75,079 matches
-
compania suedeză Mojang. Jocul este axat pe creativitate și construcție, permițând jucătorilor să construiască, folosind o multitudine de cuburi texturate, într-o lume tridimensională. Printre celelelalte activități din cadrul jocului se numără explorarea, adunarea resurselor, meșteșugul și construirea unelelor, dar și lupta. Jocul dispune de unele "moduri", printre care se numără Survival, Creative și Adventure. În primul mod, jucătorii trebuie să obțină resursele de unii singuri, folosind resursele pentru a avansa progresiv, în timp ce în modul Creativ jucătorii au posibilitatea de a se
Minecraft () [Corola-website/Science/322488_a_323817]
-
cu cele anterioare. Jucătorul controlează un număr de eroi care au sub comanda lor armate de creaturi inspirate de mituri și legende (minim o creatură de erou). Jocul este împărțit în două: exploatarea tactică a pământului și un sistem de lupte pe ture. Jucătorul formează o armată cheltuind resursele în opt tipuri diferite de orașe/rase din joc. Eroul va crește în experiență intrând în diferite lupte cu eroi inamici, garnizoane sau cu monștrii neutri de pe hartă. Condițiile victoriei variază de la
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
erou). Jocul este împărțit în două: exploatarea tactică a pământului și un sistem de lupte pe ture. Jucătorul formează o armată cheltuind resursele în opt tipuri diferite de orașe/rase din joc. Eroul va crește în experiență intrând în diferite lupte cu eroi inamici, garnizoane sau cu monștrii neutri de pe hartă. Condițiile victoriei variază de la o hartă/misiune/campanie la alta, de exemplu: cucerirea tuturor castelelor dușmane (eroii rămași fără castele pierd jocul în șapte zile), colectarea unor anumite cantități de
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
mari regate. Mai târziu reiese că în spatele acestei acțiuni se află Archibald Ironfist, oponentul principal din Heroes of Might and Magic II. Ca și în celelalte titluri ale seriei, jocul prezintă două aspecte principale: exploatarea tactică a resurselor și o luptă strategică pe ture. La fel, jucătorul se folosește de câțiva eroi pe post de generali care comandă fiecare câte o armată formată din creaturi mitologice (minim o creatură pe erou). Jucătorul poate câștiga prin atingerea unui obiectiv, de obicei acesta
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
de nestemate, de aur) pentru a putea dezvolta orașul. De asemenea trebuie dezvoltat minim un erou, învățându-l noi abilități și crescându-i punctele de atac/apărare/magie. Acest lucru se face prin creșterea experienței. Experiența poate fi mărită prin lupte contra altor eroi sau monștri de pe hartă, prin rezolvarea unor cereri, prin găsirea unor artefacte sau prin vizitarea unor obiecte care dau experiență, cum este "Piatra Învățăturii" () care dă fiecărui erou care o vizitează 1000 puncte de experiența (poate fi
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
continuarea Armageddon's Blade. Fiecare oraș are șapte creaturi de bază, fiecare putând fi îmbunătățită într-o variantă mai puternică (unele și cu alte abilități). fiecare oraș are două feluri de eroi ca specialitate: unu care este mai bun în luptă, altul înclinat spre magie. Unele orașe au predispoziție spre luptă, altele spre magie. Mai există și multe alte creaturi așa-zise neutre, pentru că nu se află în cadrul unui oraș, dar care pot fi recrutate din clădirile exterioare de pe hartă și
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
bază, fiecare putând fi îmbunătățită într-o variantă mai puternică (unele și cu alte abilități). fiecare oraș are două feluri de eroi ca specialitate: unu care este mai bun în luptă, altul înclinat spre magie. Unele orașe au predispoziție spre luptă, altele spre magie. Mai există și multe alte creaturi așa-zise neutre, pentru că nu se află în cadrul unui oraș, dar care pot fi recrutate din clădirile exterioare de pe hartă și folosite în lupte. Două continuări oficiale au fost realizate pentru
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
spre magie. Unele orașe au predispoziție spre luptă, altele spre magie. Mai există și multe alte creaturi așa-zise neutre, pentru că nu se află în cadrul unui oraș, dar care pot fi recrutate din clădirile exterioare de pe hartă și folosite în lupte. Două continuări oficiale au fost realizate pentru Heroes III. Prima dintre acestea, Armageddon's Blade, introduce al nouălea aliniament, orașul/rasa ; un generator de hărții aleatorii, o varietate de noi creaturi, noi eroi și structuri, și alte șase campanii. A
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
Comandantul brigăzii de pușcași marini, generalul James Harbord, contramandând un ordin francez de a săpa tranșee mai în spate, le-a ordonat soldaților săi să păstreze pozițiile pe care le dețin. Pușcașii marini și-au săpat cu baionetele poziții de luptă din care nu puteau lupta decât aplecați. În după-amiaza zilei de 3 iunie, infanteria germană a atacat peste terenurile agricole, cu baionetele montate, pozițiile pușcașilor marini. Pușcașii marini i-au așteptat pe germani să se apropie la circa , după care
Bătălia din pădurea Belleau () [Corola-website/Science/322512_a_323841]
-
în antebraț în timpul înaintării. La dreapta sa, pușcașii marini din batalionul maiorului Sibley au pătruns în capătul sudic al pădurii Belleau și s-au confruntat cu tir de mitralieră, franctirori și sârmă ghimpată. Pușcașii marini și infanteriștii germani au dus lupte corp la corp. Pierderile din acea zi fuseseră cele mai mari din întreaga istorie a pușcașilor marini până atunci. Circa 31 de ofițeri și 1.056 de soldați din brigada pușcașilor marini au murit, dar americanii au obținut un cap
Bătălia din pădurea Belleau () [Corola-website/Science/322512_a_323841]
-
2010 este pentru vedetă, o nouă provocare, fiindcă primește o ofertă atractivă de la Antena 1, ce îl dorește în postura de prezentator alături de Alina Crișan, fostă componentă a trupei A.S.I.A, emisiunea numindu-se „"Cântă dacă poți!"”, ce urmărește lupta dintre 8 concurenți, în grupe de câte doi, pe parcursul a patru runde, jurați fiind Tavi Colen, membru al formației Talisman, Crina Matei, actriță, și comediantul Jean Paler. Anul 2009, mai precis luna aprilie, este ocazia lui Jorge, de a îmbrățișa
Jorge () [Corola-website/Science/322540_a_323869]
-
are o atitudine dușmănoasă”, „are o atitudine ostilă științelor sociale”, a fost exmatriculat din facultate la începutul anului II și trimis să lucreze în uzină la „Timpuri noi” ca frezor de roți dințate. După doi ani, autoritățile au mai relaxat lupta de clasă. Ambiția și dragostea nemărginită pentru matematică l-au adus pe Laurențiu Panaitopol din nou la universitate. A obținut licența în 1964 cu o lucrare de diplomă în domeniul analizei matematice. Din cauza „dosarului de cadre”, nu a putut rămâne
Laurențiu Panaitopol () [Corola-website/Science/322531_a_323860]
-
-i folosi în armatele sale. Împreună cele două forțe cuceresc pământul care a fost al lor. Nemulțumit, Tarnum conduce o armată spre est, în Wallpeaks (munții fortificați dintre Ținuturile Pierdute - si Bracaduun). Fiul lui Hardac, Tordac, este ucis aici în lupta. După ce trece de Wallpeaks, Tarnum merge spre nord pentru a căuta ajutor la tribul de barbari care odată era condus de Jarg. El descoperă aici cadavrul surorii sale cea mare. Surorile lui Tarnum au fost luate de vrăjitori cu mult
Heroes Chronicles () [Corola-website/Science/322515_a_323844]
-
imperiului din Bracaduun. După câțiva ani de la prăbușirea imperiului în fața barbarilor, un Cavaler pe nume Rion Inima de Grifon - da naștere unui nou regat cunoscut sub denumirea de Erathia. Rion Gryphonhart în cele din urmă se întâlnește cu Tarnum în lupta și îl ucide. Sufletul lui Tarnum ajunge pe lumea cealaltă în Sala de Judecată unde trei zei barbari cunoscuți sub denumirea de Străbunii îl considera nedemn de a ajunge în paradis. În schimb, este aruncat înapoi la Antagarich că Nemuritor
Heroes Chronicles () [Corola-website/Science/322515_a_323844]
-
ajute pe regina Allison de Erathia în încercarea să de a salva sufletul tatălui ei. În prima cameră a iadului, Tarnum caută "Sfera Inhibiției" () astfel încât Luntrașul să-l ducă la nivelul următor. Allison dorește să-l însoțească pe Tarnum în luptă, dar Tarnum insistă că ea să se g. mai antreneze. În a doua anticamera a iadului, Tarnum și oamenii săi sunt afectați de către fantomele trecutului lor. Din aceste coșmaruri, Tarnum află că sora sa cea mai mare a fost aproape
Heroes Chronicles () [Corola-website/Science/322515_a_323844]
-
care a furat sufletul lui Rion. Numele acestuia este Jorm și trăiește în cel mai adânc strat al iadului. Deezelisk, Duce al tălpii iadului, este un demon foarte puternic care a încercat să invadeze Erathia, dar a fost învins în lupta și orbit de către Rion Gryphonheart în momentul în care încerca să întemeieze un avanpost în lumea de la suprafață. Tarnum caută "Pandantivul celei de-a doua Vederi" - pentru a vindeca orbirea lui Deezelisk în schimbul informațiilor despre locul în care se află
Heroes Chronicles () [Corola-website/Science/322515_a_323844]
-
armată lui Tarnum, Mensor, descoperă adevărată identitate a lui Tarnum, dar decide să nu spună nimic până când Tarnum îi va spune adevărul lui Allison. În cele din urnmă Tarnum îl ucide pe Jorm, salvând astfel sufletul lui Rion Gryphonheart. În timpul luptei contra lui Jorm, armata lui Deezelisk o răpește pe Allison. Demonii îl ucid pe Tarnum și pe toți oamenii săi, dar el fiind nemuritor, reușește să scape de pe câmpul de bătălie. Sufletul lui Rion îl iartă pe Tarnum și, după ce
Heroes Chronicles () [Corola-website/Science/322515_a_323844]
-
răpește pe Allison. Demonii îl ucid pe Tarnum și pe toți oamenii săi, dar el fiind nemuritor, reușește să scape de pe câmpul de bătălie. Sufletul lui Rion îl iartă pe Tarnum și, după ce își adună armata împrăștiata, va da câteva lupte importante împotriva lui Deezelisk. Acesta este învins, astfel că Tarnum o salvează pe Allison. Tarnum este numit Protectorul lui Allison, dar părăsește pe neștiute castelul reginei. Allison nu-l va mai vedea niciodată pe Tarnum. În "Stăpânii Elementelor" - , armistițiul de
Heroes Chronicles () [Corola-website/Science/322515_a_323844]
-
mijlocul Bene Gesseritului cu toate secretele lor. Incapabilă să își controleze furia, Logno o atacă, dar e ucisă de Murbella. Îngrozite de bravura ei care impune respect, celelalte Onorate Matres sunt forțate să o accepte ca noua lor conducătoare. În timpul luptei, Odrade este și ea omorâtă, iar Murbella împărtășește cu ea memoriile, devenind și Maică Superioară. Ascensiunea Murbella spre putere nu este considerată o victorie de toate membrele Bene Gesserit. Unele fug pe Canonicat, printre care și Sheeana, care a avut
Canonicatul Dunei () [Corola-website/Science/322539_a_323868]
-
Gărzile Patriotice (alternativ: "Formațiunile de Luptă Patriotică"-"F.L.P.") au fost niște formațiuni paramilitare românești înființate în perioada regimului comunist, având scopul de a asigura o apărare suplimentară în cazul unui atac extern. Ideea formațiunilor Gărzilor Patriotice este de sorginte sovietică. Deși Gărzile Patriotice moderne au fost
Gărzile Patriotice (România) () [Corola-website/Science/322521_a_323850]
-
80. Din acest moment, Gărzile Patriotice au devenit o parte a aparatului represiv al statului comunist împotriva propriului popor. În timpul Revoluției din 1989, Nicolae Ceaușescu a încercat să folosească Gărzile Patriotice împotriva protestatarilor, în special la Timișoara. În „Jurnalul de luptă” al Ministerului Apărării din perioada 16-22 decembrie, căpitanul Benescu consemnează că „în gara Timișoara-Est a sosit un tren cu câteva mii de luptători din Gărzile Patriotice din județele Olt și Dolj, aduși la cererea organelor superioare de partid pentru a
Gărzile Patriotice (România) () [Corola-website/Science/322521_a_323850]
-
cetățeni din Timișoara. Luptătorii nu au coborât din tren, garniturile înapoindu-se în localitățile de unde au venit”. Cu toate acestea, ritmul evenimentelor și nivelul de ostilitate față de regimul său au dat peste cap planurile lui Ceaușescu. În același „Jurnal de luptă” al Ministerului Apărării, plutonierul major Bulgescu Stelian raportează că „în gara Timișoara-Nord au sosit garnituri cu luptători din Gărzile Patriotice care au coborât din trenuri, au fraternizat cu manifestanții și s-au deplasat împreună spre Piața Operei”. În anii '80
Gărzile Patriotice (România) () [Corola-website/Science/322521_a_323850]
-
arme. Practic, acesta constituia un mesaj pentru viitor, deoarece propaganda regimului propovăduia legitimitatea și continuitatea lui ca urmaș al înaintașilor patrioți ai țării. În consecință, ideologia care a stat la baza formării Gărzilor Patriotice a fost botezată doctrina militară a "Luptei întregului popor". În 1989, în Gărzile Patriotice erau înrolați aproximativ 700.000 de cetățeni, atât bărbați cât și femei. Ca structură, Gărzile Patriotice colaborau strâns cu Ministerul Apărării Naționale, dar erau subordonate direct Partidului Comunist Român și Uniunii Tineretului Comunist
Gărzile Patriotice (România) () [Corola-website/Science/322521_a_323850]
-
aveau circa 100.000 de oameni plus 40.000 de călăreți tătari din Crimeea și câteva mii de turci și vlahi. Ambele părți aveau câte aproximativ 40.000 de călăreți. Slăbiciunea cavaleriei cazacilor era compensată de pedestrașii excelenți, și astfel lupta a fost una echilibrată. La 19 iunie, armata polonă totaliza 14.844 cavaleri poloni, 2.250 cavaleri germani, 11.900 infanteriști și dragoni germani, 2.950 pedestrași unguri, 1.550 voluntari lituanieni, 960 tătari și 30.000 de oameni "pospolite
Bătălia de la Beresteczko () [Corola-website/Science/322559_a_323888]
-
Comandanții poloni sperau să rupă rândurile cazacilor cu o șarjă impetuoasă a celebrilor "husari înaripați" poloni — tactică utilizată cu succes în multe bătălii, inclusiv în bătălia de la Kircholm, bătălia de la Kłuszyn și bătălia de la Viena. Oastea cazacă cunoștea tehnicile de luptă ale polonilor, având mare experiență de luptă atât de partea acesteia, cât și împotriva ei. Tactica lor a fost de a evita lupta în câmp deschis, apărându-se într-o tabără întărită. Înaintea bătăliei, oastea căzăcească totaliza 80.000 de
Bătălia de la Beresteczko () [Corola-website/Science/322559_a_323888]