7,152 matches
-
a dominației spiritului asupra gloriei lumești trecătoare. Gradul ridicat de teoretizare al nuvelei a atras și unele critici. Profesorul Sorin Alexandrescu considera că ea "„părăsește tiparele nuvelei fantastice, în ciuda unor elemente folclorice și lirice atractive”", nefiind susținută de o structură epică complexă și de un sistem de evenimente „incomprehensibile”. De asemenea, criticul Alex. Ștefănescu a afirmat că nuvela „Fata căpitanului” este mai puțin inteligibilă, în timp ce filologul Mihai Gheorghiu considera că nuvela nu reușește să-și dizolve teza metafizică în substanța epică
Fata căpitanului (nuvelă) () [Corola-website/Science/327212_a_328541]
-
epică complexă și de un sistem de evenimente „incomprehensibile”. De asemenea, criticul Alex. Ștefănescu a afirmat că nuvela „Fata căpitanului” este mai puțin inteligibilă, în timp ce filologul Mihai Gheorghiu considera că nuvela nu reușește să-și dizolve teza metafizică în substanța epică și intelectuală a prozei. Nuvela „Fata căpitanului” a fost tradusă în mai multe limbi străine: poloneză („Córka Kapitana”, în vol. "Śmierć Ipu. Opowiadania rumuńskie", Państwowy Instytut Wydawniczy, Varșovia, 1971; traducere de Irena Harasimowicz), franceză („La fille du capitaine”, în vol
Fata căpitanului (nuvelă) () [Corola-website/Science/327212_a_328541]
-
se întâmplă, fiecăruia dintre noi, fel de fel de întâmplări, dar din nefericire le uităm. Iar când nu le uităm, nu știm să le recunoaștem”". Criticii literari ce au analizat nuvela s-au exprimat laudativ la adresa ei, remarcând fragmentarea sa epică și complexitatea simbolistică, „într-un stil deliberat complicat”. Academicianul Eugen Simion evidenția că „Podul” prezintă câteva acte de manifestare a sacrului (hierofanii), „alternând notația eseistică (despre gândirea occidentală, de pildă, care n-ar mai fi făcut nici un progres de la presocratici
Podul (nuvelă) () [Corola-website/Science/327228_a_328557]
-
un stil deliberat complicat”. Academicianul Eugen Simion evidenția că „Podul” prezintă câteva acte de manifestare a sacrului (hierofanii), „alternând notația eseistică (despre gândirea occidentală, de pildă, care n-ar mai fi făcut nici un progres de la presocratici) cu colaje de fapte epice, răsturnate, fragmentate ca în Guernica lui Picasso”. Într-un studiu vast consacrat lui Eliade, profesorul israelian Moshe Idel scria că nuvela „scurtă și destul de enigmatică” „Podul” conține o reflecție interesantă și de o lungime considerabilă cu privire la camuflarea sacrului în cotidian
Podul (nuvelă) () [Corola-website/Science/327228_a_328557]
-
oppositorum și transfigurând creator momentul istoric. Filologul Mihai Gheorghiu afirma că nuvela „Podul” este foarte reușită datorită „discursivității excesive” și a guvernării strategiilor narative ale fantasticului de către coincidentia oppositorum, dar nu reușește totuși să-și dizolve teza metafizică în substanța epică și intelectuală a prozei. Dialectica conceptului de coincidentia oppositorum este prezentă în nuvelă atât implicit, cât și explicit. Nuvela „Podul” a fost tradusă în mai multe limbi străine: germană („Die Brücke”, în vol. "Phantastische Geschichten", Insel-Verlag, Frankfurt am Main, 1978
Podul (nuvelă) () [Corola-website/Science/327228_a_328557]
-
considera că nuvela „O fotografie veche de 14 ani” este o scriere mai slabă din punct de vedere literar, dar care are meritul de „a formula clar tema scriitorului (retragerea divinității din lume) și de a sugera, printr-o ficțiune epică cât se poate de simplă, un caz de renaștere spirituală într-un individ de rând”. În opinia sa, povestirea are o componentă fantastică discutabilă din cauza premisei apariției miraculosului. Vorbind despre caracterul fantastic al nuvelei, criticul Sorin Alexandrescu susține că Mircea
O fotografie veche de 14 ani () [Corola-website/Science/327266_a_328595]
-
se dovedește fezabil, amenințarea lui Starflyer fiind eliminată în cele din urmă. SFFWorld.com remarcă ”ritmul scăzut și un final "deux ex machina"”, dar consideră că este ”un exemplu remarcabil despre cum ar trebui scrisă o space opera de proporții epice”. Pe de altă parte, SFReviews.net este de părere că romanul are ”mai bine de trei sute de pagini și vreo jumătate de duzină de intrigi în plus față de cât ar fi nevoie”, dar recunoaște că ”este singurul fel pe care
Steaua Pandorei: Judas unchained () [Corola-website/Science/327291_a_328620]
-
, Inc., de asemenea cunoscută ca Epic și în trecut ca Epic MegaGames, este o companie americană care produce și comercializează jocuri din Cary, North Carolina. Este cunoscută pentru motorul grafic Unreal Engine, care a fost folosit în multe jocuri, printre care seria proprie de shooter first-person
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
, Inc., de asemenea cunoscută ca Epic și în trecut ca Epic MegaGames, este o companie americană care produce și comercializează jocuri din Cary, North Carolina. Este cunoscută pentru motorul grafic Unreal Engine, care a fost folosit în multe jocuri, printre care seria proprie de shooter first-person Unreal și Seria "Gears of
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
Tokyo. Dintre oamenii importanți pentru pot fi numiți președintele, CEO și directorul tehnic Tim Sweeney, directorul de design Cliff Bleszinski, muzicianul Alexander Brandon programatorul șef Steve Polge, Jerry O'Flaherty(director care se ocupa cu designul 2003-2007), Chris Perna (2007-prezent). Epic Games a fost inițial fondată ca „Potomac Computer Systems” în 1991 de Tim Sweeney în Rockville, Maryland, lansând în același an și primul joc, "ZZT". După lansarea acestuia și-a schimbat denumirea în Epic MegaGames și a lansat mai multe
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
cu designul 2003-2007), Chris Perna (2007-prezent). Epic Games a fost inițial fondată ca „Potomac Computer Systems” în 1991 de Tim Sweeney în Rockville, Maryland, lansând în același an și primul joc, "ZZT". După lansarea acestuia și-a schimbat denumirea în Epic MegaGames și a lansat mai multe jocuri populare sub forma shareware, incluzând "Overkill", "Epic Pinball", "Brix", "Jill of the Jungle", "Kiloblaster", "Xargon", "Solar Winds", "Ken's Labyrinth", "Jazz Jackrabbit" , "Jazz Jackrabbit 2", și "". Între timp, Epic a mai publicat și
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
Computer Systems” în 1991 de Tim Sweeney în Rockville, Maryland, lansând în același an și primul joc, "ZZT". După lansarea acestuia și-a schimbat denumirea în Epic MegaGames și a lansat mai multe jocuri populare sub forma shareware, incluzând "Overkill", "Epic Pinball", "Brix", "Jill of the Jungle", "Kiloblaster", "Xargon", "Solar Winds", "Ken's Labyrinth", "Jazz Jackrabbit" , "Jazz Jackrabbit 2", și "". Între timp, Epic a mai publicat și vândut jocuri create de dezvoltatori ca Safari Software, XLand's ("Robbo", "Heartlight" și "Electro
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
a schimbat denumirea în Epic MegaGames și a lansat mai multe jocuri populare sub forma shareware, incluzând "Overkill", "Epic Pinball", "Brix", "Jill of the Jungle", "Kiloblaster", "Xargon", "Solar Winds", "Ken's Labyrinth", "Jazz Jackrabbit" , "Jazz Jackrabbit 2", și "". Între timp, Epic a mai publicat și vândut jocuri create de dezvoltatori ca Safari Software, XLand's ("Robbo", "Heartlight" și "Electro Man"); și 'Zone 66" al celor de la Renaissance. În 1996, Epic MegaGames a produs un shooter shareware "Fire Fight", dezvoltat de polonezii
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
Ken's Labyrinth", "Jazz Jackrabbit" , "Jazz Jackrabbit 2", și "". Între timp, Epic a mai publicat și vândut jocuri create de dezvoltatori ca Safari Software, XLand's ("Robbo", "Heartlight" și "Electro Man"); și 'Zone 66" al celor de la Renaissance. În 1996, Epic MegaGames a produs un shooter shareware "Fire Fight", dezvoltat de polonezii de la Chaos Works. A fost mai târziu lansat comercial de Electronic Arts. În 1997, Safari Software a fost cumpărată integral de Epic MegaGames, jocurile făcute de înainte de 1998 fiind
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
66" al celor de la Renaissance. În 1996, Epic MegaGames a produs un shooter shareware "Fire Fight", dezvoltat de polonezii de la Chaos Works. A fost mai târziu lansat comercial de Electronic Arts. În 1997, Safari Software a fost cumpărată integral de Epic MegaGames, jocurile făcute de înainte de 1998 fiind vândute sub brandul Epic Classics. În 1998, Epic MegaGames a lansat "Unreal", un FPS 3D co-dezvoltat de Digital Extremes, care s-a extins în seria "Unreal". A oferit motorul de joc Unreal multor
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
un shooter shareware "Fire Fight", dezvoltat de polonezii de la Chaos Works. A fost mai târziu lansat comercial de Electronic Arts. În 1997, Safari Software a fost cumpărată integral de Epic MegaGames, jocurile făcute de înainte de 1998 fiind vândute sub brandul Epic Classics. În 1998, Epic MegaGames a lansat "Unreal", un FPS 3D co-dezvoltat de Digital Extremes, care s-a extins în seria "Unreal". A oferit motorul de joc Unreal multor altor companii. În 1999, compania și-a schimbat numele în Epic
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
Fight", dezvoltat de polonezii de la Chaos Works. A fost mai târziu lansat comercial de Electronic Arts. În 1997, Safari Software a fost cumpărată integral de Epic MegaGames, jocurile făcute de înainte de 1998 fiind vândute sub brandul Epic Classics. În 1998, Epic MegaGames a lansat "Unreal", un FPS 3D co-dezvoltat de Digital Extremes, care s-a extins în seria "Unreal". A oferit motorul de joc Unreal multor altor companii. În 1999, compania și-a schimbat numele în Epic Games și și-a
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
Epic Classics. În 1998, Epic MegaGames a lansat "Unreal", un FPS 3D co-dezvoltat de Digital Extremes, care s-a extins în seria "Unreal". A oferit motorul de joc Unreal multor altor companii. În 1999, compania și-a schimbat numele în Epic Games și și-a mutat birourile, inclusiv cele din sediul din Rockville, în Cary, Carolina de Nord. În 2006, Epic a lansat best-sellerele "Gears of War" pentru platformele Xbox 360 și PC și "Unreal Tournament 3" pentru PC, PS3, șiXbox
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
în seria "Unreal". A oferit motorul de joc Unreal multor altor companii. În 1999, compania și-a schimbat numele în Epic Games și și-a mutat birourile, inclusiv cele din sediul din Rockville, în Cary, Carolina de Nord. În 2006, Epic a lansat best-sellerele "Gears of War" pentru platformele Xbox 360 și PC și "Unreal Tournament 3" pentru PC, PS3, șiXbox 360. În vara lui 2009, a lansat "Shadow Complex" pe Xbox Live Arcade, iar în 7 noiembrie 2008 "Gears of
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
best-sellerele "Gears of War" pentru platformele Xbox 360 și PC și "Unreal Tournament 3" pentru PC, PS3, șiXbox 360. În vara lui 2009, a lansat "Shadow Complex" pe Xbox Live Arcade, iar în 7 noiembrie 2008 "Gears of War 2". Epic a lucrat la jocul "Infinity Blade", pentru iOS, care a fost lansat pe 9 decembrie 2010. Pe 20 septembrie 2011 au lansat "Gears of War 3'ț. În iunie 2012, Epic a anunțat deschiderea unui nou studio, Epic Games Baltimore
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
iar în 7 noiembrie 2008 "Gears of War 2". Epic a lucrat la jocul "Infinity Blade", pentru iOS, care a fost lansat pe 9 decembrie 2010. Pe 20 septembrie 2011 au lansat "Gears of War 3'ț. În iunie 2012, Epic a anunțat deschiderea unui nou studio, Epic Games Baltimore, creat din foști membrii ai 38 Studios' Big Huge Games. și tot în aceeași lună compania chineză Tencent Holdings a cumpărat un pachet minoritar de acțiuni. Studioul a fost premiat în
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
War 2". Epic a lucrat la jocul "Infinity Blade", pentru iOS, care a fost lansat pe 9 decembrie 2010. Pe 20 septembrie 2011 au lansat "Gears of War 3'ț. În iunie 2012, Epic a anunțat deschiderea unui nou studio, Epic Games Baltimore, creat din foști membrii ai 38 Studios' Big Huge Games. și tot în aceeași lună compania chineză Tencent Holdings a cumpărat un pachet minoritar de acțiuni. Studioul a fost premiat în principal pentru seria "Gears of War": Epic
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
Epic Games Baltimore, creat din foști membrii ai 38 Studios' Big Huge Games. și tot în aceeași lună compania chineză Tencent Holdings a cumpărat un pachet minoritar de acțiuni. Studioul a fost premiat în principal pentru seria "Gears of War": Epic este proprietara a trei motoare de joc din industria video: Unreal Engine, Unreal Engine 2 (incluzând versiunile 2.5 și 2.X), și Unreal Engine 3. Fiecare motor Unreal Engine are un set complet de randare grafică, procesare de sunete
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
și Unreal Engine 3. Fiecare motor Unreal Engine are un set complet de randare grafică, procesare de sunete, și physics care pot fi adaptate nevoilor dezvoltatorilor de jocuri care nu vor să-și facă propriul motor.. În afară de jocurile proprii ale Epic Games, "Bulletstorm", "Gears of War", "Gears of War 2", "Gears of War 3", "Unreal Tournament 3" și "Shadow Complex", UE3a fost folosit în multe alte jocuri ale altor studiouri.
Epic Games () [Corola-website/Science/327345_a_328674]
-
rămas în uz în Cipru până în epoca elenistică . Odată cu declinul sistemului palațial au dispărut și arhivele miceniene și însăși deprinderea scrisului, memoria colectivă reintegrând pe deplin practicile de transmitere a informației pe cale orală. Forma privilegiată a acestei transmiteri era poemul epic cu subiect eroic, povestind în lungi versuri cu o ritmicitate aparte, isprăvi strălucite ale unor războinici de o neîntrecută vitejie.Poemul eroic apare ca un gen de literatură orală caracteristic societăților războinice în faza de tranziție către forme mai durabile
Era quot;întunecatăquot; a Greciei () [Corola-website/Science/330636_a_331965]