64,416 matches
-
foarte bine închegat, în ciuda combinației excessive de stiluri narative. Autoarea Lucia Cuciureanu scrie într-o recenzie publicată în Monitorul Cultural din Arad, în septembrie 2014, laudă performanță autorului, apreciind profund toate lațurile românului, de la stilul narativ complex și diversificat, la personajele tridimensionale și la temele abordate. Această autoare interpretează semnificația românului ca fiind ”un țipat de revoltă împotriva acestei convertiri a dorinței, a visului”, iar laptele din titlu ca fiind ”prejudecăți și vise impuse”.
Laptele Negru al Mamei () [Corola-website/Science/332951_a_334280]
-
al patrulea este un MMORPG. Acțiunea are loc în Azeroth, facțiunile principale fiind Alianța, reprezentată de oamenii care locuiau în Eastern Kingdoms, și invadatorii hordaci care au ajuns în Azeroth printr-un portal. Azerothul mai este populat și de alte personaje fantastice precum elfi, pitici, gnomi, orci și troli. O adaptare cinematografică este planificată pentru anul 2016. Din serie mai fac parte mai multe cărți, reviste și benzi desenate.
Warcraft () [Corola-website/Science/333550_a_334879]
-
ucide, deoarece e convinsă că aceasta se transformă. Simțurile îmbunătățite o ajută pe biologă să-și ucidă fosta colegă de expediție. În final, femeia decide să rămână în Aria X și să caute rămășițele prezenței soțului ei acolo. Niciunul dintre personajele romanului nu are nume. Autorul le denumește pe cele patreu femei participante la a douăsprezecea expediție după meseria lor: biologa, psihologa, antropologa și topografa. Pe lângă acestea mai apar menționați soțul biologei și persoana care lucrase la far înainte de apariția Ariei
Anihilare (roman) () [Corola-website/Science/333576_a_334905]
-
din Nepal, iar costumele antagonistului Păgân Min au fost inspirate din filmele japoneze "Fratele" și "Ichi the Killer" (2001). "Far Cry 4" a avut parte de recenzii pozitive după lansare. Criticii au lăudat designul open world, grafică, coloana sonoră, precum și personajele, în special pe antagonistul Păgân Min. Au fost lăudate și noile adăugări pentru gameplay, precum lansatorul de frânghie, dar și bogăția conținutului. Cu toate acestea, unii critici nu au fost mulțumiți de poveste și au găsit jocul prea similar cu
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
pentru "Assassin's Creed III". La început, echipa de dezvoltare a plănuit să realizeze o continuare pentru "Far Cry 3." Aceasta continuare ar fi avut loc pe aceeasi insula tropicală și ar fi extins povestea protagonistului, apărând, însă, și alte personaje, precum Vaas din "Far Cry 3". Cu toate acestea, după patru zile, echipa și-a dat seama că nu o continuare este ceea ce căuta ei. Astfel, ei au decis să abandoneze ideea și să realizeze un joc nou, cu un
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
toate acestea, după patru zile, echipa și-a dat seama că nu o continuare este ceea ce căuta ei. Astfel, ei au decis să abandoneze ideea și să realizeze un joc nou, cu un nou cadru și un nou set de personaje. Echipa a abordat ideea de „totul sau nimic” și au experimentat tot felul de idei. Unii membrii au sperat că jocul le va permite jucătorilor să zboare, ceea ce a condus la verticalitatea jocului. Regizorul jocului a sperat și el că
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
peisaje exotice” și „o cultură unică”. Acest lucru a condus la cadrul muntos și introducerea de elefanți în joc. Dezvoltatorii au dorit ca jucătorii să considere "Far Cry 4" o experiență nouă, iar, din această cauză, au evitat să refolosească personajele din "Far Cry 3", cu excepția lui Hurk. Decizia de a-l readuce pe Hurk a fost făcută deoarece echipa a considerat că ar trebui să existe referințe la jocurile anterioare ale seriei, toate jocurile petrecându-se în același univers, cu toate că
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
si pentru că aceasta să vină cu noile observații înapoi la studio. Conform dezvoltatorului, călătoria a schimbat designul jocului; dacă la început se punea accent pe războiul civil din joc, inspirat din Războiul civil din Nepal, acum se pune accent pe personajele jocului. Unul dintre cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa a sperat că jucătorii să fie „șocați, uimiți și intrigați” de el la fiecare pas. Min are o relație complexă cu jucătorul-personaj, Ghale
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
observații înapoi la studio. Conform dezvoltatorului, călătoria a schimbat designul jocului; dacă la început se punea accent pe războiul civil din joc, inspirat din Războiul civil din Nepal, acum se pune accent pe personajele jocului. Unul dintre cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa a sperat că jucătorii să fie „șocați, uimiți și intrigați” de el la fiecare pas. Min are o relație complexă cu jucătorul-personaj, Ghale, echipa dorind că jucătorii să ghicească intențiile
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
șocați, uimiți și intrigați” de el la fiecare pas. Min are o relație complexă cu jucătorul-personaj, Ghale, echipa dorind că jucătorii să ghicească intențiile lui Min și să-i adauge o personalitate misterioasă. Inițial, echipa a dorit să aibă un personaj negativ cu o „mentalitate punk-rock”, dar ideea a fost abandonată, echipa crezând că acest concept nu este original. Costumul roz purtat de Min pe parcursul jocului este inspirat de cel al lui Beat Takeshi, un personaj din filmul "Fratele", si Ichi
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
a dorit să aibă un personaj negativ cu o „mentalitate punk-rock”, dar ideea a fost abandonată, echipa crezând că acest concept nu este original. Costumul roz purtat de Min pe parcursul jocului este inspirat de cel al lui Beat Takeshi, un personaj din filmul "Fratele", si Ichi, un personaj din filmul "Ichi the Killer". Min a fost proiectat pentru a fi sadic, dar încrezător, iar echipa l-a angajat pe Troy Baker să-i dea voce lui Min, ei crezând ca vocea
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
cu o „mentalitate punk-rock”, dar ideea a fost abandonată, echipa crezând că acest concept nu este original. Costumul roz purtat de Min pe parcursul jocului este inspirat de cel al lui Beat Takeshi, un personaj din filmul "Fratele", si Ichi, un personaj din filmul "Ichi the Killer". Min a fost proiectat pentru a fi sadic, dar încrezător, iar echipa l-a angajat pe Troy Baker să-i dea voce lui Min, ei crezând ca vocea lui Baker este destul de carismatica pentru Min.
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
audiție, dar el a ales să nu-l urmeze, ci, în schimb, să amenințe un asistent folosind tonul lui Min. Intervievatorul a fost plăcut surprins de interpretarea lui Baker și a decis că el este potrivit pentru acest rol. Pentru personajul Ghale, acesta a fost proiectat pentru a fi „slăbuț”, iar povestea lui pentru a fi dezvăluită pe parcursul jocului. Conform lui Mark Thompson, regizorul narativ al jocului, Ghale învăța despre istoria și cultură Kyrat-ului odată cu jucătorul. Dezvoltatorii au sperat și că
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
pentru a fi „slăbuț”, iar povestea lui pentru a fi dezvăluită pe parcursul jocului. Conform lui Mark Thompson, regizorul narativ al jocului, Ghale învăța despre istoria și cultură Kyrat-ului odată cu jucătorul. Dezvoltatorii au sperat și că Ajay Ghale să fie un personaj accesibil jucătorilor. Per total, echipa a considerat povestea din "Far Cry 3" „grozavă”, cu toate că ei au crezut că a fost separată de lumea jocului. Pentru a creste dorința jucătorilor de a juca și pentru a face povestea să fie mai
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
le cere jucătorilor să facă anumite alegeri, care vor altera deznodământul jocului. Echipa a sperat că, prin adăugarea alegerilor, ei ar aduce un plus campaniei jocului. Thompson a adăugat că ei au schimbat povestea din "Far Cry 3", făcând străinii personajele negative, în loc de cele pozitive. Echipa a spus că și-a asumat un risc, dar ei au vrut sa incerce ceva diferit. Pentru misiunile Shangri-La, echipa a dorit să aibă o structură similară cu cea a misiunilor mushroom din "3", un
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
cea a lui Jason Brody din "Far Cry 3". El l-a lăudat și pe antagonist, Păgân Min, el crezând că acesta era mereu în centrul atenției de câte ori apărea în joc. Josh Harmon de la "Electronic Gaming Monthly" a crezut că personajele din acest joc au fost mai complexe, iar alegerile făcute de jucători erau importante. Aoife Wilson de la Eurogamer a crezut că personajele jocului au fost memorabile, dar a fost dezamăgit de poveste. Nick Tan de la Game Revolution a laudat și
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
era mereu în centrul atenției de câte ori apărea în joc. Josh Harmon de la "Electronic Gaming Monthly" a crezut că personajele din acest joc au fost mai complexe, iar alegerile făcute de jucători erau importante. Aoife Wilson de la Eurogamer a crezut că personajele jocului au fost memorabile, dar a fost dezamăgit de poveste. Nick Tan de la Game Revolution a laudat și el personalitatea lui Min, dar el s-a plâns de faptul că personajele apar prea rar în joc. Edwin Evans-Thirlwell de la GamesRadar
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
erau importante. Aoife Wilson de la Eurogamer a crezut că personajele jocului au fost memorabile, dar a fost dezamăgit de poveste. Nick Tan de la Game Revolution a laudat și el personalitatea lui Min, dar el s-a plâns de faptul că personajele apar prea rar în joc. Edwin Evans-Thirlwell de la GamesRadar a crezut că povestea a devenit plictisitoare pe parcursul jocului, cu toate că unele dintre personaje au fost interesante. El a criticat și compoziția jocului, el crezând că a fost fără substanță. Mike Splechta
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
de la Game Revolution a laudat și el personalitatea lui Min, dar el s-a plâns de faptul că personajele apar prea rar în joc. Edwin Evans-Thirlwell de la GamesRadar a crezut că povestea a devenit plictisitoare pe parcursul jocului, cu toate că unele dintre personaje au fost interesante. El a criticat și compoziția jocului, el crezând că a fost fără substanță. Mike Splechta de la GameZone a laudat vocile și personajele, numindu-le satisfăcătoare. Cadrul jocului a fost primit pozitiv. Carter a crezut că natura verticalizată
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
Evans-Thirlwell de la GamesRadar a crezut că povestea a devenit plictisitoare pe parcursul jocului, cu toate că unele dintre personaje au fost interesante. El a criticat și compoziția jocului, el crezând că a fost fără substanță. Mike Splechta de la GameZone a laudat vocile și personajele, numindu-le satisfăcătoare. Cadrul jocului a fost primit pozitiv. Carter a crezut că natura verticalizată a hărții jocului a creat obstacole atunci cand jucătorii traversau între diferite locuri. Cu toate acestea, el a laudat viața sălbatică a lumii, precum și câmpul vizual
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
lui Muʿăwiya a fost cu mult în defavoarea celor române, mai exact 200 de vase împotriva a aproape 1000 de vase române. Acestei bătălii i-a urmat un asediu nereușit al Constantinopolului de către Muʿăwiya la comanda califului ‘Uthman. Muʿăwiya este un personaj cunoscut nu doar datorită faptului că a fost primul calif omeyyad sau datorită dibăciei sale în artele războiului ci și datorită cunoscutei sale înfruntări cu cel de-al patrulea calif credincios, ‘Ali. Primul război civil a izbucnit datorită asasinării lui
Muawiya () [Corola-website/Science/333587_a_334916]
-
palestinieni (asasinat în Beirut în 1972), care îi oferă posibilitatea de a publica lucrările sale în revista الحرية (al-Hurriyah: „Libertatea”). Prin acest mijloc, Al-Ali începe să folosească desenele sale ca un instrument de luptă politică în problema palestiniană împotriva Israelului. Personajul său cel mai cunoscut este Handala, un copil palestinian reprezentat întotdeauna cu spatele, deoarece nu este de acord cu ocupația israeliană; își va arăta fața doar atunci când Palestina va fi eliberată. Nu se cunoașe încă cine a deschis focul asupra
Naji al-Ali () [Corola-website/Science/333599_a_334928]
-
propria lui persoană, fiindu-i încredițat rolul de a răspândi islamul întregii lumi. Dezbaterile sale cu musulmani și creștini deopotrivă i-au atras de partea sa mulți noi convertiți. Anul 1891 aduce cu sine revelația că Ġulăm Aḥmad reprezintă și personajul profețit de diverse ’aḥădīṯ (tradiții ale Profetului Muḥammad), numit Mahdi. Tot atunci are loc prima Jalsa Salana (întrunire anuală). Iar în 1898 se înființează prima școală Aḥmadiyya, Taleem al-Islam, la Qadian, fiind mutată în 1947 în orașul Rabwah (în ziua
Ahmadiyya () [Corola-website/Science/333605_a_334934]
-
Regina Elsa de Arendelle este personajul deuteragonist al filmului de animație Disney Frozen.Ea este următoarea suverană la tronul din Arendelle după moarte părinților ei.Din nefericire ea își dezvăluie puterile ei de gheață și zăpadă și astfel devine faimoasa crăiasă a zăpezi.Ea este exprimată
Elsa (Disney) () [Corola-website/Science/333642_a_334971]
-
a provoca mai mult rău.În cele din urmă,prin efortul persistent a surori ei,Elsa a descoperit cheia pentru controlul puterilor ei și a reaprins relația ei cu Anna. Creată de regizorul Chris Buck,Elsa se bazează vag pe personajul Crăiasa zăpezilor,de la povestea daneză cu același nume scrisă de Hans Christian Andersen.În adaptarea filmului Disney,ea este introdusă ca regina împărăției Arendelle,moștenitoarea tronului și sora mai mare a Prințesei Anna. Personajul Elsa a avut o mare parte
Elsa (Disney) () [Corola-website/Science/333642_a_334971]