64,416 matches
-
fel încât jucătorii să-și poată aduce contribuția la el, creând unelte pentru modificarea scenelor, crearea de obiecte și de platouri de filmare, la scurt timp după lansarea pachetului de expansiune. Sunt și multe moduri neoficiale, pentru designul hainelor, a personajelor, etc. În noiembrie 2007, Editorul The Movies a fost lansat de DCMF, o unealtă adresată celor mai puțin experimentați în crearea de noi platouri/costume și obiecte de decor. "The Movies" a fost des folosit în videourile machinima. Machinima este
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
DCMF, o unealtă adresată celor mai puțin experimentați în crearea de noi platouri/costume și obiecte de decor. "The Movies" a fost des folosit în videourile machinima. Machinima este un program de făcut filme, cu un mediu 3D, în care personajele pot fi controlate de oameni, scripturi sau de inteligentul artificial. Coloana sonoră pentru "The Movies" a fost compusă de Daniel Pemberton. Apar mai multe stiluri de muzică folosite în mai multe genuri de filme, de la cele din era filmului mut
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
de touchscreen-ul, camerele, giroscopul și touch-pad-ul platformei Vita. Acestea includ luptele Chain Kill, și abilitatea de a pungăși oamenii. Prin conexiunea cu "Assassin's Creed III", jucătorul va primi o versiune a tomahawk-ului lui Connor, un skin exclusiv, un personaj multiplayer și o cartușieră completă pentru toată muniția. Jocul folosește același motor grafic ca și al lui "Assassin's Creed III", ceea ce permite același gameplay. Aveline are propriul set de animații, dar și abilitatea de a folosi două arme în
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
set de animații, dar și abilitatea de a folosi două arme în același timp, precum noua țeavă de suflat, împreună cu săbiile, cuțitele, pistoalele și lama ascunsă. Modul multiplayer, exclusiv pentru versiunea Vita, constă din marcarea locurilor pe hartă, prin folosirea personajelor (reprezentați de portrete statistice) pentru capturarea bazelor și proviziilor, printre altele. Acesta diferă față de modul multiplayer al seriei, în care jucătorii se asasinau unii pe alții de plăcere. În prezent, Abstergo Entertainment, filială a Abstergo, care se află în controlul
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
ce legătură are cu superiorii săi din organizația SOLDIERs; Sephiroth și Angeal Hewley. Zack se află în centrul războiului dintre megacorporația Shinra și oamenii din Wutai. Jocul a fost „regizat” de Hajime Tabata, iar Tetsuya Nomura a fost designer-ul personajelor. La început jocul se dorea a fi o portare a celui publicat anterior pentru telefoane mobile, "", dar până la urmă s-a decis crearea unui joc separat. Scenariul este inspirat de Kazushige Nojima căruia i-a venit ideea pentru Crisis Core
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
puterea. "Crisis Core" folosește o mecanică de joc asemănătoare păcănelelor în sistemul de luptă. „Digital Mind Wave” (DMW) vine cu două seturi a câte trei role; una din ele cu numere între unu și șapte, și cealaltă cu imagini ale personajelor cu care Zack s-a împrietenit în timpul jocului. DMW se derulează automat până când Zack strânge cel puțin 10 „puncte soldat”, care sunt acordate jucătorului în urma înfrângerii inamicului. Dacă DMW se oprește cu trei imagini de același fel, Zack va ataca
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
a primi mai des imagini de același fel este legată de nivelul jucătorului, care crește odată cu avansarea în poveste și după bătălii câștigate. La colecționarea anumitor lucruri în joc, numerele din DMW pot acorda și creaturi care să lupte alături de personaj. La sfârșitul jocului se deschide modul de joc New Game Plus. Varianta nord-americană și cea europeană a jocului includ și un mod de dificultate sporit, care crește puterea și viața inamicilor. Evenimentele din "Crisis Core" au loc cu șapte ani
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
și cea europeană a jocului includ și un mod de dificultate sporit, care crește puterea și viața inamicilor. Evenimentele din "Crisis Core" au loc cu șapte ani înainte de cele din "Final Fantasy VII". În acestea își fac apariția mai multe personaje din acel joc. În cazul lui "Crisis Core", personajele fac parte din cele două facțiuni: SOLDIER (armata privată a lui Shinra) și Turks, spioni de elită. Protagonistul jocului este Zack Fair, un SOLDIER tânăr și prietenos. Mentorul și prietenul său
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
de dificultate sporit, care crește puterea și viața inamicilor. Evenimentele din "Crisis Core" au loc cu șapte ani înainte de cele din "Final Fantasy VII". În acestea își fac apariția mai multe personaje din acel joc. În cazul lui "Crisis Core", personajele fac parte din cele două facțiuni: SOLDIER (armata privată a lui Shinra) și Turks, spioni de elită. Protagonistul jocului este Zack Fair, un SOLDIER tânăr și prietenos. Mentorul și prietenul său este Angeal Hewley, un SOLDIER de prim rang, care
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
se luptă și apoi se împrietenește cu Aerith, o tânără care are grijă de florile de lângă o biserică în ruine aflată în mahala. Se mai împrietenește cu Cloud, un infanterist de-al lui Shinra. Următorii actori au dat voce următoarelor personaje: Zack Fair și Angeal Hewley de la organizația SOLDIER sunt trimiși în Wutai pentru a susține efortul de război al Shinra. Totuși, în timpul luptei, Angeal dispare, iar Zack este însărcinat să-l găsească, alături de un alt soldat dispărut, Genesis. Zack, însoțit
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
facă drept tribut pentru "Final Fantasy VII", va fi în strânsă legătură cu alte titluri din "Compilation of Final Fantasy VII". Tabata a explicat că el și echipa sa au fost foarte precauți, încercând să nu strice părerea fanilor față de personajele și evenimentele simbolice ale Final Fantasy VII.” De exemplu, unul din evenimentele importante care au loc în "Final Fantasy VII", distrugerea Nibelheimului, a fost schimbată în OVA-ul "", și din cauza criticilor negative venite din partea fanilor în urma acestor schimbări, echipa a
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
OVA-ul "", și din cauza criticilor negative venite din partea fanilor în urma acestor schimbări, echipa a decis să nu facă schimbări majore pentru "Crisis Core". Totuși, ei s-au bazat pe principiul conform căruia jocul se ocupa de perioada din tinerețe a personajelor, așa că noi elemente au putut fi adăugate fără a schimba personajele prea mult. Unul din motivele principale pentru care Zack a fost ales ca protagonist a fost soarta predestinată a acestuia. Kitase a declarat că povestea lui Zack a fost
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
schimbări, echipa a decis să nu facă schimbări majore pentru "Crisis Core". Totuși, ei s-au bazat pe principiul conform căruia jocul se ocupa de perioada din tinerețe a personajelor, așa că noi elemente au putut fi adăugate fără a schimba personajele prea mult. Unul din motivele principale pentru care Zack a fost ales ca protagonist a fost soarta predestinată a acestuia. Kitase a declarat că povestea lui Zack a fost „pregătită pentru 10 ani” și, deși este un personaj cu un
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
a schimba personajele prea mult. Unul din motivele principale pentru care Zack a fost ales ca protagonist a fost soarta predestinată a acestuia. Kitase a declarat că povestea lui Zack a fost „pregătită pentru 10 ani” și, deși este un personaj cu un rol minor în "Final Fantasy VII", Nomura a dezvoltat designul conceptului, și Kazushige Nojima lucrase deja la poveste. Jocul trebuia să aibă mai multe scene cu Zack și Cloud zburând spre Midgar, pentru a dezvolta firul narativ privind
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Midgar, pentru a dezvolta firul narativ privind prietenia lor și planurile încă nerealizate, dar aceste scene au fost înlăturate din cauza limitărilor de spațiu de pe UMD, așa că echipa s-a concentrat mai mult pe calitățile de luptător ale lui Zack. Includerea personajului Genesis în poveste a venit în urma unei discuții între producătorul Hideki Imaizumi și actorul vocal japonez care l-a interpretat pe Gackt, cu Imaizumi fiind impresionat de scurta apariție a personajului în finalul secret al "", simțind că Zack are un
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
mult pe calitățile de luptător ale lui Zack. Includerea personajului Genesis în poveste a venit în urma unei discuții între producătorul Hideki Imaizumi și actorul vocal japonez care l-a interpretat pe Gackt, cu Imaizumi fiind impresionat de scurta apariție a personajului în finalul secret al "", simțind că Zack are un potențial mare. Rolul lui Sephiroth a fost scris astfel încât „să-l umanizeze.” Sigla jocului reprezintă mai multe personaje; cerul îl simbolizează pe Zack, pana albă pe Angeal și apa pe Aerith
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
l-a interpretat pe Gackt, cu Imaizumi fiind impresionat de scurta apariție a personajului în finalul secret al "", simțind că Zack are un potențial mare. Rolul lui Sephiroth a fost scris astfel încât „să-l umanizeze.” Sigla jocului reprezintă mai multe personaje; cerul îl simbolizează pe Zack, pana albă pe Angeal și apa pe Aerith. Inițial, s-a dorit ca "Crisis Core" să fie un joc de acțiune, dar din cauză că aproape întreaga echipă avea mai multă experiență în designul RPGurilor, au decis
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
cu tehnici noi și revigorate, prin care ceva vechi se îmbină armonios cu ceva nou.” Gamespy a mai menționat că, deși unor jucători nu le vor place de Zack, „înseamnă că ești prea posac dacă nu începi să ții la personaj în timpul progresului în joc.” VideoGamer.com i-a acordat nota 9, găsind sistemul de luptă „dătător de dependență", și că scenele realizate pe calculator au o calitate similară celor din "Final Fantasy VII: Advent Children". "GamePro" i-a acordat o
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
este un joc de stealth elaborat de IO Interactive și publicat de Eidos Interactive. Este al doilea joc din seria "Hitman" după "". În anul 1994, s-a lucrat la un prototip de asasini perfecți. Unul dintre ei, personajul principal al jocului, a scăpat. Numit și Agentul 47 (deoarece, când a fost creat, pe ceafă i s-a tatuat codul 640509-040147), el se angajează la International Contract Agency și ucide pentru clienții lui. După evenimentele din jocul precedent, Agentul
Hitman 2: Silent Assassin () [Corola-website/Science/331208_a_332537]
-
dinți și au scos încă o versiune a jocului Silent Assasin care se pare că este cea mai reușită versiune în ciuda faptului că Blood Money și Contracts aveau o grafică mai bună și o poveste mai adâncă. La fiecare nivel, personajul principal, cunoscut doar ca 47,primește un set de obiective pentru a le atinge. Cele mai multe niveluri necesită asasinarea unei sau mai multor persoane. Cu toate acestea, modul în care misiunile sunt încheiate depinde de jucător, și există aproape întotdeauna o
Hitman 2: Silent Assassin () [Corola-website/Science/331208_a_332537]
-
schimb de focuri la casa lui Monroe, Kelso descoperă că un polițist de la Incendieri a răpit-o pe Elsa Lichtmann. Polițistul se dezvăluie a fi Ira Hogeboom, fost operator de aruncător de flăcări, care suferea de SSPT și schizofrenie. Acest personaj a ucis, din neatenție, mai mulți civili, care se credeau a fi inamici, la ordinele lui Phelps, în timpul Operațiunii Iceberg. Hogeboom era manipulat de Fontaine să dea foc la casele a căror locuitori refuzau să ofere bani pentru Suburban Redevelopment
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
publicată de ziarul englezesc "The Guardian", care i-a acordat jocului scorul perfect, spunând: „De când au fost dezvoltate primele jocuri, această industrie a visat lucrul suprem - un joc care să nu se deosebească de un film, cu excepția că poți controla personajul principal. "L.A. Noire" poate fi, într-un final, întruchiparea acelui sfânt Graal.” IGN i-a acordat jocului o notă de 8.5 din 10, spunând: „Poate că "L.A. Noire" nu este la fel de emoționant ca "Heavy Rain", dar este ceva ce
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
toți. Țintește sus și prezintă un nou tip de poveste de joc video.” GameTrailers i-a acordat jocului o notă de 9.1 din 10, concluzionând: „"L.A. Noire" este puțin repetitiv, dar te captează prin subtilitate, detalii și interacțiunea dintre personaje.” Carolyn Petit de la Gamespot i-a acordat jocului un 9 din 10, concluzionând „Stilul de investigare din "L.A. Noire" este captivant și dă dependență, iar jucătorul face o călătorie de neuitat prin Orașul Îngerilor.” GameZone i-a acordat jocului o
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
prea multă libertate jucătorului, ceea ce l-a făcut plictisitor în anumite momente. Cu toate că 1UP i-a acordat scorul perfect, ei au avertizat că filmulețele din joc îi pot da jucătorului sentimentul că pierde controlul. Răspunzând criticilor care au spus că personajele par fără viață, în ciuda tehnologiei motion capture, Brendan McNamara, regizorul și scenaristul jocului, a spus într-un interviu pentru Eurogamer: „Oamenii au spus că personajele erau moarte de la gât în jos. Asta pentru că am avut animație doar pentru fețe, iar
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
joc îi pot da jucătorului sentimentul că pierde controlul. Răspunzând criticilor care au spus că personajele par fără viață, în ciuda tehnologiei motion capture, Brendan McNamara, regizorul și scenaristul jocului, a spus într-un interviu pentru Eurogamer: „Oamenii au spus că personajele erau moarte de la gât în jos. Asta pentru că am avut animație doar pentru fețe, iar hainele nu se mișcă.” În același interviu, McNamara a răspuns și de ce, uneori, Phelps este agresiv în timpul interogărilor. „E amuzant. Mulți oameni spun că Aaron
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]