6,711 matches
-
de Fabricație"). Acesta implică CAPE (Computer Aided Production Engineering -Ingineria Producției Asistată de Calculator) sau instrumente CAP/CAPP (CAPP are semnificația: Computer-Aided Process Planning, în traducere, Planificarea Proceselor Asistată de Calculator), pentru simularea amplasării utilajelor și a producției. De exemplu, simularea liniei de prese. Pot fi simulate și analizate linii tehnologice virtuale sau celule de fabricație. Utilizatorii pot vizualiza și evalua comportarea roboților, a sistemelor de fixare și a operatorilor Odată ce componentele au fost fabricate, forma lor geometrică și dimensiunile pot
Managementul ciclului de viață al produsului () [Corola-website/Science/322695_a_324024]
-
de ieșire. Cea mai uzuală formă pentru un flux de a prelua GPGPU este o rețea 2D deoarece aceasta se încadrează natural cu modelul de randare construit în GPU-uri. Multe calcule mapează în rețele: algebra matricială, procesarea de imagini, simularea bazată pe fizică, și așa mai departe. Din moment ce texturile sunt folosite ca memorie, căutările de textură sunt folosite ca citiri de memorie. Anumite operații pot fi realizate automat de către GPU datorită acestui fapt. Nucleele pot fi considerate ca fiind corpul
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
specializat pentru aplicații multimedia, în special pentru jocuri și conținut video în format HD. În afara utilizării lui ca microprocesor în PlayStation 3 se poate preta foarte bine și în procesarea imaginilor digitale în medicină sau în domeniul științific sau pentru simularea comportării fizice a unor modele virtuale complexe. Privit din punct de vedere al arhitecturii procesoarelor actuale el este o combinație între un procesor de uz general(precum Seria I de la Intel sau Athlon 64 de la AMD ) și unul grafic din
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
a resurselor disponibile în dezvoltarea de jocuri. Aceasta a fost și principala critică adusă procesorului, însă în prezent aceste probleme au fost depășite și unele jocuri video dezvoltate exclusiv pentru PlayStation 3 au impresionat print calitatea efectelor vizuale și a simulării fizicii.
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
implementarea unor algoritmi de calcul paralel. Orice rezolvare de problemă prin programare paralelă, necesită în prealabil determinarea necesității adoptării unei soluții paralele, deoarece pot exista soluții de rezolvare secvențiale mai eficiente. Un exemplu de problemă de calcul paralel ar fi simularea unui cutremur și determinarea punctului cel mai afectat de acesta. Pe de altă parte calculul seriei Fibonacci folosind formula: F(n) = F(n-1) + F(n-2) nu poate fi făcut folosind un algoritm paralel deoarece fiecare termen depinde de
Algoritmi de calcul paralel () [Corola-website/Science/322791_a_324120]
-
expresiilor lambda invocate. Această a dat voie la partajarea efectelor secundare cum ar fi updatarea structurilor de date partajate dar nu a îngăduit și concurența. Simula 67 a fost un pioner în transmiterea mesajelor pentru calcule, motivat de aplicațiile de simulare a evenimentelor discrete. Aceste aplicații erau mari și nemodulare în limbile de simulare de dinainte. La fiecare pas, un larg și central program trebuia să fie rulat și să actualizeze fiecare obiect de simulare care se schimbau în funcție de stare obiectele
Modelul Actor () [Corola-website/Science/322835_a_324164]
-
fi updatarea structurilor de date partajate dar nu a îngăduit și concurența. Simula 67 a fost un pioner în transmiterea mesajelor pentru calcule, motivat de aplicațiile de simulare a evenimentelor discrete. Aceste aplicații erau mari și nemodulare în limbile de simulare de dinainte. La fiecare pas, un larg și central program trebuia să fie rulat și să actualizeze fiecare obiect de simulare care se schimbau în funcție de stare obiectele care interacționau la fiecare pas. Kristen Nygaard și Ole-Johan Dahl au dezvoltat idea
Modelul Actor () [Corola-website/Science/322835_a_324164]
-
pentru calcule, motivat de aplicațiile de simulare a evenimentelor discrete. Aceste aplicații erau mari și nemodulare în limbile de simulare de dinainte. La fiecare pas, un larg și central program trebuia să fie rulat și să actualizeze fiecare obiect de simulare care se schimbau în funcție de stare obiectele care interacționau la fiecare pas. Kristen Nygaard și Ole-Johan Dahl au dezvoltat idea (prima dată descrisă în IFIP workshop în 1967) ca având metode pe fiecare obiect care își updateaza propria stare locală bazându
Modelul Actor () [Corola-website/Science/322835_a_324164]
-
Eliberării Realității (FER), o grupare care vinde viruși prin intermediul cărora se pot sparge orice programe oficiale, fie că e vorba de conturi bancare, liste de impozite de la fix, ș.a. Paco tocmai a descoperit un nou gadget, casca, care permite o simulare extrem de realistă a lumii ascunse în creierul omenesc. Împreună, cei doi îndrăgostiți extind rețeaua de distribuție a FER-ului, împânzind cu viruși sub forma Red Jack și cu căști localul insalubru "Slimy Mary's", la care lucrează Paco, și localul
Mașinăria Rock and Roll () [Corola-website/Science/322140_a_323469]
-
Shrike, pelerinii se îmbarcă pe barja "Benares" (construită pe Vechiul Pământ înaintea Marii Greșeli) care îi duce în amontele râului. La bordul barjei, colonelul Fedmahn Kassad își deapănă povestea care începe în zilele antrenamentului său în cadrul Academiei FORȚĂ. În timpul unei simulări extrem de detaliate a Bătăliei de la Azincourt, Kassad este salvat de misterioasa Moneta, cei doi devenind amanți. Ulterior, cei doi se întâlnesc în mod repetat în simulrările RIT:ȘCO, până în ultimul an al lui Kassad la Academie, când el este trimis
Hyperion (roman de Dan Simmons) () [Corola-website/Science/322274_a_323603]
-
sistemul pentru scopuri serioase. Pe Hyperion, Brawne Lamia intră în Templul lui Shrike, unde îl găsește pe Silenus alături de celelalte victime ale lui Shrike legate cu același cablu care o conecta pe ea cu datasfera. Aparent, Copacul Durerii este o simulare, iar Lamia reușește să taie calbul lui Silenus și să îl înfrângă pe Shrike. Rachel, apare în afara Criptelor Timpului sub forma unei tinere care își dăruiește sinele mai tânăr (revenit la cursul firesc de vieții) lui Sol, explicându-i că
Căderea lui Hyperion () [Corola-website/Science/322294_a_323623]
-
la tortură psihologică. Mulți dintre prizonieri au acceptat în mod pasiv abuzul psihologic, dar au fost ușor hărțuiți de către alți deținuți, care încercau să-i împiedice pe gardieni. Participanții au fost recrutați explicându-li-se că vor participa la o simulare de închisoare, pe o perioadă de două săptămâni. Dintre cei 75 de participanți la selecție, Zimbardo și echipa sa au selectat 24 de bărbați pe care i-au considerat cei mai stabil psihic și sănătoși. Aceștia au fost cu predominare
Experimentul Stanford () [Corola-website/Science/329679_a_331008]
-
modelarea mișcării lichidelor cu suprafață liberă. Dacă pentru curgerile permanente modelarea fizică nu este prea complicată, curgerile nepermanente în albiile râurilor cu o geometrie neregulată ridică mari probleme de modelare. Modelarea numerică a reușit în mare parte să rezolve problema simulării pentru mișcări cu suprafață liberă unidimensionale și bidimensionale. Pentru mișcări tridimensionale elaborarea modelelor de calcul întâmpină însă și în prezent mari dificultăți. Dificultățile sunt atât de natură fizică, cât și de natură numerică. Cele de de natură fizică se referă
Hidraulică () [Corola-website/Science/328009_a_329338]
-
deoarece viața se regenerează automat. A fost îmbunătățit și stealth-ul, permițând jucătorilor să folosească elemente naturale, precum iarbă înaltă sau copaci, pentru a se ascunde, împreună cu abilitatea de a se amesteca între două persoane. "Assassin's Creed III" conține noi simulări de vreme, precum zăpada, ceața și ploaia. Anotimpurile se pot schimba și ele, ceea ce va afecta nu doar aspectul vizual, ci și gameplay-ul, jucătorul alergând mai încet în zăpadă mare. Ninsorile pot reduce vizibilitatea pentru jucători și inamici, în acest
Assassin's Creed III () [Corola-website/Science/327951_a_329280]
-
vieții umane sau animale). Aceste creații sunt prezentate în primă instanță într-o formă mentală și mai târziu în formă fizică, care sunt construite cu diferite tipuri de materiale și controlate de un sistem informatic (microchips), așa numitele prototipuri sau simulări. Când s-a început acest mediu de învățare, aceste creații erau făcute din materiale ușor de găsit, fie din lemn, cupru sau orice alt material ușor de modelat. Este o serie de activități educaționale care susțin să consolideze domenii specifice
Robotică educativă () [Corola-website/Science/330143_a_331472]
-
face acest lucru în viața reală, dar nu este așa, pentru ca in robotică educativa se pretinde inițial a crea un robot simulat pe calculator, se face cu programe speciale, cum ar fi xlogo (folosind o versiune gratuită), care efectuează o simulare în care se poate vede dacă robotul este realizabil sau nu în realitate. Având parte din prototip în calculator, se stabilește rolul și funcțiile ce va avea respectivul robot, pentru mici sarcini (cum ar fi de exemmplu curățirea automatica al
Robotică educativă () [Corola-website/Science/330143_a_331472]
-
de a contraataca." Petrov declarând ulterior “ În mod clar nici nu m-am gândit că o să mă lovesc de o asemenea situație. A fost prima, și din câte știu eu singura data când un asemenea lucru s-a întâmplat, exceptând simulările de practică.” Pentru acțiunile sale în prevenirea unui război nuclear în 1983, Petrov a primit "Dresden Preis 2013" (Premiul Dresden) in Dresden, Germania, în februarie 17, 2013. Premium a inclus €25,000 (110.798 Lei). La 24 Februrarie 2012 a
Stanislav Petrov () [Corola-website/Science/330198_a_331527]
-
sau simbolizează. Unele practici religioase includ: Sărutul virtual este un gest care simbolizează sărutul, dar buzele nu ating alte buze sau vreun obiect. Prin sărutul virtual se exprimă dorința de a săruta o persoană aflată la depărtare. Se realizează prin simularea sărutului țuguind buzele, prin diverse emoticoane, pe cale electronică, dar și prin alte obiecte care mijlocesc acest lucru: scrisori cu amprenta buzelor, pupări ale palmei proprii și apoi suflării în aceasta ca semn de transmitere a sărutului. În mesajele de chat
Sărut () [Corola-website/Science/328731_a_330060]
-
intră într-o bancă. Softul reușește să recunoască și zgomotul de produs de un flex. Din clasa a 9-a a început să participe la Intel ISEF ("Intel Internațional Science and Engineering Fair"), cu un program software care permite crearea, simularea, învățarea și exportarea rețelelor neuronale Multi-Layer-Perceptron de forma DLL, împreună cu algoritmul de învățare, si ponderile acestora, pentru dezvoltarea ulterioară de aplicații cu inteligență artificială. De exemplu, permitea recunoașterea scrisului de mână, a câtorva cuvinte rostite în microfon și fetele umane
Ionuț Budișteanu () [Corola-website/Science/329475_a_330804]
-
asincron și independent. La orice moment, diferite procesoare pot executa instrucțiuni diferite pe secțiuni diferite de date. Arhitecturile MIMD pot fi folosite într-o serie de domenii de aplicații, cum ar fi proiectarea asistată de calculator / fabricarea asistată de calculator, simulare, modelare, și switch-uri (întrerupătoare) de comunicații. Din punct de vedere al memoriei, calculatoarele bazate pe arhitectura MIMD pot fi de două tipuri: cu memorie partajată sau cu memorie distribuită. Această clasificare se referă la modul în care procesoarele MIMD acceseaza
MIMD () [Corola-website/Science/329519_a_330848]
-
instructor. În 1924 împreună cu Manolescu se perfecționează în zborul acrobatic într-un stagiu de trei luni efectuat pe avioane Spad-13 și Nieuport la Galați în escadrila de vânătoare a lt. Traian Pâclea. Spectacolele aeriene sub formă de vânătoare de balonașe și simulări de lupte erau foarte gustate de public. Ivanovici evouează în acestea, inclusiv cu acrobație în formație. Primul spectacol de acest gen este susținut la 26 octombrie 1928 pe aeroportul Băneasa, cu avioane de vânătoare Fokker D.XI cu motor Hispano-Suiza
Petre Ivanovici () [Corola-website/Science/330929_a_332258]
-
astronomi de la "Carnegie Institution of Science", din Pasadena, și de la Observatorul Gemini, din Hawaii, au afirmat că perturbarea orbitelor unor obiecte din Centura Kuiper ar putea fi cauzată de o planetă masivă, ascunsă în „cotloanele” Sistemului Solar. O baterie de simulări conduse de astronomi de la "Caltech", între care Michael E. Brown (inițial realizate pentru a infirma această teorie) a permis să se conchidă că o a noua planetă ar putea să se găsească, într-adevăr, dincolo de Pluto.Michael E. Brown o
A noua planetă () [Corola-website/Science/335456_a_336785]
-
înseamnă că aceasta este singura ipoteză; ar putea fi mai multe planete necunoscute, sau planeta ar fi putut fi ejectată de pe orbită. Însă teoriile obiectelor transneptuniene mai mici și mai numeroase care orbitează în locul "Planetei 9" nu sunt conforme cu simularea de la Caltech și par improbabile dat fiind masa prea mică a Centurii Kuiper.
A noua planetă () [Corola-website/Science/335456_a_336785]
-
de promovare la clasa a XI-a este de 25,76%, în scădere cu 3 procente comparativ cu 2015, când aceasta s-a situat la valoarea de 28,51%. Cu alte cuvinte, dintre cei 121.535 de elevi participanți la simularea din 2016, 31.313 elevi au obținut medii peste 6. Pe probe, situația notelor peste 5 primite de elevii de clasa a XI-a se prezintă astfel: Limba română - 57,6 (în creștere cu aproximativ 6 procente față de 2015 - 51
REZULTATE SIMULARE BAC 2016. Procente dezastruase la simulare! () [Corola-website/Journalistic/101294_a_102586]
-
medii între 6 și 6,99, 25.802 elevi - medii între 7 și 7,99, 16.866 de elevi - medii între 8 și 8,99 și 5.195 de elevi - medii între 9 și 9,99. Treisprezece elevi au încheiat simularea examenului de bacalaureat cu media 10. În 4 județe, rata de promovare la clasa a XII-a a fost de peste 45%: Cluj (47,5%), Alba (46,6%), Galați (46,2%) și Iași (46%). Procente de promovare sub 25% s-au
REZULTATE SIMULARE BAC 2016. Procente dezastruase la simulare! () [Corola-website/Journalistic/101294_a_102586]