunci când cineva vă spune că e nevoie de un stăpân rău pentru a pune lucrurile în
Compania Neagră () [Corola-website/Science/324394_a_325723]
-
America. Unele povestiri au fost selecționate pentru un concurs care s-a derulat pe Whatever și în care se solicita scrierea unei povestiri care să explice pictura comandată de Scalzi lui Jeff Zugale, în care Scalzi apărea pe post de orc, iar Wheaton călărea un unicorn. În 2013, Scalzi a atras atenția mass-media anunțând că va dona 5$ pentru acțiuni caritabile de fiecare dată când se va face referire la el în vreun fel, chiar și sub formă de pseudonim, cum
John Scalzi () [Corola-website/Science/323182_a_324511]
-
Văcari & Extratereștri (original în lb. engleză "Cowboys & Aliens") este un film western științifico-fantastic din 2011 regizat de Jon Favreau după un scenariu de Damon Lindelof, Alex Kurtzman, Roberto Orci, Mark Fergus și Hawk Ostby. În film apar Daniel Craig, Harrison Ford și Olivia Wilde În 1873, în New Mexico, un singuratic anonim (Daniel Craig), se trezește fără nicio amintire și cu o brățară metalică ciudată legată de încheietura mâinii
Văcari amp; Extratereștri () [Corola-website/Science/323211_a_324540]
-
este al treilea volum al trilogiei "Orcii", scrisă de Stan Nicholls. Al teilea volum începe cu sosirea cetei la Drogan. Stryke ajunge și el în pădure împreună cu stăpâna dragonilor. Keppatawn este vindecat și le dă al patrulea instrument. Puțin după aceea sosește un pițus negustor, pe nume
Războinicii furtunii () [Corola-website/Science/323289_a_324618]
-
că la Ruffets View, înăuntrul unui templu de Mani, a văzut un instrument care semăna foarte mult cu cele pe care le au ei. Astfel, jderii pleacă la Ruffets. La începutul drumului sunt atacați de gremlini. Ei au crezut că orcii l-au ucis pe Mobbs. Ca de obicei, ceata învinge. Mai au parte de încă o luptă. Doar Stryke și Coilla erau împreună; ceilalți erau plecați la vânătoare. Cei doi sunt atacați de vânătorii de recompense. Camarazii vin imediat în
Războinicii furtunii () [Corola-website/Science/323289_a_324618]
-
de încă o luptă. Doar Stryke și Coilla erau împreună; ceilalți erau plecați la vânătoare. Cei doi sunt atacați de vânătorii de recompense. Camarazii vin imediat în ajutorul lor. Jabeez este ucis, iar Lekmann și Aulay fug. Ajunși la Ruffets, orcii se întâlnesc cu 200 de creaturi din aceeași rasă conduse de caporalul Krenad. Cele două cete se aliază pentru a face față atacului Jennestei. Ei se duc la așezările Manilor pentru a discuta cu aceștia. Orcii sunt lăsați să intre
Războinicii furtunii () [Corola-website/Science/323289_a_324618]
-
fug. Ajunși la Ruffets, orcii se întâlnesc cu 200 de creaturi din aceeași rasă conduse de caporalul Krenad. Cele două cete se aliază pentru a face față atacului Jennestei. Ei se duc la așezările Manilor pentru a discuta cu aceștia. Orcii sunt lăsați să intre. Acolo l-au cunoscut pe comandantul Rellston și pe Înalta Preoteasă Krista Galby. Imediat, o armată de Uni supusă lui Kimball Hobrow îi atacă pe orci și pe Mani. Rezistă primului și celui de-al doilea
Războinicii furtunii () [Corola-website/Science/323289_a_324618]
-
se duc la așezările Manilor pentru a discuta cu aceștia. Orcii sunt lăsați să intre. Acolo l-au cunoscut pe comandantul Rellston și pe Înalta Preoteasă Krista Galby. Imediat, o armată de Uni supusă lui Kimball Hobrow îi atacă pe orci și pe Mani. Rezistă primului și celui de-al doilea atac, dar la al treilea Hobrow vine cu o armată de 20.000 de mii de Uni. Tocmai când nu mai existau speranțe pentru jderi, armata Jennestei sosește și îi
Războinicii furtunii () [Corola-website/Science/323289_a_324618]
-
atac, dar la al treilea Hobrow vine cu o armată de 20.000 de mii de Uni. Tocmai când nu mai existau speranțe pentru jderi, armata Jennestei sosește și îi învinge pe Uni, iar Kimball Hobrow este ucis de doi orci. Între timp, ceata fuge cu a cincea stea. Krista îi urmărește împreună cu Rellston. Pe drum, Stryke câștigă iar o luptă asupra celor doi vânători rămași. Jderii sunt prinși de Krista. Supărată, Coilla dă vina pe stele pentru tot ceea ce s-
Războinicii furtunii () [Corola-website/Science/323289_a_324618]
-
Ajunși acolo, o întâlnesc pe Sanara care le spune să fugă cât mai repede pentru a se salva. Jderii nu ascultă și sunt prinși de demonii numiți Sluagh. Ei le cer instrumentele, deși primesc doar patru. Sluagh îi duc pe orci și pe Sanara într-o încăpere unde îi țin prizonieri. Apare Serapheim care îi ajută să evadeze și pleacă împreună cu ei spre pivnița palatului. Acolo se afla un portal care te ducea pe alte lumi. Prin el, orcii au văzut
Războinicii furtunii () [Corola-website/Science/323289_a_324618]