8,608 matches
-
putea fi considerată una de tip "creaționist", ideea generică este extrem de novatoare. Specia umană, în acest caz, este o creație a virușilor, care au găsit această modalitate de progres, similară cu aceleia în care oamenii au creat în istoria modernă computerele, pentru a spori eficiența lor funcțională. Această povestire prefigurează un roman creaționist, scris de Richard Dawkins, "" ("Gena egoistă"). Ideea generică și subiectul sunt similare cu ale povestirii lui Gérard Klein, de data aceasta oamenii sunt creația genelor însăși, care au
Gérard Klein () [Corola-website/Science/302529_a_303858]
-
O consolă de jocuri este un sistem dedicat jocurilor video, ce reprezintă de fapt un calculator interactiv pentru entertainment. Termenul este folosit pentru a face diferența între un sistem dedicat exclusiv jocurilor , un computer personal (care are o mulțime de alte funcții implementate) sau sistemele pentru jocuri arcade care sunt folosite in scopuri comerciale de către firme care le cumpără iar mai apoi percep taxa pentru ca cineva să se poată juca. Datorită faptului că îi
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
arcade care sunt folosite in scopuri comerciale de către firme care le cumpără iar mai apoi percep taxa pentru ca cineva să se poată juca. Datorită faptului că îi lipsește un ecran propriu care afișeze imagini, un televizor sau un monitor de computer este de obicei folosit în schimb. Termenul "video" (consolă de jocuri video) se referea de obicei la un dispozitiv de afișare raster, dar acum odată cu folosirea intensivă a formulării: "joc video", expresia se poate referi la toate dispozitivele de afișare
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
Dragon Smaug", proiectat de Keith Meyers și Michael Stern și ilustrat de Ted Nasmith. Povestea stă la baza câtorva jocuri pe calculator și video, atât autorizate, cât și neautorizate. Una care întrunește cele mai de succes este primul joc pe computer "The Hobbit", dezvoltat în 1982 de către Bean Software și distribuit de către Melbourne House, fiind compatibil cu majoritatea calculatoarelor din acea perioadă. În pachetul fiecărui joc a fost inclusă o copie a romanului, pentru a încuraja jucătorii să îl citească, ținând
Hobbitul () [Corola-website/Science/302732_a_304061]
-
Sen to Chihiro no Kamikakushi)" a întrecut filmul "Titanic". Inițial anime-urile erau desenate manual, însă în ultimii ani tehnicile asistate de calculator practic s-au generalizat. Tehnicile anime sunt utilizate în seriale televizate, producții cinematografice și video, jocuri pentru computer, publicitate etc. În ce privește conținutul, formatul anime este utilizat în toate genurile ficționale. Începutul secolului al XX-lea a marcat dezvoltarea proiectelor anime, odată cu experimentarea japoneză a tehnicilor animate explorate în Franța, Germania, Statele Unite ale Americii și Rusia. Ecranizarea celui mai
Anime () [Corola-website/Science/303317_a_304646]
-
cele două componente originale ale suitei (celălalt fiind Protocolul Internet, sau IP), astfel încât întreaga suita este frecvent menționată că stiva TCP/IP. În special, TCP oferă încredere, asigură livrarea ordonată a unui flux de octeți de la un program de pe un computer la alt program de pe un alt computer aflat în rețea. Pe langă sarcinile sale de gestionare a traficului, TCP controlează mărimea segmentului de date, debitul de informație, rata la care se face schimbul de date, precum și evitarea congestionării traficului de
Protocol de control al transmisiei () [Corola-website/Science/303329_a_304658]
-
fiind Protocolul Internet, sau IP), astfel încât întreaga suita este frecvent menționată că stiva TCP/IP. În special, TCP oferă încredere, asigură livrarea ordonată a unui flux de octeți de la un program de pe un computer la alt program de pe un alt computer aflat în rețea. Pe langă sarcinile sale de gestionare a traficului, TCP controlează mărimea segmentului de date, debitul de informație, rata la care se face schimbul de date, precum și evitarea congestionării traficului de rețea. Printre aplicațiile cele mai uzuale ce
Protocol de control al transmisiei () [Corola-website/Science/303329_a_304658]
-
într-un pachet IP prin adăugarea unui antet, care include (printre alte date) adresa IP destinație. Chiar dacă fiecare pachet are aceeași adresa de destinație, acestea pot fi rutate pe căi diferite prin intermediul rețelei. În cazul în care programul client pe computerul destinație le primește, stratul TCP (Nivelul Transport) reasamblează segmentele individuale asigurându-se totodată de ordonarea corectă și fără erori a acestora, înainte de a fi livrate către nivelul aplicație. Modul de operare al protocolului TCP implică existența a trei faze. În
Protocol de control al transmisiei () [Corola-website/Science/303329_a_304658]
-
datelor de aplicație. Sosirea pachetelor de date TCP sunt identificate ca aparținând unei anumite conexiuni TCP, după priză să (), care este o combinație dintre adresa gazdei sursă, portul sursă, adresa gazdei destinație, și portul de destinație. Aceasta înseamnă că un computer server poate susține pentru o multitudine de clienți, simultan mai multe servicii per client, atât timp cât fiecare client are grijă de a iniția simultan mai multe conexiuni către un port de destinație din porturi sursă diferite. Numerele de porturi sunt clasificate
Protocol de control al transmisiei () [Corola-website/Science/303329_a_304658]
-
dispozitive: telefoanele mobile, PDA, calculatoare științifice performante, ceasuri electronice, camere video digitale, aparate foto digitale, MP3 playere. Primele jocuri video au fost realizate între anii 1950 și 1960 de Jon Snell și rulau pe platforme cum ar fi osciloscopul, sau computere EDSAC. Cel mai vechi joc pe calculator, o simulare de rachete, a fost creat în 1947 de către Thomas T. Goldsmith Jr. și de Estle Ray Mann. O cerere pentru acordarea de drepturi de autor a fost făcută pe 25 ianuarie
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
data de 14 decembrie 1948. Mai târziu în 1952, o versiune a jocului X și 0 numită "Noughts and Crosses" a fost creată de A. S. Douglas ca parte a disertației de doctorat la Universitatea din Cambridge. Jocul rula pe un computer al universității numit Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). În 1958 William Higinbotham - care a ajutat să se construiască prima bombă atomică - a creat "Tennis For Two" în laboratoarele naționale din Brookhaven, situate în Upton, New York, pentru a distra vizitatorii
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
fost create de când jocul este activ. Că în majoritatea RPG-urilor, jucătorii controlează un personaj creat de ei într-o lume în continuă dezvoltare, explorând relieful, ducând la îndeplinire misiuni (questuri) date de NPC-uri (Non-playable characters - personaje controlate de computer), ucigând monștri, și făcând multe altele. Personajele sunt răsplătite cu bani, obiecte (iteme) și experiență, care le ajută dându-le mai multă putere și posibilitatea de a învăța abilități noi. De asemenea, jucătorii se pot lupta cu alti jucători în
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
30 de ore sau multiplii de o săptămână. De asemenea, pentru o mică reducere de preț, jucătorii pot achiziționa și perioade de joc de una, trei sau șase luni. În Chină, datorită numărului mare de oameni care nu dețin un computer pentru a juca (de exemplu folosesc Internet Cafe), cheia CD necesară pentru a crea un cont poate fi cumpărată separat de pachetul software. Pentru a juca jocul, jucătorii trebuie să cumpere și carduri pre-plătite, care pot fi folosite timp de
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
în 1971, proiectul reprezintă cea mai veche bibliotecă digitală. Majoritatea obiectelor acestuia sunt texte integrale din cărți aflate în domeniul public. Proiectul încearcă să-și mențină obiectele gratuite, transformându-le totodată în formate ce pot fi folosite aproape pe orice computer. a fost început de către Michael Harț în 1971. Harț, student al Universității din Illinois, a obținut acces la un calculator mainframe tip Xerox Sigma V în laboratorul de cercetare al universității. Datorită operatorilor prietenoși, Harț primește un cont de durată
Proiectul Gutenberg () [Corola-website/Science/302428_a_303757]
-
început de către Michael Harț în 1971. Harț, student al Universității din Illinois, a obținut acces la un calculator mainframe tip Xerox Sigma V în laboratorul de cercetare al universității. Datorită operatorilor prietenoși, Harț primește un cont de durată nelimitată la computer; valoarea să a fost estimată variat între $100,000 și $100,000,000. Harț a spus că dorea să "dea înapoi" acest cadou făcând ceva care ar fi valorat această sumă. Computerul respectiv avea să devină unul dintre cele 15
Proiectul Gutenberg () [Corola-website/Science/302428_a_303757]
-
Harț primește un cont de durată nelimitată la computer; valoarea să a fost estimată variat între $100,000 și $100,000,000. Harț a spus că dorea să "dea înapoi" acest cadou făcând ceva care ar fi valorat această sumă. Computerul respectiv avea să devină unul dintre cele 15 noduri din rețeaua de calculatoare ce avea să devină ulterior Internetul. Harț era de părere că într-o bună zi computerele vor deveni accesibile publicului și a decis să facă disponibile în
Proiectul Gutenberg () [Corola-website/Science/302428_a_303757]
-
înapoi" acest cadou făcând ceva care ar fi valorat această sumă. Computerul respectiv avea să devină unul dintre cele 15 noduri din rețeaua de calculatoare ce avea să devină ulterior Internetul. Harț era de părere că într-o bună zi computerele vor deveni accesibile publicului și a decis să facă disponibile în mod gratuit lucrări de literatură. Întâmplător avea în ghiozdan o copie a Declarației de Independență a Statelor Unite și aceasta a devenit primul e-text al Proiectului Gutenberg. A denumit
Proiectul Gutenberg () [Corola-website/Science/302428_a_303757]
-
statului includ agricultură, distracțiile, manufacturarea în industria ușoară, turismul și mai ales industrii diversificate atât pe orizontală cât și pe verticală. Zonele economice specializate ale statului cuprind de exemplu Hollywood (pentru distracții), California Central Valley (pentru agricultură), Silicon Valley (pentru computere și high tech) și zona viticola Wine Country. Verile sunt foarte calde, cu seri răcoroase, în timp ce primăvară și toamnă sunt blânde, cu seri reci. Sezonul de iarnă „ploios” este blând și ocupă perioadă anului dintre ianuarie și martie. O mare
California () [Corola-website/Science/302482_a_303811]
-
resurse (spațiu pe disc) cu scopul de a permite un server SMTP RFC 821 și asociază un sistem local de trimitere mail pentru a fi ținut rezident și să ruleze continuu. Similar, poate deveni costisitor (sau imposibil) să menții un computer interconectat la un IP-style rețea pentru o perioadă mai mare de timp (nodul duce lipsă de resursă cunoscută că “conectivitate”). În ciuda acestora, deseori este foarte util să deservești poștă acestor noduri mai mici și deseori sprijină un utilizator agent (UA
POP3 () [Corola-website/Science/302853_a_304182]
-
de firma Blizzard Entertainment. Primul joc al seriei "" a fost lansat în versiunea pentru Microsoft Windows pe 31 martie 1998. Fiind vândut în peste 11 milioane de exemplare până în februarie 2009, este unul dintre cele mai bine vândute jocuri pentru computerele personale. O versiune pentru Mac OS a apărut în martie 1999, iar o adaptare pentru Nintendo 64, produsă în cooperare cu Mass Media Interactive Entertainment, a fost lansată pe 13 iunie 2000. Jocul a fost dezvoltat din anul 1995, imediat
StarCraft () [Corola-website/Science/302893_a_304222]
-
și al televiziunii, a apărut calculatorul și multe alte aparate și dispozitive industriale. Apoi tuburile electronice au fost "detronate" de semiconductoare: (diode și tranzistoare) care, datorită mărimii constructive reduse, au micșorat și ușurat toate produsele: radiouri, televizoare, instalații de sunet, computere, aparatură medicală și multe altele. Dar și semiconductoarele discrete (tranzistoare) au început să piardă teren în fața urmașelor lor, "circuitele integrate". Apariția acestora a dus la ceea ce se numește "microelectronică". Toate aparatele electrice se miniaturizează din ce în ce mai mult, necesită un consum electric
Electronică () [Corola-website/Science/299461_a_300790]
-
grafice digitale și a unora tradiționale. Dave McKean este primul artist care a combinat metodele tradiționale și digitale de compoziție. Dave McKean este primul artist care a folosit mediul digital combinat cu desenul real. Don Chambers a creat “Mannequins” pe computerul său Macintosh în 1996, fiind prima bandă desenată digital. Deși este important a face diferența între desenul tradițional retușat cu o tabletă grafică și cel renderizat în totalitate pe calculator cu programe speciale. Computerele sunt în mare parte folosite pentru
Carte de benzi desenate () [Corola-website/Science/299442_a_300771]
-
Don Chambers a creat “Mannequins” pe computerul său Macintosh în 1996, fiind prima bandă desenată digital. Deși este important a face diferența între desenul tradițional retușat cu o tabletă grafică și cel renderizat în totalitate pe calculator cu programe speciale. Computerele sunt în mare parte folosite pentru a adăuga textul și pentru a colora desenele. Hugo Pratt (Iunie 15, 1927 - August 20, 1995) a fost un artist italian de benzi desenate, care a combinat un puternic simț de narator cu o
Carte de benzi desenate () [Corola-website/Science/299442_a_300771]
-
analog modului în care presiunea unui gaz e o proprietate emergentă a milioanelor de molecule care se ciocnesc). Intenționalitatea stă în inima teoriei lui Searle' a Camerei chinezești argument împotriva intelligenței artificiale care spune că din moment ce mințile posedă intenționalitate, dar computerele nu, computerele nu pot fi minți . Searle a generalizat mai apoi această descriere a forței ilocuționare și a tratat-o că un caz specific al intenționalității. Făcând asta el a identificat o proprietate a fenomenelor intenționalității și a numit-o
John R. Searle () [Corola-website/Science/298973_a_300302]
-
în care presiunea unui gaz e o proprietate emergentă a milioanelor de molecule care se ciocnesc). Intenționalitatea stă în inima teoriei lui Searle' a Camerei chinezești argument împotriva intelligenței artificiale care spune că din moment ce mințile posedă intenționalitate, dar computerele nu, computerele nu pot fi minți . Searle a generalizat mai apoi această descriere a forței ilocuționare și a tratat-o că un caz specific al intenționalității. Făcând asta el a identificat o proprietate a fenomenelor intenționalității și a numit-o direcție de
John R. Searle () [Corola-website/Science/298973_a_300302]