7,667 matches
-
a căuta semnale radio din Univers cu lățime de bandă îngustă. Aceste semnale nu sunt cunoscute să apară în mod natural, în consecință detectarea lor poate furniza dovezi ale unei tehnologii extraterestre. În Sistemul Solar, chiar dacă ar exista viață extraterestră primitivă, o viață extraterestră "inteligentă" nu există. Ea trebuie căutată în zone mult mai întinse ale cosmosului. Începând din anul 1960 au fost lansate câteva programe științifice de căutare a acesteia, printre care și căutări de semnale în domeniul radio din
Search for Extra-Terrestrial Intelligence () [Corola-website/Science/326430_a_327759]
-
mediului înconjurător, sănătatea cetățenilor Federației fiind precară. În Federație. Ministrul Sănătății, Dr. Azuma își prezintă ultima sa descoperire, Neo-Celulele, celule umane care, teoretic, pot fi folosite pentru a regenera țesuturile umane. Neo-Celulele se găsesc numai în genomul unui "grup etnic primitiv" care se va dovedi a fi format din strămoșii omenirii. Kaoru Naito, de la Nikko Hairal Inc., o instituție a armatei, îi oferă lui Azuma echipamentul și fondurile necesare. Azuma este convins atunci când Naito insinuează că acest aranjament va ajuta oamenii
Casshern (film) () [Corola-website/Science/323554_a_324883]
-
este acea perioadă timpurie din istoria lumii, situată în preistorie, în care apartenența la gintă se stabilea pe linie descendentă maternală. În evoluția sa, matriarhatul a cunoscut două etape: ul timpuriu s-a caracterizat prin activități ca: vânătoare, cules, pescuit primitiv. Ginta matriarhală era legată de o altă gintă ("exogamie duală") prin familia de grup, care cu timpul se transformă în familie-pereche. O altă caracteristică o constituie așezarea dislocală în mai multe locuințe și matrilocală într-o singură locuință. Matriarhatul dezvoltat
Matriarhat () [Corola-website/Science/323668_a_324997]
-
gintă ("exogamie duală") prin familia de grup, care cu timpul se transformă în familie-pereche. O altă caracteristică o constituie așezarea dislocală în mai multe locuințe și matrilocală într-o singură locuință. Matriarhatul dezvoltat este caracterizat prin practicarea agriculturii cu unelte primitive (cum ar fi săpăliga), prin dezvoltarea gintei matriarhale, consolidarea tribului, a familiei-pereche. Așezarea matrilocală devine preponderentă. La sfârșitul epocii neolitice, apar elementele descompunerii matriarhatului, pentru ca în epoca bronzului să fie înlocuit cu patriarhatul. Există două interpretări complet diferite ale matriarhatului
Matriarhat () [Corola-website/Science/323668_a_324997]
-
mai pure din punct de vedere genetic pe linia descendenței din lupul ancestral. ADN-ul acestor câini dovedește că a fost domesticit de către om cu mai bine de 4500 de ani în urmă. Se încadrează în grupa așa numiților "câini primitivi" din care fac parte toate rasele de tip Spitz. Grupurile umane care au migrat către nordul extrem și au reușit să se adapteze condițiilor din acele zone prea puțin primitoare au interacționat cu acești câini și i-au integrat în
Malamut de Alaska () [Corola-website/Science/323704_a_325033]
-
acoperă întreaga suprafață a planetei natale. Ea pătrunde în trupul inamicului prin orice orificiul disponibil, consumând-și apoi victima dinspre interior. Ființe inteligente care locuiesc pe planeta Roanoke. Aspectul lor este similar unor vârcolaci, iar organizarea este la nivelul comunei primitive. Ingineri uimitori, dispunând de metode de clonare rapidă prin intermediul cărora și-au creat o armată de clone. Intrați în război cu obinii pentru o colonie au fost exterminați de aceștia prin intermediul unui virus acordat la genele clonelor, cu circa 150
Universul „Războiul bătrânilor” () [Corola-website/Science/323734_a_325063]
-
săptămâni mai târziu, el ajunge pe planetă. Se dovedește a fi foarte asemănătoare cu Pământul, având o atmosferă respirabilă. După coborârea pe planetă, se rătăcește de grupul principal și se întâlnește cu băștinașii. Nativii se dovedesc a fi goi și primitivi, dar au o minte de grup puternică numită "Mama". Nativii, la vederea lui Steven, alergă după el și atunci când îl prind și-l ating, mintea sa ajunge în corpul unui chelner de 38 de ani de la un bar, din nou
Omul cu o mie de nume () [Corola-website/Science/323869_a_325198]
-
topit scărițele de la șale, pintenii, potcoavele și alte obiecte de lemn și au făcut foale din piele de căprioară pentru a aprinde un foc suficient de puternic pentru a face din metalul obținut cuie și unelte. Au construit patru bărci primitive pentru a pleca cu el în căutarea Mexicului. Cabeza de Vaca a comandat una dintre aceste vase, în care încăpeau doar 50 de oameni. Fără hrană și apă, ei au urmat linia coastei spre vest, până la gurile râului Mississippi. Curentul
Álvar Núñez Cabeza de Vaca () [Corola-website/Science/324111_a_325440]
-
că, astfel, a restabilit echilibrul lucrurilor. Eseul privește societatea modernă prin prisma evoluției pornită de la micul șoricel care a supraviețuit perioadei de supremație și de extincție a dinozaurilor. Pornind de la un articol fictiv din National Geographic, autorul descrie o societate primitivă pe care consumul unei plante o face extrem de prolifică în ceea ce privește urmașii. Din păcate, aceeași plantă are și efecte secundare asupra organismului, ducând la decesul indivizilor în jurul vârstei de 20 de ani. Un tânăr a cărui soție este însărcinată descoperă în
Moara de apă () [Corola-website/Science/324180_a_325509]
-
căror acțiune se petrece în universul "Rama". În 1984, Trillium a lansat un joc pe calculator bazat pe carte, pe care l-a portat ulterior pe alte sisteme cum ar fi Apple II și Commodore 64. Deși grafica era destul de primitivă, descrierile prezentau multe detalii și asemănarea cu cartea era foarte mare. Adaptarea a fost realizat în 1983 de către Ron Martinez, care apoi a realizat jocul multiplayer online "10Six", cunoscut și ca "Project Visitor". Sierra Entertainment a creat în 1996 jocul
Rendez-vous cu Rama () [Corola-website/Science/324230_a_325559]
-
folositor a fost descoperit deja, astfel încât e mai eficient să se caute în Biblioteca Galactică tot ceea ce este nevoie. Clanul Pământ este considerat ciudat și pentru folosirea tehnologiei arhaice pe lângă cea galactică mult mai avansată, sau pentru alegerea unor tehnologii primitive pe care le înțeleg în fața unora mult mai avansate pe care nu le înțeleg. Majoritatea „clanurilor” galactice sunt feudale, bazându-se pe exploatare și punând un accent deosebit pe etichetă, în special pe comportamentul deferent al membrilor raselor „subordonate” față de
Universul Elitelor () [Corola-website/Science/324266_a_325595]
-
nu personifică un soț disperat dispus să lupte pentru soția lui dispărută, scriind: "El aleargă mult, în timp ce face fețe disperate, dar nu are niciodată un sentiment de furie profundă. El nu devine periculos. Astfel, filmul este redus la satisfacția sa primitivă: imaginea unui om civilizat care găsește un comando peruvian în interiorul lui și se luptă cu ceu care l-au subestimat." "Dispariția" a adus în primul week-end încasări de 12,3 milioane $. Filmul a fost difuzat inițial în 2.108 cinematografe
Dispariția (film din 1997) () [Corola-website/Science/326862_a_328191]
-
în mod provizoriu, așteptând revenirea păcii în regiune. În secolul al X-lea, după "Tratatul de la Saint-Clair-sur-Epte", în 911, Rouen a devenit capitală a tânărului ducat de Normandia, căpetenia vikingă Rollon primind botezul în 912, sub prenumele „Robert”, în bazilica primitivă. Necropolă a primei dinastii a ducilor de Normandi, catedrala (primul edificiu carolingian) nu a fost mărită decât sub domina lui Richard I al Normandiei, acesta din urmă murind în 996. Pe la anul 1030, arhiepiscopul Robert Danezul a reconstruit corul în
Catedrala Adormirea Maicii Domnului din Rouen () [Corola-website/Science/325631_a_326960]
-
numesc „legatari” sau „legatari universali” și este greșit să fie numiți moștenitori. Sunt numiți moștenitori cei care primesc o anumită cotă de moștenire prin moștenire legală, fără a exista un testament. Dreptul la moștenire își are originea încă din comuna primitivă, atunci când caracterul cu totul rudimentar al uneltelor i-a constrâns pe oameni să se unească pentru a înfrunta forțele naturii și animalele sălbatice, și pentru a-și procura cele necesare pentru a putea supraviețui. Istoric au existat mai multe sisteme
Moștenire () [Corola-website/Science/325802_a_327131]
-
altor specii s-a putut determina că toate ciclurile de picturi preistorice cunoscute datează din ultima perioadă a paleoliticului superior, acum 30.000 - 10.000 de ani, când deja apăruse homo sapiens. Pentru a picta se foloseau, în afara degetelor, peneluri primitive din fibre vegetale sau cărbuni de lemn. Se mai foloseau unele materiale moi care puteau absorbi culoarea, ca de exemplu păr de animale sau mușchi vegetal. Ca substanțe colorante se utiliza ocrul cu toate nuanțele sale, de la galben la brun
Istoria scrisului () [Corola-website/Science/325838_a_327167]
-
și citite vertical, odată cu creșterea dimensiunii tăblițelor, semnele au căpătat succesiune orizontală și se citeau de la stânga la dreapta. Această schimbare a avut loc doar la scrierea pe tăblițe, cea din gravurile în metal sau piatră și-a menținut structura primitivă deoarece acestea erau materiale prețioase care erau importate din zone îndepărtate și serveau pentru înregistrarea evenimentelor cele mai importante. A apărut prin urmare o diferență între scrierea oficială și cea curentă. Argila a rămas materialul preferat pe care se scria
Istoria scrisului () [Corola-website/Science/325838_a_327167]
-
cu un model hexagonal, nu există nici un motiv pentru a utiliza funcția de interpolare sinc. Acest lucru ar trata diferit liniile diagonale din linii orizontale și verticale, care este ca o formă slabă de aliasing. Există doar o mână de primitive folosite la cel mai mic nivel într-un motor de randare în timp real (fie software sau hardware accelerată.) Acestea includ "puncte", "linii" și "triunghiuri". Dacă cineva este de a elabora un astfel de primitiv în alb pe un fundal
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
Există doar o mână de primitive folosite la cel mai mic nivel într-un motor de randare în timp real (fie software sau hardware accelerată.) Acestea includ "puncte", "linii" și "triunghiuri". Dacă cineva este de a elabora un astfel de primitiv în alb pe un fundal negru, este posibil pentru a proiecta o astfel de primitiv de a avea margini fuzzy, realizarea un fel de anti-aliasing. Cu toate acestea, această abordare are dificultăți în a face cu primitive adiacente (cum ar
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
de randare în timp real (fie software sau hardware accelerată.) Acestea includ "puncte", "linii" și "triunghiuri". Dacă cineva este de a elabora un astfel de primitiv în alb pe un fundal negru, este posibil pentru a proiecta o astfel de primitiv de a avea margini fuzzy, realizarea un fel de anti-aliasing. Cu toate acestea, această abordare are dificultăți în a face cu primitive adiacente (cum ar fi triunghiuri care împărtășesc un avantaj.) Pentru a aproximative algoritmul de uniforme de mediere, se
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
un astfel de primitiv în alb pe un fundal negru, este posibil pentru a proiecta o astfel de primitiv de a avea margini fuzzy, realizarea un fel de anti-aliasing. Cu toate acestea, această abordare are dificultăți în a face cu primitive adiacente (cum ar fi triunghiuri care împărtășesc un avantaj.) Pentru a aproximative algoritmul de uniforme de mediere, se poate folosi un tampon suplimentare pentru sub-pixeli de date. Memory-hungry inițiale, și cel mai puțin abordare, folosite 16 biți per pixel plus
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
avantaj.) Pentru a aproximative algoritmul de uniforme de mediere, se poate folosi un tampon suplimentare pentru sub-pixeli de date. Memory-hungry inițiale, și cel mai puțin abordare, folosite 16 biți per pixel plus, într-un 4 × 4 grila. Dacă cineva face primitivele într-o ordine atentă, de exemplu, fata-spate, este posibil pentru a crea o imagine rezonabilă. Întrucât acest lucru necesită că primitivele să fie, în unele ordine, si, prin urmare interacționează slab cu o interfață de programare a aplicățiilor, cum ar
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
și cel mai puțin abordare, folosite 16 biți per pixel plus, într-un 4 × 4 grila. Dacă cineva face primitivele într-o ordine atentă, de exemplu, fata-spate, este posibil pentru a crea o imagine rezonabilă. Întrucât acest lucru necesită că primitivele să fie, în unele ordine, si, prin urmare interacționează slab cu o interfață de programare a aplicățiilor, cum ar fi OpenGL, cele mai recente tentative de pur și simplu au două sau mai multe pe deplin sub-pixeli per pixel, inclusiv
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
-ul în așa fel încât o aplicație grafică este conștient imaginile sunt în curs de supersampled și apoi în jos, înainte de a fi incluși în eșantion afișate. Un sistem de redare grafică creează o imagine bazată pe obiecte construite de primitive poligonale prin care efectele aliasing din imagine sunt reduse prin aplicarea unui sistem de anti-aliasing doar la zonele de imagini reprezentând marginile conturul obiectelor. Marginile Silueta sunt anti-alias prin crearea de anti-aliasing primitive care variază în opacitate. Aceste primitive anti-aliasing
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
o imagine bazată pe obiecte construite de primitive poligonale prin care efectele aliasing din imagine sunt reduse prin aplicarea unui sistem de anti-aliasing doar la zonele de imagini reprezentând marginile conturul obiectelor. Marginile Silueta sunt anti-alias prin crearea de anti-aliasing primitive care variază în opacitate. Aceste primitive anti-aliasing sunt unite la marginile siluetele, si de a crea o regiune din imagine în cazul în care obiectele par să se amestece în fundal. Metodă are unele avantaje importante pe metodele clasice bazate
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
de primitive poligonale prin care efectele aliasing din imagine sunt reduse prin aplicarea unui sistem de anti-aliasing doar la zonele de imagini reprezentând marginile conturul obiectelor. Marginile Silueta sunt anti-alias prin crearea de anti-aliasing primitive care variază în opacitate. Aceste primitive anti-aliasing sunt unite la marginile siluetele, si de a crea o regiune din imagine în cazul în care obiectele par să se amestece în fundal. Metodă are unele avantaje importante pe metodele clasice bazate pe acumularea de buffer, deoarece generează
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]