182 matches
-
o caute pe sora lui pierdută, Schala. Mama lui Crono intră din greșeală în poarta timpului înainte să se închidă, invitându-i pe Crono, Marle și Lucca să pornească într-o altă aventură în Epoch în timp ce artificiile luminează cerul. "Chrono Trigger" a fost produs de către Kazuhiko Aoki și regizat de către Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase and Takashi Tokita. Dezvoltarea jocului a fost supravegheată de către Hironobu Sakaguchi, producătorul și creatorul seriei "Final Fantasy", și de către Yuuji Horii, regizorul și creatorul seriei "Dragon Quest
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Yuuji Horii, regizorul și creatorul seriei "Dragon Quest". Yuuji Horii a lucrat la povestea jocului și fiind un fan al beletristicii despre călătorii în timp fictions, precum și al serialului TV "Time Tunnel", el s-a concentrat asupra acesteia în "Chrono Trigger". Schița a fost editată și completată de Masato Kato, care a scris toate evenimentele erei 12,000 î.Hr. din lumea jocului. În sfârșit, Yoshinori Kitase și Takashi Tokita au creat divesele sub-scenarii. Personajele jocului au fost create de către Akira Toriyama
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
de manga "Dragon Ball", cunoscut și pentru munca lui la seria "Dragon Quest". Alți proiectanți care au participat la dezvoltarea jocului sunt Tetsuya Takahashi, Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura, și Yusuke Naora, lucrând ca regizori grafici. Pista sonoră a lui "Chrono Trigger" a fost compusă de Yasunori Mitsuda și de către compozitorul veteran al seriei "Final Fantasy", Nobuo Uematsu. Jocul a fost primul pentru care Mitsuda a compus, dar după ce a făcut ulcer la stomac, Uematsu a fost introdus în proiect pentru a
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
piață. Acestea includ "Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda" și "Chrono Symphonic". Cel din urmă a fost realizat de către site-ul OverClocked ReMix, și a avut ca scop să compună o pistă de sunet orchestrală pentru filmul ipotetic "Chrono Trigger". Echipa hip hop Compromised a creat un album mash-up numit "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului "Chrono Trigger". Fanii japonezi își vând de multe ori albumele remix
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Cel din urmă a fost realizat de către site-ul OverClocked ReMix, și a avut ca scop să compună o pistă de sunet orchestrală pentru filmul ipotetic "Chrono Trigger". Echipa hip hop Compromised a creat un album mash-up numit "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului "Chrono Trigger". Fanii japonezi își vând de multe ori albumele remix în compilații numite uzual „"dojin"” de către fanii vestici. "Chrono Trigger" a vândut peste
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
o pistă de sunet orchestrală pentru filmul ipotetic "Chrono Trigger". Echipa hip hop Compromised a creat un album mash-up numit "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului "Chrono Trigger". Fanii japonezi își vând de multe ori albumele remix în compilații numite uzual „"dojin"” de către fanii vestici. "Chrono Trigger" a vândut peste 2.36 milioane de copii în Japonia și 290,000 pe dinafară. Primele două milioane de copii vândute în
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
numit "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului "Chrono Trigger". Fanii japonezi își vând de multe ori albumele remix în compilații numite uzual „"dojin"” de către fanii vestici. "Chrono Trigger" a vândut peste 2.36 milioane de copii în Japonia și 290,000 pe dinafară. Primele două milioane de copii vândute în Japonia s-au vândut în primele două luni. Jocul a fost primit cu un succes substanțial în America de Nord, și
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
pachetului "Final Fantasy Chronicles" a fost în topul de vânzări de Playstation NPD TRSTS pentru mai mult de șase săptămâni. Această versiune a fost reîntrodusă în 2003 ca o parte a liniei "Sony's Greatest Hits" și mai recent "Chrono Trigger" a fost plasat foarte bine în lista site-ului IGN, „Topul 100 al jocurilor din toate timpurile”. În 2002, jocul ocupa locul 4, locul 6 în 2005, locul 13 în 2005, și locul 2 pe listă pentru 2006. "Chrono Trigger
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Trigger" a fost plasat foarte bine în lista site-ului IGN, „Topul 100 al jocurilor din toate timpurile”. În 2002, jocul ocupa locul 4, locul 6 în 2005, locul 13 în 2005, și locul 2 pe listă pentru 2006. "Chrono Trigger" nu a fost numai un best-seller, dar a fost și bine văzut din punct de vedere critic. "Nintendo Power" l-a numit „cel mai mare joc” Square, referindu-se la grafică, sunet, și elemente de joc mai bune ca a
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
rol, pe când "Official U.S. PlayStation Magazine" l-a descris ca fiind „original și extrem de captivant”, exprimându-se foarte poztiv în legătură cu grafica, sunetul și povestea sa. IGN a comentat că „poate că este umplut de toate clișeurile RPG imaginabile, dar "Chrono Trigger" reușește să stea deasupra mulțimii” cu „o poveste [captivantă] care nu prea se ia în serios” și „cu una din cele mai bune piste de sunet de joc video produse vreodată”. Totuși alți critici de jocuri video precum RPGFan și
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
și RPGamer, s-au întrebat asupra durația jocului, fiind mult mai scurt ca majoritatea jocurilor de rol, și că nivelul de dificultate este ușor în comparație cu alte RPG-uri. Totuși, au avut o impresie bună despre valoarea rejucării a lui "Chrono Trigger" datorită sfârșiturilor multiple, jocului simplu dar inovator, și povestea ca fiind „fantastică dar nu foarte complexă”. Jocul a fost inclus în lista „Cele Mai Bune Jocuri Ale Tuturor Timpurilor” a lui GameSpot eliberată în aprilie 2006, și a apărut și
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Tuturor Timpurilor” a lui GameSpot eliberată în aprilie 2006, și a apărut și pe locul 28 pe lista „Topul 100 Al Tuturor Timpurilor” într-un vot al cititorilor revistei "Famitsu". Cu câteva luni înainte de ieșirea pe piață a lui "Chrono Trigger", o versiune beta a fost dată revistelor și magazinelor de jocuri video. Executarea codului fiind neterminată, este totuși diferită de versiunea finală, având melodii nefolosite și o hartă numită „Muntele Cântător”. Fanii curioși au explorat mai apoi imaginea ROM prin
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
cumpărătorii japonezi care comandau jocul primeau și două cărți de joc holografice. Versiunea aceasta a folosit cartușe de 32-megabit cu RAM cu baterie pentru jocurile salvate, și nu erau necesare coprocesoarele de pe consolă. Adaptarea de software (porting) a lui "Chrono Trigger" pentru Sony PlayStation a fost proiectată de către TOSE și eliberată de către Square în Japonia în 1999. Această versiune a fost eliberată și în America de Nord în 2001, cu tot cu o versiune remastered a lui "Final Fantasy IV" având împreună numele de „"Final
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
pot fi accesate numai după ce jucătorul obține diversele sfârșituri. Această versiune a fort primită mai rău din cauza timpului de încărcare mai lung decât cel de pe SNES. Versiunea pentru Playstation a pierdut și mult din culoare, împreună cu pierderea detaliilor. Dacă "Chrono Trigger" va apărea pe consola virtuală Wii depinde de rezolvarea unor probleme de drepturi de autor. Au fost două încercări importante ale fanilor "Chrono Trigger" să refacă părți ale jocului pentru PC cu un motor de grafică 3D. Proiectele cele mai
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
de pe SNES. Versiunea pentru Playstation a pierdut și mult din culoare, împreună cu pierderea detaliilor. Dacă "Chrono Trigger" va apărea pe consola virtuală Wii depinde de rezolvarea unor probleme de drepturi de autor. Au fost două încercări importante ale fanilor "Chrono Trigger" să refacă părți ale jocului pentru PC cu un motor de grafică 3D. Proiectele cele mai proeminente, "Chrono Resurrection" (o încercare de a reface zece mici scene cinematice interactive ale jocului) și "Chrono Trigger Remake Project" (o încercare de a
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
două încercări importante ale fanilor "Chrono Trigger" să refacă părți ale jocului pentru PC cu un motor de grafică 3D. Proiectele cele mai proeminente, "Chrono Resurrection" (o încercare de a reface zece mici scene cinematice interactive ale jocului) și "Chrono Trigger Remake Project" (o încercare de a reface întegul joc), au fost terminate forțat de către Square Enix printr-o scrisoare de cease and desist ("încetați și renunțați"). "Chrono Trigger" a inspirat o varietate de continuări și de titluri spin-off. Un OVA
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
de a reface zece mici scene cinematice interactive ale jocului) și "Chrono Trigger Remake Project" (o încercare de a reface întegul joc), au fost terminate forțat de către Square Enix printr-o scrisoare de cease and desist ("încetați și renunțați"). "Chrono Trigger" a inspirat o varietate de continuări și de titluri spin-off. Un OVA de 16 minute numit „""” a fost creat în 1996. Trei alte titluri au fost lansate pentru Satellaview în 1995, și un al patrulea 1996. Primele trei au fost
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
inspirat o varietate de continuări și de titluri spin-off. Un OVA de 16 minute numit „""” a fost creat în 1996. Trei alte titluri au fost lansate pentru Satellaview în 1995, și un al patrulea 1996. Primele trei au fost "Chrono Trigger: Jet Bike Special", un joc de curse bazat pe un mini-joc din jocul original, "Chrono Trigger: Character Library", un index al personajelor și al monștrilor din joc, și "Chrono Trigger: Music Library", o colecție a muzicii din joc. Conținuturile ale
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
fost creat în 1996. Trei alte titluri au fost lansate pentru Satellaview în 1995, și un al patrulea 1996. Primele trei au fost "Chrono Trigger: Jet Bike Special", un joc de curse bazat pe un mini-joc din jocul original, "Chrono Trigger: Character Library", un index al personajelor și al monștrilor din joc, și "Chrono Trigger: Music Library", o colecție a muzicii din joc. Conținuturile ale "Character Library" și "Music Library" au fost incluse ca bonusuri în lansarea lui "Chrono Trigger" pe
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
și un al patrulea 1996. Primele trei au fost "Chrono Trigger: Jet Bike Special", un joc de curse bazat pe un mini-joc din jocul original, "Chrono Trigger: Character Library", un index al personajelor și al monștrilor din joc, și "Chrono Trigger: Music Library", o colecție a muzicii din joc. Conținuturile ale "Character Library" și "Music Library" au fost incluse ca bonusuri în lansarea lui "Chrono Trigger" pe PlayStation. Al patrulea titlu, "", este o poveste secundară care se bazează pe o porțiune
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Chrono Trigger: Character Library", un index al personajelor și al monștrilor din joc, și "Chrono Trigger: Music Library", o colecție a muzicii din joc. Conținuturile ale "Character Library" și "Music Library" au fost incluse ca bonusuri în lansarea lui "Chrono Trigger" pe PlayStation. Al patrulea titlu, "", este o poveste secundară care se bazează pe o porțiune a jocului ce putea fi dezvoltată. Fiind un joc scurt bazat pe text cu grafică minimă și muzică atmosferică, jocul nu a fost niciodată lansat
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
jocului ce putea fi dezvoltată. Fiind un joc scurt bazat pe text cu grafică minimă și muzică atmosferică, jocul nu a fost niciodată lansat în afara Japoniei, deși a fost tradus de către fani în engleză. Anumite elemente din subiectul jocului "Chrono Trigger", care includ contextul și personajele, au fost integrate mai târziu într-o continuare mai cunoscută numită "Chrono Cross". "Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki" a fost apoi scos din seria jocului și citat ca diind o altă dimensiune din "Chrono Cross". Nu
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
o achiziție neapărată pentru cei ce nu au jucat jocurile anterioare, dar nu și pentru oricine altcineva. Dan Pearson de la Eurogamer a declarat că cei ce caută un RPG tradițional pentru Nintendo DS ar trebui să cumpere ceva precum Chrono Trigger, Dragon Quest IV sau V, sau remake-urile Final Fantasy, dar cei ce vor un titlu Pokémon trebuie să-și ia "Platinum". Ricardo Madeira de la Eurogamer Portugal l-a numit "cea mai completă și dinstinctă versiune a treia Pokémon pe care
Pokémon Platinum () [Corola-website/Science/329935_a_331264]
-
(n. 1972) este un autor britanic și jurnalist. A scris cărțile "Trigger Happy" (2000, un studiu al esteticii jocurilor video ) și "Unspeak" (2006, despre limbajul politic și folosirea excesivă a termenilor "încălzire globală", "război contra terorii"). Poole mai este și compozitor de muzică pentru documentare și filme scurte, cum ar fi filmul
Steven Poole () [Corola-website/Science/324711_a_326040]
-
Muzica seriei de jocuri video "Chrono" care conține "Chrono Trigger", "Radical Dreamers" și "Chrono Cross" a fost compusă aproape în totalitate de Yasunori Mitsuda, sub supravegherea lui Nobuo Uematsu. Yatsunori Mitsuda a afirmat că a fost influențat de multe ori de muzica din filmele noi și cunoscute. Deși stilul lui
Muzica seriei Chrono () [Corola-website/Science/307436_a_308765]