70,703 matches
-
În această perioadă, cea mai lungă de la deschiderea hotelului în 1913, etajul al cincilea, care a fost redenumit „etaj executiv”, a cunoscut o modificare totală pentru a deveni un etaj integral privat, cu lift direct dotat cu cele mai noi tehnologii, bar și spațiu de pranz. În celelalte etaje, cincizeci de băi au fost complet refăcute. Lucrările au dus, de asemenea, la renovarea bucătăriilor, curățarea fațadei vopsite în alb și refacerea în întregime a acoperișului de sticlă al salonului regal. Jeanne
Hotelul Negresco () [Corola-website/Science/336527_a_337856]
-
fel și au fost instruiți în diferite tehnici de pictură și desen. Ilustrarea tradițională pare să fi devenit cerc complet, de la care se încadrează în afara fotografiei la începutul anilor 1990 pentru a fi înlocuite cu CGI și grafice vectoriale că tehnologiile digitale au evoluat. Universitățile și școlile de artă oferă cursuri specifice în ilustrație (de exemplu, în Marea Britanie, un BA (Hons) Gradul ), astfel încât aceasta a devenit o cale nouă în profesie. Mulți dintre ilustratori sunt independenți, comândați de editori (de ziare
Ilustrator () [Corola-website/Science/336530_a_337859]
-
o categorie de înțelegeri cu caracter economic în care participanții au acces în comun la bunuri și servicii. Acesta diferă de sistemul actual unde fiecare participant este singurul proprietar al bunului sau serviciului consumat. Adeseori acest model este posibil folosind tehnologia și comunitațile P2P. Modelul de economie colaborativă este folosit în piețe online cu caracter general precum eBay, Craigslist, Taskrabbit sau Krrb, sau în piețe online specializate cum ar fi: cazare direct la persoană particulară (Airbnb), împrumut de bani (Lendingclub), transport
Economie colaborativă () [Corola-website/Science/333465_a_334794]
-
zona urbană (Uber sau Zipcar), schimb valutar (www.Midpoint.com) etc. Modelul economic al economiei integrante se bazează pe folosirea în comun sau întegrarea calificării și a experienței participanților cât și a bunurilor și serviciilor. Acest model este ajutat de tehnologie care face mai eficientă legătura între oameni, bunuri și servicii, și având ca rezultat formarea de comunități, organizații și modele de activitate noi, atât private cât și publice. Tehnologii precum cea mobilă, internetul, rețele de comunicații, media socială , imprimante 3D
Economie colaborativă () [Corola-website/Science/333465_a_334794]
-
cât și a bunurilor și serviciilor. Acest model este ajutat de tehnologie care face mai eficientă legătura între oameni, bunuri și servicii, și având ca rezultat formarea de comunități, organizații și modele de activitate noi, atât private cât și publice. Tehnologii precum cea mobilă, internetul, rețele de comunicații, media socială , imprimante 3D, senzori permit persoanelor și organizațiilor să folosească în comun resursele existente în loc să aștepte pentru sectorul privat sau guvern ca să ofere bunurile și serviciile dorite. Aceste modele de tipul persoană-persoană
Economie colaborativă () [Corola-website/Science/333465_a_334794]
-
participante în economia colaborativă. Această schimbare se evidențiază în două forme principale: una este reprezentată de noile modele de refolosire a excesului de capacitate a infrastructurii, a activelor, a talentelor și a experiențelor prin rețele, comunități și platforme bazate pe tehnologiile de comunicare noi. A doua formă urmărește să redefinească deșeul care este aruncat la gunoi ca o oportunitate de a refolosi și redistribui, ceea ce este scopul și mîndria economiei circulare. Aceste două abordări ale valorii nefolosite, au ca efect în
Economie colaborativă () [Corola-website/Science/333465_a_334794]
-
populare modele sunt bazate pe ceea ce se numește „piață bilaterală” care este o piață unde o platformă online este construită și întreținută de cineva (companie, organizație, guvern) cu scopul de a facilita activități economice colaborative. Majoritatea platformelor sunt construite folosind tehnologia informației. Cele mai des întâlnite forme includ: În acest model persoanele au tranzacții directe cu alte persoane țn cadrul unei piețe bilaterale bazată pe o platformă online. Ele nu sunt sisteme P2P pure în sensul că există o piață centrală
Economie colaborativă () [Corola-website/Science/333465_a_334794]
-
este o teorie a planificării urbane compusă dintr-un set de zece axiome destinată realizării planurilor de urbanism. Aceste axiome urmăresc să concilieze și integreze diverse preocupări ale planificării urbane. Aceste axiome se referă la un mediu durabil, conservarea tradiției, tehnologia intermediară, infrastructuri eficiente, "placemaking", acces social, dezvoltare orientată pe tranzit, integrare regională, scara umană, și integritate instituțională. Termenul a fost inventat de către Prof. . PIU a evoluat de la principiile planificării urbane formulate de Congresul Internațional de Arhitectură Modernă (CIAM), la abordările
Principiile urbanismului inteligent () [Corola-website/Science/333498_a_334827]
-
se petrece în aceeași lume ca și cea din precedentele două romane fantasy ale lui Bujold, "Blestemul Chalionului" (2001) și "Paladinul sufletelor" (2003), într-o țară menționată doar în treacăt în acestea. În timp ce volumele anterioare prezentau un cadru a cărui tehnologie și societate o imitau pe cea din Evul Mediu european târziu și o teologie care curpindea cinci zeități, acest roman vorbește despre acumulări intenționate de spirite animale și umane, mult mai apropiate de ritualurile păgâne ale unei perioade mai timpurii
Vânătoarea sfântă () [Corola-website/Science/330456_a_331785]
-
David Held, ideea de democrație cosmopolita. A absolvit Facultatea de Economie și Afaceri, Universitatea Sapienza din Romă, cu Federico Caffè, a primit titlul de doctor de la Universitatea din Sussex (University of Sussex), Departamentul de Politici de Cercetare în Științe și Tehnologie (Science and Technology Policy Research - SPRU), unde a lucrat sub îndrumarea lui Christopher Freeman și Keith Pavitt. A predat la Universitatea din Sussex, precum și la universități din Napoli, Cambridge, Romă (Universitatea Sapienza din Romă și LUISS Guido Carli) și Madrid
Daniele Archibugi () [Corola-website/Science/330474_a_331803]
-
dezvoltat o taxonomie a globalizării tehnologice împreună cu Jonathan Michie, în care cei doi disting între trei modalități principale de transmitere a know-how-ului:. exploatarea internațională a inovațiilor, generarea globală a inovațiilor și colaborarea la nivel mondial în domeniul științei și al tehnologiei.. În calitate de președinte al unui grup de experți al Domeniului European de Cercetare (European Research Area) privind colaborarea internațională în domeniul științei și tehnologiei, Archibugi a subliniat faptul că declinul demografic în Europa, combinat cu lipsa de vocație a tinerilor pentru
Daniele Archibugi () [Corola-website/Science/330474_a_331803]
-
internațională a inovațiilor, generarea globală a inovațiilor și colaborarea la nivel mondial în domeniul științei și al tehnologiei.. În calitate de președinte al unui grup de experți al Domeniului European de Cercetare (European Research Area) privind colaborarea internațională în domeniul științei și tehnologiei, Archibugi a subliniat faptul că declinul demografic în Europa, combinat cu lipsa de vocație a tinerilor pentru științele exacte, va genera un deficit dramatic de muncitori calificați în mai puțin de o generatie. Acest lucru va pune în pericol standardul
Daniele Archibugi () [Corola-website/Science/330474_a_331803]
-
cu lipsa de vocație a tinerilor pentru științele exacte, va genera un deficit dramatic de muncitori calificați în mai puțin de o generatie. Acest lucru va pune în pericol standardul de viață european în domenii-cheie, cum ar fi: cercetarea medicală, tehnologiile informaționale și industriile bazate pe cunoaștere intensivă. El a cerut revizuirea substanțială a politicii europene în domeniul imigrației, cu scopul de a include într-un deceniu cel puțin două milioane de studenți din țări în curs de dezvoltare calificați în domeniul
Daniele Archibugi () [Corola-website/Science/330474_a_331803]
-
și “întemnițată” într-un hotel din Medelin, în speranța că va fi contactată telefonic de Pablo Escobar. La scurt timp după aflarea veștii, Pablo face primul pas greșit sunând la hotel, dar folosindu-se de mai multe celulare. Datorită unei tehnologii sofisticate aduse din SUA, autoritățile columbiene îl localizează într-o casă din sudul Medelinului. Războiul împotriva lui Escobar s-a încheiat pe 2 decembrie 1993, odata cu uciderea acestuia. În cei aproape 18 ani in care a condus cel mai
Pablo Escobar () [Corola-website/Science/331089_a_332418]
-
îndeplinit doar prin educație, aceasta jucând un rol important în dezvoltarea islamului în contextul modernizării. „Modernizarea” reprezintă un alt concept important în viziunea lui Said Nursi în legătură cu renașterea islamică. Aceasta are două aspecte diferite dar esențiale. Primul, este reprezentat de tehnologie, și, în mod deosebit, comunicațiile și mass-media care ar putea difuza ideile și concepțiile lui atrăgând noua generație. Al doilea aspect este reprezentat de știință. Nu după mult timp, Nursi susține modernizarea "madrassa",aceasta fiind marcată de introducerea în programa
Mișcarea Nurcu din Turcia () [Corola-website/Science/331075_a_332404]
-
hibrid-T 3000. John explică faptul că la scurt timp după ce Kyle a fost trimis înapoi a fost infectat de Skynet în Ț-5000 formă (Matt Smith). Misiunea lui este de a asigura faptul că Cyberdyne Systems Corporation va primi tehnologia Skynet și asigură ascensiunea. John convinge cu insucces Sarah și Kyle să se alăture mașinilor. După o scurtă lupta Ț-3000 este incapabil temporar de o mașină IRM. Guardianul al ia Kyle și Sarah într-o casă sigură lângă Podul
Terminator Genisys () [Corola-website/Science/331100_a_332429]
-
ele categorizate în funcție de stele, fiind acordate la sfârșitul fiecărui deceniu premii pentru cei mai buni actori, cele mai bune filme, cele mai bune studiouri, etc. Jocul începe odată cu era filmului mut, în anul 1920, jucătorul fiind nevoit să investească în tehnologia necesară adăugării de sunet și de culoare filmului. Este inspirat din "Stunt Island", jocul "Charlie Chaplin" din 1998, "Steven Spielberg's Director's Chair" din 1996 și din "3D Movie Maker" (1995). Pe 6 iunie 2006 a fost lansat primul
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
fi promovate cu ajutorul departamentului de marketing, dar un film promovat prea mult poate dăuna la calitatea și încasările filmului, în cazul în care nu îndeplinește așteptările publicului. Jucătorul poate investi și în tehnică, angajând oameni de știință care să deschidă tehnologii noi la care celelate studiouri nu au acces, deși acest lucru nu va duce întotdeauna la un profit mai mare. Pachetul Stunts & Effects dă posibilitatea angajării de cascadori care pot fi antrenați pentru a juca în dublele periculoase (chiar și
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
1947. Jocul este color, dar în onoarea acelor filme, poți alege opțiunea de a-l juca în alb-negru. Numeroase cazuri din acest joc aduc aminte de filmele "The Naked City", "Chinatown", "Incoruptibilii", "Dulcele sărut al Daliei" și "L.A. Confidential". "" folosește tehnologia motion capture, criticii apreciind mimica realistică a fețelor. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Această tehnologie se află
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
Confidential". "" folosește tehnologia motion capture, criticii apreciind mimica realistică a fețelor. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Această tehnologie se află la baza mecanicii jocului, deoarece jucătorul trebuie să decidă dacă suspectul minte sau spune adevărul. După lansare, jocul a primit laude pentru scenariu, dar și pentru tehnologia animației faciale. "L.A. Noire" a fost primul joc video arătat la
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Această tehnologie se află la baza mecanicii jocului, deoarece jucătorul trebuie să decidă dacă suspectul minte sau spune adevărul. După lansare, jocul a primit laude pentru scenariu, dar și pentru tehnologia animației faciale. "L.A. Noire" a fost primul joc video arătat la Festivalul de Film de la Tribeca. Până în februarie 2012, atât versiunea de pe console, cât și cea de pe PC, au vândut, împreună, aproximativ 5 milioane de copii. "L.A. Noire" este un
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
a supravegheat dezvoltarea jocului, munca a fost realizată de Team Bondi și alte câteva studiouri Rockstar de pe glob. Față de alte jocuri Rockstar, care au motorul grafic Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), "L.A. Noire" folosește un motor modificat, care îmbină o tehnologie pentru mimica feței și una pentru animație. Jocul este primul care folosește tehnologia motion capture a celor de la Depth Analysis, denumită MotionScan. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
câteva studiouri Rockstar de pe glob. Față de alte jocuri Rockstar, care au motorul grafic Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), "L.A. Noire" folosește un motor modificat, care îmbină o tehnologie pentru mimica feței și una pentru animație. Jocul este primul care folosește tehnologia motion capture a celor de la Depth Analysis, denumită MotionScan. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Tehnologia se află
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
care folosește tehnologia motion capture a celor de la Depth Analysis, denumită MotionScan. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Tehnologia se află la baza jocului, deoarece jucătorul trebuie să-și dea seama dacă suspectul minte sau spune adevărul. Estimările analiștilor în legătură cu dezvoltarea jocului și bugetul acestuia sunt de peste 50 de milioane $, ceea ce ar însemna că este unul dintre cele mai
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
de fapt, în 1919, la trei ani după lansarea filmului. După o audiție secretă, Aaron Staton și Gil McKinney au fost aleși să-i joace pe Cole Phelps, respectiv Jack Kelso. Mare parte din activitatea lor a fost înregistrată cu ajutorul tehnologiei motion capture. În octombrie 2003, Team Bondi a anunțat primul lor proiect, pentru „o platformă Sony de nouă generație”. În 2004, McNamara a declarat că proiectul a fost finanțat în totalitate de Sony Computer Entertainment America. Titlul jocului a fost
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]