715 matches
-
a imaginii androgine. La vârsta de șaptesprezece ani, a părăsit Luxemburgul și a plecat, împotriva voinței părinților săi, la Londra, unde avea să urmeze cursurile de actorie la Colegiul Goldsmith Mai târziu, avea să descrie acea perioadă drept una foarte frustrantă și zbuciumată din punct de vedere al vieții sexuale, menționând că după absolvire a mers până la a-și impune un celibat de unsprezece luni. În 1991, Molko l-a cunoscut pe Steve Hewitt, pe atunci toboșar în Breed, printr-o
Brian Molko () [Corola-website/Science/312821_a_314150]
-
Chairman) sau "Coordonatorul" (Co-ordinator) se asigura că toți membrii echipei participa la discuții și decizii. Principala preocupare a coordonatorului este că între membrii echipei să fie echilibru și echitate. Insistența coordonatorului de a consulta toți membrii echipei este de regulă frustranta pentru adepții deciziilor rapide, unilaterale, dar aceasta va îmbunătăți calitatea deciziilor echipei. "Modelatorul" (Shaper) este un membru dinamic al echipei care adoră provocările și care depinde de presiune pentru a se dezvoltă. Ca atare este cel care găsește cu ușurință
Meredith Belbin () [Corola-website/Science/309833_a_311162]
-
ani a început să învețe singur să cânte la pian, aceasta fiindu-i principala preocupare pentru următorii doisprezece ani și chiar o posibilă profesie. Chiar dacă a renunțat la muzică pentru fotografie, pianul i-a oferit disciplină, structura și substanță vieții frustrante și singuratice pe care a dus-o. Parcul National Yosemite, Sierra Nevada, a jucat un rol important în viață marelui fotograf; viața i-a fost „colorată și modulata de marele gest al pământului”, spune . El și-a petrecut mult timp
Ansel Adams () [Corola-website/Science/314724_a_316053]
-
Blackburn. Rovers a terminat campionatul următor pe locul 6 și s-a calificat în Cupa UEFA, iar Cole s-a reîntâlnit cu fostul său coechipier de la Manchester, Dwight Yorke, care a fost achiziționat în vară. Sezonul 2003-2004 a fost unul frustrant pentru Cole, Blackburn căzând în a doua jumătate a clasamentului. A înscris 11 goluri, dar relația sa cu managerul Graeme Souness s-a deteriorat iremediabil când Cole l-a denunțat la Asociația Fotbaliștilor Profesioniști pentru tratament nedrept. Cu 13 ani
Andrew Cole () [Corola-website/Science/313478_a_314807]
-
în Interviul Atașamentului Adult au putut fi corelate cu tipurile de atașament ale copiilor lor studiate în cadrul „situației necunostute“: Această categorie se numește și liber-autonomă prescurtat „F“. Persoanele din aceasstă categorie dau dovadă de încredere în sine, toleranță la situații frustrante, respect și capacitate de empatie. Au conștiința propriilor sentimente (negative sau pozitive) și atitudini vizavi de persoanele de referință, pe care le manifestă într-un mod echilibrat și potrivit. Nu se identifică inconștient cu proprii părinți, și privesc în mod
Teoria atașamentului () [Corola-website/Science/323419_a_324748]
-
Pe de altă parte, povestea conține prea puține surprize, mai ales dacă ai citit basmul original al lui Hans Christian Anderson, pe care se bazează romanul lui Joan D. Vinge.". În aceeași notă, Steven Wu consideră "Regina Zăpezilor" "o carte frustrantă. Pe de o parte, creează unul dintre cele mai bine gândite și pline de imaginație cadre ale genului - pe același nivel cu Dune a lui Frank Herbert sau Sera lui Brian Aldiss. Pe de altă parte, aproape tot restul este
Regina Zăpezilor () [Corola-website/Science/323899_a_325228]
-
consistent. Istorii afective de revendicat O privire emoționantă spre trecut, posibilă prin privilegierea poveștilor unor femei care se autoreprezintă din punctul de vedere al unei apartenențe genizate locale. O deplângere a neputinței de transformare a spațiului public și prezența spectrului frustrant al ratării masculinității. O comuniune între viața intimă și politică. Un accent pe impactul emoțional pe care îl au schimbările sociale. Toate sunt elemente care caracterizează, în bună parte, narațiunile din Vremuri second-<b>h</b><b>and.</b><i
Vremuri Second-Hand, de Svetlana Aleksievici – Istorii afective, de revendicat () [Corola-website/Science/296112_a_297441]
-
Serbia), Mutu a plecat din hotelul unde era cazată echipa și s-a dus în Novisad, unde, împreună cu impresarii Becali, s-a întâlnit cu un personaj controversat din localitate și a luat parte la o petrecere. Înainte de meci declarase "E frustrant să fii vecin în clasament cu Insulele Feroe. Nici nu îmi vine a crede ce am ajuns, mă simt umilit, nu rușinat. Nu am făcut-o voit. Nu e vina lui Răzvan, ci doar a noastră". După această partidă, Serbia a
Adrian Mutu () [Corola-website/Science/298246_a_299575]
-
adâncește sentimentul de tensiune psihologică stârnit de carte prin eșecul deplin al vieții sentimentale a personajului, viață care, dacă împrejurările ar fi fost altfel, ar fi fost și ea frumoasă sau măcar acceptabilă, normală. Așa, înrămată în cadrele unor împrejurări frustrante istoric, politic, social, geografic, imaginarul atinge niveluri și intensități dramatice sau poematice, în contraponderea realului netrăit. Este, de fapt, și ilustrarea acelui ”jurnal al fericirii”, cum atât de inspirat și expresiv a numit N.Steinhardt (și el evocat, fie și
Elisabeta Isanos () [Corola-website/Science/317738_a_319067]
-
fac parte Al Pacino, John Randolph și Tony Roberts. "Cariera lui Frank Serpico, polițistul renegat de colegi datorită refuzului sau de a lucra în consacratul sistem al mitei, îi creează lui Lumeț cadrul pentru un atac la corupție și la frustrantele mecanisme de auto-protecție ale birocrației. Complementar, energiile emoționale ale filmului sunt concentrate în eroul însuși - Serpico. Amestecul particular de idealism și obsesie în noțiunea să de integritate îl duce pe erou, la situația de printre colegi și de imposibil partener
Serpico () [Corola-website/Science/315675_a_317004]
-
MTV următoarele: „Am fost mai îngrijorat pentru că ea [Knowles] ar crede faptul că noi am făcut-o. De multe ori compozitori sau textieri trimit pe internet înregistrări deoarece cred că în acest fel va fi mai bine. Dar a fost frustrant. Am fost binecuvântat și norocos să am patru cântece pe album [...]. Primul cântec pe care l-am realizat împreună a fost „Save the Hero”. [De asemenea,] am scris „Radio” și am contribuit la „Scared of Lonely”. Odată cu lansarea albumului, structura
Sweet Dreams (cântec de Beyoncé) () [Corola-website/Science/316605_a_317934]
-
cu "Brachiosaurus"-ul. În scenele din laborator, s-au folosit calculatoare împrumutate de la Silicon Graphics și Apple. Filmările s-au mutat pe studiourile Warner Bros. pentru a filma atacul lui "T.Rex" asupra mașinilor. Acestea s-au dovedit a fi frustrante din cauza apei ce se îmbiba în pielea de cauciuc a dinozaurului animatronic. Unduirile apei din pahar, cauzate de pașii lui "T.Rex" au fost inspirate de momentul când Spielberg asculta formația Earth, Wind and Fire în mașină, ritmul basului cauzând
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
Pământul prin violență; în schimb ei pierd ore în șir numind pe toată lumea "Mack" sau "Toots" (sau unele variații regionale ale acestora), dezvăluind secrete jenante, huiduind producții teatrale, satirizând discursuri politice și chiar oferind comentarii colorate și cinice la încercările frustrante de „consumare a căsătoriei” a perechilor aflate în luna de miere. Această critică acerbă fără încetare oprește mare parte a activităților umane, iar mulți oameni înnebunesc, inclusiv Luke. Romanul este considerat un clasic al literaturii științifico-fantastice de următoarele lucrări de
Marțieni, cărați-vă acasă () [Corola-website/Science/324302_a_325631]
-
-și arăta bărbăția, Bonnie lovește sugestiv simbolul falic. Ca și filmul "Gun Crazy" (1950), "Bonnie și Clyde" descrie crima ca ademenitoare și o împletesc cu sexul. Deoarece Clyde este impotent, încercările sale de a o atrage fizic pe Bonnie sunt frustrante și anti-culminant. "Bonnie și Clyde" a fost unul dintre primele filme în care s-a utilizat intens explozibilii cu vopsea, de multe ori plasați în pungi, care sunt detonate în interiorul hainelor unui actor pentru a simula rănirea. Lansat într-o
Bonnie și Clyde (film) () [Corola-website/Science/325697_a_327026]
-
aprilie sau mai în Noua Zeelandă, iar apoi acasă în Anglia prin Pacific, continuându-și cercetările în domeniul magnetismului pe drum. "Morning" ar fi trebuit să îl ajute pe Scott la orice ar fi fost nevoie în acest timp. Planul era frustrant, pentru că Discovery a rămas înțepenită în ghețuri. Markham a anticipat faptul că că acest lucru se va întâmpla, iar căpitanul navei "Morning", William Colbeck, i-a adus o scrisoare secretă care îi permitea lui Scott șederea pentru încă un an
Expediția Discovery () [Corola-website/Science/325047_a_326376]
-
de comedia manierelor. Protagoniștii ei au de-a face, de obicei, cu persoane care desfășoară activități ilogice, cum ar fi încercarea de a organzia o sesiune de sunat din clopoțel în mijlocul unei epidemii mortale ("Cartea Judecății de Apoi"), sau efortul frustrant de a analiza experiențe aproape de moarte prin punerea cuvintelor în gura celor intervievați ("Passage"). Printre alte teme și procedee stilistice se numără: Willis este o scriitoare SF extrem de apreciată, mare parte a scrierilor sale explorând științele sociale. De multe ori
Connie Willis () [Corola-website/Science/322692_a_324021]
-
plecare bine definit și punct de sosire la fel de bine definit se poate scrie în bilioane de feluri. Eu am ales unul dintre bilioanele de feluri și am scris povestea care-mi seamănă mie cel mai bine. A fost mai degrabă frustrant faptul că știam povestea. Îmi place ca, atunci când scriu, să descopăr firul în ritmul în care îl va descoperi și spectatorul în timp ce va vedea filmul”", a afirmat ea. Proiectul acestui film a câștigat în decembrie 2006 concursul organizat de Centrul
Bună, ce faci? () [Corola-website/Science/322705_a_324034]
-
mare este îndepărtat de restul degetelor. Degetul mare este cunoscut și ca degetul "apăsător". El simbolizează puterea și forța de dominare a unui individ. Degetul mare ridicat în sus înseamnă OK!, dar poate fi și o reacție la un stimul frustrant. Degetul mare culcat, în stare relaxată, nu are nicio semnificație. Dacă degetul mare este ascuns de celelalte degete, orice altă activitate este momentan suprimată, din motive pe care voința nu dorește să le exteriorizeze. Deseori, copiii își ascund degetul mare
Semnificația degetelor () [Corola-website/Science/329384_a_330713]
-
pentru că făceam voluntariat în diverse locuri, conduceam o afacere (Velocurier) și un ONG (Asociația Elevilor din Constanța), acum învăț cum să evidențiez tema și viziunea despre lume a autorului într-o opera literară sau memorez formule complicate la matematică. E frustrant, plictisitor și nu mă ajută să mă dezvolt! Atunci mă dezvoltam în mod real: munceam, cunoșteam și lucram cu oamenii, rezolvam probleme, învățam din greșeli, aveam responsabilități și descopeream câte ceva nou în fiecare zi. Mai mult, asiguram un venit stabil
Mesajul unui elev despre Bacalaureat: Simt cum sunt spălat pe creier by Elena Badea () [Corola-website/Journalistic/101345_a_102637]
-
a-și îndeplini obiectivele. Criticii de la "Edge" au spus că: "Jocurile de stealth sunt bune datorită flexibilității, iar "Black Flag" este cel mai generos joc "Assassin's Creed" de până acum." Cu toate acestea, unii au spus că stealth-ul este frustrant din cauza comenzilor prost făcute. Criticii au notat că stilul de luptă a lui Edward este similar cu stilul de luptă din jocurilor anterioare, unii criticându-l ca fiind monoton, prea ușor și fără nuanță. Cu toate acestea, a fost lăudat
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
fost cea mai slabă parte a lui "Black Flag". Juba și Steven Burns de la VideoGamer.com au spus că marea parte a misiunilor au fost repetitive și obositoare. Tito, cu toate acestea, a spus că au fost variate, iar părțile frustrante au compensat prin provocări. Un anumit aspect al misiunilor, cel al tragerii cu urechea și al urmăririlor, a fost criticat foarte dur, mulți spunând că aspectul ar trebui fie îmbunătățit, fie înlăturat complet din joc. Obiectivele de urmărire au fost
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
din cauza jucătorilor aveau la reșapare aceeași zona,în scopul de a descoperi nivelul de ieșire.Hardcore Gamer a fost impresionat de farmecul inițial al jocului,dar dezamăgit în cele mai multe alte aspecte critica"complet uscățiva,veritabil lipsa de (global),farmec și frustrant hit detectare.Eurogamer și a exprimat dezamăgirea față de tratamentul jocului de"lore surprinzător care a crescut în jurul valorii de (Sa-nceapă aventura),asa cum pur și simplu o draperie pentru Sa-nceapa aventura,reflectând materialul sursa fără o adaptare".
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
sfârșit." [26] Chicago Tribune a fost ales gratuită a jocului, argumentând că aceasta a marcat un moment important în istoria jocurilor video; Jocul a primit unele critici. Anumite elemente de gameplay, cum ar fi mecanică de fotografiere, au fost numite "frustrant" de Eurogamer, care a susținut că "mai mult de jumătate din timpul de direcționare reticulul refuză să recunoască un inamic din sens opus, pana acestea sunt practic în fața ta." GameSpot de acord, menționând că "AI este mult mai rău în
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
de viață este redundant, deoarece mâncarea și apa nu au un rol important în joc și pot fi evitate de jucători fără nicio problemă. În plus, Brown a criticat sistemul de colectare a resturilor, el crezând că oferă o experiență frustrantă pentru mulți jucători și încetinește ritmul jocului. Cu toate acestea, Robinson crede că includerea acestor elemente reflectă natura barbară a ținutului. El a lăudat designul lumii, pe care îl asimilează cu cel al filmelor, el descriindu-l ca pe "o
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
explorând mediul forestier, dar cu toate acestea a simțit finalul ca fiind nesatisfăcător în comparație cu întâmplările din poveste. Scott Butterworth de la GameSpot a crezut că uneltele de navigație - un compas compact și o hartă din hârtie - au fost "captivante" dar "ocazional frustrante". El a găsit că frumusețea vizuală a cadrului a încurajat explorarea și a notat că sunetul completa atmosfera. Alegerea dezvoltării personajelor prin dialog a fost "curajoasă" și "admirabilă", el spunând că este "o ilustrație răbdătoare și verosimilă a cum doi
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]