7,158 matches
-
să ordone folosirea tacticii „haitei de lupi” în 1935. Amiralul Otto Ciliax, care a commandant în acastă perioadă flota de crucișătoare germane, a criticat tactica „haitei de lupi”, deoarece se baza prea mult pe comunicații radio, ușor de interceptat de inamici. Pe de altă parte, Dönitz a fost entuziasmat de rezultatele obținute în primele exerciții efectuate conform noilor tactici în Marea Nordului. Rezultatele obținute de submariniști, în mod particular de Günther Prien, i-au confirmat lui Dönitz valoarea ridicată a acestei modificări
Haită de lupi (tactică navală) () [Corola-website/Science/333368_a_334697]
-
de pescuit pentru vânătoarea de U-boot . Principalul obiectiv al tacticii haitei de lupi a fost asigurarea atacului coordonat a mai multor submarine în același timp asupra convoiului inamic. Pentru asigurarea succesului, submarinele trebuiau să își asigure o superioritate relativă asupra inamicului în momentul atacului. Din acest motiv era preferat atacul comun pe timpul nopții, când siluetele joase ale submarinelor care se apropriau de vasele din convoi era greu de detectat. De obicei, inamicul - de dorit un convoi format din cât mai multe
Haită de lupi (tactică navală) () [Corola-website/Science/333368_a_334697]
-
submarinele trebuiau să își asigure o superioritate relativă asupra inamicului în momentul atacului. Din acest motiv era preferat atacul comun pe timpul nopții, când siluetele joase ale submarinelor care se apropriau de vasele din convoi era greu de detectat. De obicei, inamicul - de dorit un convoi format din cât mai multe vase de transport - era descoperit de un submarin, dar atacul nu era declanșat până nu se forma o „haită” suficient de puternică. Direcționarea submarinelor spre zona de atac putea fi hotărâtă
Haită de lupi (tactică navală) () [Corola-website/Science/333368_a_334697]
-
vase de transport - era descoperit de un submarin, dar atacul nu era declanșat până nu se forma o „haită” suficient de puternică. Direcționarea submarinelor spre zona de atac putea fi hotărâtă prin două căi. Una era aceea bazată pe identificarea inamicului de către un submarin aflat în patrulare, sau de către un avion de recunoaștere. De cele mai multe ori însă, grupurile de submarine se concentrau pentru atac mai întâi pe „masa verde” a "Befehlshaber der Unterseeboote" (BdU; "Comandantul Submarinelor"), unde se erau primite toate
Haită de lupi (tactică navală) () [Corola-website/Science/333368_a_334697]
-
Befehlshaber der Unterseeboote" (BdU; "Comandantul Submarinelor"), unde se erau primite toate informațiile serviciilor de spionaj ale marinei. Odată ajunse în zonă, submarinele nu își coordonau atacurile. Coordonarea efectivă a submarinelor din haită era făcută doar de comandantul care făcuse identificarea inamicului, care asigura orientarea camarazilor săi până în zona de luptă, unde fiecare comandant de U-Boot era liber să acționeze conform condițiilor locale. În afară de ordinele directe primite de la BdU, comandanții de U-Boot erau autorizați să atace țintele inamice ori de câte ori considerau posibil. Atacurile
Haită de lupi (tactică navală) () [Corola-website/Science/333368_a_334697]
-
care ar fi asigurat bazele de atac pentru asaltul teritoriului german la începutul primăverii. Un număr mare de bombardiere strategice urmau să execute atacuri tactice în zonă, pentru tăierea liniilor de aprovizionare și distrugea infrastructurii și a pozițiilor defensive ale inamicului. Operațiunea în ansamblu a fost denumită "Queen" (Regina). Flota aeriană a 8-a SUA trebuia să bombardeze fortificațiile din jurul Eschweiler și Aldenhoven, iar Flota aeriană a 9-a SUA era desemnată pentru distrugerea fortificațiilor din jurul Jülich și Langerwehe. În același
Operațiunea Queen () [Corola-website/Science/334480_a_335809]
-
un succes, iar americanii au înaintat rapid spre obiectivul principal, orașul Lucherberg, care a fost cucerit relativ ușor. Americanii efectuau operațiuni de anihilare ale unor centre răzlețe de rezistență germană, când au trebuit să facă față unui contraatac puternic al inamicului sprijinit de tancuri grele. Luptele pentru respingerea contraatacului au durat patru ore. Pe 5 decembrie, americanii cuceriseră definitiv controlul asupra Lucherbergului și a regiunii înconjurătoare. Dat fiind faptul că alte unități ale corpului de armată înaintau mai încet, Collins ordonat
Operațiunea Queen () [Corola-website/Science/334480_a_335809]
-
este trimis de mama sa la castelul de vară de pe insula dintre Crișuri, pentru a avea grijă de soția și de copiii lui Ödön ce se adăposteau acolo de frica holerei. Atacată de armata imperială, oastea maghiară se retrage din fața inamicului la Kassa (4 ianuarie 1849), dar obține o victorie glorioasă la Isaszeg (6 aprilie 1849). Richárd luptă eroic în ambele lupte; el se confruntă cu Ottó Palvicz într-un duel pe viață și pe moarte pe câmpul de luptă din
Fiii omului cu inima de piatră () [Corola-website/Science/334550_a_335879]
-
suficient timp pentru fortificarea podurilor și caselor de pe mal. Retragerea acestui regiment a lăsat Brigada de infanterie din cealaltă parte a portului într-o poziție mai puțin bine apărată. Brigada ocupa poziții defensive pe malul canalului du Marck, expuse atacului inamic de pe trei direcții. Nicholson și-a mutat cartierul general din clădirile Gării Maritime în citadela orașului. Aici au fost transferați și o parte a pușcașilor marini care sosiseră în timpul nopții din Chatham. După o pregătire puternică de artilerie, Schaal a
Asediul orașului Calais (1940) () [Corola-website/Science/334579_a_335908]
-
informa Aliații cu privire la situația din Ucraina și intenția sa și a guvernului hatmanului de a sprijini Armata Albă în lupta împotriva bolșevicilor. La sfârșitul lunii noiembrie, același an, a fost arestat la stația Jmerînka de către membrii Armatei Republicii Populare Ucrainene, inamici ai hatmanului, și a fost mai întâi torturat, apoi ucis.
Мihail Voronovici () [Corola-website/Science/334620_a_335949]
-
Barclay Mills, Frisco Fields, Pointe Verdun, Tickfaw Harbour, Southdowns, River Row, Downtown, și French Ward. Jucătorii pot completa obiectivele prin diferite metode. De exemplu, jucătorul poate folosi armele dispuse de joc, precum pușca și revolverul, pentru a-i elimina pe inamici, sau pot cere ajutorul unor prieteni. Alternativ, ei pot folosi stealth-ul pe durata întregii misiuni, iar, în acest fel, nu vor fi observați de inamici. În plus, jucătorii pot realiza mișcări de execuție și de încăierare. Jocul are și un
Mafia III () [Corola-website/Science/334654_a_335983]
-
poate folosi armele dispuse de joc, precum pușca și revolverul, pentru a-i elimina pe inamici, sau pot cere ajutorul unor prieteni. Alternativ, ei pot folosi stealth-ul pe durata întregii misiuni, iar, în acest fel, nu vor fi observați de inamici. În plus, jucătorii pot realiza mișcări de execuție și de încăierare. Jocul are și un sistem de cover, care le permite jucătorilor să se ascundă după obiecte și, în acest fel, să evite gloanțele inamicilor. Jucătorii pot interoga personaje NPC
Mafia III () [Corola-website/Science/334654_a_335983]
-
nu vor fi observați de inamici. În plus, jucătorii pot realiza mișcări de execuție și de încăierare. Jocul are și un sistem de cover, care le permite jucătorilor să se ascundă după obiecte și, în acest fel, să evite gloanțele inamicilor. Jucătorii pot interoga personaje NPC după ce le-au învins, pentru a obține informații asupra obiectivelor. Jucătorii pot ataca și prelua controlul locațiilor deținute de mafia italiană; după aceea, ei își pot trimite unul dintre locotenenți să conducă acea locație. Jocul
Mafia III () [Corola-website/Science/334654_a_335983]
-
călătorește prin câmpurile de luptă din Africa de Nord. Luneta este arma principală a jucătorului, iar armele adiționale includ mitraliera și pistoalele, cu sau fără amortizor. Pe lângă grenade, jucătorul poate amplasa bombe, mine și dinamită. Binoclul poate fi folosit pentru a depista inamicii din câmpul vizual, dezvăluindu-le poziția și mișcările. Jucătorul-personaj trebuie să-și țină respirația pentru a trage în linie dreaptă. O iconiță roșie va apărea prin lentilă, marcând punctul de impact. Pe tot parcursul jocului, se află părți de arme
Sniper Elite III () [Corola-website/Science/334696_a_336025]
-
vor avea și un cerc deasupra capetelor pentru a indica starea de alertă. Jucătorii sunt forțați să se mute pentru a preveni detecția, iar o imagine cu o fantomă albă va marca ultima poziție în care a fost văzut personajul, inamicul fiind nevoit să caute o zonă mai vastă. Ca și în jocul anterior, zgomotele puternice pot fi folosite pentru a masca tragerile cu luneta. Un sistem cu puncte a fost implementat pentru asasinările stealth sau cu luneta, iar acumularea de
Sniper Elite III () [Corola-website/Science/334696_a_336025]
-
sunet, Kill-cam și controale. El a scris în recenzia sa: Admit că apreciez asasinările dure și să trăiesc fantezia de lunetist, dar "Sniper Elite III" livrează numai puțin din ultima. Dacă nu te saturi de împușcăturile dramatice și transparente către inamici, "Sniper Elite III" este o alegere bună. Dacă te interesează mai mult decât gloria unui asasinat, caută în altă parte." Josiah Renaudin de la GameSpot i-a acordat jocului o notă de 6/10. Renaudin nu a apreciat echilibrul dintre a
Sniper Elite III () [Corola-website/Science/334696_a_336025]
-
a ordona criminalilor să pună jos armele, scannerul este folosit pentru a analiza situații și dovezi, a identifica ținte importante, a dezactiva alarme, și a marca alte amenințări. Pentru a se mișca neobservați, jucătorii pot folosi cartușe pentru a distrage inamicii. Miami este implicat într-un război al drogurilor, iar ofițerul Nick Mendoza (Nicholas Gonzalez) tocmai a devenit detectiv. Împreună cu partenerul său, detectivul Khai Minh Dao (Kelly Hu), el urmărește lanțul distribuirilor de droguri de pe străzi până la sursă. Într-o serie
Battlefield Hardline () [Corola-website/Science/334680_a_336009]
-
îmbunătățiri. Garrett este capabil și să pungășească gardieni, precum și alte personaje. Jucătorul poate evita gardieni prin ascunderea în umbre sau după colțuri și este capabil să tragă cu ochiul după aceste colțuri sau prin gaura cheii pentru a depista mișcările inamicilor. Odată ce Garrett a fost văzut, gardienii sau alte personaje vor încerca să-l vâneze. Dezvoltatorii au afirmat că inteligență artificială este conștientă de design-ul nivelului, iar gardienii vor ști în avans de locurile pe care jucătorul le poate folosi
Thief (joc video) () [Corola-website/Science/334699_a_336028]
-
țevile pe care acesta se poate urca, sau lumânări care pot fi stinse pentru a face zona mai întunecată. Această abilitate poate încetini timpul, pentru ca personajul să poată fura mai repede în timp ce pungășește. Garrett poate folosi abilitatea pentru a împinge inamicii sau să efectueze atacuri debilitante. Poate fi îmbunătățit pe tot parcursul jocului. Garrett are la el un ciomag, folosit pentru a doborî inamicii; un arc multifuncțional, care poate fi folosit atât în scopuri letale, cât și pentru cele neletale, precum
Thief (joc video) () [Corola-website/Science/334699_a_336028]
-
timpul, pentru ca personajul să poată fura mai repede în timp ce pungășește. Garrett poate folosi abilitatea pentru a împinge inamicii sau să efectueze atacuri debilitante. Poate fi îmbunătățit pe tot parcursul jocului. Garrett are la el un ciomag, folosit pentru a doborî inamicii; un arc multifuncțional, care poate fi folosit atât în scopuri letale, cât și pentru cele neletale, precum distragerea gardienilor; și un clește, care poate fi folosit pentru a se cățăra pe clădiri înalte. Un sistem cu puncte de experiență urma
Thief (joc video) () [Corola-website/Science/334699_a_336028]
-
Game Informer" i-a acordat o notă de 5/10, spunând: "această serie odată îndrăgită poate fi aproape de final." GameSpot i-a acordat jocului o notă de 6/10, notând că gameplay-ul liniar nu aduce tensiune, muniția este prea multă, inamicii sunt previzibili, povestea este slabă și există prea multe buguri. Ben "Yahtzee" Croshaw de la "Zero Punctuation" a spus în recenzia sa că: "Warfighter face FPS-urile moderne să pară nenorocit de mizerabile", criticând povestea, momentele extravagante, dar și lipsa unui
Medal of Honor: Warfighter () [Corola-website/Science/334716_a_336045]
-
dureri de stomac. Datorită pielei sale idestructibilă, chirurgii nu au putut să-l efectueze, așa că a fost contractat de Oliver și a fost trimis în interiorul corpului său pentru a elimina sursa de durere. El reapare în ”Prietenul prietenei mele este inamicul meu” în care Oliver a folosit cu stetoscop avansat pentru a auzi bătăile inimii lui. Căpitanul Atomic (interpretat de Bradley Dodds, voce în limba română de Florian Ghimpu) a fost lovit de un glonț radioactiv din anii 1950, dar a
Lista personajelor din Medici pentru eroi () [Corola-website/Science/334691_a_336020]
-
Oliver și a crezut că eș ar fi tipul de om pentru a merge cu el. Anihilatorul (interpretat de Morgan Benoit, exprimat de David Sobolov, voce în limba română de Damian Oancea) este un super-personaj negativ complet blindat care este inamicul lui Skylar. A fost odată un om pe nume Neil Gundenhauser care a dezvoltat superputeri și a fost chinuit și tachinat pentru a fi un ciudat. El a fost antrenat de Hapax să fie un super-erou, care nu a mers
Lista personajelor din Medici pentru eroi () [Corola-website/Science/334691_a_336020]
-
care nu a mers planificat cum a făcut Hapax. El ține un trofeu de superputeri și arme de la super-eroii învinși. Anihilatorul este responsabil pentru furtul puterilor lui Skylar și motocicletele ei invizibile într-o ambuscadă. În ”Prietenul prietenului meu este inamicul meu”, Anihilatorul a fost menționat că Experion pentru a o captura pe Skylar, în scopul de a păstra de la recâștigarea puterilor ei. În ” Se apropie furtuna”, Anihilatorul apare în persoană, în cazul în care el îi găsește pe Kaz și
Lista personajelor din Medici pentru eroi () [Corola-website/Science/334691_a_336020]
-
și Electro. Numele lui este un joc de ”megahertzi”, ceea ce înseamnă o unitate de înaltă frecvență de electrice. Micros (interpretat de Adam Leadbeater, voce în limba română de Șerban Pavlu) este un super-răufăcător care poate face singur microscopice. El este inamicul lui Citadel, în cazul în care el a afirmat că Citadel i-a furat prietena de la facultate. Când era înăuntrul lui Citadel, el a folosit un pistol cu laser și de utilitate văzut pentru a încerca să distrugă super-eroii de la
Lista personajelor din Medici pentru eroi () [Corola-website/Science/334691_a_336020]