5,279 matches
-
drepturile unui client în ceea ce privește proprietatea intelectuală a unei entități. Licențele de proprietate intelectuală pot include, dar nu se limitează la, oricare dintre următoarele: a) programe informatice și tehnologie; ... b) filme, muzică și alte forme de media și divertisment; ... c) francize; și ... d) patente, mărci comerciale și drepturi de autor. ... 448^2. - Pe lângă obligația de a acorda unui client o licență sau licențe, o entitate se poate angaja, de asemenea, să transfere clientului alte bunuri sau servicii. La fel
ORDIN nr. 4.291 din 20 decembrie 2022 () [Corola-llms4eu/Law/263732]
-
textul analizat, în primul rând, evident, judecătorul/procurorul nu poate comenta în cadrul emisiunilor audiovizuale cauzele pe care le instrumentează. Însă, în al doilea rând, nu putem să nu observăm faptul că judecătorul/procurorul va putea participa, de exemplu, la emisiuni de divertisment sau va putea să își exprime punctul de vedere cu privire la diverse frământări sociale (greve/manifestații), va putea aborda aspecte ce țin de economia statului, modul de gestionare a acesteia, despre felul în care o instituție a statului își exercită
DECIZIA nr. 520 din 9 noiembrie 2022 () [Corola-llms4eu/Law/261390]
-
0,60 Săli de conferință 500 1.000 19 80 0,70 0,60 A se utiliza elemente de control al fluxului luminos Coridoare 100 150 25 80 0,00 0,40 În timpul nopții se acceptă și niveluri mai scăzute de iluminare. 25. Spații de divertisment și muzee Teatre și săli de concert 200 500 22 80 0,50 0,50 Săli polivalente 300 500 22 80 0,00 0,40 Săli pentru repetiții, cabine artiști 300 500 22 80 0,50 0,60 Pentru machiat este necesar iluminatul de oglindă fără
ORDIN nr. 205 din 9 februarie 2023 () [Corola-llms4eu/Law/265149]
-
conținut de cruzime sau sadism, scene care încurajează plăcerile sadice ori consumul de droguri, scene care detaliază tehnicile criminale, scene de prezentare explicită a actului sexual, scene de viol, scene care prezintă modalități de satisfacere a dorințelor sexuale și de divertisment sexual, scene pornografice; ... h) prin operatorii economici prevăzuți la art. 21 alin. (1) lit. d) din ordonanță se înțelege distribuitorii de servicii, așa cum sunt aceștia definiți la art. 1 pct. 14 din Legea audiovizualului nr. 504/2002, cu modificările și
ORDIN nr. 2.681 din 17 februarie 2023 () [Corola-llms4eu/Law/265429]
-
operare robotică pentru noua generație de vehicule de explorare a spațiului; ... 4. tehnologii XR - cuprind aplicații complexe ale tehnologiilor imersive, precum realitate virtuală, realitate augmentată, interfața creier-calculator („Brain-Machine Interface“ - BMI) pentru domeniile: cultural, educațional, industrial, terapeutic și medical, servicii (de divertisment, retail etc.); ... 5. sisteme de inteligență artificială - includ tehnicile inteligenței artificiale și aplicațiile acestora, precum prelucrarea limbajului, vederea computerizată, predicția evoluției unor fenomene, sistemele de recomandare etc. O atenție deosebită se va acorda sistemelor de inteligență artificială de încredere, definite
NORME METODOLOGICE din 1 martie 2023 () [Corola-llms4eu/Law/265557]
-
transmit informații (inclusiv în cloud) referitoare la semnale ale corpului, cum ar fi semne vitale și/sau date ambientale și care permit, în unele cazuri, biofeedback imediat. Aplicațiile sunt în domeniul medical și fitness, dar și în monitorizarea mediului sau industria divertismentului. ... ... (viii) Arhitectură, urbanism și inginerie civilă. ... ... (3) Condiția prevăzută la alin. (2) lit. c) se individualizează de către comisia de evaluare pe baza următoarelor criterii: a) numărul de state participante; ... b) apartenența sau relațiile României la/cu entitatea care organizează competiția
NORME METODOLOGICE din 1 martie 2023 () [Corola-llms4eu/Law/265557]
-
în cadrul normativului NP 051 și unele aspecte specifice clădirilor de interes și utilitate publică, cu referire la clădiri pentru ocrotirea sănătății și asistență socială, clădiri pentru învățământ, săli de clasă/amfiteatre, clădiri pentru activități administrative/birouri, pentru activități culturale și de divertisment, muzee și biblioteci, pentru activități sportive, comerciale, pentru alimentație publică, clădiri turistice. ... 2.6. Protecție împotriva zgomotului (1) Prin îndeplinirea cerinței „protecție împotriva zgomotului”, clădirile sunt realizate astfel încât zgomotul perceput de ocupanți sau de persoanele aflate în apropiere, să fie
REGLEMENTARE TEHNICĂ din 14 decembrie 2022 () [Corola-llms4eu/Law/263752]
-
activități ale consultanților, în alte domenii decât arhitectură, inginerie și management - cu incidență în domeniul cultural -, activități desfășurate de agenți și agenții, în numele unor indivizi, implicând de obicei obținerea de angajamente în filme, producții teatrale sau alte spectacole de divertisment sau atracții sportive și plasarea de cărți, piese de teatru, lucrări de artă, fotografii etc. la edituri, producători, agențiile de casting și de reprezentare artistică, agenți literari) 8230 Activități de organizare a expozițiilor, târgurilor și congreselor 8552 Învățământ în domeniul
ORDONANȚĂ DE URGENȚĂ nr. 21 din 5 aprilie 2023 () [Corola-llms4eu/Law/266709]
-
operare robotică pentru noua generație de vehicule de explorare a spațiului; ... 4. tehnologii XR - cuprind aplicații complexe ale tehnologiilor imersive, precum realitate virtuală, realitate augmentată, interfața creier-calculator („Brain-Machine Interface“ - BMI) pentru domeniile: cultural, educațional, industrial, terapeutic și medical, servicii (de divertisment, retail etc.); ... 5. sisteme de inteligență artificială - includ tehnicile inteligenței artificiale și aplicațiile acestora, precum prelucrarea limbajului, vederea computerizată, predicția evoluției unor fenomene, sistemele de recomandare etc. O atenție deosebită se va acorda sistemelor de inteligență artificială de încredere, definite
NORME METODOLOGICE din 1 martie 2023 () [Corola-llms4eu/Law/265556]
-
transmit informații (inclusiv în cloud) referitoare la semnale ale corpului, cum ar fi semne vitale și/sau date ambientale, și care permit, în unele cazuri, biofeedback imediat. Aplicațiile sunt în domeniul medical și fitness, dar și în monitorizarea mediului sau industria divertismentului. ... ... h) Arhitectură, urbanism și inginerie civilă. ... Articolul 3 Obiectivele Programului sunt: a) formarea unei noi generații deschise către cunoaștere la nivel european și internațional; ... b) stimularea interesului elevilor învățământului secundar și/sau ai învățământului terțiar nonuniversitar și al studenților din cadrul
NORME METODOLOGICE din 1 martie 2023 () [Corola-llms4eu/Law/265556]
-
Andrei Moisoiu (Google) Publicitatea online și plățile pentru accesul la internet vor fi cele mai dinamice segmente ale pieței media și divertismentului din România până în 2018, arată un studiu PwC. Astfel, accesul la internet și publicitatea online vor reprezenta în 2018 mai mult de 40% din piața media și divertismentului din România, urmate la mare distanță de abonamentele TV (612 milioane USD
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
la internet vor fi cele mai dinamice segmente ale pieței media și divertismentului din România până în 2018, arată un studiu PwC. Astfel, accesul la internet și publicitatea online vor reprezenta în 2018 mai mult de 40% din piața media și divertismentului din România, urmate la mare distanță de abonamentele TV (612 milioane USD în 2018). Per total, piața românească de media și divertisment va înregistra o rată medie de creștere anuală de 5,2%, ajungând la 3,1 miliarde USD până în
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
accesul la internet și publicitatea online vor reprezenta în 2018 mai mult de 40% din piața media și divertismentului din România, urmate la mare distanță de abonamentele TV (612 milioane USD în 2018). Per total, piața românească de media și divertisment va înregistra o rată medie de creștere anuală de 5,2%, ajungând la 3,1 miliarde USD până în 2018. Cu toate acestea, creșterea generală a pieței ascunde unele evoluții foarte inegale între diferitele segmente de piață, cel al editării de
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
rămâne piețele cu cea mai rapidă creștere (9,5% și respectiv 8,7% CAGR), pe când Republica Cehă, Polonia și Ungaria vor înregistra rate mai scăzute de creștere decât piața românească. „Trebuie remarcat că scenariul de creștere al pieței media și divertismentului din Europa Centrală și de Est a fost ajustat în jos comparativ cu anul trecut. Acest lucru se datorează scăderii prognozei privind creșterea economică a mai multor economii emergente, inclusiv Turcia și Rusia", a declarat Florin Deaconescu, Partener, Lider al
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
jos comparativ cu anul trecut. Acest lucru se datorează scăderii prognozei privind creșterea economică a mai multor economii emergente, inclusiv Turcia și Rusia", a declarat Florin Deaconescu, Partener, Lider al echipei de servicii de audit pentru industria Telecom, Media și Divertismentului, PwC România. Chiar dacă piața românească de media și divertisment va crește într-un ritm constant în următorii 5 ani, aceasta va rămâne cea mai mică din regiune ca valoare absolută, cu 3,1 miliarde USD, comparativ cu Rusia (42 de
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
scăderii prognozei privind creșterea economică a mai multor economii emergente, inclusiv Turcia și Rusia", a declarat Florin Deaconescu, Partener, Lider al echipei de servicii de audit pentru industria Telecom, Media și Divertismentului, PwC România. Chiar dacă piața românească de media și divertisment va crește într-un ritm constant în următorii 5 ani, aceasta va rămâne cea mai mică din regiune ca valoare absolută, cu 3,1 miliarde USD, comparativ cu Rusia (42 de miliarde USD), Turcia (17,5 miliarde USD), Polonia (12
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
1 miliarde USD, comparativ cu Rusia (42 de miliarde USD), Turcia (17,5 miliarde USD), Polonia (12,6 miliarde USD), Republica Cehă (6,5 miliarde USD) și Ungaria (3,2 miliarde USD). La nivel global, cheltuielile totale de media și divertisment pentru segmentul digital (excluzând cheltuielile cu accesul la Internet) sunt prognozate să crească cu o rată medie anuală de 12,2% (CAGR) între 2013 și 2018, și vor reprezenta 65% din creșterea generală a industriei media și divertismentului - aproape 2
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
media și divertisment pentru segmentul digital (excluzând cheltuielile cu accesul la Internet) sunt prognozate să crească cu o rată medie anuală de 12,2% (CAGR) între 2013 și 2018, și vor reprezenta 65% din creșterea generală a industriei media și divertismentului - aproape 2 din fiecare 3 dolari. Rata de penetrare a internetului mobil va ajunge la 55% în 2018, ceea ce va duce publicitatea digitală de la 14% din totalul încasărilor din publicitate în 2009 la 33% până în 2018. Cu publicitatea online crescând
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
va fi în urma celei TV cu doar 20 de miliarde USD. Segmentul publicității pe terminalele mobile este proiectat să crească cu o rată de 21,5% CAGR. Nouă piețe emergente vor contribui cel mai mult la creșterea industriei media și divertismentului. China, Brazilia, Rusia, India, Mexic, Africa de Sud, Turcia, Argentina și Indonezia sunt piețele de urmărit, acestea urmând să genereze 21,7% din veniturile industriei media și divertismentului la nivel global în 2018, față de doar 12,4% în 2009. În același an
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
CAGR. Nouă piețe emergente vor contribui cel mai mult la creșterea industriei media și divertismentului. China, Brazilia, Rusia, India, Mexic, Africa de Sud, Turcia, Argentina și Indonezia sunt piețele de urmărit, acestea urmând să genereze 21,7% din veniturile industriei media și divertismentului la nivel global în 2018, față de doar 12,4% în 2009. În același an, se va mai produce o schimbare semnificativă, China va depăși Japonia, devenind a doua piață de media și divertisment din lume, după cea din Statele Unite. „Monetizarea
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
21,7% din veniturile industriei media și divertismentului la nivel global în 2018, față de doar 12,4% în 2009. În același an, se va mai produce o schimbare semnificativă, China va depăși Japonia, devenind a doua piață de media și divertisment din lume, după cea din Statele Unite. „Monetizarea relației cu consumatorul digital nu va presupune doar aplicarea tehnologiei de ultimă generație. Va necesita aplicarea unei „mentalități digitale" pentru a construi comportamentele potrivite, făcând trecerea de la nevoia de avea o strategie digitală
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
cea de a avea o strategie de afaceri potrivită pentru epoca digitală. Acest lucru presupune apropierea tot mai mare de client - la toate nivelurile organizației. Se observă că această mentalitate digitală este acum prezentă în multe companii de media și divertisment. Însă industria trebuie să adopte modele mai flexibile de afaceri. Pentru a face aceasta, companiile trebuie să facă dovada a trei comportamente: segmentarea potrivită a nevoilor și comportamentelor consumatorilor și câștigarea încrederii acestora, capacitarea de a se adapta rapid și
Publicitatea online, în creștere amețitoare. Ce se va întâmpla până în 2018 by Andrei Moisoiu (Google) () [Corola-journal/Journalistic/49263_a_50588]
-
oamenilor. Ar fi prea frumos ca să fie și adevărat că ficțiunile „sunt scrise și citite pentru ca oamenii să trăiască viețile pe care nu se resemnează să nu le aibă". Lucrurile sunt mai simple: literatura nu este decât unul dintre acele divertismente prin care omul evadează din imperiul necesității imediate (Hegel? Marx?) și devine liber să se bucure de o „nobilă inutilitate" (Madame de Stael?). Evadarea aceasta, rezervată doar ființei umane, nu se realizează doar prin artă: toate îndeletnicirile omului au început
La ce folosește literatura by Nicolae Manolescu () [Corola-journal/Journalistic/6010_a_7335]
-
tot numai în cazul omului, servește și altor scopuri decât reproducerea speciei. Dacă nu este rușinos să recunoaștem că sexul este și un joc, fără alt scop decât plăcerea, de ce ar fi scandalos să vedem în literatură, în artă, un divertisment sau un joc? Și să rânduim lectura printre plăcerile noastre gratuite, din care nu urmărim nici să scoatem o învățătură, nici să trăim în ficțiune o viață care ne este refuzată în realitate. Absența acestei gratuități este aceea care face
La ce folosește literatura by Nicolae Manolescu () [Corola-journal/Journalistic/6010_a_7335]
-
și cu obișnuința educării prin știri, adică omul „prea înstristat“ de care vorbesc autorii, va fi inapt a se bucura de ele. Teologia albinoșilor e pentru esteți, nu pentru amatorii de glumițe facile care se hlizesc inept la serialele de divertisment. Asociațiile libere făcute pe un fundal de fină erudiție cer o sensibilitate pe măsură, de unde și neputința unui crispulus homo (filfizon) în a le sesiza stofa. Autorii au o imaginație luxuriantă și o putere de invenție spumoasă, calități pentru a
Turnul nebunilor by Sorin Lavric () [Corola-journal/Journalistic/5943_a_7268]