75,079 matches
-
atât sistemul de navigare, cât și cel de luptă, trebuie îmbunătățite. Louise Blain de la GamesRadar i-a acordat jocului o notă de 4/5, lăudând atmosfera, designul misiunilor, mecanicile de free-running, abilitatea de a modifica radical personajul și sistemul de luptă. Cu toate acestea, ea a criticat cadrele pe secundă scăzute și AI-ul slab al inamicilor. Chris Carter de la Destructoid i-a acordat jocului o notă de 7/10, lăudând sistemul de mișcare, personajele principale, cadrul emblematic și animațiile rafinate
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
și puterea suzerană. Mișcările de protest au început în timpul domniei șahului Sultan Husayn, în 1709, în regiunea Kandahar din Afganistanul de azi și au fost conduse de Mir Wais Hotak. Atunci, Iranul a pierdut controlul Afganistanului, care a devenit independent. Luptele cu șahii safevizi au continuat, culminând în 1715 cu cucerirea Heratului de către afgani și în 1722 când a avut loc bătălia de la Gulnabad, după care afganii au cucerit Isfahan, capitala Iranului Safevid. Acest moment a marca sfârșitul dinastiei safevide în
Convertirea Iranului la islamul șiit () [Corola-website/Science/335262_a_336591]
-
adâncuri 15. Un Mesager din Est 16. Urmele unui tovarăș de arme 17. Flăcările rațiunii 18. Palma arogantă a omului firav 19. Moartea nemuritorului 20. Tatăl din fața mormântului 21. Evoluția nesăbuitului 22. Un spate îndepărtat 23. Fata de pe câmpul de luptă 24. În măruntaie 25. Poarta întunericului 26. Reuniunea 27. Ospățul dintre lumi 28. Tatăl 29. Lupta proștilor 30. Exterminarea din Ishval 31. Promisiunea făcută pentru 520 de cenți 32. Fiul Președintelui 33. Zidul Nordic din Briggs 34. Regina Gheții 35
Lista episoadelor din Fullmetal Alchemist: BrOtherhood () [Corola-website/Science/335267_a_336596]
-
Palma arogantă a omului firav 19. Moartea nemuritorului 20. Tatăl din fața mormântului 21. Evoluția nesăbuitului 22. Un spate îndepărtat 23. Fata de pe câmpul de luptă 24. În măruntaie 25. Poarta întunericului 26. Reuniunea 27. Ospățul dintre lumi 28. Tatăl 29. Lupta proștilor 30. Exterminarea din Ishval 31. Promisiunea făcută pentru 520 de cenți 32. Fiul Președintelui 33. Zidul Nordic din Briggs 34. Regina Gheții 35. Forma țării 36. Portret de familie 37. Primul Homunculus 38. Înfruntarea din Baschool 39. Visând cu
Lista episoadelor din Fullmetal Alchemist: BrOtherhood () [Corola-website/Science/335267_a_336596]
-
Cealaltă parte a porții 64. Sfârșitul călătoriei Această listă cuprinde OVA, OVA-urile fiind episoade care arată un trecut al unui personaj sau o întâmplare nearătată în episoade. 1. Alchimistul Orb 2. Oameni simpli 3. Poveștile Maestrei 4. Câmpul de luptă al altui bărbat Această listă cuprinde film, filmele fiind episoade care arată întâmplări ce continuă episoadele sau întâmplări ce nu au legătură cu episoadele. 1. Fullmetal Alchemist: Legendara Piatră Sacră din Milos
Lista episoadelor din Fullmetal Alchemist: BrOtherhood () [Corola-website/Science/335267_a_336596]
-
salveze. Kaushal luptă cu Shamsher dar este în cele din urmă învins. Shamsher îl aruncă pe Bobby de pe o stâncă și aleargă după Somna. Când totul pare pierdut, Amar pașii în care a văzut ce se intampla de la munte și luptă cu Shamsher. Bobby se arată a fi în viață agățat pe o ramură a văii. Amar îl bate pe Shamsher la pământ și coboară cu ajutorul unei frânghii, pentru a-l salva pe Bobby pentru că ramura începe să se rupă. Shamsher
O floare și doi grădinari () [Corola-website/Science/335277_a_336606]
-
de arhitectură" la editura lui Ion Heliade-Rădulescu și a făcut o serie de litografii inspirate din istoria românilor. Ion Heliade-Rădulescu a fost atras de compozițiile cu tematică istorică și a realizat mai multe lucrări dintre care cel mai cunoscut este "Lupta de la Călugăreni a lui Mihai Viteazul". Acest tablou a fost comandat de către Eforiile Școlilor Județene ale profesorilor și a fost litografiat la Viena. Alte tablouri istorice au fost "Întoarcerea Prințului Știrbei din Viena" (comandat de domnitor în anul 1850), "Jurământul
Carol Wallenstein de Vella () [Corola-website/Science/335287_a_336616]
-
și redactat circa 200 cărți. A scris cărți de istorie, ca de exemplu „Ain ahat lemars” (Marte are un singur ochi) care descrie influență cursului vieții lui Moshe Dayan asupra comportamentului sau ca lider, de asemenea „Războiul de Yom Kipur”, „Lupta pentru Sf Simion” care descrie luptele de la mănăstirea Sf.Simion, carte care a fost folosită ulterior în academia militară. Hashavia a tradus în ebraică circa 350 cărți - proza - polițista și de aventuri și non-ficțiune - istorie etc , de autori că Ian
Arie Hashavia () [Corola-website/Science/335289_a_336618]
-
scris cărți de istorie, ca de exemplu „Ain ahat lemars” (Marte are un singur ochi) care descrie influență cursului vieții lui Moshe Dayan asupra comportamentului sau ca lider, de asemenea „Războiul de Yom Kipur”, „Lupta pentru Sf Simion” care descrie luptele de la mănăstirea Sf.Simion, carte care a fost folosită ulterior în academia militară. Hashavia a tradus în ebraică circa 350 cărți - proza - polițista și de aventuri și non-ficțiune - istorie etc , de autori că Ian Fleming, Alistair MacLean,Agatha Christie, Jack
Arie Hashavia () [Corola-website/Science/335289_a_336618]
-
terenuri precum deșerturi, canioane și peșteri. Jucătorii îl controlează pe Max Rockatansky în timp ce el explorează acest ținut în căutarea răzbunării împotriva oamenilor care au furat de la el și în timp ce el construiește mașina supremă, numită "Magnum Opus". Jocul pune accent pe lupta între vehicule, vehicule ce sunt echipate cu armură și arme pentru a se lupta cu inamicii. Jocul conține și un ținut numit "The Big Nothing" - Marele Nimic, ținut, teoretic, nesfârșit, pe care jucătorul îl poate explora. Povestea jocului nu are
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
și un ținut numit "The Big Nothing" - Marele Nimic, ținut, teoretic, nesfârșit, pe care jucătorul îl poate explora. Povestea jocului nu are la bază filmele seriei, dar se inspiră din universul acestora. Avalanche Studios a găsit dezvoltarea unui joc cu lupte între vehicule "o provocare", din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Povestea lui "Mad Max" este mai "matură" decât alte titluri dezvoltate de Avalanche, precum "Just Cause". Anunțat la Electronic Entertainment Expo 2013, jocul a fost "refăcut
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
grafice și hardware. Inițial plănuit să se lanseze în 2014, jocul a fost, mai târziu, amânat pentru 2015. După lansare, jocul a primit recenzii mixte și pozitive din partea criticilor. Laudele au fost adresate cadrului și mediului jocului, grafică, dar și luptelor între vehicule, în timp ce criticile au fost îndreptate spre designul obiectivelor jocului și poveste. "Mad Max" este un joc de acțiune-aventură postapocaliptic, ce pune accent pe lupta între vehicule, în care jucătorul își asumă rolul lui Max Rockatansky - Mad Max. Conform
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
pozitive din partea criticilor. Laudele au fost adresate cadrului și mediului jocului, grafică, dar și luptelor între vehicule, în timp ce criticile au fost îndreptate spre designul obiectivelor jocului și poveste. "Mad Max" este un joc de acțiune-aventură postapocaliptic, ce pune accent pe lupta între vehicule, în care jucătorul își asumă rolul lui Max Rockatansky - Mad Max. Conform celor care au publicat jocul, aproximativ 60% din campanie îi cere jucătorului să conducă. Arme, precum aruncătoarele de flăcări, tunuri și aruncătorul de frânghie, pot fi
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
varietate de arme pe care Max le poate obține pentru a-și învinge inamicii. 'Thunderstick'-ul este o armă explozivă ce poate fi înfiptă în pieptul inamicului, făcând victima să explodeze. Cu toate că Max are un shotgun, muniția este puțină, deci luptele corp-la-corp sunt întâlnite mai des. Jocul folosește un sistem de luptă în genul luptelor de wrestling, amestecat cu tehnici de box, fiind similar cu seria de jocuri "", tot a celor de la Warner Bros, în care sunt arătate indicatoare deasupra capetelor
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
-și învinge inamicii. 'Thunderstick'-ul este o armă explozivă ce poate fi înfiptă în pieptul inamicului, făcând victima să explodeze. Cu toate că Max are un shotgun, muniția este puțină, deci luptele corp-la-corp sunt întâlnite mai des. Jocul folosește un sistem de luptă în genul luptelor de wrestling, amestecat cu tehnici de box, fiind similar cu seria de jocuri "", tot a celor de la Warner Bros, în care sunt arătate indicatoare deasupra capetelor inamicilor pentru a-i aminti jucătorului când trebuie să lovească, să
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Thunderstick'-ul este o armă explozivă ce poate fi înfiptă în pieptul inamicului, făcând victima să explodeze. Cu toate că Max are un shotgun, muniția este puțină, deci luptele corp-la-corp sunt întâlnite mai des. Jocul folosește un sistem de luptă în genul luptelor de wrestling, amestecat cu tehnici de box, fiind similar cu seria de jocuri "", tot a celor de la Warner Bros, în care sunt arătate indicatoare deasupra capetelor inamicilor pentru a-i aminti jucătorului când trebuie să lovească, să pareze sau să
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
pe luptătoarea "Tenderloin" într-un duel Thunderdome, Max primește motorul, dar și pe concubina Hope (dublată de Courtenay Taylor), pe care o întâlnise ceva mai devreme. Bucuria sa este scurtă, deoarce Scabrous Scrotus îi aduce premiul și îl provoacă la luptă. După ce este rănit cu o săgeată și aruncat într-un puț, Max este salvat de Hope, care-l duce la "Organic Mechanic" și la Scab (dublat de Orion Acaba) "Bloodbag". În timpul operației, Max are o halucinație, în care vede cum
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
nu se inspire din alte jocuri postapocaliptice, precum "Fallout", "Rage" și "Borderlands", marea parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul "Mad Max". Ei au spus că una dintre cele mai grele părți în crearea jocului a fost proiectarea luptelor între vehicule, din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Designul lumii a fost inspirat și din seria "Just Cause", aceasta având un gameplay nonliniar, pentru ca jucătorii să exploreze. În plus, Christofer Sundberg a sperat că jucătorii vor
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
ridicat standardele pentru efectele vizuale ale jocurilor. Cu toate acestea, Philip Kollar de la "Polygon" a criticat înfățișarea jocului. El a spus că fiecare regiune din joc se simte la fel, dar și că mediul descurajează explorarea. Tyrrel a considerat că lupta între vehicule este unul dintre cele mai bune elemente ale jocului, crezând că adaugă cu succes un înveliș de creativitate în joc. Brown a lăudat acțiunea, considerând-o intensă, complexă și imprevizibilă. Carter a comparat controlul vehiculelor și manipularea cu
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
comparat controlul vehiculelor și manipularea cu cele ale celor mai bune jocuri de curse. Carter a lăudat și mecanica de reparare a mașinii, crezând că oferă o experiență cinematică pentru jucători. Tyrrel a apreciat și noile adăugări pentru sistemul de luptă a jocului, precum introducerea de arme și a abilității Fury, el crezând că a adăugat cu succes profunzime jocului. Hurley a lăudat sistemul de progresare, el crezând că aduce satisfacție jucătorilor. El a lăudat și echilibrul dintre lupta între vehicule
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
sistemul de luptă a jocului, precum introducerea de arme și a abilității Fury, el crezând că a adăugat cu succes profunzime jocului. Hurley a lăudat sistemul de progresare, el crezând că aduce satisfacție jucătorilor. El a lăudat și echilibrul dintre lupta între vehicule și cea clasică. Cu toate că Bloodworth a crezut că luptele clasice folosesc un sistem "tried-and-true" care funcționează bine, el a mai adăugat și că unghiurile de filmare pot fi incomode câteodată. Kollar a criticat boss fight-urile, el crezând că
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
abilității Fury, el crezând că a adăugat cu succes profunzime jocului. Hurley a lăudat sistemul de progresare, el crezând că aduce satisfacție jucătorilor. El a lăudat și echilibrul dintre lupta între vehicule și cea clasică. Cu toate că Bloodworth a crezut că luptele clasice folosesc un sistem "tried-and-true" care funcționează bine, el a mai adăugat și că unghiurile de filmare pot fi incomode câteodată. Kollar a criticat boss fight-urile, el crezând că duc lipsă de varietate și noutate. Alte aspecte ale gameplay-ului au
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Un falanster (termen provenit din unirea cuvintelor grecești "Phalanx", formație de luptă dreptunghiulară, și "stereos", solid) este un tip de organizare utopică a unei comunități imaginate la începutul secolului al XIX-lea de filozoful socialist și economistul francez Charles Fourier și promovat de industriași idealiști ca Jean-Baptiste André Godin. Comunitatea de tip
Falanster () [Corola-website/Science/335318_a_336647]
-
uciderea lui Vordarian, lovitura de stat ia sfârșit și Gregor își reia locul pe tron, supravegheat de Aral. Miles se naște, fragil și deformat, dar se dovedește un copil plin de viață, a cărui energie și interes pentru cai și lupte înmoaie până și inima bătrânului Piotr Vorkosigan. "SF Reviews.net" consideră că „"Barrayar" este o space opera superbă, care satisface cititorul”. "Fantasy Review Barn" o apreciază ca fiind „o carte cu personaje deosebite care par tot mai reale pe măsură ce curge
Barrayar () [Corola-website/Science/335329_a_336658]
-
Litere și Filozofie din cadrul Universității din București. Primul ei articol de presă a fost publicat în 1912, în timp ce prima ei carte, "Crezul ocnașului", a apărut în anul următor. A colaborat la "Revista copiilor și a tinerimii", "Adevărul literar și artistic", "Lupta", "Cuvântul literar", "Dimineața", "Scena", "Rampa", "Femeia", "Gazeta literară" și "Contemporanul". În perioada 1929-1933 a trimis rapoarte de presă la Paris. În 1933 a editat revista "1933-1934". Ea a fondat Asociația Gândirii Europene, pe care a condus-o timp de opt
Sarina Cassvan () [Corola-website/Science/335314_a_336643]