75,079 matches
-
jucătorul să aibă posibilitatea de a alege între „îmbunătățiri specifice RPG” și „îmbunătățiri specifice jocurilor de acțiune”, lucru care a dus și la echilibrarea jocului. În plus, sistemul DMW a fost inclus ca un factor de noroc, pentru a preveni luptele repetitive. Nomura și Kitase au vrut să includă aceste lucruri deoarece erau pasionați de jocul pachinko. "Crisis Core" a fost anunțat pentru prima dată la E3 2004, înaintea lansării consolei PlayStation Portable. Primul videoclip de promovare era compus din secvențe
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
este de 83 de puncte din 100. Cu notele 9/9/8/9, jocul a primit o medie de 35 de puncte din 40 din partea revistei de jocuri "Famitsu". GameSpot l-a etichetat ca „alegerea criticului”, apreciind povestea, sistemul de luptă și prezentarea jocului, scriind „Crisis Core este o călătorie entuziasmantă și vie pe care orice fan al jocurilor RPG ar trebui s-o urmeze.” Criticul IGN Ryan Clements a lăudat jocul pentru diferențele sale față de alte RPG-uri, datorate creșterii
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Gamespy a mai menționat că, deși unor jucători nu le vor place de Zack, „înseamnă că ești prea posac dacă nu începi să ții la personaj în timpul progresului în joc.” VideoGamer.com i-a acordat nota 9, găsind sistemul de luptă „dătător de dependență", și că scenele realizate pe calculator au o calitate similară celor din "Final Fantasy VII: Advent Children". "GamePro" i-a acordat o recenzie pozitivă, considerându-l „jocul de pe PSP care arată cel mai bine”, complimentând jocul pentru
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
un joc mai plăcut decât "Dirge of Cerberus". "Computer and Video Games" a menționat că, deși povestea principală a jocului a durat 12 ore, misiunile secundare au ajutat la extinderea lungimii jocului. A mai acordat o bilă albă sistemului de luptă, „care nu devine niciodată obositor”, și pentru faptul că unele dintre punctele slabe ale "Final Fantasy VII" nu s-au regăsit și în acest titlu. Jocul a primit și recenzii negative. Deși l-a considerat cel mai bun spin-off al
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
jocului, jucătorul își asumă controlul lui Jack Kelso. Jocul conține elemente de urmăriri, bătăi, interogări și schimburi de focuri. Jucătorul se poate lupta corp-la-corp cu inamicii, poate fugi sau sări și poate folosi vehicule pentru a naviga prin oraș. În luptă, poate ținti și se poate feri după clădiri. Dacă jucătorul va fi rănit, viața va scădea, dar se va regenera în timp, dacă acesta nu va mai fi atins. Armele pot fi folosite în circumstanțe propice, precum într-un schimb
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
și, respectiv, Haytham Kenway, care intră în conflictul dintre Asasini și Templieri. Spre deosebire de jocurile anterioare, elementele de gameplay se concentrează mai mult pe explorarea hărții open world pe mare, păstrând însă și explorarea third-person pe uscat a seriei, sistemul de luptă, dar și pe cel de stealth. Modul multiplayer se întoarce și el, cu toate că poate fi jucat doar pe uscat. Jocul se desfășoară în trei mari orașe din Caraibe: Havana, Nassau și Kingston, împreună cu numeroase insule, vase scufundate și forturi. Jucătorii
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
și nu îi dădea jucătorului posibilitatea de a explora decât după primul act. Jucătorul se va întâlni cu jungle, forturi, ruine și mici sate, lumea fiind structurată pentru ca jucătorii să aibă mai multe posibilități, precum cea de a intra în luptă, a se îmbarca sau a captura alte vase, dar și posibilitatea de a înota până la plajele din apropiere într-o manieră fără cusur. În plus, sistemul de vânare din "Assassin's Creed III" a fost păstrat, permițând jucătorului să vâneze
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
recruteze membrii pentru echipaj. În timp ce echipajul lui Kenway îi va rămâne loial, unii dintre membrii pot fi promovați pentru a deveni căpitani ai vaselor achiziționate. Acest echipaj este indispensabil în cucerirea vaselor inamice, cu toate că ei nu pot ajuta jucătorul în luptă sau în asasinate, spre deosebire de jocurile anterioare. Ubisoft a înlăturat acest aspect al sistemului din "Brotherhood", crezând că jucătorul poate ieși din situații tensionate prea ușor. În prezent, la birourile companiei Abstergo Entertainment—filială a Abstergo Industries—din Montréal, jucătorii intră
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
jucătorul poate ieși din situații tensionate prea ușor. În prezent, la birourile companiei Abstergo Entertainment—filială a Abstergo Industries—din Montréal, jucătorii intră în lumea pirateriei moderne, trăgând cu urechea, explorând birourile și intrând ilegal în alte calculatoare, toate fără luptă. De asemente, există și numeroase jocuri de "hacking", similare cu puzzle-urile, care conțin diferite secrete despre Abstergo. Modul multiplayer se întoarce și el, cu noi funcții și moduri de joc, cu toate că poate fi jucat doar pe uscat. Personajul principal
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
primește o scrisoare în care află de moartea soției sale, dar și de sosirea iminentă a fiicei sale, Jennifer Scott. Kenway se întoarce în Anglia, promițându-i lui Ah Tabai că se va reîntoarce într-o zi pentru a continua lupta împotriva Templierilor. Câțiva ani mai târziu, Kenway, Jennifer (folosindu-i prenumele mamei sale în memoria ei) și băiatul cel mic al lui Kenway, Haytham, se pregătesc să urmărească o piesă într-un teatru din Anglia. În prezent, jucătorul este contactat
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
promite să se răzbune, dar Bastienne îl avertizează că răzbunarea va slăbi cauza Castaniilor; dacă Adéwalé îl omoară pe de Fayet, va trebui să facă asta numai ca reprezentant al dreptății. După asaltarea conacului Guvernatorului, urmărirea acestuia prin oraș și lupta cu o garnizoană locală, Adéwalé îl încercuiește pe de Fayet, care spune că sclavii nu sunt capabili de a se guverna singuri și se răzvrătesc ușor. După ce îl omoară pe Fayet, Adéwalé se întoarce la Bastienne, spunându-i că va
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
conțin amândouă un DLC exclusiv, "Aveline", dar conținutul este disponibil și pentru PC doar prin ediția Uplay Digital Deluxe. "Assassin's Creed IV: Black Flag" a primit recenzii pozitive după lansare, criticii lăudând mediul open world, misiunile secundare, grafica și luptele navale. Site-urile web GameRankings și Metacritic au acordat versiunii pentru PlayStation 3 un rating de 87,62% și, respectiv, 88/100, versiunii pentru Xbox 360 un rating de 85,74% și, respectiv, 86/100, versiunii pentru Wii U un
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
jocului este "frumos" și "minunat;" Sliva a spus că "Black Flag" este "unul dintre cele mai frumoase jocuri din 2013." Nivelul detaliilor jocului a fost lăudat și el, apa, ploaia și marea fiind clasate ca "uimitoare" de privit. Sistemul de luptă naval a atras și el atenția. Criticii au spus că luptele pe mare au fost cele mai bune părți ale lui "Assassin's Creed III" și au lăudat "Black Flag" pentru îmbunătățire. Tito a explicat că, în timp ce misiunile pe mare
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
este "unul dintre cele mai frumoase jocuri din 2013." Nivelul detaliilor jocului a fost lăudat și el, apa, ploaia și marea fiind clasate ca "uimitoare" de privit. Sistemul de luptă naval a atras și el atenția. Criticii au spus că luptele pe mare au fost cele mai bune părți ale lui "Assassin's Creed III" și au lăudat "Black Flag" pentru îmbunătățire. Tito a explicat că, în timp ce misiunile pe mare ale lui "Assassin's Creed III" erau monotone și limitate, "Black
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
mare ale lui "Assassin's Creed III" erau monotone și limitate, "Black Flag" îi oferă jucătorului mai multă libertate, deoarece îi permite să exploreze, să se lupte sau să navigheze oricând dorește. McInnis a spus că jocul "pune accent pe luptele navale," și că "se bazează pe misiunile secundare navale din "ACIII" pentru a crea aceeași experiență ca și cea de pe uscat." Sistemul de luptă naval a fost lăudat pentru adăugarea opțiunilor de a aborda nave și a ataca forturi, precum și
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
să se lupte sau să navigheze oricând dorește. McInnis a spus că jocul "pune accent pe luptele navale," și că "se bazează pe misiunile secundare navale din "ACIII" pentru a crea aceeași experiență ca și cea de pe uscat." Sistemul de luptă naval a fost lăudat pentru adăugarea opțiunilor de a aborda nave și a ataca forturi, precum și pentru tranziția dintre navă și luptă, Tito numindu-l "un excelent sistem dual care răsplătește atât abilitățile de căpitan, cât și pe cele de
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
pe misiunile secundare navale din "ACIII" pentru a crea aceeași experiență ca și cea de pe uscat." Sistemul de luptă naval a fost lăudat pentru adăugarea opțiunilor de a aborda nave și a ataca forturi, precum și pentru tranziția dintre navă și luptă, Tito numindu-l "un excelent sistem dual care răsplătește atât abilitățile de căpitan, cât și pe cele de pirat." Stealth-ul jocului a fost lăudat și el, fiind mai flexibil decât cel din jocurile anterioare, jucătorul având mai multe opțiuni pentru
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
de stealth sunt bune datorită flexibilității, iar "Black Flag" este cel mai generos joc "Assassin's Creed" de până acum." Cu toate acestea, unii au spus că stealth-ul este frustrant din cauza comenzilor prost făcute. Criticii au notat că stilul de luptă a lui Edward este similar cu stilul de luptă din jocurilor anterioare, unii criticându-l ca fiind monoton, prea ușor și fără nuanță. Cu toate acestea, a fost lăudat pentru "eficacitate și violență," dar și pentru "fluiditate și vivacitate." Unii
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
este cel mai generos joc "Assassin's Creed" de până acum." Cu toate acestea, unii au spus că stealth-ul este frustrant din cauza comenzilor prost făcute. Criticii au notat că stilul de luptă a lui Edward este similar cu stilul de luptă din jocurilor anterioare, unii criticându-l ca fiind monoton, prea ușor și fără nuanță. Cu toate acestea, a fost lăudat pentru "eficacitate și violență," dar și pentru "fluiditate și vivacitate." Unii s-au plâns și de inteligența prea scăzută a
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
lui Joel, un contrabandist a cărui misiune este să escorteze o adolescentă numită Ellie de-a lungul Statelor Unite; Ellie și alte personaje sunt controlate de inteligență artificială a jocului. Jucătorii pot juca și că Ellie în timpul misiunii de iarnă. În timpul luptelor, jucătorii pot folosi arme cu rază lungă de acțiune, cum ar fi puști cu lunetă, arme de vânătoare și arcuri cu săgeți, precum și arme cu rază scurtă de acțiune, cum ar fi pistoalele sau revolvere. Jucătorii pot folosi arme albe
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
îi pot ocoli. Modul „Listen” le permite jucătorilor să localizeze inamicii prin îmbunătățirea auzului și a orientării, indicate prin contururi vizibile prin pereți și obiecte. În sistemul dinamic de acoperire, jucătorii se ascund după obstacole pentru a obține un în timpul luptelor. Jocul are și perioade fără lupte, în care au loc conversații între personaje. Jucătorii rezolva puzzle-uri simple, cum ar fi folosirea păleților plutitori pentru a-i elibera drumul lui Ellie, care nu poate să înoate, pește corpuri de apă
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
permite jucătorilor să localizeze inamicii prin îmbunătățirea auzului și a orientării, indicate prin contururi vizibile prin pereți și obiecte. În sistemul dinamic de acoperire, jucătorii se ascund după obstacole pentru a obține un în timpul luptelor. Jocul are și perioade fără lupte, în care au loc conversații între personaje. Jucătorii rezolva puzzle-uri simple, cum ar fi folosirea păleților plutitori pentru a-i elibera drumul lui Ellie, care nu poate să înoate, pește corpuri de apă, și prin folosirea de scări sau
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
mutarea pubelelor pentru a ajunge în zone mai înalte. Pot fi colecționate obiecte precum notițe, hărți și benzi desenate, care pot fi revăzute în meniul „rucsac”. Jocul are un sistem de inteligență artificială prin care inamicii umani ostili reacționează la luptă. Dacă inamicii descoperă jucătorul, ei se pot ascunde sau pot cere ajutor, și pot profita de jucători când aceștia sunt distrași, rămân fără muniție, sau se află într-o luptă. Companionii jucătorului, precum Ellie, îl ajută în lupta aruncând obiecte
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
de inteligență artificială prin care inamicii umani ostili reacționează la luptă. Dacă inamicii descoperă jucătorul, ei se pot ascunde sau pot cere ajutor, și pot profita de jucători când aceștia sunt distrași, rămân fără muniție, sau se află într-o luptă. Companionii jucătorului, precum Ellie, îl ajută în lupta aruncând obiecte în inamici pentru a-i ameți, anunțând locațiile inamicilor care nu pot fi văzuți, sau folosind un cuțit sau un pistol pentru a ataca inamicii. Modul multiplayer online permite angajarea
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
reacționează la luptă. Dacă inamicii descoperă jucătorul, ei se pot ascunde sau pot cere ajutor, și pot profita de jucători când aceștia sunt distrași, rămân fără muniție, sau se află într-o luptă. Companionii jucătorului, precum Ellie, îl ajută în lupta aruncând obiecte în inamici pentru a-i ameți, anunțând locațiile inamicilor care nu pot fi văzuți, sau folosind un cuțit sau un pistol pentru a ataca inamicii. Modul multiplayer online permite angajarea a până la opt jucători în misiuni recreate în
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]