73 matches
-
Aceasta este curată când cuprinde doar cărți de aceeași valoare sau murdară, cănd conține și valori( 2 sau jokeri). După ce jucătorii au coborât luarea potului devine scopul lor principal. Doar în așa fel ei pot să formeze cât mai multe canaste, deci cât mai multe puncte. Cu cat potul este mai mare, cu atat presiunea este mai mare. Potul se poate lua doar după ce jucătorii au coborât la 50, 90, respectiv 120 p. Pentru că un jucător să poată lua potul acesta
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
Pentru că un jucător să poată lua potul acesta trebuie să aibă pe tablă cel puțin două cărți de aceeași valoare cu cea pe care a pus-o peste pot jucătorul dinaintea lui. Cand jucătorii au peste 5000p, deci coboară la canasta, jucătorul poate lua potul dacă ultima carte este cea care îi lipsește din canasta. Potul nu se poate lua când ultima carte este un 3 de negru sau de albastru sau o valoare. Dar 3-ul îl blochează doar pe
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
puțin două cărți de aceeași valoare cu cea pe care a pus-o peste pot jucătorul dinaintea lui. Cand jucătorii au peste 5000p, deci coboară la canasta, jucătorul poate lua potul dacă ultima carte este cea care îi lipsește din canasta. Potul nu se poate lua când ultima carte este un 3 de negru sau de albastru sau o valoare. Dar 3-ul îl blochează doar pe următorul jucător, pe când valoarea ține potul blocat un tur, până când vine iar rândul celui
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
dat respectivă carte. Jocul se termină când un jucător coboară cu toate piesele de pe tablă, mai puțin cu una cu care închide. Dar acest lucru se poate întâmpla numai în momantul în care echipa sa a făcut cel putin o canasta. În niciun moment al jocului participanții nu pot rămâne fără nicio carte pe tablă. Un jucător nu poate închide dacă adversarul dinaintea să a dat un trei sau o valoare. Dacă potul se intoarce de trei ori fără că nicio
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
valoare. Dacă potul se intoarce de trei ori fără că nicio echipa sa inchida, jocul se tremină fără că niciuna dintre ehipe să primească bonsul pentru închis. La sfârașitul fiecărui joc scorul se calculează astfel: se calculează valoarea totală a canastelor iar apoi fiecare carte din interiorul acestora minus cărțile care au rămas pe tablă fiecărui membru al echipei. Echipa care închide primește un bonus de 50p. Punctajul Canasta se poate juca și în mai puțin de patru jucători dar regulile
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
sfârașitul fiecărui joc scorul se calculează astfel: se calculează valoarea totală a canastelor iar apoi fiecare carte din interiorul acestora minus cărțile care au rămas pe tablă fiecărui membru al echipei. Echipa care închide primește un bonus de 50p. Punctajul Canasta se poate juca și în mai puțin de patru jucători dar regulile se schimba puțin. Cea mai semnificativă schimbare se referă la numărul de cărți împărțite la începutul jocului și la faptul că fiecare joacă individual.Într-un joc cu
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
13 cărți. În unul cu doi, fiecare jucător primește 15 cărți și la fiecare tur trage din grămadă câte două, punând în pot doar una. Dacă fiecare jucător trage două cărți, există cerință adiționala că un jucător să facă două canaste pentru a putea închide. Jocul de canasta este foarte răspândit sub diferite variante, mai ales în Statele Unite. Canasta Americană poate fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
jucător primește 15 cărți și la fiecare tur trage din grămadă câte două, punând în pot doar una. Dacă fiecare jucător trage două cărți, există cerință adiționala că un jucător să facă două canaste pentru a putea închide. Jocul de canasta este foarte răspândit sub diferite variante, mai ales în Statele Unite. Canasta Americană poate fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că ar fi inventat un joc pe care
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
câte două, punând în pot doar una. Dacă fiecare jucător trage două cărți, există cerință adiționala că un jucător să facă două canaste pentru a putea închide. Jocul de canasta este foarte răspândit sub diferite variante, mai ales în Statele Unite. Canasta Americană poate fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că ar fi inventat un joc pe care îl numește Internațională. Cele mai multe dintre elementele Canastei Americane Moderne pot fi
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
mai ales în Statele Unite. Canasta Americană poate fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că ar fi inventat un joc pe care îl numește Internațională. Cele mai multe dintre elementele Canastei Americane Moderne pot fi găsite în Canasta Intenațională a lui Scârne, dar există totuși niște diferențe. Datorită complexității și regulilor foarte stricte care dau penalizări mari, această variantă nu este cea mai bună pentru începători. Canasta Clasică este mult mai
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că ar fi inventat un joc pe care îl numește Internațională. Cele mai multe dintre elementele Canastei Americane Moderne pot fi găsite în Canasta Intenațională a lui Scârne, dar există totuși niște diferențe. Datorită complexității și regulilor foarte stricte care dau penalizări mari, această variantă nu este cea mai bună pentru începători. Canasta Clasică este mult mai potrivită pentru aceștia. Se joacă cu trei
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
Internațională. Cele mai multe dintre elementele Canastei Americane Moderne pot fi găsite în Canasta Intenațională a lui Scârne, dar există totuși niște diferențe. Datorită complexității și regulilor foarte stricte care dau penalizări mari, această variantă nu este cea mai bună pentru începători. Canasta Clasică este mult mai potrivită pentru aceștia. Se joacă cu trei pachete de cărți, iar punctajul la care jucătorii trebuie să ajungă pentru a câștiga este de 1500p. Canasta de valori are un punctaj de 2500p. Pentru a închide, o
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
penalizări mari, această variantă nu este cea mai bună pentru începători. Canasta Clasică este mult mai potrivită pentru aceștia. Se joacă cu trei pachete de cărți, iar punctajul la care jucătorii trebuie să ajungă pentru a câștiga este de 1500p. Canasta de valori are un punctaj de 2500p. Pentru a închide, o echipă trebuie să aibă cel puțin două canaste. 3-arii de roșu au valoare pozitivă numai dacă jucătorii au realizat două sau mai multe canaste. 3-arii de negru scad 100
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
Se joacă cu trei pachete de cărți, iar punctajul la care jucătorii trebuie să ajungă pentru a câștiga este de 1500p. Canasta de valori are un punctaj de 2500p. Pentru a închide, o echipă trebuie să aibă cel puțin două canaste. 3-arii de roșu au valoare pozitivă numai dacă jucătorii au realizat două sau mai multe canaste. 3-arii de negru scad 100 de puncte dacă jucătorul rămâne cu ei în mână. Este similară cu cea Boliviana dar se joacă doar până la
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
a câștiga este de 1500p. Canasta de valori are un punctaj de 2500p. Pentru a închide, o echipă trebuie să aibă cel puțin două canaste. 3-arii de roșu au valoare pozitivă numai dacă jucătorii au realizat două sau mai multe canaste. 3-arii de negru scad 100 de puncte dacă jucătorul rămâne cu ei în mână. Este similară cu cea Boliviana dar se joacă doar până la 10000p. Pentru a coborî jucătorii au nevoie de 150p între 5000 și 7000, o canasta între
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
multe canaste. 3-arii de negru scad 100 de puncte dacă jucătorul rămâne cu ei în mână. Este similară cu cea Boliviana dar se joacă doar până la 10000p. Pentru a coborî jucătorii au nevoie de 150p între 5000 și 7000, o canasta între 7000 și 8000, 200 între 8000 și 9000, si o canasta curată de la 9000 în sus. Canasta de valori are 2000 de puncte. O echipă primește 1000 de puncte dacă are cinci 3-ari de roșu, sau 1200 dacă îi
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
cu ei în mână. Este similară cu cea Boliviana dar se joacă doar până la 10000p. Pentru a coborî jucătorii au nevoie de 150p între 5000 și 7000, o canasta între 7000 și 8000, 200 între 8000 și 9000, si o canasta curată de la 9000 în sus. Canasta de valori are 2000 de puncte. O echipă primește 1000 de puncte dacă are cinci 3-ari de roșu, sau 1200 dacă îi are pe toți șase. Este deasemenea asemănătoare cu celelalte două. Se poate
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
cu cea Boliviana dar se joacă doar până la 10000p. Pentru a coborî jucătorii au nevoie de 150p între 5000 și 7000, o canasta între 7000 și 8000, 200 între 8000 și 9000, si o canasta curată de la 9000 în sus. Canasta de valori are 2000 de puncte. O echipă primește 1000 de puncte dacă are cinci 3-ari de roșu, sau 1200 dacă îi are pe toți șase. Este deasemenea asemănătoare cu celelalte două. Se poate juca cu trei(162 cărți) sau
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
trei(162 cărți) sau patru(216 cărți)pachete. O varianată cu două pachete de cărți care se joacă până la 7500p. Dacă echipa are mai mult de 5000 de puncte jucătorii trebuie să coboare la 150p. Potul este tot timpul blocat. Canasta de valori are între 2000 și 4000 de puncte, depinde de numărul de 2-ari. 3-arii se punctează numai dacă se face o canasta. Ei valorează 100 unul, 300 doi, 500 trei și 1000 toți patru. 3-arii de negru sunt scoși
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
mai mult de 5000 de puncte jucătorii trebuie să coboare la 150p. Potul este tot timpul blocat. Canasta de valori are între 2000 și 4000 de puncte, depinde de numărul de 2-ari. 3-arii se punctează numai dacă se face o canasta. Ei valorează 100 unul, 300 doi, 500 trei și 1000 toți patru. 3-arii de negru sunt scoși din joc dacă cinva ia potul. Echipa care scoate 3-arii în acest fel primește 100p. Se joacă până la 15000 de puncte, iar potul
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
toți patru. 3-arii de negru sunt scoși din joc dacă cinva ia potul. Echipa care scoate 3-arii în acest fel primește 100p. Se joacă până la 15000 de puncte, iar potul nu se poate lua niciodată. Acesta este jocul clasic de canasta cu două pachete de cărți. Se poate face canasta de valori care are un punctaj de 2000p.
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
dacă cinva ia potul. Echipa care scoate 3-arii în acest fel primește 100p. Se joacă până la 15000 de puncte, iar potul nu se poate lua niciodată. Acesta este jocul clasic de canasta cu două pachete de cărți. Se poate face canasta de valori care are un punctaj de 2000p.
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
printre care: Daffy Duck, Yosemite Sam, Elmer Fudd, Diavolul Tasmanian, Pepé Le Pew, Uliul Beaky, Babbit și Castello, Hubie și Bertie, Vrăjitoarea Hazel, Michigan J. Broscoiul, Rocky și Mugsy, Marvin Marțianul, Hippety Hopper, Gossamer, Count Blood Count, Țestoasa Cecil, Nasty Canasta, Crusher, Pete Puma, Popândăii Prostănaci și Cool Cat. Ultimul episod al serialului nu a fost niciodată difuzat pe Kids' WB - în care după zeci de ani de încercări Sylvester a reușit să îl mănânce pe Tweety dar s-a dovedit
Misterele lui Sylvester și Tweety () [Corola-website/Science/328449_a_329778]