7,274 matches
-
permite sutelor și miilor de oameni din diferite departamente (resurse umane, IT) să contribuie prin veniturile și cheltuielile așteptate, la bugetul final. De obicei o companie va produce două tipuri de bugete: un buget static și un buget flexibil. Bugetul static este cel proiectat. Bugetul flexibil este un buget special care este folosit pentru a compara ce s-a întâmplat de fapt și ceea ce ar fi trebuit să se întâmple, bazându-ne pe mărimea vânzărilor. Cu un buget flexibil costurile fixe
Buget () [Corola-website/Science/298715_a_300044]
-
de diferența de viteză dintre corpul solid și fluid. Trebuie să existe o mișcare între obiect și fluid. " Deci dacă nu există mișcare, nu se poate vorbi de portanță". Nu are importantă dacă fluidul este în mișcare și corpul e static, sau dacă corpul se mișcă în fluid. Factorii care influențează portanța sunt forma și dimensiunea obiectului, viteza și direcția sa principală de mișcare față de fluid, densitatea fluidului, compresibilitatea și viscozitatea sa. Forma exterioară a avionului, dimensiunile, motorizarea, organizarea structurală a
Avion () [Corola-website/Science/298731_a_300060]
-
roșie", alta "verde" și a treia "albastră". Pentru obținere filmului color, proiecția se făcea cu trei aparate cu mers sincron. Sistemul a fost greoi și greu de obținut sincronizarea perfectă. A avut mai mare vogă în prezentarea de fotografii transparente statice. În Anglia, după moarte lui Ed. Turner cercetările continuă, ajungându-se la o nouă metodă care s-a numit "Kinemacolor" (1906), pusă la punct tot de aceeași firmă "Urban & Smith". Metoda este o simplificare a procedeului inventat de "Edward R.
Film color () [Corola-website/Science/299528_a_300857]
-
de a%, nu aparține mulțimii M în procent de f%, si procentul nedeterminat (nu se știe dacă aparține sau nu aparține mulțimii M) este de i%, unde "a" variază în A, "f" variază în F, și "i" variază în I. Static, A, I și F sunt submulțimi, dar dinamic A, I și F sunt funcții/operatori care depind de mai mulți parametri cunoscuți sau necunoscuți. Probabilitatea neutrosofică este o generalizare a probabilității clasice și a probabilității imprecise, cănd posibilitatea că evenimentul
Neutrosofie () [Corola-website/Science/299142_a_300471]
-
sunt captate și analizate de un detector, sau sunt filtrate și dirijate în fascicule secundare. Primul accelerator circular a fost ciclotronul construit de Ernest Lawrence în 1934, în care particulele erau menținute pe o traiectorie spirală de un câmp magnetic static și accelerate de un câmp electric de radiofrecvență. Succesorul său a fost sincrotronul, în care fasciculul de particule urmează o traiectorie închisă, iar câmpul magnetic este sincronizat cu creșterea energiei, astfel încât devierea, colimarea și accelerarea cooperează la obținerea unui fascicul
Fizica particulelor elementare () [Corola-website/Science/299803_a_301132]
-
mai practică, erau "fuga" (asemănătore jocului de oină) și "țoagrele". Pentru amândouă jocurile se foloseau bâte și mingi din cârpe, de mărimea unui pumn. Mingea era numită "loptă". Fuga, mai dinamică, era jucată în special de copii, în timp ce țoagrele, mai statice, erau jucate mai ales de tineri, băieți și fete. Copii practicau și alergarea cu cercul. Până prin anii '60 la Chevereșu Mare exista și o popicărie, mai întâi pe locul unde astăzi se înalță sala de sport, mutată apoi în curtea
Comuna Chevereșu Mare, Timiș () [Corola-website/Science/299851_a_301180]
-
în instrucțiunile condiționate, aceste instanțe pot înlocui blocurile try/catch: Obiectul Math conține diversre constante (de exemplu, π) și funcții (de exemplu, cosinuus) legate de matematică. Obiectul Math nu are nici un constructor, spre deosebire de Array sau Dată. Toate metodele sale sunt statice. Toate funcțiile trigonometrice folosesc unghiuri exprimate în radiani , nu în grade . Metode ale obiectului Math Fiecare funcție în Javascript este o instanță a obiectului Function: Funcția “add” de mai sus poate fi, de asemenea, definită folosind următorul model. O instanță
JavaScript () [Corola-website/Science/299854_a_301183]
-
creat. Valorile pot fi date sau alte funcții. Exemplu: Manipularea unui obiect Constructorul în sine este stocat în slotul special de constructor. Astfel Funcțiile sunt obiecte în sine, care pot fi utilizate pentru a produce un efect similar cu "proprietăți statice" (folosind terminologia C++ / Java), așa cum se arătă mai jos. (Funcția obiect are, de asemenea, o proprietate prototip specială, după cum să discutat în secțiunea Moștenire de mai jos.) Ștergerea obiectului este rareori folosită că motor de scriptare, va colecta obiecte gunoi
JavaScript () [Corola-website/Science/299854_a_301183]
-
ar fi obligat să vireze. Aceasta arată că în anumite circumstanțe, reducând-și opțiunile proprii, poate fi o strategie bună pentru respectivul jucător. Un exemplu real este cel al unui protestatar care se leagă cu cătușe de un anumit obiect static, astfel încât nimic din ceea ce l-ar putea obliga să se miște, nu-l poate amenința (din moment ce nu se poate mișca). Matricea recompenselor pentru jocul lașului arată în felul următor: Desigur, acest model presupune că un anumit jucător își alege strategia
Jocul lașului () [Corola-website/Science/299902_a_301231]
-
liniilor 3 pentru alb și 6 pentru negru, de două ori, cu excepția câmpurilor laterale, ce sunt atacate doar o singură dată, dar care sunt protejate de marginea tablei. Jocul de șah este, în esență, parăsirea unei stări de echilibru primar, static și sigur, pentru căutarea unui alt tip de echilibru, care este progresiv, dinamic, nesigur și agresiv sau defensiv, depinzând de dezvoltarea partidei în sine.
Pion (șah) () [Corola-website/Science/299917_a_301246]
-
sprijinul tancurilor și neavând suficiente mijloace de transport mecanizat, infanteriștii au fost incapabili să efectueze manevre rapide împotriva atacatorilor. Stalin a dat ordine trupelor sale să nu se retragă și să nu se predea, ceea ce a dus la o dispunere statică a apărătorilor pe care tancurile germane le-au depășit fără probleme, pentru a le tăia mai apoi liniile de aprovizionare, ceea ce a dus la încercuirea unor întregi armate. Abia mai târziu Stalin a permis trupelor sovietice să se retragă în
Operațiunea Barbarossa () [Corola-website/Science/299218_a_300547]
-
a dedus ca Terra trebuie sa orbiteze in jurul Soarelui deoarece n-ar avea sens ca un obiect mare să orbiteze în jurul unuia mai mic. Explicația sa a fost respinsă de cei mai mulți filozofi greci, care priveau Pământul ca o planetă statică în jurul căreia se roteau celelate planete. În secolul al II-lea astronomii greci Hiparh și Ptolemeu au folosit o serie de cercuri concentrice, cu Pământul aproape de centru pentru a reprezenta mișcarea generală a Soarelui, Lunii și a planetelor în jurul zodiilor
Astronomia în Grecia Antică () [Corola-website/Science/299284_a_300613]
-
efectuate pentru obținerea unor faze ale mișcării, sub forma unor imagini negative sau pozitive localizate pe un purtător transparent emulsionat. "Sinteza mișcării", în cinematografie, este totalitatea operațiunilor efectuate pentru obținerea efectului de mișcare de pe un film care conține imagini pozitive - statice (faze intermediare ale unei mișcări). "Fenomenul cinematografic" se realizează pe baza "analizei" și "sintezei mișcării". Acest fenomen al perceperii mișcării se datorează unor factori fiziologici și a unor factori psihologici, care se petrec în "ochi". Dacă privind un obiect luminos
Tehnica proiecției cinematografice () [Corola-website/Science/299363_a_300692]
-
pe un ecran exterior, pentru a fi scrisă cu creionul. Metoda a fost folosită de o serie de pictori portretiști pentru a reda cât mai fidel chipurile clienților lor. Aparatul fotografic este dispozitivul cu care se poate înregistra o imagine statică din mediul înconjurător, imaginea obținută numindu-se fotografie. Se compune dintr-o carcasă închisă "camera obscură" propriu-zisă, pe care se află montate elementele principale ale aparatului fotografic. Elementele principale ale aparatului fotografic sunt: În interiorul aparatului fotografic se află : Se poate
Cameră obscură () [Corola-website/Science/299398_a_300727]
-
este din ce în ce mai des admis la vernisajele Salonului Oficial, dar își organizează expoziții și în atelierul propriu. În septembrie, Manet suferă de reumatism și are durei foarte mari, ceea ce îl împiedică tot mai mult să lucreze. În această epocă realizează naturi statice și acuarele. În 1881 i se acordă Ordinul "Legiunii de Onoare". Luptându-se permanent cu boala, Manet mai realizează un tablou de mari dimensiuni, ""Bar la Folies-Bergère"", primit de data aceasta cu mult entuziasm la Salonul Oficial. După opinia lui
Édouard Manet () [Corola-website/Science/299420_a_300749]
-
aesthetic arrest"), concept promovat în special de Joseph Campbell, sau ca "stasis" ("stază" sau "stare"). Eroul romanului distinge două tipuri de artă: proprie și improprie. Arta improprie stârnește sentimente „cinetice” (dorință și repulsie), în timp ce arta proprie constă tocmai în revelația „statică” a frumosului și a tragicului (mila sau groaza). Artistul este astfel cel care, într-un moment de grație ("epifanie"), descoperă un sens profund al lumii și reușește să îl exprime prin verbul poetic, redefinind, în același timp realitatea prin intermediul discursului
James Joyce () [Corola-website/Science/298598_a_299927]
-
Deoarece dimensiunea și tipul obiectelor la care acest tip de pointeri face referire sunt necunoscute, aceștia nu pot fi dereferențiați, dar pot fi convertiți la alt tip de pointeri. În C, anterior standardului C99, tablourile (vectorii) sunt de dimensiune fixă, statică, cunoscută la momentul compilării; în practică, acest lucru nu reprezintă o piedică, având în vedere că se pot aloca blocuri de memorie în momentul rulării, tratându-le ca pe tablouri utilizând librăria standard. Spre deosebire de multe alte limbaje de programare, C
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
programare este ca acesta să furnizeze metode de management a memoriei și al obiectelor stocate în memorie. C furnizează trei metode distincte de alocare a memoriei pentru obiecte: Nu toate variabilele sunt automat alocate. Următoarele tipuri de variabilă sunt alocate static: Variabilele alocate static au alocată locația lor de memorie și inițializată înainte ca funcția codice 4 să fie executată și nu sunt dealocate până când se termină execuția funcției codice 4. Variabilele alocate static nu sunt reinițializate la fiecare apel al funcției în cadrul
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
acesta să furnizeze metode de management a memoriei și al obiectelor stocate în memorie. C furnizează trei metode distincte de alocare a memoriei pentru obiecte: Nu toate variabilele sunt automat alocate. Următoarele tipuri de variabilă sunt alocate static: Variabilele alocate static au alocată locația lor de memorie și inițializată înainte ca funcția codice 4 să fie executată și nu sunt dealocate până când se termină execuția funcției codice 4. Variabilele alocate static nu sunt reinițializate la fiecare apel al funcției în cadrul cărora au fost
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
sunt automat alocate. Următoarele tipuri de variabilă sunt alocate static: Variabilele alocate static au alocată locația lor de memorie și inițializată înainte ca funcția codice 4 să fie executată și nu sunt dealocate până când se termină execuția funcției codice 4. Variabilele alocate static nu sunt reinițializate la fiecare apel al funcției în cadrul cărora au fost declarate. O variabilă alocată static are avantajul că își păstrează valoarea, chiar dacă funcțiile care accesează acea valoare nu mai sunt active. Acolo unde este posibil, alocarea automată sau
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
de memorie și inițializată înainte ca funcția codice 4 să fie executată și nu sunt dealocate până când se termină execuția funcției codice 4. Variabilele alocate static nu sunt reinițializate la fiecare apel al funcției în cadrul cărora au fost declarate. O variabilă alocată static are avantajul că își păstrează valoarea, chiar dacă funcțiile care accesează acea valoare nu mai sunt active. Acolo unde este posibil, alocarea automată sau statică este preferată deoarece alocarea memoriei este coordonată de compilator, nemaifiind nevoie ca programatorul să aloce iar
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
nu sunt reinițializate la fiecare apel al funcției în cadrul cărora au fost declarate. O variabilă alocată static are avantajul că își păstrează valoarea, chiar dacă funcțiile care accesează acea valoare nu mai sunt active. Acolo unde este posibil, alocarea automată sau statică este preferată deoarece alocarea memoriei este coordonată de compilator, nemaifiind nevoie ca programatorul să aloce iar apoi să elibereze memoria - operație ce adesea generează erori. Totuși, multe structuri de date sunt variabile în dimensini și deoarece alocarea automată și cea
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
este preferată deoarece alocarea memoriei este coordonată de compilator, nemaifiind nevoie ca programatorul să aloce iar apoi să elibereze memoria - operație ce adesea generează erori. Totuși, multe structuri de date sunt variabile în dimensini și deoarece alocarea automată și cea statică trebuie să fie de dimensiune fixă în momentul compilării, sunt multe situații în care alocarea dinamică trebuie folosită. Un exemplu ar fi tablourile de dimensiuni variabile. Spre deosebire de alte limbaje de programare cum ar fi Fortran 77, C-ul are o
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
influența. Thales din Milet, care era socotit unul din cei șapte mari înțelepți ai lumii antice, a observat, între altele, proprietatea chihlimbarului de a atrage firișoare de paie când este frecat (cel mai vechi caz cunoscut de producere a electricității statice). Această proprietate a chihlimbarului a dat mult de gândit cercetătorilor, dar au trebuit să treacă mai bine de două milenii, după Thales, până să se poată face primii pași către explicarea ei științifică. Cercetările în domeniul electricității efectuate de William
Electrostatică () [Corola-website/Science/298845_a_300174]
-
de mii de ori mai mare decât de exemplu cea a unui un disc dur. Dar și prețul pe gigabyte este de circa 200 ori mai mare. Există două tipuri principale de RAM: diferențele constând în stabilitatea informațiilor. Astfel, memoria statică păstrează datele pentru o perioadă de timp nelimitată, până în momentul în care ea este rescrisă, asemănător memorării pe un mediu magnetic. În schimb, memoria dinamică necesită rescrierea periodică permanentă, la fiecare câteva fracțiuni de secundă, altfel informațiile fiind pierdute. Avantajele
Memorie cu acces aleator () [Corola-website/Science/298875_a_300204]