800 matches
-
cu developare instantanee 33451500-1 Camere cinematografice 33452000-3 Proiectoare cinematografice 33452100-4 Proiectoare 33452110-7 Proiectoare de diapozitive 33452200-5 Aparate de mărit 33452300-6 Aparate de micșorat 33453000-0 Aparate pentru laboratoare fotografice 33453100-1 Blitzuri 33453200-2 Aparate fotografice de mărit 33453300-3 Aparate și echipament de developare a peliculelor fotografice 33453400-4 Ecrane pentru proiecții 33454000-7 Echipament pentru microfilme și microfișe 33454100-8 Echipament pentru microfilme 33454110-1 Cititoare de microfilme 33454200-9 Echipament pentru microfișe 33454210-2 Cititoare de microfișe 33454300-0 Echipament pentru microformate 33454310-3 Cititoare de microformate 50344000-8 Servicii de
jrc5871as2002 by Guvernul României () [Corola-website/Law/91043_a_91830]
-
Servicii de fotografie aeriană 87504 74811300 Servicii de fotografie specializată 87504 74811310 Servicii de fotografie pe fundul găurii de foraj 87504 74811320 Servicii de fotografie submarină 87504 74811330 Servicii de microfilmare 87504 74811340 Servicii de radiografie 87505 74812000 Servicii de developare a fotografiilor 87507 74813000 Servicii de restaurare, de copiere și de retușare a fotografiilor 87600 74820000 Servicii de ambalare și servicii conexe 87600 74821000 Servicii de ambalare 87903- 87906, 87909 74830000 Servicii de secretariat și servicii conexe 87903- 87906, 87909
jrc5871as2002 by Guvernul României () [Corola-website/Law/91043_a_91830]
-
3701+3702 25310000-7 Radiologii 3701.10+3702.10 25311000-4 Radiografii 3701+3702+3703 25312000-1 Film diazo 3701.20+3702.20+3704+3705+3706 25320000-0 Peliculă cinematografică 3701+3702+3704+3705 25321000-7 Peliculă fotografică 3701.20+3702.20 25321100-8 Peliculă cu developare instantanee 3706 25330000-3 Pelicule video 3706 25331000-0 Casete video 3706 25332000-7 Benzi video 38 Diverse produse chimice 2207.1+2905-2908+3823.7 24142000-1 Alcooli, fenoli, fenoli-alcooli și derivații acestora, fie ei halogenați, sulfonați, nitrați sau nitrozați, alcooli grași industriali 3823
jrc5871as2002 by Guvernul României () [Corola-website/Law/91043_a_91830]
-
de fotografiat 9002.11 33451100-7 Obiective pentru aparate de fotografiat 9006.9 33451200-8 Corpuri pentru aparate de fotografiat 9006[.1-.3] 33451300-9 Aparate fotografice pentru pregătirea clișeelor și a cilindrilor de tipărit 9006[.4+.5] 33451400-0 Aparate de fotografiat cu developare instantanee 9007.1 33451500-1 Camere cinematografice 9007.2+9008 33452000-3 Proiectoare cinematografice 9007.2+9008.1 33452100-4 Proiectoare 9008.1 33452110-7 Proiectoare de diapozitive 9008.4 33452200-5 Aparate de mărit 9008.4 33452300-6 Aparate de micșorat 9002.1 33453000-0 Aparate
jrc5871as2002 by Guvernul României () [Corola-website/Law/91043_a_91830]
-
Aparate de mărit 9008.4 33452300-6 Aparate de micșorat 9002.1 33453000-0 Aparate pentru laboratoare fotografice 9002.11 33453100-1 Blitzuri 9002.11 33453200-2 Aparate fotografice de mărit 9006[.61+.69]+9008.4+9010[.1-.6] 33453300-3 Aparate și echipament de developare a peliculelor fotografice 9010.1 33453400-4 Ecrane pentru proiecții 9008.2 33454000-7 Echipament pentru microfilme și microfișe 9008.2 33454100-8 Echipament pentru microfilme 9008.2 33454110-1 Cititoare de microfilme 9008.2 33454200-9 Echipament pentru microfișe 9008.2 33454210-2 Cititoare de
jrc5871as2002 by Guvernul României () [Corola-website/Law/91043_a_91830]
-
adezivi și chituri conținând solvenți halogenați 08 04 06 Nămoluri de adezivi și chituri care nu conțin solvenți halogenați 09 00 00 DEȘEURI PROVENITE DIN INDUSTRIA FOTOGRAFICĂ 09 01 00 Deșeuri din industria fotografică 09 01 01 Soluții apoase de developare și de activare 09 01 02 Soluții apoase de developare pentru plăci offset 09 01 03 Soluții de developare pe bază solvenți 09 01 04 Soluții de fixare 09 01 05 Soluții de albire și soluții de albire/fixare 09
jrc4044as1999 by Guvernul României () [Corola-website/Law/89207_a_89994]
-
de adezivi și chituri care nu conțin solvenți halogenați 09 00 00 DEȘEURI PROVENITE DIN INDUSTRIA FOTOGRAFICĂ 09 01 00 Deșeuri din industria fotografică 09 01 01 Soluții apoase de developare și de activare 09 01 02 Soluții apoase de developare pentru plăci offset 09 01 03 Soluții de developare pe bază solvenți 09 01 04 Soluții de fixare 09 01 05 Soluții de albire și soluții de albire/fixare 09 01 06 Deșeuri cu conținut de argint provenit din tratarea
jrc4044as1999 by Guvernul României () [Corola-website/Law/89207_a_89994]
-
09 00 00 DEȘEURI PROVENITE DIN INDUSTRIA FOTOGRAFICĂ 09 01 00 Deșeuri din industria fotografică 09 01 01 Soluții apoase de developare și de activare 09 01 02 Soluții apoase de developare pentru plăci offset 09 01 03 Soluții de developare pe bază solvenți 09 01 04 Soluții de fixare 09 01 05 Soluții de albire și soluții de albire/fixare 09 01 06 Deșeuri cu conținut de argint provenit din tratarea in situ a deșeurilor fotografice 10 00 00 DEȘEURI
jrc4044as1999 by Guvernul României () [Corola-website/Law/89207_a_89994]
-
confirmau moartea subiectului, erau surprinse în portretele memoriale. Fotografii timpurii se străduiau să îi înfățișeze pe defuncți într-o manieră cât mai naturală. Pentru a atinge acest scop, ei îi surprindeau pe subiecți cu ochii deschiși sau îi „retușau” la developare, prin imprimarea unor pupile. În perioada de apus, naturalețea defunctului nu era importantă, iar cadrul obișnuit prezenta subiectul așezat în sicriu. De cele mai multe ori, în portretele memoriale erau surprinși participanții de la înmormântare, practică folosită preponderent în Europa și mai puțin
Fotografie post-mortem () [Corola-website/Science/318883_a_320212]
-
urmat pe 22 noiembrie 2007. Jocul a fost publicat de unul singur mai tarziu pentru Windows, pe data de 9 Aprilie, 2008. a fost distribuit online, prin sistemul Steam, în timp ce Electronic Arts se ocupă de vânzările din magazine. Developarea Team Fortress 2 a fost condusă de John Cook și Robin Walker, designeri care au modificat Quake, în Quake Team Fortress, în anul 1996. Jocul a fos anunțat în 1998, pus în funcțiune de motorul de joc al lui VÂLVE
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
dar de atunci au fost introduse diferite concepții și desine-uri. În anul 1999, jocul părea să devieze de la predecesorii lui, prin introducerea a unui gameplay mai realistic și mai milităresc, dar desine-ul s-a schimbat în cei 9 ani de developare. Până la urmă, jocul a ajuns să arate ca si desenele, influiențat de artă lui J. C. Leyendecker, Dean Cornwell și Norman Rockwell și pus în funcțiune de motorul de joc numit Source. Jocul însuși se în jurul a 2 echipe
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
însuși se în jurul a 2 echipe, fiecare echipă cu acces la 9 caractere distincte, luptându-se o varietate de moduri de joc stabilite în medii de geniu rău. Lipsa de informații sau progresul în curs pentru 6 ani în developarea jocului a făcut să pară că era doar vaporware și a fost prezentat în mod regulat în lista de vaporware pe langă altele. La lansare, jocul a fost criticat și a primit câteva premii, fiind lăudat pentru grafică să, gameplay-ul
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
folosind asfalt pe plăcuțe de cupru tratate cu ulei de levănțică, procedeu ce impunea expuneri îndelungate. Într-un daghereotip, imaginea se formează într-un amalgam de mercur și argint. Vaporii de mercur produși de încălzirea mercurului lichid sunt folosiți pentru developarea plăcuței de cupru acoperită cu un strat de argint devenit fotosensibil prin tratarea cu vapori de iod, ceea ce duce la formarea de cristale de iodură de argint pe suprafața argintată. Timpul de expunere a fost redus ulterior folosind brom pentru
Daghereotipie () [Corola-website/Science/320361_a_321690]
-
o natură moartă cu matrițe de ipsos, o sticlă îmbrăcată în răchită împletită, un desen înrămat și o draperie—intitulată "L’Atelier de l'artiste"—care a fost primul daghereotip care a trecut cu succes prin procesul complet de expunere, developare și fixare. Academia Franceză de Științe a anunțat procedeul la 9 ianuarie 1839. În același an, William Fox Talbot a anunțat dezvoltarea calotipului. Împreună, cele două invenții marchează anul 1839 ca an al inventării fotografiei. Daguerre nu a obținut patent
Daghereotipie () [Corola-website/Science/320361_a_321690]
-
Imaginea latentă era făcută vizibilă, sau „developată”, punând placa expusă deasupra unui recipient cu mercur ușor încălzit (până la 30 °C). Daguerre a fost primul care a descoperit și a publicat (în publicarea procedeului și la patentul englezesc din 1839) principiul developării imaginilor latente. Vaporii de mercur condensau mai mult în acele locuri de pe placă ce fuseseră expuse la lumină mai intensă și mai puțin în cele mai expuse mai puțin la lumină. Aceasta producea o imagine de amalgam, mercurul eliminând argintul
Daghereotipie () [Corola-website/Science/320361_a_321690]
-
expuse la lumină ale plăcii, lăsând halogenura de argint neexpusă pentru a fi înlăturată în etapa de fixare. Aceasta avea ca rezultat imaginea finală nefixată, ce consta din zone luminoase și zone întunecate în amalgamul gri de pe placă. Cutia de developare a fost construită pentru a permite inspectarea imaginii printr-o fereastră galbenă de sticlă, ceea ce permitea fotografului să știe când să înceteze developarea. Următoarea operație era „fixarea” permanentă a imaginii fotografice pe placă prin scufundarea într-o soluție de tiosulfat
Daghereotipie () [Corola-website/Science/320361_a_321690]
-
finală nefixată, ce consta din zone luminoase și zone întunecate în amalgamul gri de pe placă. Cutia de developare a fost construită pentru a permite inspectarea imaginii printr-o fereastră galbenă de sticlă, ceea ce permitea fotografului să știe când să înceteze developarea. Următoarea operație era „fixarea” permanentă a imaginii fotografice pe placă prin scufundarea într-o soluție de tiosulfat de sodiu, care dizolva halogenurile neexpuse. Inițial, procedeul lui Daguerre a fost cel de a utiliza o soluție saturată de sare în această
Daghereotipie () [Corola-website/Science/320361_a_321690]
-
unui film despre OZN-uri. Filmul nu a mai fost făcut, dar la 11 decembrie 1984 Shandera a primit prin poștă de la un expeditor necunoscut din Albuquerque, New Mexico, o rolă de film de 35 mm alb/negru, nedevelopat. După developare, s-a văzut că filmul conținea fotocopiile unui document de opt pagini clasificat „Top Secret/Majic”. Documentul era făcut în 18 noiembrie 1952 de contraamiralul Roscoe H. Hillenkoetter (fost director al CIA) și era destinat generalului Dwight D. Eisenhower, noul
Majestic 12 () [Corola-website/Science/321400_a_322729]
-
să le distrugi cu ciocanul pe care l-ai primit după ce l-ai omorât pe Zidul de Carne. Asta va adăuga minerale noi:Cobalt, Mythril și Adamantite. Cand le distrugi, va apărea o fantomă. Terraria a fost developat de Re-Logic , developarea lui a început în Ianuarie 2011. Jocul a fost lansat în Mai 16, 2011. Re-Logic este compus din Andrew Spinks, care a realizat designul jocului și a programat jocul împreună cu Finn Bryce. Muzică a fost compusă de Scott Lloyd Shelley
Terraria () [Corola-website/Science/325171_a_326500]
-
Bare Bears" ce are de asemenea personajele identificate. Bandă a fost publicată între 2010 și 2011. Etichetata că comedie, serialul este o producție a lui Cartoon Network Studios care a developat programul cu Chong ca parte a programului lor de developare a scurtmetrajelor. A fost anunțat în timpul presei din 2014 a canalului. Conform unei postări de blog a lui Louie Zong, el și Maddie Sharafian au fost comisionați că revisioniști de poveste. Versiunea în limba română a fost produsă în studiourile
Aventurile fraților urși () [Corola-website/Science/334849_a_336178]
-
mai puternic ce poate produce o imprimare mai satisfăcătoare. O soluție de bicromat de potasiu amestecat cu acid sulfuric poate fi folosită pentru a produce un negativ inversat (transparență pozitivă dintr-un negativ de film). Acest proces are loc prin developarea unui film alb-negru dar permițând developării să se desfășoare mai mult sau mai puțin până la punctul final. Developarea este apoi oprită prin spălare abundentă iar filmul este apoi tratat cu soluție de bicromat acid. Acest proces convertește argintul elemental în
Bicromat de potasiu () [Corola-website/Science/332200_a_333529]
-
imprimare mai satisfăcătoare. O soluție de bicromat de potasiu amestecat cu acid sulfuric poate fi folosită pentru a produce un negativ inversat (transparență pozitivă dintr-un negativ de film). Acest proces are loc prin developarea unui film alb-negru dar permițând developării să se desfășoare mai mult sau mai puțin până la punctul final. Developarea este apoi oprită prin spălare abundentă iar filmul este apoi tratat cu soluție de bicromat acid. Acest proces convertește argintul elemental în sulfat de argint, un compus care
Bicromat de potasiu () [Corola-website/Science/332200_a_333529]
-
sulfuric poate fi folosită pentru a produce un negativ inversat (transparență pozitivă dintr-un negativ de film). Acest proces are loc prin developarea unui film alb-negru dar permițând developării să se desfășoare mai mult sau mai puțin până la punctul final. Developarea este apoi oprită prin spălare abundentă iar filmul este apoi tratat cu soluție de bicromat acid. Acest proces convertește argintul elemental în sulfat de argint, un compus care nu reacționează în prezența luminii. După o spălare abundentă și expunerea la
Bicromat de potasiu () [Corola-website/Science/332200_a_333529]
-
concentrează pe povestea a doi frați care călătoresc printr-o pădure stranie pentru a se întoarce acasă. De asemenea are la bază scurtmetrajul animat al lui McHale, "Tome of the Unknown", care a fost produs ca parte a programului de developare a scurtmetrajelor de la Cartoon Network Studios. Este primul miniserial al canalului, a cărui producție a început în martie 2014. McHale și-a imaginat serialul în 2004, și l-a transmis către canal în 2006. După ce a lucrat la "Minunatele peripeții
Dincolo de hotarul grădinii () [Corola-website/Science/333992_a_335321]
-
în termeni aproape explicativi: Contururile unei filozofii a dezumanizării.) Horstmann se autodefinește ca un adversar raționalist al unei perspective optimiste asupra lumii. N.B. Interviurile seamănă cu acele fotografii instantanee dar unice pe care ți-este îngăduit să le faci. La developare îți dai seama că poate unghiul, lumina, depărtarea sau apropierea de model, ar fi putut fi altele. Mai bune, mai puțin bune? Se întîmplă ca după ce am închis microfonul, interlocutorul să fie dintr-o dată dispus să facă și mărturisiri nesperate
Cu Friedgard Thoma despre Emil Cioran: Iubire și scrisori by Rodica Bin () [Corola-website/Journalistic/15684_a_17009]