852 matches
-
software sub formă de matrice de pixeli în timp ce grafică vectoriala este o metodă de reprezentare a imaginilor cu ajutorul unor primitive geometrice (puncte, segmente, poligoane), caracterizate de ecuații matematice. Specific sistemelor GIS este asocierea unui sistem de coordonate geografic matricii de pixeli (la imaginile raster) sau vectorilor - procedeul poartă numele de Georeferentiere. Astfel unui obiect (reprezentat fie printr-o imagine, fie printr-un vector) îi este asociată o poziție unică în Sistemul Informatic corespunzătoare poziției geografice din lumea reală. Datorită informațiilor asociate
GIS () [Corola-website/Science/303645_a_304974]
-
dar fără să depășească 400 x 400 mm și cu o grosime ce nu depășește 1,2 mm, pentru fabricarea afișajelor cu cristale lichide (a) ex 7006 00 90 20 Filtru de culoare, constând dintr-o placă de sticlă cu pixeli de culoare roșie, 0 albastră și verde, având o grosime totală de 1,1 mm ( 0,1 mm) și dimensiuni exterioare de 320 x 352 mm sau mai mari, dar fără a depăși 320 x 400 mm, pentru fabricarea afișajelor
by Guvernul Romaniei () [Corola-other/Law/90040_a_90827]
-
care se apasă <CR>. Ca monitoare video pot fi utilizate televizoarele alb/negru, televizoare color, monitoare color MON 001 sau MON 002. Utilizarea cablului coaxial permite o definiție mai bună a imaginii. Calculatorul poate afișa o imagine de 256 × 192 pixeli. Un caracter este definit pe un careu de 8 × 8 pixeli, astfel încât în modul text (sau alfa-numeric), se pot scrie 24 de rânduri a câte 32 de caractere. În memoria video, fiecărui pixel de pe ecran îi este asociat un bit
CoBra () [Corola-website/Science/304187_a_305516]
-
alb/negru, televizoare color, monitoare color MON 001 sau MON 002. Utilizarea cablului coaxial permite o definiție mai bună a imaginii. Calculatorul poate afișa o imagine de 256 × 192 pixeli. Un caracter este definit pe un careu de 8 × 8 pixeli, astfel încât în modul text (sau alfa-numeric), se pot scrie 24 de rânduri a câte 32 de caractere. În memoria video, fiecărui pixel de pe ecran îi este asociat un bit. Acesta are valoarea 1 dacă el corespunde conturului unui caracter („ink
CoBra () [Corola-website/Science/304187_a_305516]
-
poate afișa o imagine de 256 × 192 pixeli. Un caracter este definit pe un careu de 8 × 8 pixeli, astfel încât în modul text (sau alfa-numeric), se pot scrie 24 de rânduri a câte 32 de caractere. În memoria video, fiecărui pixel de pe ecran îi este asociat un bit. Acesta are valoarea 1 dacă el corespunde conturului unui caracter („ink”) sau 0 dacă este vorba despre fond („paper”) În cazul în care se utilizează monitoare color, se pot folosi pentru afișare 16
CoBra () [Corola-website/Science/304187_a_305516]
-
la nuanțele normale. De asemenea, caracterele pot fi afișate cu efect de clipire. Cu ajutorul programării, pot fi realizate și alte caractere (atribuite tastelor A - V). Acestea trebuie definite într-o matrice de 0 și 1, cu dimensiunea de 8 × 8 pixeli. Din cauza memoriei mici, dar și pentru organizarea judicioasă a aplicațiilor și a documentelor, CoBra oferă posibilitatea salvării datelor pe casetă. În acest scop poate fi utilizat un casetofon obișnuit, mono sau stereo, care se conectează la calculator printr-un cablu
CoBra () [Corola-website/Science/304187_a_305516]
-
de 44,3 % / an. Astfel obținem 300 de portocale. Raportul de aspect sau formatul (în engleză: "aspect ratio") este lungimea orizontală comparată cu cea verticală, ex. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de pixeli. Un ecran lat ("widescreen") poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli. Media geometrică a fost folosită pentru alegerea
Medie geometrică () [Corola-website/Science/304470_a_305799]
-
de portocale. Raportul de aspect sau formatul (în engleză: "aspect ratio") este lungimea orizontală comparată cu cea verticală, ex. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de pixeli. Un ecran lat ("widescreen") poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli. Media geometrică a fost folosită pentru alegerea unui compromis în vederea alegerii unui format la
Medie geometrică () [Corola-website/Science/304470_a_305799]
-
4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de pixeli. Un ecran lat ("widescreen") poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli. Media geometrică a fost folosită pentru alegerea unui compromis în vederea alegerii unui format la filme și înregistrări video. Formatul dorit conduce uneori la tăierea sau modificare anumitor părți ale imaginii. În mod concret
Medie geometrică () [Corola-website/Science/304470_a_305799]
-
un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de pixeli. Un ecran lat ("widescreen") poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli. Media geometrică a fost folosită pentru alegerea unui compromis în vederea alegerii unui format la filme și înregistrări video. Formatul dorit conduce uneori la tăierea sau modificare anumitor părți ale imaginii. În mod concret, sunt două dreptunghiuri cu aria egală,același
Medie geometrică () [Corola-website/Science/304470_a_305799]
-
un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determină poziția, lungimea și direcția liniilor folosite în desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, în care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli. În unele cazuri este recomandată folosirea imagini vectoriale, iar în altele imagini bitmap, în funcție de natura proiectului. Uneori, cele două formate pot fi folosite împreună. O înțelegere a avantajelor și limitărilor fiecărei tehnologii și relația dintre ele va duce la o
Grafică vectorială () [Corola-website/Science/312663_a_313992]
-
în funcție de natura proiectului. Uneori, cele două formate pot fi folosite împreună. O înțelegere a avantajelor și limitărilor fiecărei tehnologii și relația dintre ele va duce la o utilizare optimă a acestora. Display-urile computerelor sunt alcătuite din puncte minuscule numite pixeli. Imaginile bitmap sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. Cu cât sunt mai mici și mai apropiate, cu atât calitatea imaginii este mai ridicată, dar și mărimea fișierului necesar pentru stocarea ei. Dacă imaginea este afișată la o mărime mai
Grafică vectorială () [Corola-website/Science/312663_a_313992]
-
342 de expuneri individuale pentru a preveni stricarea semnificativă a imaginilor individuale din cauza razelor cosmice, care cauzează apariția unor benzi luminoase atunci când lovesc senzorii CCD. Producerea unei imagini finale combinate la fiecare lungime de undă a fost un proces complex. Pixeli luminoși cauzați de impactul razelor cosmice în timpul expunerii au fost eliminați comparând expunerile de durată egală efectuate una după alta, și identificând pixelii afectați de raze cosmice în doar una din expuneri. Resturile de obiecte artificiale prezente în imaginile inițiale
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
cosmice și de lumina difuză, ele a trebuit să fie combinate. Oamenii de știință implicați în observațiile HDF au dezvoltat în premieră o tehnică numită "drizzling", în care poziționarea telescopului era variată câte puțin între diferitele seturi de expuneri. Fiecare pixel de pe cipurile CCD ale "Camerei planetare și de câmp larg 2" înregistra o suprafață de cer de 0,09 secunde de arc lățime, dar schimbând direcția în care este îndreptat telescopul cu mai puțin decât atât între expuneri, imaginile rezultate
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
rezultate erau combinate folosind tehnici sofisticate de prelucrare de imagini pentru a da o rezoluție unghiulară superioară decât această valoare. Imaginile HDF produse la fiecare lungime de undă aveau în final o rezoluție de 0,03985 secunde de arc pe pixel. După prelucrarea datelor au rezultat patru imagini monocrome, una pentru fiecare lungime de undă. Combinarea acestora pentru a obține imaginile color prezentate publicului a fost un proces relativ arbitrar, câte o imagine fiind desemnată drept roșu, verde și albastru, iar
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
le poate percepe ochiul uman. Imaginea finală a dezvăluit o pleiadă de galaxii îndepărtate. Aproximativ 3000 de galaxii diferite au putut fi identificate în imagine, atât galaxii neregulate, cât și galaxii în spirală, deși unele dintre ele au doar câțiva pixeli lățime. În total, se consideră că HDF conține mai puțin de zece stele din galaxie, aflate în prim-plan; de departe, majoritatea obiectelor din imagine sunt galaxii îndepărtate În imagine apar în jur de cincizeci de obiecte punctiforme albastre. Multe
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
Proiectul OpenGL este condus de compania Khronos Group, un consorțiu tehnologic non-profit. OpenGL are două scopuri principale: Funcțiia de bază a OpenGL este de a accepta primitive, cum ar fi puncte, linii și poligoane, și de a le converti în pixeli. Acest lucru se face printr-o conductă grafică ("graphics pipeline"), cunoscută sub numele de mașină de stare OpenGL. Cele mai multe comenzi OpenGL primitive, sunt fie probleme la conducta grafică, sau configurarea felului în care aceste procese de conducte de primitive. Înainte de
OpenGL () [Corola-website/Science/311194_a_312523]
-
să pui mâna pe ea și să intri în această minunată lume a viselor, a dorințelor. Primul lucru care atrage la această consolă este ecranul. Impresionantul ecran LCD de 4,3 format wide are o rezoluție de 480 x 272 pixeli și este capabil să afișeze 16 milioane de culori. În imediata vecinătate a acestuia în partea stângă se găsesc tastele direcționale si un joy-stick; în partea dreapta se găsesc, și celelalte patru butoane specifice consolelor Playstation și anume „cercul” "X
PlayStation Portable () [Corola-website/Science/311872_a_313201]
-
emise, (roșu pentru neon, albastru pentru argon, galben pentru vaporii de sodiu). Este utilizat în construcția televizoarelor, a monitoarelor și a tabelelor de afișaj. Pixelii sunt redați cu ajutorul unei rețele de mici incinte în care se formează plasma. Pentru fiecare pixel există câte trei asltfel de incinte. Pereții lor sunt acoperiți cu substanțe fluorescente care emit cele trei culori principale, roșu, albastru și verde. Intensitatea lor este controlată prin intermediul curentului electric aplicat fiecărei celule în parte. Se face prin bombardarea unei
Plasmă () [Corola-website/Science/309563_a_310892]
-
de uz casnic din Brazilia. Polymer Vision, producătorul The Readius, reprezintă o parte din Philips Electronics. În mai 2011, Polymer Vision a proiectat și a fabricat un ecran de 6 inch care afișează text alb - negru și imagini de 800x600 pixeli și poate rula în jurul unui tub cu circumferința unei monede de 10 cenți. Philips a intrat, de asemenea, pe piața medicamentelor sub numele de Philips-Duphar (produse farmaceutice olandeze). Philips-Duphar a fabricat produse pentru protecția culturilor, medicină veterinară și produse pentru
Philips () [Corola-website/Science/309054_a_310383]
-
de compresie : Putem descrie compresia și decompresia JPEG în 6 etape conform acestei organigrame : Algoritmul JPEG, după cum procedează în general toți algoritmii de compresie cu pierderi, începe prin a decupa imaginea în blocuri rectangulare de 64 (8x8) sau 256 (16x16) pixeli. JPEG este capabil să opereze în orice spațiu cromatic, totodată cele mai bune rate de compresie sunt obținute utilizând codajele cromatice de tip luminanță/crominanță ca de exemplu YUV sau YCbCr, ținând cont de faptul că sistemul vizual uman este
JPEG () [Corola-website/Science/310614_a_311943]
-
orizontală și verticală. Aceste sub-eșantionări nu sunt aplicate decât componentelor de crominanță, luminanța nefiind niciodată sub-eșantionată. Transformata DCT ("Discrete Cosine Transform" în engleză), este o transformată numerică care este aplicată fiecărui bloc din fiecare componentă cromatică. Fiecărui bloc de formula 1 pixeli sunt asociate formula 1 frecvențe spațiale. Transformata DCT poate fi exprimată matematic în felul următor : Transformata DCT inversă poate fi exprimată astfel : In ambele cazuri constanta formula 3 are valuarea următoare : Reproduce Efectuând DCT obținem matricea de frecvențe următoare : Calculul numeric a
JPEG () [Corola-website/Science/310614_a_311943]
-
care îi parvin, pentru a putea afișa cu efect de transparență, opacitate sau complementaritate. În mod text, poate afișa 28 de linii a 80 de caractere. Există două seturi de caractere, anume cele definite într-o matrice de 5 × 7 pixeli și cele definite într-o matrice de 5 × 9 pixeli. În mod grafic, Diagram poate afișa o rezoluție de 512 × 512 pixeli în alb/negru, sau 512 × 290 pixeli color. Rata de refresh este de 50 Hz. Calculatorul oferă facilitatea
Diagram () [Corola-website/Science/309500_a_310829]
-
transparență, opacitate sau complementaritate. În mod text, poate afișa 28 de linii a 80 de caractere. Există două seturi de caractere, anume cele definite într-o matrice de 5 × 7 pixeli și cele definite într-o matrice de 5 × 9 pixeli. În mod grafic, Diagram poate afișa o rezoluție de 512 × 512 pixeli în alb/negru, sau 512 × 290 pixeli color. Rata de refresh este de 50 Hz. Calculatorul oferă facilitatea lucrului cu ferestre definite de utilizator, atât în mod text
Diagram () [Corola-website/Science/309500_a_310829]
-
a 80 de caractere. Există două seturi de caractere, anume cele definite într-o matrice de 5 × 7 pixeli și cele definite într-o matrice de 5 × 9 pixeli. În mod grafic, Diagram poate afișa o rezoluție de 512 × 512 pixeli în alb/negru, sau 512 × 290 pixeli color. Rata de refresh este de 50 Hz. Calculatorul oferă facilitatea lucrului cu ferestre definite de utilizator, atât în mod text cât și în mod grafic.
Diagram () [Corola-website/Science/309500_a_310829]