852 matches
-
care este considerat mai bun decât algoritmul folosit în 1-b. Figură 2 prezintă porțiuni mărită (interpolate cu algoritmul cel mai apropiat vecin) din figură 1-a (stânga) și 1-c (dreapta) pentru comparație. În figură 1-C, anti-aliasing a interpolate luminozitatea de pixeli la limitele pentru a produce pixeli gri, deoarece spațiul este ocupat de țigle, atât alb-negru. Acestea ajuta la a face figură 1-C apar mult mai lin decât Figură 1-a la o mărire de versiunea originală. În figură 3, anti-aliasing
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
algoritmul folosit în 1-b. Figură 2 prezintă porțiuni mărită (interpolate cu algoritmul cel mai apropiat vecin) din figură 1-a (stânga) și 1-c (dreapta) pentru comparație. În figură 1-C, anti-aliasing a interpolate luminozitatea de pixeli la limitele pentru a produce pixeli gri, deoarece spațiul este ocupat de țigle, atât alb-negru. Acestea ajuta la a face figură 1-C apar mult mai lin decât Figură 1-a la o mărire de versiunea originală. În figură 3, anti-aliasing a fost utilizat pentru a amestecă
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
construcții de culoare-echilibrat filtre anti-aliasing pentru a transforma ceea ce ar fi distorsiuni de culoare severă în franjuri de culoare abia-vizibile. Rezultate echivalente poate fi avut de a face individuale subpixeli adresabile că în cazul în care acestea au fost complet pixeli, și furnizarea unui hardware pe bază de anti-aliasing de filtrare așa cum se procedează în controlor afișare OLPC XO-1 laptopului. Geometria pixelilor afectează toate acestea, indiferent dacă anti-aliasing și subpixel abordarea se face în software sau hardware. În această abordare, imaginea
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
cu primitive adiacente (cum ar fi triunghiuri care împărtășesc un avantaj.) Pentru a aproximative algoritmul de uniforme de mediere, se poate folosi un tampon suplimentare pentru sub-pixeli de date. Memory-hungry inițiale, și cel mai puțin abordare, folosite 16 biți per pixel plus, într-un 4 × 4 grila. Dacă cineva face primitivele într-o ordine atentă, de exemplu, fata-spate, este posibil pentru a crea o imagine rezonabilă. Întrucât acest lucru necesită că primitivele să fie, în unele ordine, si, prin urmare interacționează
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
că primitivele să fie, în unele ordine, si, prin urmare interacționează slab cu o interfață de programare a aplicățiilor, cum ar fi OpenGL, cele mai recente tentative de pur și simplu au două sau mai multe pe deplin sub-pixeli per pixel, inclusiv informații full color pentru fiecare sub-pixel. Unele informații pot fi partajate între pixeli sub-(cum ar fi Z-tampon.) Există, de asemenea, o abordare de specialitate pentru maparea texturii numit mipmapping, care funcționează prin crearea mai mică rezoluție, versiunile prefiltered
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
interfață de programare a aplicățiilor, cum ar fi OpenGL, cele mai recente tentative de pur și simplu au două sau mai multe pe deplin sub-pixeli per pixel, inclusiv informații full color pentru fiecare sub-pixel. Unele informații pot fi partajate între pixeli sub-(cum ar fi Z-tampon.) Există, de asemenea, o abordare de specialitate pentru maparea texturii numit mipmapping, care funcționează prin crearea mai mică rezoluție, versiunile prefiltered a hărții de texturi. Atunci cand redare a imaginii, rezoluția corespunzătoare MIP-harta este ales și
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
ar fi Z-tampon.) Există, de asemenea, o abordare de specialitate pentru maparea texturii numit mipmapping, care funcționează prin crearea mai mică rezoluție, versiunile prefiltered a hărții de texturi. Atunci cand redare a imaginii, rezoluția corespunzătoare MIP-harta este ales și, prin urmare pixeli textura (texeli) sunt deja filtrate atunci când ajung pe ecran. Mipmapping este, în general, combinate cu diverse forme de filtrare textura, în scopul de a îmbunătăți rezultatul final. Deoarece fractali au detaliu nelimitat și nici un zgomot, altele decât roundoff eroare aritmetică
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
de a îmbunătăți rezultatul final. Deoarece fractali au detaliu nelimitat și nici un zgomot, altele decât roundoff eroare aritmetică, ele ilustrează aliasing mai clar decât fotografii sau alte date măsurate. Locuiește, care sunt convertite în culori de la centrele de exactă a pixeli, du-te la infinit la frontiera de set, astfel încât culorile din centrele de apropierea frontierelor sunt imprevizibile, din cauza aliasing. Acest exemplu are avantaj în aproape jumătate din pixeli sale, așa că arată mult aliasing. Prima imagine este încărcat la rata de
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
măsurate. Locuiește, care sunt convertite în culori de la centrele de exactă a pixeli, du-te la infinit la frontiera de set, astfel încât culorile din centrele de apropierea frontierelor sunt imprevizibile, din cauza aliasing. Acest exemplu are avantaj în aproape jumătate din pixeli sale, așa că arată mult aliasing. Prima imagine este încărcat la rata de eșantionare inițială. Deoarece cele mai moderne de software anti-alias, o poate avea pentru a descarcă versiunea full size pentru a vedea toate aliasing. A doua imagine se calculează
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
pentru a vedea toate aliasing. A doua imagine se calculează la de cinci ori rata de eșantionare și de stabilire a-incluși în eșantion, cu anti-aliasing. Presupunând că ne-ar place foarte mult ceva de genul culoare medie pe fiecare pixel, acesta se apropie. Este în mod clar mai ordonată decât prima. În scopul de a compara în mod corespunzător aceste imagini, faceți clic pentru a le vizualiza în dimensiunile lor originale. Se întâmplă că, în acest caz, nu există informații
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
care sunt foarte aproape de marginea stabilit, astfel încât detaliile neobișnuit de amendă este alias în care se schimbă rapid de la valorile locui aproape de marginea din set. Culorile derivate din aceste puncte calculate au fost identificate ca fiind neobișnuit de reprezentative pentru pixeli lor. Aceste puncte au fost înlocuite, în a treia imagine, prin interpolarea punctelor din jurul lor. Acest lucru reduce noisiness a imaginii, dar are efectul secundar de a strălucire culorilor. Deci, această imagine nu este exact același lucru care ar fi
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
prezentate în imagine a patra. În cele din urmă, "Tinere talente în domeniul Turbine" este atat de obișnuit că sistematic (Moiré) alias poate fi văzut clar în apropierea "axa turbinei", principal atunci când este redus prin luarea de la cel mai apropiat pixel. Aliasing în prima imagine apare aleator pentru că vine de la toate nivelurile de detaliere, sub dimensiunea pixelilor. În cazul în care aliasing nivel inferior este suprimata, pentru a face a treia imagine, apoi, care este jos-eșantion încă o dată, fără a anti-aliasing
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
pe scara a treia imagine apare că aliasing sistematice în a cincea imagine. Cea mai bună metodă anti-aliasing și de jos de eșantionare aici, depinde de punctul de vedere al cuiva. La montarea majoritatea datelor într-o gamă limitată de pixeli, la fel ca în imagine a cincea, funcția sinc anti-aliasing-ar par a fi adecvate. În obținerea de imagini doilea și al treilea, principalul obiectiv este de a filtra aliasing "zgomot", astfel încât o functie rotationally simetrice poate fi mai adecvat. Pure
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
anti-aliasing de supersampling, de obicei, înseamnă că fiecare cadru complet prestate la dublu (2x) sau cvadruple (4x), rezoluția de afișare, si apoi în jos, în eșantion pentru a se potrivi rezoluția de afișare. Deci, un FSAA 2x ar face 4 pixeli supersampled pentru fiecare pixel din fiecare cadru. În timp ce redarea la rezoluție mai mare va produce rezultate mai bune, putere procesor mai este nevoie de care pot degradă performanță și rata de cadre. Uneori, FSAA este pus în aplicare în hardware
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
obicei, înseamnă că fiecare cadru complet prestate la dublu (2x) sau cvadruple (4x), rezoluția de afișare, si apoi în jos, în eșantion pentru a se potrivi rezoluția de afișare. Deci, un FSAA 2x ar face 4 pixeli supersampled pentru fiecare pixel din fiecare cadru. În timp ce redarea la rezoluție mai mare va produce rezultate mai bune, putere procesor mai este nevoie de care pot degradă performanță și rata de cadre. Uneori, FSAA este pus în aplicare în hardware-ul în așa fel
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
și transforma imaginile. Multe programe de editare a imaginilor sunt folosite de asemenea pentru a crea artă pe computer, pornind de la zero. Imaginile rastru, sau bitmap sunt stocate într-un computer sub formă de rețea de elemente de imagine sau pixeli. Acești pixeli conțin informații despre luminozitatea și culoarea imaginii. Editoarele de imagini pot schimba pixelii pentru a îmbunătăți imaginea în multe moduri. Pixelii pot fi schimbați ca grup, sau individual, prin algoritmi sofisticați din editoarele de imagine. Domeniul principal al
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
imaginile. Multe programe de editare a imaginilor sunt folosite de asemenea pentru a crea artă pe computer, pornind de la zero. Imaginile rastru, sau bitmap sunt stocate într-un computer sub formă de rețea de elemente de imagine sau pixeli. Acești pixeli conțin informații despre luminozitatea și culoarea imaginii. Editoarele de imagini pot schimba pixelii pentru a îmbunătăți imaginea în multe moduri. Pixelii pot fi schimbați ca grup, sau individual, prin algoritmi sofisticați din editoarele de imagine. Domeniul principal al acestui articol
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
imagini grafice rastru. Apoi, softurile pentru grafică vectorială, cum ar fi Adobe Illustrator, CorelDRAW, Xara Designer Pro sau Inkscape, sunt folosite pentru a crea și modifica imagini vectoriale, care sunt stocate ca descrieri de linii, curbe Bézier și text în loc de pixeli. Este mai ușoară rasterizarea unei imagini vectoriale decât vectorizarea unei imagini rastru. Imaginile vectoriale pot fi modificate mai ușor, pentru că ele conțin descrieri ale formelor pentru reorganizarea lor ușoară. Ele sunt, de asemenea, scalabile, fiind rasterizabile la orice rezoluție dorită
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
unirea tuturor straturilor și formată din totalitatea obiectelor vizibile de pe aceste straturi. Termenul englezesc „layer” [pron. leĭăr] este folosit de asemenea ca urmare a utilizării preponderente a versiunilor nelocalizate a programelor. Editorii de fotografii pot schimba mărimea imaginilor (măsurată în pixeli) prin intermediul unui proces denumit adesea „scalarea imaginii”, prin care aceasta va cuprinde un alt număr de pixeli și deci va avea și o altă mărime măsurată în baiți (octeți). Imaginile pentru Internet sunt adesea mici, cu numai 640 x 480
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
este folosit de asemenea ca urmare a utilizării preponderente a versiunilor nelocalizate a programelor. Editorii de fotografii pot schimba mărimea imaginilor (măsurată în pixeli) prin intermediul unui proces denumit adesea „scalarea imaginii”, prin care aceasta va cuprinde un alt număr de pixeli și deci va avea și o altă mărime măsurată în baiți (octeți). Imaginile pentru Internet sunt adesea mici, cu numai 640 x 480 pixeli, adică în total 0,3 megapixeli (mai exact 0,3072 megapixeli). Aceasta din două motive: mai
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
prin intermediul unui proces denumit adesea „scalarea imaginii”, prin care aceasta va cuprinde un alt număr de pixeli și deci va avea și o altă mărime măsurată în baiți (octeți). Imaginile pentru Internet sunt adesea mici, cu numai 640 x 480 pixeli, adică în total 0,3 megapixeli (mai exact 0,3072 megapixeli). Aceasta din două motive: mai întâi pentru că afișarea pe un monitor de calculator are orișicum o rezoluție modestă (comparată cu aparatele de fotografiat actuale), dar și pentru o încărcare
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
atunci această scalare (micșorare) este chiar dăunătoare, deoarece se pierde din rezoluția inițială. Editorii digitali mai sunt utilizați pentru a tăia sau „scurta” o imagine, procedeu denumit în engleză "cropping". Tăierea creează o nouă imagine, mai mică (cu mai puțini pixeli), prin selectarea unei părți de fotografie dreptunghiulare (ulterior aceasta poate fi scalată din nou pentru a apărea mai mare). Partea nedorită a imaginii este înlăturată. Tăierea imaginii îi reduce rezoluția (numărul total de pixeli). Cele mai bune rezultate sunt obținute
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
imagine, mai mică (cu mai puțini pixeli), prin selectarea unei părți de fotografie dreptunghiulare (ulterior aceasta poate fi scalată din nou pentru a apărea mai mare). Partea nedorită a imaginii este înlăturată. Tăierea imaginii îi reduce rezoluția (numărul total de pixeli). Cele mai bune rezultate sunt obținute atunci când imaginea originală are o rezoluție mare; atunci și zona selectată mai poate rămâne cu suficient de mulți pixeli (o rezoluție suficientă). Cel mai important motiv pentru scurtarea imaginilor este pentru a îmbunătăți compoziția
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
mare). Partea nedorită a imaginii este înlăturată. Tăierea imaginii îi reduce rezoluția (numărul total de pixeli). Cele mai bune rezultate sunt obținute atunci când imaginea originală are o rezoluție mare; atunci și zona selectată mai poate rămâne cu suficient de mulți pixeli (o rezoluție suficientă). Cel mai important motiv pentru scurtarea imaginilor este pentru a îmbunătăți compoziția lor în noua imagine formată. De obicei editorii pot executa și operația inversă, de „lungire” sau adăugare de pixeli, de exemplu pixeli albi pentru „înrămare
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
poate rămâne cu suficient de mulți pixeli (o rezoluție suficientă). Cel mai important motiv pentru scurtarea imaginilor este pentru a îmbunătăți compoziția lor în noua imagine formată. De obicei editorii pot executa și operația inversă, de „lungire” sau adăugare de pixeli, de exemplu pixeli albi pentru „înrămare”. Cei mai mulți editori grafici pot fi folosiți și pentru a îndepărta diferite elemente de imagine, ca de exemplu o ramură de copac, folosind unealta de duplicare („clonare”). Eliminarea acestor elemente ce distrag atenția ajută privitorul
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]