7,158 matches
-
două operații reușeau, planul prevedea o a treia operație care care consta în trecerea Dunării de către forțele aflate sub comanda lui Mackensen și desfășurarea unui atac concetrat asupra Bucureștiului. Planul general al ofensivei Armatei 9 germane prevedea „"trecerea munților odată cu inamicul, sau în cel mai rău caz înainte ca el să aibă timpul a se instala în lucrările de fortificație existente pe înălțimile trecătorilor de pe granițe"”. În acest scop urmau să fie atacate succesiv forțele românești care apărau trecătorile Carpaților Meridionali
Prima bătălie de pe Valea Jiului (1916) () [Corola-website/Science/335655_a_336984]
-
87. Când blestemi pe cineva îți sapi propriul mormânt 88. Stilul Vânt: Rasen Shuriken! 89. Prețul puterii 90. Determinarea unui Shinobi 91. Descoperirea Ascunzătorii lui Orochimaru 92. Întâlnire 93. Inimi conectate 94. Plouă toată noaptea 95. Cele 2 amulete 96. Inamicul nevăzut 97. Labirintul reflecției deformate 98. Ținta apare 99. Furia Bestiei cu Coadă 100. În interiorul ceții 101. Sentimentele tuturor 102. Regrupare! 103. Bariera de închidere cu 4 colțuri 104. Ruperea Stilului de Cristal 105. Bătălia de peste barieră 106. Camelia Roșie
Lista episoadelor din anime-uri () [Corola-website/Science/335644_a_336973]
-
Rang S 255. Artistul se întoarce 256. Adunați-vă! Forțele Shinobi Aliate! 257. Întâlnirea 258. Rivali 259. Ruptura 260. Despărțire 261. Pentru prietenul meu 262. Războiul începe 263. Sai și Shin 264. Secretele Tehnicii Învierii Lumii Impure 265. Un vechi inamic se întoarce 266. Primul și ultimul oponent 267. Consilierul Militar Strălucit al Frunzei 268. Câmpul de luptă 269. Cuvinte interzise 270. Legături de aur 271. Drumul spre Sakura 272. Mifune vs Hanzo 273. Bunătate adevărată 274. Formația Completă Ino-Shika-Cho 275
Lista episoadelor din anime-uri () [Corola-website/Science/335644_a_336973]
-
variante? 6. Pustiu, sfârșitul nopții 7. Triumf și Eliberare 8. Fata normală s-a întors 9. Am să pun capăt chiar aici 10. Cele șase cătușe ale Bestiei Episoade: 1. Începutul 2. Noaptea funestă 3. Deschidere 4. Cel mai puternic inamic 5. 2 Magi - Partea 1 6. 2 Magi - Partea 2 7. Zvârcolire 8. Melodia nepotrivită 9. Eleganță sub lumina lunii 10. O pauză liniștită 11. Fortăreața Sângerie Andromeda 12. Agitând cerul 13. Castelul iernii 14. La finalul idealurilor 15. Mâna
Lista episoadelor din anime-uri () [Corola-website/Science/335644_a_336973]
-
Speciale: 1. Numărul 1 2. Numărul 2 3. Numărul 3 4. Numărul 4 5. Numărul 5 6. Numărul 6 Episoade: 1. Un presentiment rău, încă o dată! 2. Sabia Sfântă și-a făcut apariția! 3. Voi distruge Sabia Sfântă! 4. Un inamic puternic apare! 5. Bătălia decisivă de la Academia Kuoh! 6. Du-te! Club al Cercetărilor Oculte 7. Vară! Costume de baie! Pericol! 8. Începe Ziua Părinților! 9. Am junior! 10. Varietate în trei moduri! 11. Conferința începe! 12. Doi Dragoni Cerești
Lista episoadelor din anime-uri () [Corola-website/Science/335644_a_336973]
-
Marina, după ce își asigurase sprijinul lui Hitler, a cerut un dispozitiv uriaș pentru asigurarea acoperirii aeriene. Îndiferent ce ar fi mers rău, Marina avea cel mai probabil să arunce vina pe "Luftwaffe", urmând să fie sprijinită în această întreprindere de inamicii aviației militare. În timpul acestei întâlniri, Jeschonnek a menținut o poziție fermă, refuzând să dea orice fel de garanției pentru succesul operațiunii și nefiind de acord cu redistribuirea avioanelor și piloților de pe alte fronturi în vestul Europei. Galland a fost învestit
Operațiunea Donnerkeil () [Corola-website/Science/335662_a_336991]
-
fi măsurat prin rata pierderilor, care a fost de 2:1 în favoarea germanilor, ci în eșecul măsurilor RAF, FAA și Royal Navy de interceptare a convoliului și, atunci când vasele germane au fost totuși identificate, de producere a unor pagube importante inamicului. Forțele slabe trimise în luptă de Royal Navy au fost respinse cu ușurința de vadele germane. Focul puternic al antiaerienei a sprijinit în mod hotărâtor apărarea împotriva atacurilor aeriene. Combinația dintre focul antiaerienei, escorta asigurată de aviația de vânătoare și
Operațiunea Donnerkeil () [Corola-website/Science/335662_a_336991]
-
fac apariția sau dispar și un „bloc” inscripționat cu „POW”, situat central chiar deasupra nivelului cel mai de jos al planșei, marcat de un zid format din blocuri de cărămizi. Fiecare planșă de joc oferă posibilitatea atât jucătorilor cât și inamicilor să folosească extremitățile ecranului pentru a dispărea și apărea din nou în partea opusă. Întrucât la data lansării acestui joc, Mario si Luigi nu aveau posibilitatea de a sări pe un oponent pentru a-l distruge și nici nu primiseră
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
data lansării acestui joc, Mario si Luigi nu aveau posibilitatea de a sări pe un oponent pentru a-l distruge și nici nu primiseră posibilitatea de a trage cu bile de foc, singura modalitate prin care se putea elimina un inamic presupunea mai întâi efectuarea unei sărituri de dedesubtul platformei pe care acesta mergea pentru ca, datorită forței aplicate, platforma să se onduleze în sus, iar inamicul să fie aruncat în aer și să cadă apoi pe spate. Un inamic astfel rostogolit
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
de a trage cu bile de foc, singura modalitate prin care se putea elimina un inamic presupunea mai întâi efectuarea unei sărituri de dedesubtul platformei pe care acesta mergea pentru ca, datorită forței aplicate, platforma să se onduleze în sus, iar inamicul să fie aruncat în aer și să cadă apoi pe spate. Un inamic astfel rostogolit putea fi apoi eliminat definitiv doar printr-o simplă trecere în viteză peste el. Această trecere trebuie însă să urmeze cât de rapid posibil întrucât
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
elimina un inamic presupunea mai întâi efectuarea unei sărituri de dedesubtul platformei pe care acesta mergea pentru ca, datorită forței aplicate, platforma să se onduleze în sus, iar inamicul să fie aruncat în aer și să cadă apoi pe spate. Un inamic astfel rostogolit putea fi apoi eliminat definitiv doar printr-o simplă trecere în viteză peste el. Această trecere trebuie însă să urmeze cât de rapid posibil întrucât un oponent rostogolit se va pune pe picioare din nou după o scurtă
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
definitiv doar printr-o simplă trecere în viteză peste el. Această trecere trebuie însă să urmeze cât de rapid posibil întrucât un oponent rostogolit se va pune pe picioare din nou după o scurtă perioadă de timp. După înlăturarea fiecărui inamic în parte jucătorul este răsplătit cu un număr de puncte, număr ce poate fi sporit mai apoi în cadrul planșelor de tip bonus pe măsură ce se avansează către nivele superioare. Fiecare nivel din cadrul jocului are un număr fix de oponenți care trebuie
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
își va schimba rapid culoarea și, de asemenea, se va deplasa mult mai rapid. Blocul marcat cu POW se dovedește a fi de mare ajutor întrucât lovirea acestuia va produce un cutremur pe ecran și va rostogoli pe spate toți inamicii ce se vor regăsi mergând pe platformele suspendate sau pe zidul de cărămidă din partea de jos a ecranului. POW-ul poate fi folosit doar de trei ori în cadrul fiecărui nivel de joc. Oponenții sunt de patru feluri, fiecare dintre ei
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
un joc de stealth, lumina joacă un rol important. HUD-ul le furnizează jucătorilor o siluetă a lui Violette, aceasta putând fi în trei stări. Culoarea violet înseamnă că ea este ascunsă în umbre și nu poate fi văzută de inamici, albul înseamnă că este expusă la lumină, dar încă nedetectată, iar roșul înseamnă că a fost văzută și inamicii o caută. Dacă Violette este văzută, ea va trebui ori să se lupte, ori să scape. Jocul conține și un mod
Velvet Assassin () [Corola-website/Science/335712_a_337041]
-
aceasta putând fi în trei stări. Culoarea violet înseamnă că ea este ascunsă în umbre și nu poate fi văzută de inamici, albul înseamnă că este expusă la lumină, dar încă nedetectată, iar roșul înseamnă că a fost văzută și inamicii o caută. Dacă Violette este văzută, ea va trebui ori să se lupte, ori să scape. Jocul conține și un mod special numit "Morphine Mode." Când este activat, Violette este arătată în rochia de spital, iar picături de sânge apar
Velvet Assassin () [Corola-website/Science/335712_a_337041]
-
lupte, ori să scape. Jocul conține și un mod special numit "Morphine Mode." Când este activat, Violette este arătată în rochia de spital, iar picături de sânge apar pe ecran. Pentru un timp limitat, Violette va putea să execute orice inamic alertat sau să scape. Jocul conține și o funcție numită "Blend Stealth." Dacă Violette face rost de o uniformă SS, ea își poate schimba ținuta în anumite momente ale jocului. Atunci când Violette poartă uniforma SS, inamicii nu o vor identifica
Velvet Assassin () [Corola-website/Science/335712_a_337041]
-
putea să execute orice inamic alertat sau să scape. Jocul conține și o funcție numită "Blend Stealth." Dacă Violette face rost de o uniformă SS, ea își poate schimba ținuta în anumite momente ale jocului. Atunci când Violette poartă uniforma SS, inamicii nu o vor identifica ca și amenințare decât dacă ea se apropie prea mult de ei sau face acțiuni suspicioase, precum țintirea cu arma. Abilitatea de agent a lui Violette poate fi îmbunătățită prin găsirea de iteme împrăștiate prin lumea
Velvet Assassin () [Corola-website/Science/335712_a_337041]
-
-ul slab și gameplay-ul "leneș", dar numind jocul "o relatare puternică și sumbră a uneia dintre cele mai întunecate perioade a istoriei", acordându-i o notă de 7.5/10. GameZone a apreciat stilul și povestea jocului, dar a criticat inamicii previzibili, acordându-i jocului o notă de 7.7/10.
Velvet Assassin () [Corola-website/Science/335712_a_337041]
-
a treia operație de nivel strategic desfășurată de Armata României în campania anului 1916. Ea s-a desfășurat începând cu a doua decadă a lunii septembrie și până la începutul lunii octombrie 1916, având trei obiective principale: oprirea ofensivei declanșate de inamic pe frontul din Transilvania, menținerea și consolidarea unui dispozitiv defensiv pe aliniamentul Munților Carpați și crearea condițiilor pentru reluarea inițiativei strategice și trecerea la ofensivă. Gruparea de forțe inamică era comandată de arhiducele Carol, moștenitorul tronului austro-ungar și era formată
A doua bătălie de la Oituz (1916) () [Corola-website/Science/335716_a_337045]
-
două operații reușeau, planul prevedea o a treia operație care care consta în trecerea Dunării de către forțele aflate sub comanda lui Mackensen și desfășurarea unui atac concetrat asupra Bucureștiului. Planul general al ofensivei Armatei 9 germane prevedea „"trecerea munților odată cu inamicul, sau în cel mai rău caz înainte ca el să aibă timpul a se instala în lucrările de fortificație existente pe înălțimile trecătorilor de pe granițe"”. În acest scop urmau să fie atacate succesiv forțele românești care apărau trecătorile Carpaților Meridionali
A doua bătălie de la Oituz (1916) () [Corola-website/Science/335716_a_337045]
-
lemn de stejar și era uneori căptușită cu plăci de aramă. Arcuit, cu etrava sculptată în formă de cap de balaur și cu etamboul în formă de coadă de șarpe, corpul navei era decorat și vopsit astfel încât să intimideze potențialii inamici. Drakkarele erau corăbii iuți care puteau naviga independent de vânt, având și vâsle, pe lângă velatură. Direcția de navigație era asigurată cu ajutorul unei singure rame mari, amplasată în tribord, la pupă, ce servea drept cârmă. Principala navă militară utilizată în Evul
Navă militară () [Corola-website/Science/335764_a_337093]
-
a ieși din tranșee în grupuri în loc de a merge împrăștiat, au devenit ținte pentru mitralierele germane. Atacatorii au câștigat 10 kilometri, dar nu au produs pierderi serioase apărării germane — bine organizată și fortificată — deși rușii erau mult mai numeroși decât inamicii lor. Teritoriul câștigat de ruși a fost pierdut în urma contraatacurilor germane ulterioare. Un atac secundar efectuat lângă Riga la 21 martie nu a avut nici el rezultate mai bune. Întreaga operațiune s-a dovedit a fi un eșec total, ea
Ofensiva de pe Lacul Naroci () [Corola-website/Science/335776_a_337105]
-
drept din lateral, prin unghiul mort al mitraliorilor de pe bombardierele Wellington. Un atac din spate, (așa cum se proceda în cazul luptelor împotriva avioanelor de vânătoare), era periculos, mitraliorii bombardierelor putând să declanșeze un foc încrucișat, sprijinindu-se reciproc pentru respingerea inamicilor. În plus, un atac din lateral ar fi exploatat una dintre punctele slabe ale acelor tipuri de bombardiere și anume lipsa sistemelor de închidere automată a rezervoarelor. Aceasta însemna că, dacă germanii ar fi țintit aripile bombardierelor (unde se aflau
Bătălia din Golful Helgoland (1939) () [Corola-website/Science/332658_a_333987]
-
Norvegia și din Olanda, Belgia, Franța, Iugoslavia și Grecia au motivat cu prisosință în epocă această abordare. "Luftwaffe" a apăret spațiul aerian german ținând departe de granițele germane forțele aeriene inamice și înfrângându-le în propriile spații aeriene. Ocuparea teritoriilor inamicilor Germaniei a împiedicat folosirea bazelor aeriene ale celor înfrânți pentru executarea cu sorți de izbândă a oricăror raiduri împotriva țintelor aeriene din Reich. Defensiva aeriană diurnă a fost implicată în lupte doar ocazional în această perioadă de timp. Această desfășurare
Bătălia din Golful Helgoland (1939) () [Corola-website/Science/332658_a_333987]
-
l-a avut in acest loc voievodul Radu Negru, înaintea unei lupte cu tătarii. Ea avea sa servească drept fortăreață, adăpost și loc de rugăciune. Locul mănăstirii era în acea vreme ca și o insula care avea sa împiedice atacurile inamicului, stejarii seculari ai codrilor Vlăsiei constituind un zid de neînvins. Arsă și pustiită de tătari în timpul domniei lui Simion Movila (1600-1602), biserica a fost refăcuta ”de în temei”, ne spune o inscripție prinsa deasupra ușii pronaosului, în 1626 de vornicului
Biserica „Sf. Nicolae” a fostului schit Bălteni () [Corola-website/Science/332680_a_334009]