7,327 matches
-
Might & Magic: Heroes VI este un joc video de strategie pe ture realizat pentru Microsoft Windows, al șaselea din seria Heroes of Might and Magic. Jocul a apărut pe 13 octombrie 2011, la sărbătorirea a 25 de ani a francizei Might and Magic. Jocul este dezvoltat de Black Hole Entertainment și distribuit
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
este a doua continuare a jocului video de strategie pe ture "Heroes of Might and Magic III". A fost produs de New World Computing pentru Microsoft Windows și distribuit de the 3DO Company în 2000. "Shadow of Death" este o continuare de sine stătătoare a jocului care include și jocul original
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
ale modurilor de nivel mondial și tactic. Jocul scoate în evidență opoziția caselor dominante ale Japoniei din secolul al XVI-lea, jucătorul poate face o alegere din cele șapte clanuri (fracțiuni). Acțiunea se desfășoară în perioada anilor 1530 - 1630, fiecare tură, este egală cu un anotimp, facând timpul total de joc egal cu 400 de ture. Un element caracteristic, este că jocul se poate termina la egalitate (nici unul din clanuri ne având controlul unic al teritoriului). Harta jocului este una grilă
Shogun: Total War () [Corola-website/Science/328907_a_330236]
-
Japoniei din secolul al XVI-lea, jucătorul poate face o alegere din cele șapte clanuri (fracțiuni). Acțiunea se desfășoară în perioada anilor 1530 - 1630, fiecare tură, este egală cu un anotimp, facând timpul total de joc egal cu 400 de ture. Un element caracteristic, este că jocul se poate termina la egalitate (nici unul din clanuri ne având controlul unic al teritoriului). Harta jocului este una grilă și prezintă o mapă medievală a Japoniei întinsă pe o masă. În calitate de monedă este folosit
Shogun: Total War () [Corola-website/Science/328907_a_330236]
-
Ruxandra (Enikõ Szilágyi), devine tot mai tensionată ca urmare a puternicului atașament al pilotului față de munca sa și a lipsei sale frecvente de acasă. Deși consemnat la sol, el lucrează ore suplimentare, neavând încredere în capacitatea colegului său din cealaltă tură, Chiriță (Sebastian Papaiani). După ce încearcă inutil să-l facă gelos, soția sa intentează în final acțiune de divorț. Codreanu acceptă să se mute de la domiciliul conjugal pentru a urgenta procesul și este găzduit în apartamentul doctoriței Elena Cernescu (Cristina Deleanu
Zbor periculos () [Corola-website/Science/325922_a_327251]
-
Chaturanga. Xiangqi se joacă pe o tablă de 9x10. Piesele sunt așezate pe intersecția liniilor nu în careuri. Fiecare jucător începe jocul cu următoarele piese 1 rege (sau general), 2 gărzi (sau sfătuitori), 2 elefanți (sau nebuni), 2 cai, 2 ture (sau care de luptă), 2 tunuri, 2 canoni și 5 pioni (sau soldați). Careul mare cu liniile diagonale se cheamă palatul roșu/negru iar liniile orizontale din mijlocul tablei se numește „râu”. Obiectul jocului este să dai șah sau pat
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
lor de tablă. Fiecare elefant are 7 poziții posibile pe care le poate ocupa. Poate muta un spațiu pe orizontală sau pe verticală, urmată de un spațiu în exterior pe diagonală. Nu poate sări peste alte piese. Mută ca și tura în șahul clasic, oricâte spații pe orizontală sau verticală. Mută la fel ca tura, canonul poate captura oricare piesă, sărind peste o piesă (proprie sau al adversarului). Mută doar un spațiu în față, iar mutarea de capturare este aceeași (nu
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
Poate muta un spațiu pe orizontală sau pe verticală, urmată de un spațiu în exterior pe diagonală. Nu poate sări peste alte piese. Mută ca și tura în șahul clasic, oricâte spații pe orizontală sau verticală. Mută la fel ca tura, canonul poate captura oricare piesă, sărind peste o piesă (proprie sau al adversarului). Mută doar un spațiu în față, iar mutarea de capturare este aceeași (nu se mută niciodată pe diagonală). Când un pion trece râul poate muta: un spațiu
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
F-2-B), de curse pe echipe (F-2-C), pentru lupte aeriene (F-2-D). În timpul zborului lor pilotul-modelist ține modelele din această clasă de două fire rezistente de cord. Aceste fire au o lungime de căte 15,92m, cea ce înseamnă că la ficare tură modelele parcurg o distanță de 100m. Grosimea lor variază între 0,3-0,4 mm, în funcție de categoria modelului. În timpul zborului aeromodelele pot fi manevrate prin intermediul cârmelor de înălțime numai pe verticală (în sus și în jos). Concursurile cu aeromodele cu cord
Aeromodelism () [Corola-website/Science/323555_a_324884]
-
face automat în urma închiderilor de drumuiri, corectării dimensiunilor unei vize, etc. Speologia se practică doar în echipă. Explorarea sau vizitarea solitară a unor peșteri dificile este contraproductivă, singurul scop fiind testarea capacităților celui care o face. Experiența se capătă în turele clubului și în stagii de una, două săptămîni, orientate îndeosebi către parcurgerea peșterilor verticale. Spre deosebire de, spe exemplu, escalada sportivă, unde se cultivă spiritul de reușită prin forțe proprii, în speologie e binevenit orice ajutor din partea tehnicii și echipamentelor. Aceasta deoarece
Speologie () [Corola-website/Science/322997_a_324326]
-
aibă și altele necesare echipării. Mai fac parte din echipamentul pesonal transporterul de aprox. 35 litri și bidonul etanș de aprox. 6 litri. Acestea se folosesc în general, dar situațiile diferă de la o zonă climatică la alta sau în funcție de durata turei, dacă este cu sau fără , etc. Cele mai voluminoase și grele sunt corzile. Pentru prinderea lor în pereți sunt necesare mai multe alte instrumente. De la caz la caz pot apărea alte obiecte în echipamentul colectiv cum ar fi barcă pneumatică
Speologie () [Corola-website/Science/322997_a_324326]
-
notabilă a scufundărilor de peșteră. Un centralizator al accidentelor din România realizat de Corpul Român SalvaSpeo ne arată că în 40 de ani (din 1960) au avut loc 14 decese și 50 de răniri. Aceste date trebuie corelate cu numărul turelor din acest răstimp pentru a se decide asupra gradului de periculozitate a speologiei. Deoarece căderile de pietre și lovirile cu capul sunt frecvente casca este obligatorie. Corzile se fixează în două puncte la capurile de puț sau capurile de mînă
Speologie () [Corola-website/Science/322997_a_324326]
-
Tehnica i Alpine) constă într-o colecție de metode îmbunătățite în timp și în continuă perfecționare, în scopul ușurării parcurgerii fără a se compromite siguranța. Multe alte aspecte, ce nu țin de echipamente, trebuie urmărite cum ar fi viiturile, anunțarea turei, etc. Întîlnim două paliere: cel al speologiei de amatori și a celei profesionale. Această distincție trebuie înțeleasă din punct de vedere al carierei, nu neaparat al competențelor. În unele tări speologia beneficiază de un cadru instituționalizat și în acest caz
Speologie () [Corola-website/Science/322997_a_324326]
-
cîte puțin. Bineînțeles există și cercetători specializați pe un anumit domeniu și care fac explorare la modul general. Celula de bază al mișcărilor speologice este "Clubul". Cluburile de speologie se regăsesc în orașele din apropierea masivelor calcaroase, în aceste zone organizînd "ture" în weekenduri. La nivel regional sau național ele se pot organiza în federați sau alte tipuri de organizări. Relațiile interspeologi, intercluburi, protecția peșterilor, și alte aspecte sunt scrise în Carta Speo. Aceata există la nivel național (cel puțin în România
Speologie () [Corola-website/Science/322997_a_324326]
-
în funcție, dacă generalul posedă caracteristica „Războinicul nocturn”). Jucătorul trebuie să aleagă una din cele trei moduri: de calcul automat al luptei, tranziția la o luptă tactică sau retragerea. Jucătorul nu este limitată în timp pentru deciziile pe harta strategică. Tura este completată prin apăsarea "sfârșitul turei". După aceea, acțiunile sunt efectuate de celelalte fracțiuni într-o ordine strict definită. Apoi, tura revine la jucător. Pentru distrugerea fracțiunii este necesară cucerirea tuturor orașelor, sau omorârea tuturor membrii apți de sex masculin
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
Războinicul nocturn”). Jucătorul trebuie să aleagă una din cele trei moduri: de calcul automat al luptei, tranziția la o luptă tactică sau retragerea. Jucătorul nu este limitată în timp pentru deciziile pe harta strategică. Tura este completată prin apăsarea "sfârșitul turei". După aceea, acțiunile sunt efectuate de celelalte fracțiuni într-o ordine strict definită. Apoi, tura revine la jucător. Pentru distrugerea fracțiunii este necesară cucerirea tuturor orașelor, sau omorârea tuturor membrii apți de sex masculin ai familiei dirigiuitoare. În modul tactical
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
luptei, tranziția la o luptă tactică sau retragerea. Jucătorul nu este limitată în timp pentru deciziile pe harta strategică. Tura este completată prin apăsarea "sfârșitul turei". După aceea, acțiunile sunt efectuate de celelalte fracțiuni într-o ordine strict definită. Apoi, tura revine la jucător. Pentru distrugerea fracțiunii este necesară cucerirea tuturor orașelor, sau omorârea tuturor membrii apți de sex masculin ai familiei dirigiuitoare. În modul tactical armatele sunt aliniate de luptă pe un teritoriu, care are loc în timp real. În
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
ale modurilor de nivel mondial și tactic. Jocul scoate în evidență opoziția caselor dominante ale Japoniei din secolul al XVI-lea, jucătorul poate face o alegere din cele șapte clanuri (fracțiuni). Jocul se desfășoară în perioada anilor 1530 - 1630, fiecare tură, este egală cu un anotimp, facând timpul total de joc egal cu 400 de ture. Un element caracteristic, este că jocul se poate termina la egalitate (nici unul din clanuri ne având controlul unic al teritoriului). Harta jocului este una grilă
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
Japoniei din secolul al XVI-lea, jucătorul poate face o alegere din cele șapte clanuri (fracțiuni). Jocul se desfășoară în perioada anilor 1530 - 1630, fiecare tură, este egală cu un anotimp, facând timpul total de joc egal cu 400 de ture. Un element caracteristic, este că jocul se poate termina la egalitate (nici unul din clanuri ne având controlul unic al teritoriului). Harta jocului este una grilă și prezintă o hartă medievală a Japoniei întinsă pe o masă. În calitate de monedă este folosit
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
fost lansat la sfârșitul anului 2004, având un motor tridimensional, cu o hartă strategică complet tridimensională. Acțiunea are loc în perioada anilor 270 î.Hr. (Începutul Primului Război Punic) - 14 d.Hr. (Moartea împăratului Augustus), și este dedicată războaielor antice. O tură în joc, este egală cu o jumătate de an, astfel încât pot fi efectuate în total 588 de mișcări. Moneda utilizată este dinarul. Având în vedere renunțarea la conceptul hărții mozaic, într-o provincie se po afla armate ale tuturor părțile
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
inovațiile, drastic a fost redus numărul fracțiunilor (a fost adăugată India), diplomația a fost anulată. A fost lansat în 2006 pe motorul prelucrat, Rome: Total War. Ideologic, este o continuare a Medieval. Acțiunea are loc în anii 1080 - 1530. O tură în joc este egală cu 2 ani, însă pentru toate personajele, ea se considerată ca o jumătate de an. Astfel, timpul de joc egalează 240 ani, pentru caractere 60 de ani. Pe hartă strategică apar pictogramele cu produse. A fost
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
cu produse. A fost schimbat conceptul de așezare, acum sunt două tipuri de așezări: orașe și cetăți. Orașul, este centrul economiei, cetatea permite antrenarea mai multor trupe de elită. Acum pot fi angajare mai multe unități militare pentru o singură tură. Au fost adăugați noi agenți: preot (crește valoarea indicatorului de religie), comerciant (atunci când este instalat pe o pictogramă de produs, începe să aducă mai multe venituri), inchizitor (agent special, disponibil numai Papei). A revenit oportunitatea de a căsători cu fiicile
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
este modul de preparare, prin împăturirea (turarea) în mai multe straturi, având ca rezultat foile care se vor desface după coacere. Turatul se va face în funcție de sortimentul ce urmează a fi pregătit din foitaj, astfel pentru pateuri se vor face ture mai puține iar pentru foile de plăcinte, turele vor crește. Se recomandă să se lucreze la rece și repede pentru ca untul să-și păstreze consistența. Între operațiunile de împăturire a aluatului, folile vor fi păstrate la rece, pe pat de
Foitaj () [Corola-website/Science/324118_a_325447]
-
mai multe straturi, având ca rezultat foile care se vor desface după coacere. Turatul se va face în funcție de sortimentul ce urmează a fi pregătit din foitaj, astfel pentru pateuri se vor face ture mai puține iar pentru foile de plăcinte, turele vor crește. Se recomandă să se lucreze la rece și repede pentru ca untul să-și păstreze consistența. Între operațiunile de împăturire a aluatului, folile vor fi păstrate la rece, pe pat de gheață sau în frigider. Prepararea aluatului se obține
Foitaj () [Corola-website/Science/324118_a_325447]
-
să fie bine crescut și să se desfacă în cât mai multe foi (subțiri). Untul poate fi inlocuit cu margarină. În procesul de obținere a foitajului au loc transformări după cum urmează : glutenul; de straturi alternative, numărul acestora depinde de numărul turărilor și de felul împăturirii. Foitajul se utilizează în prepararea mai multor sortimente de cofetărie și patiserie (gustări, deserturi) dintre care: pateuri, sărățele, saleuri, șprițate, bușeuri, triangle, fursecuri, plăcinte, baclavale, ștrudele, cornulețe, rulouri, vol-au-vent-uri, pai parmezan, etc.
Foitaj () [Corola-website/Science/324118_a_325447]