857 matches
-
decidă care dintre aceste două comenzi trebuie executate la început. În acest caz comandă cu tag-ul „1” va fi executată înainte de cea cu tag-ul „0” pentru a reflecta execuția prin metoda out-of-order. În pasul (168) transmite DMA Setup FIȘ pentru setarea transferului DMA pentru comandă cu tag-ul „1”. După ce este setat DMA-ul transferul de date pentru comandă cu tag-ul „1” are loc în pasul (170). Aceste două pasuri sunt repetate pentru comandă cu tag-ul „0” în pasul (172) și (174
Serial ATA () [Corola-website/Science/314359_a_315688]
-
este plin de flashback-uri (amintiri) (cu toate că nu sunt "cut scene"-uri, doar poze a unor vechi evenimente, locații, sau personaje) ce fac referire la fapte din precedentele titluri Metal Gear Solid și cum aceste evenimente sau personaje relaționează cu setările din MGS4. Jucătorii pot alege să vizioneze aceste scene apăsând X [O în unele țări]. De asemenea, aceștia pot viziona un scurt "raport" al misiunii din diferite unghiuri ale camerei. Old Snake are ca partener și un android, the Metal
Metal Gear Solid 4 () [Corola-website/Science/313312_a_314641]
-
trei taste cu funcții multiple. Funcțiile tastelor pentru partea de control de timp sunt: - prima tastă notată „but1” pentru schimbare ceas/cronometru sau incrementare a datei unde este poziționat cursorul. - a doua tastă notată „but2” pentru intrarea/ieșire in modul setare ceas sau start/stop în mod cronometru. - a treia tastă notată „but3” pentru deplasare cursor în mod ceas sau reset în mod cronometru. Partea calculatorului de bord care o voi prezenta în continuare este de control de timp al sistemului
Computer de bord () [Corola-website/Science/313947_a_315276]
-
o fereastră, indicând operatorului poziția rotorului. La primele modele Enigma, inelul alfabetic era fix; o complicație introdusă în versiunile ulterioare o reprezintă facilitatea de a ajusta inelul alfabetic relativ la cablarea din centru. Poziția inelului este cunoscută sub denumirea de "Ringstellung" („setarea inelului”). Rotoarele conțin fiecare unul sau mai multe marcaje, utilizate pentru a controla succesiunea de stări ale rotoarelor. În versiunile militare, marcajele se află pe inelul alfabetic. Enigma Armatei și a Forțelor Aeriene erau echipate cu câteva rotoare; la început
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
Analog, rotoarele stâng și central pot fi reprezentate ca rotațiile de formula 16 și formula 17 ale lui formula 18 și formula 19. Transformarea de criptare poate fi descrisă ca: În armata germană, comunicațiile erau împărțite într-un număr de rețele diferite, toate cu setări diferite pentru mașinile lor Enigma. Aceste rețele de comunicații erau numite la Bletchley Park "chei", și aveau asignate câte un nume de cod, cum ar fi "Red" ("Roșu"), "Chaffinch" ("Cinteza") și "Shark" ("Rechinul"). Fiecare unitate care opera pe o rețea
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
Enigma. Aceste rețele de comunicații erau numite la Bletchley Park "chei", și aveau asignate câte un nume de cod, cum ar fi "Red" ("Roșu"), "Chaffinch" ("Cinteza") și "Shark" ("Rechinul"). Fiecare unitate care opera pe o rețea primea o listă de setări pentru mașinile Enigma, valabilă o perioadă de timp. Pentru ca un mesaj să fie corect criptat și decriptat, atât transmițătorul cât și receptorul trebuiau să-și seteze mașina Enigma în același fel; selecția și ordinea rotoarelor, poziția de pornire și conexiunile
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
mesaj să fie corect criptat și decriptat, atât transmițătorul cât și receptorul trebuiau să-și seteze mașina Enigma în același fel; selecția și ordinea rotoarelor, poziția de pornire și conexiunile de pe tabloul de prize trebuia să fie identice. Toate aceste setări (care împreună formau, în termeni moderni, cheia) trebuia să fi fost stabilite anterior, și erau distribuite în cărți de coduri. Starea inițială a unei mașini Enigma avea câteva aspecte: Enigma a fost proiectată să fie sigură chiar și dacă este
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
anumită perioadă de timp, de regulă o zi. Totuși, o poziție inițială diferită a rotorului era aleasă pentru fiecare mesaj, concept similar cu cel de vector de inițializare din criptografia modernă, deoarece dacă mai multe mesaje sunt trimise criptat cu setări aproape identice, atunci un criptanalist, folosind mai multe mesaje interceptate, ar putea ataca mesajele folosindu-se de analiza frecvenței. Poziția inițială era transmisă chiar înainte de textul cifrat. Metoda exactă utilizată era denumită "procedura de indicator"—slăbiciunile acestei proceduri au deschis
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
deschis calea primelor spargeri ale mașinii Enigma. Unele din primele proceduri de indicator a fost utilizată de criptanaliștii polonezi pentru a reuși primele spargeri cu succes ale mașinii Enigma. Procedura era ca operatorul să-și seteze mașina în conformitate cu lista de setări, care includea o poziție inițială globală a rotoarelor ("Grundstellung"), de exemplu AOH. Operatorul întorcea rotoarele până când literele AOH apăreau prin geamuri. În acel punct, operatorul își alegea o poziție de start arbitrară pentru mesajul respectiv. Putea alege de exemplu EIN
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
poziție inițială globală a rotoarelor ("Grundstellung"), de exemplu AOH. Operatorul întorcea rotoarele până când literele AOH apăreau prin geamuri. În acel punct, operatorul își alegea o poziție de start arbitrară pentru mesajul respectiv. Putea alege de exemplu EIN, iar aceasta devenea "setarea de mesaj" pentru acea sesiune de criptare. Operatorul scria atunci EIN la tastatura mașinii, de două ori, pentru a permite detecția erorilor de transmisie. Rezultatul era un indicator criptat— EIN scris de două ori s-ar fi putut transforma de
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
pentru a permite detecția erorilor de transmisie. Rezultatul era un indicator criptat— EIN scris de două ori s-ar fi putut transforma de exemplu în XHTLOA, care ar fi transmis împreună cu mesajul. În cele din urmă, operatorul punea rotorul la setarea de mesaj, EIN în acest exemplu, și scria textul clar al mesajului. La capătul celălalt, operation era inversată. Operatorul seta mașina la valorile inițiale și scria primele șase litere ale mesajului (XHTLOA). În acest exemplu, lămpile ar fi arătat EINEIN
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
litere ale mesajului (XHTLOA). În acest exemplu, lămpile ar fi arătat EINEIN. Mutând rotoarele pe EIN, operatorul receptor scria apoi restul textului cifrat, descifrând mesajul. Slăbiciunea acestei scheme de indicator venea din două surse. În primul rând, din utilizarea unei setări globale de inițializare—aceasta a fost ulterior schimbată, astfel încât operatorul își selecta valoarea inițială pentru a cripta indicatorul, și trimitea poziția inițială în clar. A doua problemă era repetiția indicatorului, un defect grav de securitate. Setarea mesajului era codificată de
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
rând, din utilizarea unei setări globale de inițializare—aceasta a fost ulterior schimbată, astfel încât operatorul își selecta valoarea inițială pentru a cripta indicatorul, și trimitea poziția inițială în clar. A doua problemă era repetiția indicatorului, un defect grav de securitate. Setarea mesajului era codificată de două ori, având ca rezultat o relație între prima și a patra, a doua și a cincea, respectiv a treia și a șasea literă. Această problemă de securitate a permis Biroului de Cifruri din Polonia spargerea
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
permis Biroului de Cifruri din Polonia spargerea sistemului Enigma dinainte de război încă din 1932. Totuși, după 1940, germanii au schimbat procedurile pentru a îmbunătăți securitatea. În timpul celui de-al doilea război mondial, s-au folosit cărți de coduri doar pentru setarea rotoarelor și a inelelor. Pentru fiecare mesaj, operatorul alegea o poziție aleatoare de pornire, să zicem WZA, și o cheie aleatoare de mesaj, de exemplu SXT. Apoi muta rotoarele în poziția de start WZA și codifica cheia mesajului SXT. Presupunând
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
SXT ca poziție de start și cripta mesajul. Apoi, transmitea poziția de start WZA, cheia mesajului UHL și apoi textul cifrat. Receptorul seta poziția de start conform primei trigrame, WZA și apoi decodifica a doua trigramă, UHL, pentru a obține setarea de mesaj SXT. Apoi, utiliza acest SXT ca poziție de start pentru a decripta mesajul. Astfel, fiecare setare inițială era diferită și noua procedură evita defectul de securitate dat de dubla codificare a setărilor de mesaj. Această procedură a fost
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
apoi textul cifrat. Receptorul seta poziția de start conform primei trigrame, WZA și apoi decodifica a doua trigramă, UHL, pentru a obține setarea de mesaj SXT. Apoi, utiliza acest SXT ca poziție de start pentru a decripta mesajul. Astfel, fiecare setare inițială era diferită și noua procedură evita defectul de securitate dat de dubla codificare a setărilor de mesaj. Această procedură a fost utilizată doar de Wehrmacht și de Luftwaffe. Procedurile Kriegsmarine de la transmiterea mesajelor cu Enigma mult mai elaborate și
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
doua trigramă, UHL, pentru a obține setarea de mesaj SXT. Apoi, utiliza acest SXT ca poziție de start pentru a decripta mesajul. Astfel, fiecare setare inițială era diferită și noua procedură evita defectul de securitate dat de dubla codificare a setărilor de mesaj. Această procedură a fost utilizată doar de Wehrmacht și de Luftwaffe. Procedurile Kriegsmarine de la transmiterea mesajelor cu Enigma mult mai elaborate și complexe. Înainte de criptarea cu Enigma, mesajele erau codificate cu ajutorul cărții de coduri Kurzsignalheft. Kurzsignalheft conținea tabele
Mașina Enigma () [Corola-website/Science/313967_a_315296]
-
Doilea Război Mondial. A fost utilizat de secțiunea Hut 8 de la Bletchley Park pentru a sparge criptările efectuate de marina germană cu ajutorul mașinii Enigma. Această procedură de criptanaliză utiliza o formă primitivă de rețele bayesiene pentru a infera informații privind setările mașinii Enigma. Ea a dat naștere concepțiilor lui Turing despre informație, măsurabilă în "ban"—concept similar cu cel al entropiei lui Shannon. Pentru orientare, 1 "ban" = cca 3,32 biți. Grupul Hut 8 a aplicat procedeul continuu timp de doi
Banburismus () [Corola-website/Science/313990_a_315319]
-
atunci când are loc montarea). Totuși, dacă partiția ext4 folosește extinderile sistemului de fișiere (o facilitate majoră nouă în ext4), atunci posibilitatea de a monta un sistem de fișiere ext4 ca și ext3 nu mai există. Extinderile au fost activate ca setare implicită în nucleul 2.6.23. Înainte opțiunea "extinderi" era cerută în mod explicit (ex: codice 1). Sistemul de fișiere ext4 permite prealocarea spațiului de pe disc corespunzător unui fișier. Metodologia curentă pentru majoritatea sistemelor de fișiere este să umple spațiul cu
Ext4 () [Corola-website/Science/314869_a_316198]
-
a unui sim poate fi aleasă de jucător. Etapele prin care un sims trece de-a lungul vieții sunt: sugar, bebeluș, copil, adolescent, adult tânăr, adult, bătrân (baby, toddler, child, teen, young adult, adult, elder). Vor exista și noutăți precum setarea unui nivel de dificultate pentru fiecare familie, spitale unde simșii vor putea da naștere și biciclete pe care simșii vor putea să se plimbe prin cartier. De asemenea, “operele de artă” pe care personajele le pictează, vor putea fi personalizate
The Sims 3 () [Corola-website/Science/314500_a_315829]
-
versiune de Windows, prezintă o opțiune de personalizare (customize) a programelor pe care utilizatorul dorește să le lanseze, precum și o listă a documentelor recent deschise, o cale de a găsi fișiere și de a primi ajutor, și de a accesa setările sistemului. Mai târziu accesoriile prin Windows Desktop Update au inclus accesul către foldere speciale precum "Documentele Mele," "Favorite" (semne de carte ale browserelor), etc. Meniul Start al lui Windows XP a fost extins pentru a cuprinde diverse foldere "Documentele Mele
Meniul Start () [Corola-website/Science/319909_a_321238]
-
aplicației), este prezentă deasupra coloanei din partea dreaptă. Seschimbă în momentul în care user-ul trece mouse-ul peste un item pentru a reflecta icoana acelui item. Efectul butonului "Power" poate fi configurat din meniul "Power options" din Panoul de Control, oricum setările implicite pun computer-ul în modul Sleep. Userii pot bloca rapid contul lor de utilizator, apăsând butonul "Blochează" ("Lock"). Butoanele de control adiționale sunt listate într-un sub-meniu care apare când micuța săgeată de lângă butonul " Blochează" este apăsată. Ca și
Meniul Start () [Corola-website/Science/319909_a_321238]
-
10 a mai fost criticat pentru limitarea modului în care utilizatorii îl puteau opera, cum ar fi controlul limitat asupra instalării actualizărilor pe ediția principala orientată pentru consumatori, comparativ cu versiunile precedente. Au mai existat îngrijorat față de confidențialitate, cum de setările implicite ale sistemului de operare și anumite caracteristici necesitau transmiterea unor date de utilizare către Microsoft sau partenerii săi, pentru îmbunătățirea sistemului de operare. Microsoft a mai fost criticat pentru modul în care a distribuit Windows 10 utilizatorilor versiunilor existente
Windows 10 () [Corola-website/Science/332968_a_334297]
-
Tabletele certificate trebuie să includă butoanele , si ; Butoanele și nu mai sunt necesare. De la Windows 8, toate dispozitivele trebuie să vină cu UEFI Secure Boot activat în mod implicit. Spre deosebire de Windows 8, OEM-urile nu mai sunt obligate să facă setările Secure Boot configurabile de către utilizatori, însemnând că dispozitivele pot fi blocate opțional pentru a putea rula doar sisteme de operare semnate de către Microsoft. Pentru autentificarea facială cu Windows Hello este necesară o cameră cu iluminare infraroșie. Device Guard necesită un
Windows 10 () [Corola-website/Science/332968_a_334297]
-
parametrii sistemului și ai jocului, la cerere pentru perioada specificată a raportului și cel puțin pentru luna anterioară datei curente, anul anterior datei curente și operării totale anterioare datei curente. Companiile licențiate trebuie să furnizeze un raport de comparații între setările anterioare și cele noi referitoare la joc. Raportul trebuie să conțină cel puțin următoarele informații: a) modalitatea de auditare/verificare a informațiilor schimbate/modificate de conturile de administrare; ... b) schimbările aferente datei/orei pe serverul principal; ... c) schimbările parametrilor. ... 7
ORDIN nr. 47 din 8 martie 2016 (*actualizat*) privind aprobarea conţinutului, rapoartelor şi a accesului la informaţii transmise de către organizatorii de jocuri de noroc la distanţă, definite la art. 10 alin. (1) lit. h)-n) din Ordonanţa de urgenţă a Guvernului nr. 77/2009 privind organizarea şi exploatarea jocurilor de noroc, către Oficiul Naţional pentru Jocuri de Noroc. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/270430_a_271759]