1,410 matches
-
Mobile permite editarea documentelor grafice. PowerPoint Mobile permite vizualizarea de prezentări PowerPoint, dar nu se pot crea prezentări. Windows Mobile 5 suportă: 3G (EVDO și UTMS GSM), 2.5G (1xRTT și EDGE) GPRS, Bluetooth și WiFi. Bluetooth acceptă dispozitive HID: tastaturi și mouse prin Bluetooth fără a fi necesar un driver de la părțile terțe. Windows Mobile 5 suportă USB 2.0 și ActiveSync 4 susține conexiunile de mare viteză USB. Sincronizarea și transferul de fișiere este mult mai rapid atunci când este
Windows Mobile () [Corola-website/Science/305985_a_307314]
-
decide (alege) și indica pe ecranul monitorului orice poziție dorită, ceea ce de obicei este interpretat de către computer drept o introducere de comandă, un element major al interfeței grafice cu calculatorul ("Graphic User Interface", "GUI"). De la începutul anilor 1990 mausul împreună cu tastatura și monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai obișnuite interfață om-mașină, prezentă aproape la orice computer. Cuvântul „maus” provine de la cuvântul englez mouse, care înseamnă șoarece. Această denumire a fost aleasă deoarece dispozitivul are forma și mărimea
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
graphics tablet", "Nintendo Wii Remote" și mai recent (în toamna 2009), "Apple Magic Mouse". În ultimii ani au apărut calculatoare și alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de tip "smartphone"), la care funcțiile mausului (sau și ale tastelor sau tastaturii) sunt complet înlocuite prin proprietățile tactile ale ecranului (monitorului) atașat. În acest caz, în loc de a mânui mausul sau a apăsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executând anumite mișcări pentru a declanșa diverse acțiuni. ul
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
a primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970, sub numele "Indicator de poziție X-Y pentru un sistem de afișare". Pe atunci Engelbart se gândea ca utilizatorii să țină mausul cu o mână, în timp ce cu cealaltă tastau pe o tastatură având cinci taste. Principalele tehnici de translatare a mișcării folosesc senzori mecanici, optici și inerțiali. O variantă a mausului, inventată la începutul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a înlocuit roțile externe cu o singură bilă
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
variantă a mausului semăna cu un "trackball" inversat, și a fost principala formă folosită cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotărât asupra tehnicii moderne de a folosi amândouă mâinile pentru a tasta la o tastatură QWERTY, iar mausul era folosit numai când era nevoie. Mausurile moderne au luat naștere la "École polytechnique fédérale de Lausanne" ("EPFL") sub inspirația profesorului Jean-Daniel Nicoud și a mâinilor inginerului și ceasornicarului André Guignard. Un rezultat al "EPFL", compania Logitech
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
seria de computere personale IBM PS/2 în 1987, mausurile pentru calculatoare compatibile IBM au devenit conectabile din ce în ce mai des prin intermediul unui conector rotund cu 6 pini. Conectorul, alocarea pinilor și formatul serial low-level este același cu cel folosit de o tastatură IBM PC PS/2. Pentru fiecare mișcare, apăsare de buton sau eliberare de buton, un maus PS/2 trimite pe portul serial bidirecțional o secvență de 8 octeți, având următorul format. Mufele PS/2 sunt codificate pe culori astfel încât să
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
apăsare de buton sau eliberare de buton, un maus PS/2 trimite pe portul serial bidirecțional o secvență de 8 octeți, având următorul format. Mufele PS/2 sunt codificate pe culori astfel încât să nu se confunde portul PS/2 de tastatură cu cel de maus. Portul de culoare verde este portul PS/2 pentru maus, iar cel de culoare violet este portul PS/2 pentru tastatură. Aici, XS și YS sunt biții de semn ai vectorilor de mișcare, XV și YV
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
PS/2 sunt codificate pe culori astfel încât să nu se confunde portul PS/2 de tastatură cu cel de maus. Portul de culoare verde este portul PS/2 pentru maus, iar cel de culoare violet este portul PS/2 pentru tastatură. Aici, XS și YS sunt biții de semn ai vectorilor de mișcare, XV și YV indică o depășire în componenta vector respectivă, iar LB, MB și RG indică starea butonului din stânga, dreapta și mijloc. Mausurile PS/2 mai înțeleg de
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
date, "bus"ul folosea o abordare prin sondaj a comunicațiilor computer/maus și a supraviețuit ca standard pe modelele mainstream până în 1998 când iMac a început mutarea pe USB. Powerbook G4 și-a păstrat Apple Desktop Bus pentru comunicația cu tastatura și trackpad-ul incorporate până la începutul anului 2005. Viteza unui maus se exprimă deseori în dpi ("dots per inch"). DPI reprezintă numărul de pixeli cu care se mișcă un cursor de maus pe ecran atunci când mausul este deplasat un inch (25
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
mai mare, cu atât utilizatorii trebuie să aștepte; iar cu cât întârzierea este mai scurtă, cu atât există riscul ca unii utilizatori să activeze apasă-și-ține-apăsat când de fapt au făcut clic. Alternativ, utilizatorul trebuie să țină apăsat un buton de pe tastatură în timp ce apasă butonul de la maus: calculatoarele Macintosh folosesc tasta ctrl. Aceasta are dezavantajul că are nevoie de amândouă mâinile să fie libere. De asemenea, este nevoie ca utilizatorul să realizeze două acțiuni folosind două dispozitive complet separate în același timp
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
folosesc tasta ctrl. Aceasta are dezavantajul că are nevoie de amândouă mâinile să fie libere. De asemenea, este nevoie ca utilizatorul să realizeze două acțiuni folosind două dispozitive complet separate în același timp, adică trebuie să apese un buton de pe tastatură în timp ce apasă pe butonul de la maus. Aceasta poate fi o sarcină grea pentru un utilizator cu dizabilități. Studiile au arătat că cele de mai sus sunt mai puțin utilizabile decât butoanele adiționale pentru utilizatorii experimentați. Majoritatea mașinilor care rulează Unix
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
pe Internet cu un browser sau atunci când se navighează prin fișiere cu ajutorul unui browser de fișiere. Mausurile sunt adesea folosite drept interfață pentru jocurile pentru computer, iar uneori pentru consolele de jocuri video. Se folosesc adesea în combinație cu o tastatură. În dezbateri privind ce este mai bun într-o platformă de jocuri, mausul este adesea citat ca un foarte mare avantaj pentru PC. Combinația maus-tastatură este o modalitate foarte populară de a juca jocuri de tip First-person shooter. Axa X
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
le permite să se întoarcă rapid și să aibă o acuratațe mai mare. Butonul din dreapta este adesea folosit pentru focul secundar al armei selectate, dacă jocul permite mai multe moduri de foc. Rotița de scrol se folosește pentru schimbarea armelor. Tastatura se folosește, de obicei, pentru mișcare (de exemplu: w, a, s și d, sau simplu WASD, pentru mișcarea înainte, stânga, înapoi și dreapta) și alte funcții cum sunt schimbarea posturii. Deoarece mausul se folosește pentru țintire, un maus care urmărește
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
fără documentație sau fără scene exemplificatoare complicate, programul abundă în funcționalități caracteristice software-urilor de modelare de top. Printre capabilitățile sale se numără: Blender are încă reputația unui program greu de învățat. Aproape fiecare funcție are o scurtătură directă de la tastatură, iar numărul de funcții oferite de Blender are ca rezultat câteva scurtături diferite alocate aceleiași taste. De la lansarea sa ca open-source, s-au făcut eforturi de a adăuga meniuri contextuale comprehensive, cât și de a face utilizarea uneltelor mai logică
Blender () [Corola-website/Science/302050_a_303379]
-
există alte câteva moduri, cum ar fi Vertex Paint, Weight Paint, Sculpt Mode. Versiunea 2.45 avea și modul UV Mapping, dar în 2.46 el a fost inclus în Edit Mode. În program se folosesc foarte des comenzile de la tastatură. Până la versiunile 2.x și mai ales în cazul versiunilor 2.3x, acesta era de fapt singurul mod de a da comenzi, lucru care a fost în mare parte responsabil de crearea reputației de program dificil de învățat. Noile versiuni
Blender () [Corola-website/Science/302050_a_303379]
-
putea găsi lipsuri în anumite domenii, cum ar fi lipsa unui flux de lucru bazat pe nGon-uri și câteva unelte de modelare lipsă sau incomplete, măsurători numerice și metode de manipulare și inabilitatea (momentană) de a personaliza scurtăturile de tastatură. Blender mai are și tendința de a nu avea documentația actualizată și completă, cu toate că la ora actuală problema a fost în mare parte rezolvată odată cu wikificarea proiectului Blender Documentation. Îmbunătățirile recente includ un nou sistem de reîmprospătare a animației; un
Blender () [Corola-website/Science/302050_a_303379]
-
atât ca dispozitive de procesare a informațiilor, fiecare cu intrări, procesoare centrale și ieșiri. Intrările unei persoane sunt: simțurile (ochii, urechile, etc.), iar rezultatele sunt efectorii (mâinile, vocea, etc.). Intrările unei mașini sunt dispozitive de control de intrare (de exemplu, tastatura, mouse-ul), iar rezultatele sunt dispozitive de afișare de ieșire (de exemplu, pe ecran, alerte auditive). Mediul poate fi caracterizat: "fizic" (de exemplu, vibrații, zgomot, zero-gravitație), "cognitiv" (de exemplu, presiunea timpului, incertitudine, risc), și/sau "organizatoric" (de exemplu, structura organizatorică, design
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
în caz de necesitate și eventual chiar și influențarea activă a direcției și vitezei deplasării, de ex. pentru a corecta eventuale greșeli ale șoferului. Perifericele pot fi: senzori pentru citirea anumitor parametri, un afișaj ("display") pentru afișarea parametrilor prelucrați, o tastatură pentru introducerea de date sau comutarea între funcțiile afișate. Calculatoarele de bord au evoluat in decurs de câțiva ani de la sisteme simple, care estimau numai distanța care mai poate fi parcursă, până la sisteme mult mai complicate care oferă mai multe
Computer de bord () [Corola-website/Science/313947_a_315276]
-
frecvență intermediară sunet și imagine la TV (TDA 440), sincroprocesorul TV (TBA 950), C.I. pentru baleiaj vertical (TDA 1170), amplificatoare operaționale (A 741, M 3900), stabilizatoare de tensiune (A 723), temporizator E 555, senzor magnetic M 230, comutator senzorial pentru tastaturile electronice la TV seria SAS 560 și 561. Alte exemple: amplificatorul operațional A 741 în capsulă cu 8 sau 14 terminale; are domenii largi de aplicații ca: receptor de tensiune, amplificator neinversor sau inversor, integrator ori amplificator de putere cu
Circuit integrat () [Corola-website/Science/299063_a_300392]
-
într-o poziție relativă a cursorului / indicatorului pe ecran (monitor). Acest dispozitiv se folosește pe post de mouse, atunci când la locul de lucru nu este loc și pentru un mouse. ""-ul se întâlnește, de obicei, la "laptopuri". Touchpad-urile sunt aproape de tastatură și necesită doar o miscare foarte ușoară a degetelor pe suprafața acestuia, totuși, fiind posibilă mișcarea accidentala a acestuia în timp ce tastați. Funcționalitățile touchpad-ului sunt disponibile pentru laptopuri, sau pentru calculatoare tip desktop, care dispun de o tastatură cu touchpad încorporat
Touchpad () [Corola-website/Science/324876_a_326205]
-
Touchpad-urile sunt aproape de tastatură și necesită doar o miscare foarte ușoară a degetelor pe suprafața acestuia, totuși, fiind posibilă mișcarea accidentala a acestuia în timp ce tastați. Funcționalitățile touchpad-ului sunt disponibile pentru laptopuri, sau pentru calculatoare tip desktop, care dispun de o tastatură cu touchpad încorporat. Deasemenea, touchpad-urile sunt prezente într-o formă mult mai restrânsă și la anumite tipuri de telefoane. Laptop-urile de azi dispun de un touchpad multitouch care în unele cazuri răspund la comanda a 5 degete simultan, oferind
Touchpad () [Corola-website/Science/324876_a_326205]
-
de intrare, asemănător touchpad-ului, care, deși este mai strâns, seamănă cu o tabletă grafică, cursorul fiind poziționat dând click pe un anumit punct de pe acesta. Până în 1982 computerele Apollo au fost dotate cu un touchpad poziționat în partea dreaptă a tastaturii. Un touchpad a fost dezvoltat pentru prima dată de Psion's MC 200/400/600/WORD Seria în 1989. Cirque a introdus pentru prima dată touchpad-urile pe scară largă în 1994. Touchpad-urile au început să fie introduse la laptopuri începând
Touchpad () [Corola-website/Science/324876_a_326205]
-
face aceeași acțiune că și WRITE dar după afișare muta cursorul la începutul rândului următor al ecranului. write ('a=', a); Descriere: afișează pe ecran șirul "a=" după care afișează valoarea variabilei sau constanței "a". Este o instrucțiune care citește de la tastatură o variabilă, cu excepția tipului boolean și a vectorilor. Variabilele se scriu între paranteze și, dacă sunt mai multe variabile, se despart prin virgulă. Instrucțiunea READLN face același lucru ca READ dar așteaptă un <ENTER> înainte de a prelucră datele primite. În caz că
Pascal (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/296569_a_297898]
-
dar așteaptă un <ENTER> înainte de a prelucră datele primite. În caz că sunt citite mai multe variabile, introducerea acestora se va face prin separarea valorilor prin spații albe (<Space>, <TAB> sau <ENTER>). Descriere: afișează pe ecran "Dați x=" după care citește de la tastatură valoarea variabilei "x". Descriere: așteaptă apăsarea tastei <ENTER> după care continuă cu restul de instrucțiuni din program. Este o instrucțiune de citire de la tastatură a caracterelor (valori de tip char) fără că acestea să fie afișate pe ecran. Variabilă caracter
Pascal (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/296569_a_297898]
-
spații albe (<Space>, <TAB> sau <ENTER>). Descriere: afișează pe ecran "Dați x=" după care citește de la tastatură valoarea variabilei "x". Descriere: așteaptă apăsarea tastei <ENTER> după care continuă cu restul de instrucțiuni din program. Este o instrucțiune de citire de la tastatură a caracterelor (valori de tip char) fără că acestea să fie afișate pe ecran. Variabilă caracter citită se scrie între paranteze. write ('Părăsiți aplicația? (d/n)'); readkey (x); Descriere: afișează pe ecran "Părăsiți aplicația?" apoi așteaptă să fie introdusă de la
Pascal (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/296569_a_297898]