7,158 matches
-
de timp au subminat eforturile defensive ale "Luftwaffe" în 1943-1945. Strategia germană numită și „cultul ofensivei” a funcționat la începutul războiului în 1939-1941 dar, atunci când s-a pus probleme rezistenței într-un război de uzură, în fața unei puteri crescânde a inamicului, cu forțele împrăștiate pe patru fronturi, fără doctrine, tactici și planuri defensive funcționale, a dus la înfrângere. Apărarea "Jagdwaffe" (Forțele de vânătoare) nu era considerată parte a efortului ofensiv aerian. Strategia germană se concentrase pe aviația ofensivă ca parte a
Apărarea Reichului () [Corola-website/Science/332608_a_333937]
-
la înfrângere. Apărarea "Jagdwaffe" (Forțele de vânătoare) nu era considerată parte a efortului ofensiv aerian. Strategia germană se concentrase pe aviația ofensivă ca parte a efortului aerian ofensiv. Strategia germană de concentrare pe aviația ofensivă pentru cucerirea superiorității aeriene asupra inamicului a însemnat că "Jagdwaffe" fusese considerată o forță de rangul al doilea, una neimportantă. "Jagdwaffe" nu a primit investițiile necesare și era mult mai puțin puternică în comparație cu alte ramuri ale Luftwaffe și a avut un ritm de dezvoltare mai slab
Apărarea Reichului () [Corola-website/Science/332608_a_333937]
-
1940 și 1941 au fost practic pierduți. Pentru nevoile defensivei aeriene au fost creat doar opt escadrile, iar forța totală a crescut doar cu o treime. Creșterea forțelor defensive aeriene și dezvoltarea conceptelor lor s-au datorat în principal activității inamicului. Planificarea defensivei aeriene a fost tot timpul una de tip reactiv. La Reichsluftfahrtministerium (RLM, Ministerul Aerului) sau al Înaltului Comandament (OKL) nu a existat niciun departament tehnico-tactic. Din acest motiv, "Luftwaffe" nu avut nicio strategie pentru oferirea de echipamente militare
Apărarea Reichului () [Corola-website/Science/332608_a_333937]
-
că atacurile unor regiuni vaste ale orașelor industriale vor avea cele mai bune rezultate dată fiind lipsa de precizie bombardamentelor aeriene din acea perioadă. Această doctrină era de asemenea rezultatul convingerii mareșalului RAF Charles Portal că atacurile vor slăbi moralul inamicului și îi va forța capitularea. Portal era unul dintre susținătorii ideii conform cărora „bombardarea moralului” vor completa bombardamentele strategice dacă vor viza zonele locuite de muncitorii industriali prin distrugerea moralului sau uciderea lor, ceea ce în final urma să ducă la
Apărarea Reichului () [Corola-website/Science/332608_a_333937]
-
industriali prin distrugerea moralului sau uciderea lor, ceea ce în final urma să ducă la distrugerea industriei militare germane. Această convingere avea ca sursă politica primului mareșal al aerului, vicontele Hugh Trenchard, care considera că trebuie dusă o ofensivă pe teritoriul inamicului, o politică care își avea originea în perioada primului conflict mondial. Se considera că distrugerile fizice și psihologice odată făcute în Germania și teritoriile ocupate de germani, civilii se vor revolta și vor răsturna guvernul. În ciuda acestei strategii ambițioase, RAF
Apărarea Reichului () [Corola-website/Science/332608_a_333937]
-
dintr-o serie de careuri adiacente. Linia de demarcație dintre două careuri era definită de radarul Würzburg. Lipsa de precizie a sistemului de identificare pentru fiecare careu până în 1942 și absența sistemelor IFF (Identification Friend or Foe - Identificarea Camaradului sau Inamicului) montate pe avioane făceau ca un singur avion de vânătoare să fie controlat la un moment dat de la sol. Un rada Würzburg controla vânătorul, iar cel de-al doilea urmărea bombardierul. Cele două ecouri radar nu erau reprezentate pe un
Apărarea Reichului () [Corola-website/Science/332608_a_333937]
-
aviator mult mai experimentat Hans-Jürgen Stumpff. În paralel, Henry H. Arnold a emis un ordin destinat USAAF din Europa, care sublinia principalul obiectiv al Operațiunii Pointblank:Mesajul meu personal pentru voi - aceasta este obligatoriu - este să distrugeți forța aeriană a inamicului oriunde ați întâlnio, în aer, pe pământ sau în fabrici . Generalul Eaker a fost înlocuit cu generalul locotenent Carl Spaatz la comanda USAAF Strategic Air Forces din Europa. James H. Doolittle a primit comanda Flotei Aeriene a 8-a (8AF
Apărarea Reichului () [Corola-website/Science/332608_a_333937]
-
pentru Germania. „12 mai 1944, poate fi descrisă destul de corect ca fiind cea mai rea zi a războiului pentru Germania. Alte zile adus infrangeri dramatice și pierderi teribile, dar niciodată fără posibilitatea de răsturnare a situației”. Albert Speer a notat: „Inamicul ne-a lovit într-unul dintre punctele noastre cele mai slabe. În cazul în care continuă de această dată, atunci în curând nu nu vom mai putea vorbi de vreo producție de combustibil”. După seria de atacuri devastatoare împotriva țintelor
Apărarea Reichului () [Corola-website/Science/332608_a_333937]
-
Golful Finlandei. Galerele cu fundul plat erau, după părerea lui Petru, cea mai bună soluție pentru trecerea prin arhipelagurile înguste din Peninsula Gangut. Acolo rușii au fost întâmpinați de 16 nave și 5 fregate suedeze. Petru a reușit să păcălească inamicul. El s-a prefăcut că dislocă o parte din galerele sale în partea de nord a Gangutului. El a ordonat să se construiască prin istmul peninsulei un pavaj de lemn de doi kilometri și jumătate. Suedezii au căzut în capcană
Bătălia de la Gangut () [Corola-website/Science/332773_a_334102]
-
au putut să facă niciun fel de manevre, galerele rusești fiind în avantaj. A avut loc bătălia decisivă, în care Petru a mizat pe lupta de abordaj. Marinarii au urcat pe punțile suedeze și au luptat corp la corp cu inamicul. Printre ei s-a aflat și țarul rus de doi metri, cu o spadă în mână. Marinarii ruși au capturat la Gangut zece nave suedeze, inclusiv vasul Elefant. A fost o victorie strălucitoare. După bătălia de la Gangut, toate acțiunile militare
Bătălia de la Gangut () [Corola-website/Science/332773_a_334102]
-
de victorii tactice rapide în Transilvania asupra unor forțe austro-ungare copleșite din punct de vedere numeric, armata română va suferi în toamna anului 1916 o serie de înfrângeri zdrobitoare, care va forța autoritățile statului să se refugieze în Moldova, permițând inamicului să ocupe două treimi din teritoriul național, inclusiv capitala București. Cauzele principale ale înfrângerii Armatei României în campania anului 1916, de forțe germane și austro-ungare semnificativ inferioare numeric, au fost ingerințele politice majore în actul conducerii militare, incompetența, impostura și
Participarea României în campania anului 1916 () [Corola-website/Science/332778_a_334107]
-
Josef Conte Radetzky, și acordată până la sfârșitul monarhiei în 1918. Crucea de Merit Militar a fost înființată la 22 octombrie 1849 de către împăratul Franz Joseph I pentru ofițerii care s-au remarcat în război prin prudență, curaj și determinare în fața inamicului, dar și pentru executarea serviciului cu zel remarcabil în timp de pace. Primele premii au fost acordate tuturor ofițerilor, care au servit sub Feldmareșalul Radetzky în campaniile italiene din 1848-1849, în special în bătăliile de la Custoza în anul 1848 și
Crucea de Merit Militar (Austria) () [Corola-website/Science/333539_a_334868]
-
de origine kyratiniană, ce este prins într-un război civil desfășurat între Armata Regală din Kyrat, condusă de tiranicul rege Păgân Min, și Mișcarea de Rezistență, numită Golden Path. Gameplay-ul se concentrează pe lupta și explorare; jucătorii se luptă cu inamicii și animalele din sălbăticie folosind o varietate largă de arme, în timp ce completează misiuni secundare, strâng lucruri folositoare și progresează în poveste. Jocul conține multe elemente ale jocurilor RPG, precum misiunile cu diferite deznodăminte. Pe langă campania jocului, jocul conține și
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
arme precum carabine, arcuri, puști cu lunetă, mine, cuțite, săgeți, aruncătoare de flăcări și grenade, dar pot fugi, sări și se pot furișa. Jocul le permite jucătorilor să se adăpostească într-o luptă cu arme de foc, precum și să execute inamicii de aproape sau de deasupra. Spre deosebire de jocurile anterioare ale seriei, "Far Cry 4" le permite jucătorilor să lovească obiecte și să ascundă cadavrele inamicilor. Jucătorii pot folosi o varietate de metode pentru a îndeplini o misiune. De exemplu, jucătorii pot
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
le permite jucătorilor să se adăpostească într-o luptă cu arme de foc, precum și să execute inamicii de aproape sau de deasupra. Spre deosebire de jocurile anterioare ale seriei, "Far Cry 4" le permite jucătorilor să lovească obiecte și să ascundă cadavrele inamicilor. Jucătorii pot folosi o varietate de metode pentru a îndeplini o misiune. De exemplu, jucătorii pot folosi stealth-ul pentru a se feri de inamici și a completa obiective fără a fi văzuți, sau pot alege să ia cu asalt inamicii
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
anterioare ale seriei, "Far Cry 4" le permite jucătorilor să lovească obiecte și să ascundă cadavrele inamicilor. Jucătorii pot folosi o varietate de metode pentru a îndeplini o misiune. De exemplu, jucătorii pot folosi stealth-ul pentru a se feri de inamici și a completa obiective fără a fi văzuți, sau pot alege să ia cu asalt inamicii prin folosirea armelor și vehiculelor. Jucătorul-personaj este echipat cu o cameră digitală, care îi permite să marcheze și să evidențieze inamicii, animalele și pradă
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
inamicilor. Jucătorii pot folosi o varietate de metode pentru a îndeplini o misiune. De exemplu, jucătorii pot folosi stealth-ul pentru a se feri de inamici și a completa obiective fără a fi văzuți, sau pot alege să ia cu asalt inamicii prin folosirea armelor și vehiculelor. Jucătorul-personaj este echipat cu o cameră digitală, care îi permite să marcheze și să evidențieze inamicii, animalele și pradă. Jucătorii au abilitatea de a calări elefanți. Jucătorii pot aruncă momeală către inamicii din apropiere, iar
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
se feri de inamici și a completa obiective fără a fi văzuți, sau pot alege să ia cu asalt inamicii prin folosirea armelor și vehiculelor. Jucătorul-personaj este echipat cu o cameră digitală, care îi permite să marcheze și să evidențieze inamicii, animalele și pradă. Jucătorii au abilitatea de a calări elefanți. Jucătorii pot aruncă momeală către inamicii din apropiere, iar, în acest fel, atrăgând animalele din apropiere, animale ostile atât pentru inamici, cât și pentru jucător. Jucătorii au și abilitatea de
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
ia cu asalt inamicii prin folosirea armelor și vehiculelor. Jucătorul-personaj este echipat cu o cameră digitală, care îi permite să marcheze și să evidențieze inamicii, animalele și pradă. Jucătorii au abilitatea de a calări elefanți. Jucătorii pot aruncă momeală către inamicii din apropiere, iar, în acest fel, atrăgând animalele din apropiere, animale ostile atât pentru inamici, cât și pentru jucător. Jucătorii au și abilitatea de a vâna și jupui animale. Jocul conține un mediu open world, care poate fi explorat liber
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
digitală, care îi permite să marcheze și să evidențieze inamicii, animalele și pradă. Jucătorii au abilitatea de a calări elefanți. Jucătorii pot aruncă momeală către inamicii din apropiere, iar, în acest fel, atrăgând animalele din apropiere, animale ostile atât pentru inamici, cât și pentru jucător. Jucătorii au și abilitatea de a vâna și jupui animale. Jocul conține un mediu open world, care poate fi explorat liber de jucători. Acesta conține păduri, râuri și munți. Pentru a le permite jucătorilor să traverseze
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
Aceste turnuri dezvăluie noi zone și marchează noi locații de interes pe hartă. Lumea conține și avanposturi controlate de Păgân Min, care pot fi infiltrate de jucător. Există patru mari avanposturi, numite fortărețe, care au o apărare mai puternică și inamici mai dificil de înfrânt. Dacă jucătorii eliberează aceste avanposturi, acestea vor servi ca puncte de fast-travel, care vor permite o navigare mai rapidă prin lumea jocului. Misiunile și obiectivele secundare devin și ele disponibile. Există multe misiuni secundare care pot
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
bombe, dar și misiuni de vânare. Părțile de animale jupuite pot fi folosite pentru crearea de noi săculete și curele. Similar predecesorilor săi, jocul conține și elemente de RPG. Jucătorii pot câștiga puncte de experiență prin completarea misiunilor și înfrângerea inamicilor, iar aceste puncte pot fi cheltuite pe îmbunătățiri și performanța. Există două seturi de abilități din care jucătorul poate alege: Tiger și Elephant. Tiger îmbunătățește abilitățile de atac ale jucătorilor, iar Elephant pe cele de apărare. O varietate de evenimente
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
iteme și le vor permite să radiotelefoneze pentru ajutor și întăriri la Golden Path. Jucătorii pot câștiga experiență și prin colectarea de iteme, precum măști și afișe de propagandă. Există și un mod Arena, în care jucătorul se luptă cu inamici și animale pentru a câștiga puncte de experiență adiționale, precum și premii. "Far Cry 4" conține și un mod multiplayer cooperative, intitulat „Guns for Hire”, care poate fi jucat de doi jucători. Modul este separat față de campania jocului, iar jucătorii pot
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
puncte de experiență adiționale, precum și premii. "Far Cry 4" conține și un mod multiplayer cooperative, intitulat „Guns for Hire”, care poate fi jucat de doi jucători. Modul este separat față de campania jocului, iar jucătorii pot explora liber lumea, pot înfrânge inamici și se pot infiltra în avanposturi împreună cu tovarășul lor. În plus față de modul cooperative, jucătorii pot obține acces la diferite moduri multiplayer competitive cu o structură asimetrica. Jucătorii își pot asuma rolul unui Rakshasa sau a unui membru Golden Path
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
jocului. Inițial, a fost intenționat a fi un mod separat, dar a fost integrată, mai tarziu, în campania principala. Modul multiplayer competitiv al jocului a fost proiectat pentru a le oferi libertate jucătorilor, permițându-le să progreseze și să înfrângă inamici folosind diferite metode. Red Storm Entertainment a luat în considerare și feedback-ul primit la "Far Cry 3" și a decis să introducă și vehicule. Compania a ales o structură asimetrica pentru meciuri pentru că jucătorii să aibă diferite experiențe, precum și
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]