56 matches
-
a primit recenzii mixte. Tyrrel a lăudat cantitatea de conținut și activități de pe hartă. În plus, el a crezut că toate activitățile sunt captivante pentru jucători. Cu toate acestea, el nu a apreciat natura lor repetitivă, care micșorează dorința de rejucare. Hurley crede că este ușor pentru jucători să devină confuzi la începutul jocului, obiectivele fiind relativ neclare. Brown a criticat structura anumitor obiective, care forțează jucătorii să folosească o anumită metodă pentru a le completa și ia din libertatea și
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
aibă sentimente diferite după ce au făcut alegerea, acest lucru indicând că ei au creat o oportunitate pentru jucători să-și examineze propriile emoții interioare, și că ei au furnizat diferite experiențe pentru jucători, neavând o poveste foarte complexă. Valoarea de rejucare a fost luată și ea în considerare atunci când echipa de dezvoltare a proiectat alegerile. Alegerile morale ale jocului nu au vreo legătură cu mecanicile gameplay-ului, echipa temându-se că ar deconecta jucătorul de la poveste. Ei au adăugat și că fiecare
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
al lui Adams și Lugo a fost bine făcut și nu suferă de probleme tehnice frecvente sau severe, cu toate că cei doi nu pot răspunde întotdeauna la comenzile date de jucători. Unii critici au spus că jocul nu are valoare de rejucare și are nivele de dificultate dezechilibrate. Grafica jocului a fost lăudată. Brandon Justice de la "Electronic Gaming Monthly" a spus că el s-a așteptat ca jocul să arate „anost” din cauza cadrului, dar a fost surprins de varietatea de culori ce
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
arme introduse, noul design al misiunilor, misiuni care îi cer jucătorului să prevină asasinări și nu să le execute, spre deosebire de alte titluri "Assassin's Creed", precum și mecanicile de luptă îmbunătățite. Cu toate acestea, el a criticat bugurile frecvente, lipsa de rejucare și lipsa includerii unui mod multiplayer. El a concluzionat: ""Rogue" este o experiență mult mai interesantă decât m-am așteptat. Jocul își pune amprenta pe serie, dar ne și dă detalii importante despre povestea dintre "Assassin's Creed III" și
Assassin's Creed Rogue () [Corola-website/Science/335654_a_336983]
-
a unui om numit Baronul. Bogații continuă să trăiască izolați și înstăriți, în timp ce săracii formează grupuri numeroase împotriva autorităților. Garrett intenționează să folosească această situație în favoarea lui. După lansare, jocul a primit recepții mixte, criticii apreciind stealth-ul și valoarea de rejucare, dar criticând înfățișarea hărții jocului și povestea. Jucătorul îl controlează pe Garrett, un hoț experimentat, ce trece printr-o serie de misiuni, mare parte dintre ele concentrându-se pe furtul de la cei bogați. La fel ca și în jocurile anterioare
Thief (joc video) () [Corola-website/Science/334699_a_336028]
-
original. "Thief" suportă Mantle și AMD TrueAudio. O versiune pentru OS X a fost lansată pe 24 noiembrie 2015. "Thief" a primit recenzii "mixte", conform site-ului web Metacritic. Cei mai mulți critici au lăudat stealth-ul, designul nivelelor, grafica și valoarea de rejucare, dar au criticat designul hărții, problemele tehnice și povestea. Mike Splechta de la GameZone i-a acordat versiunii pentru PlayStation 4 o notă de 6.5/10, spunând: Unii ar putea să treacă cu vederea peste neajunsurile lui Thief și să
Thief (joc video) () [Corola-website/Science/334699_a_336028]