854 matches
-
datele pentru un anumit format de acces pot fi citite din modulele de memorie în paralel când este realizat un acces lipsit de conflicte. Fiecare aplicație poate folosi diferite formate de acces. O imagine poate fi reprezentată ca un vector bidimensional. Imaginile pot fi stocate, vizualizate, rotite, scalate și comprimate. Procesarea de imagini poate folosi formate precum: rânduri, coloane, dreptunghiuri, diagonale. Imaginile 3-D sunt favorizate de folosirea formatelor de acces de tip spirală. În procesarea de imagini, algoritmul Lee de rutare
Memorie paralelă () [Corola-website/Science/321166_a_322495]
-
într-o viață de vise fantastice". SciFiDimensions consideră că romanul "este ancorat puternic în stilul pulp al anilor '40, iar asta l-a făcut să nu îmbătrânească frumos", remarcând că "prezintă concepte științifice aiurite care sunt la limita magiei, personaje bidimensionale și o intrigă care șchioapătă". Cu toate acestea, consideră că "este un volum mai bun ca precedentul", lucru apreciat și pe Sevagram: """ continuă tradiția [Lumii non-A], dar o face într-un mod mai subtil și printr-o planificare mai
Jucătorii non-A () [Corola-website/Science/321534_a_322863]
-
de ex. Conferința Siggraph. Grafica digitală se divizează în mai multe categorii: În grafica digitală se operează cu diverse elemente grafice, pentru elaborarea și controlul imaginilor; pixel, punct, linie, curbă, poligon, etc. La baza graficii digitale (și în special grafica bidimensionala) stau doua tipuri de calculații, Raster (sau rastru) și Vector (vectorială). Grafica rastru și vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3dimensionale, programe pentru montare video, animație, etc. Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
stare asociat nu mai este obligat să aparțină unuia dintre cele două subspații. În schimb, vectorul de stare combinat evoluează dealungul timpului într-un "volum mai mare", al cărui dimensionalitate este suma dimensiunilor celor două subspații. Un pătrat (o suprafață bidimensională) extinsă cu o dimensiune (o linie) formează un cub. Cubul are un volum mai mare, într-un anumit sens, decât componentele sale: pătratul și linia. Interacțiunea dintre cei doi vectori de extindere este o măsură a "cât de apropiați" sunt
Decoerență cuantică () [Corola-website/Science/315489_a_316818]
-
vedere în 3D - atunci când privitorul se deplasează ușor în stânga și dreapta. Un caz deosebit îl reprezintă tehnica holografică. Aceasta reușește să înregistreze și să redea imagini statice în volum (3D) deosebit de bune, cu toate că se folosește de un mediu de redare bidimensional (plan). Un alt caz deosebit sunt așa-numitele autostereograme - pentru imagini nemișcătoare. Aici este vorba de imagini speciale alb-negru sau și colorate, aflate pe un mediu plan, care la prima vedere nu au niciun sens (eventual asemenea unor mâzgălituri), sau
3D () [Corola-website/Science/321406_a_322735]
-
o mare varietate de tipuri de întrebări, care pot avea multe modalități de răspuns, cum ar fi alegerea multiplă, introducerea de text, liste de alegere, introducerea de numere sau simplul răspuns DA/ NU. Întrebările pot fi aranjate într-un vector bidimensional, cu opțiuni de-a lungul unei axe și întrebări de-a lungul celeilalte axe. Întrebările pot depinde de rezultatele altor întrebări. De exemplu, o persoană poate fi întrebată despre navetă dacă aceasta a răspuns afirmativ la întrebarea despre un nou
LimeSurvey () [Corola-website/Science/321418_a_322747]
-
sunt validate prin compararea cu valori măsurate pe standuri experimentale (de exemplu tunele aerodinamice), sau în condiții reale. Istoric, metodele de simulare numerică au fost concepute pentru rezolvarea ecuațiilor liniarizate ale câmpului potențial. În anii 1930 s-au dezvoltat metode bidimensionale pentru tratarea curgerilor în jurul unui profil aerodinamic, folosind transformarea conformă a unei curgeri în jurul unui cilindru. Apariția calculatoarelor a permis dezvoltarea metodelor tridimensionale. Prima comunicare științifică privind o metodă de rezolvare a ecuațiilor liniarizate a câmpului potențial a fost publicată
Mecanica fluidelor numerică () [Corola-website/Science/322472_a_323801]
-
nestaționare și a fost folosit la proiectarea trenurilor de mare viteză sau a iahturilor de curse. Aplicația PMARC a NASA este o dezvoltare a VSAERO, iar CMARC este o variantă a sa. Toate aceste programe tratează curgeri neviscoase. În domeniul bidimensional, metoda panourilor a fost folosită la proiectarea profilelor aerodinamice. Metoda a fost completată cu o parte care trata stratul limită, ceea ce permitea modelarea efectelor viscozității. Profesorul Richard Eppler de la Universitatea din Stuttgart a scris programul PROFIL, sponsorizat parțial de NASA
Mecanica fluidelor numerică () [Corola-website/Science/322472_a_323801]
-
parțial de NASA, program care a devenit disponibil la începutul anilor 1980. Aceste a fost urmat în curând de programul XFOIL, scris de profesorul Mark Drela de la Massachusetts Institute of Technology (MIT). Ambele programe, PROFIL și XFOIL, încorporează metoda panourilor bidimensională, cuplată cu tratarea stratului limită. PROFIL folosește pentru proiectarea inverselor profilelor aerodinamice transformarea conformă, în timp ce XFOIL știe pentru proiectarea profilelor și transformarea conformă, și metoda inversă a panourilor. O etapă intermediară între programele bazate pe metoda panourilor și cele care
Mecanica fluidelor numerică () [Corola-website/Science/322472_a_323801]
-
fost publicată în 1970 de Earll Murman și Julian Cole de la Boeing. Frances Bauer, Paul Garabedian și David Korn de la Courant Institute (Institutul pentru Mecanica Fluidelor) al Universității din New York (NYU) au scris în acest scop o serie de programe bidimensionale, cel mai important fiind Program H. Acesta a fost dezvoltat sub numele de Grumfoil de Bob Melnik și colectivul său de la Grumman Aerospace. Antony Jameson, provenind de la Grumman Aircraft și Courant Institute al NYU au colaborat cu David Caughey pentru
Mecanica fluidelor numerică () [Corola-website/Science/322472_a_323801]
-
programe foloseau discretizări structurate adaptate după forma corpului (cu excepția programelor CART3D al NASA, SPLITFLOW al Lockheed și NASCART-GT al Georgia Tech. Antony Jameson a scris și el în 1985 programul tridimensional AIRPLANE, folosind o discretizare cu elemente tetraedrice. În domeniul bidimensional, Mark Drela și Michael Giles, pe atunci studenți la MIT, au scris în 1986 programul ISES Euler (actual un pachet de programe) pentru proiectarea profilelor aerodinamice. Acest program a fost dezvoltat ulterior ca programul MSES, larg utilizat. O variantă a
Mecanica fluidelor numerică () [Corola-website/Science/322472_a_323801]
-
variantă a programului MSES este MISES care permite tratarea rețelelor de profile, variantă scrisă de Harold "Guppy" Youngren când era și el student la MIT. Ultima țintă a programatorilor a fost modelarea pe baza ecuațiilor Navier-Stokes. NASA e elaborat programul bidimensional ARC2D și programele tridimensionale ARC3D, OVERFLOW, CFL3D, care au stat la baza a numeroase aplicații comerciale. Rezolvarea unei probleme de mecanica fluidelor presupune parcurgerea mai multor etape: formularea modelului matematic, alegerea unei metode numerice adecvată ecuațiilor, dezvoltarea unui algoritm de
Mecanica fluidelor numerică () [Corola-website/Science/322472_a_323801]
-
între varibile și derivatele lor, respectiv neliniare, în care astfel de produse apar. După ordinul derivatelor, ele pot fi de ordinul întâi sau de ordinul al doilea. Acestea din urmă sunt cele mai potrivite pentru modelarea curgerilor. Pentru un domeniu bidimensional, în formula 1, forma generală a unei astfel de ecuații este forma Sneddon, care asigură continuitatea derivatelor de ordinul întâi și al doilea: unde formula 3 este "funcția de proprietate" (care descrie o anumită proprietate). Corespunzător expresiei formula 4 ecuațiile se clasifică astfel
Mecanica fluidelor numerică () [Corola-website/Science/322472_a_323801]
-
se reușește (de exemplu pentru fenomenul modelat), calculul numeric este mult mai stabil decât în cazul metodei volumelor finite. Domeniul de analiză este împărțit în mici subdomenii, "elemente finite". În funcție de numărul de dimensiuni ale domeniului pot exista elemente finite unidimensionale, bidimensionale sau tridimensionale. Pentru un element, valorile funcțiilor se calculează într-un număr discret de puncte, numite "noduri". De obicei acestea sunt plasate la extremitățile elementelor, dar nu este obligatoriu. Mulțimea nodurilor dintr-un element determină dimensiunea unei "matrice locale" a
Mecanica fluidelor numerică () [Corola-website/Science/322472_a_323801]
-
Imunodifuzia radiala simplă sau imunodifuzia simplă bidimensionala a fost imaginata de Mancini, Carbonara și Heremans în 1965. Metodă constă în difuzia radiala pasivă a unui reactant în faza lichidă (antigenele de ser) într-un gel de agaroză în care este înglobat celălalt reactant (anticorpii specifici) cu formarea
Imunodifuzia radială simplă Mancini () [Corola-website/Science/316857_a_318186]
-
față de fotografia inițială. Practic un punct de goblen are dimensiunea de 1 mm pătrat iar o „pătrățea” are 1 cm pătrat (conține 100 puncte, 10 pe lungime și 10 pe lățime). Diagrama unui goblen cuprinde simboluri ordonate după o axa bidimensională, fiecare simbol corespunzând unei nuanțe din goblen. Formatul A4 al diagramelor este recomandat pentru o coasere mai ușoară a goblenului. Cu cât simbolurile sunt mai simple și inconfundabile cu atât va fi mai ușoară urmărirea acestora pe diagramă. Pânza de
Goblen () [Corola-website/Science/325365_a_326694]
-
de mai sus duc la trei metode diferite de construire a dreptelor paralele. O altă definiție a dreptelor paralele utilizată frecvent este aceea că două drepte sunt paralele dacă nu se intersectează, dar aceasta este valabilă doar într-un spațiu bidimensional. Întrucât o dreaptă paralelă este o dreaptă formată din puncte aflate la aceeași distanță față de cealaltă, atunci există o unică distanță între cele două drepte paralele. Date fiind ecuațiile a două drepte paralele neverticale: distanța între cele două drepte se
Paralelism () [Corola-website/Science/325476_a_326805]
-
întunericul, masa, volumul, textura, și perspectiva, deși ar trebui să se precizeze că aceste elemente de proiectare, de asemenea, ar putea juca un rol important în crearea altor tipuri de imagini artistice - dspre exemplu artă abstractă, sau non-reprezentativă sau artă bidimensionala non-obiectivă. Diferența este ca, în arta figurativa aceste elemente sunt utilizate pentru a crea o impresie sau iluzie de forma și spațiu, si, de obicei, pentru a crea un accent în narațiunea portretizata. Artă figurativa, însăși se bazează pe o
Artă figurativă () [Corola-website/Science/326007_a_327336]
-
o matrice de linii paralele în două straturi, separate de un izolator de trecere și reciproc în unghi drept pentru a forma o rețea . Un semnal de înaltă frecvență se aplică în mod succesiv între perechi în această matrice grila bidimensional. Curentul care trece între noduri este proporțional cu capacitatea. Atunci cand un teren virtual, cum ar fi un deget, este plasat peste una dintre intersecțiile dintre stratul conductiv, o parte din câmpul electric la acest punct la sol, rezultând într-o
Touchpad () [Corola-website/Science/324876_a_326205]
-
ciocan cu mâner scurt, aluzie la zeul viking [[Thor]]. Romanul a fost bine primit de către comunitatea SF. SF Site consideră că ”lumea lui Anderson este bine creionată și logică în limitele stabilite de autor”, dar critică faptul că ”personajele sunt bidimensionale”, considerând totuși că ”deși afectează realismul romanului, nu dăunează chiar atât de mult "Operațiunii Haos", din pricina faptului că ideile lui Anderson sunt suficient de puternice pentru a ține cartea”. [[Categorie:Cărți din 1971]] [[Categorie:Opera lui Poul Anderson]] [[Categorie:Romane
Operațiunea Haos () [Corola-website/Science/326913_a_328242]
-
principal al filmului ar fi icoana bisericească: personajele și acțiunea se profilează pe un plan „lipsit de profunzime”, iar „[s]pațiul lumii ficționale din După dealuri nu permite adîncimea, ci se etalează doar pe o suprafață ce tinde spre abstracțiunea bidimensională a icoanei.” Cu această perspectivă a intrat în polemică Andrei Gorzo, care scotea în evidență scena spitalului și scena secției de poliție, cea din urmă având trei planuri de adâncime. Pelicula a fost filmată și montată în ordine cronologică. Andrei
După dealuri () [Corola-website/Science/326552_a_327881]
-
În 2D există o axă de simetrie, în 3D, un plan de simetrie. Un obiect sau figura care este imposibil de distins de la imaginea sa transformată se numește oglindă simetrică (a se vedea imaginea). Axa de simetrie a o figură bidimensională, este o linie, astfel încât, în cazul în care este construit perpendicular, orice două puncte situate pe perpendiculară la distanțe egale de la axa de simetrie sunt identice. Un alt mod de a gândi despre el este că, dacă forma sa, ar
Simetrie () [Corola-website/Science/325681_a_327010]
-
În cazul în care rezoluția nu este limitat de rață de eșantionare dreptunghiular, fie a sursei sau imaginea țintă, atunci ar trebui să utilizeze în mod ideal, filtru rotationally simetrice sau funcții de interpolare, ca și cum datele au fost o functie bidimensionale de continue x și y. Funcția sinc de rază, în a doua figură, are prea mult timp o coadă pentru a face un filtru bun (nici macar nu este pătrată-integrabilă). O analog mai adecvate pentru a sinc unidimensionale este amplitudinea bidimensional
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
bidimensionale de continue x și y. Funcția sinc de rază, în a doua figură, are prea mult timp o coadă pentru a face un filtru bun (nici macar nu este pătrată-integrabilă). O analog mai adecvate pentru a sinc unidimensionale este amplitudinea bidimensional disc Airy, Fourier 2D transforma dintr-o regiune circulară în spațiu de frecvență 2D, spre deosebire de o regiune pătrat. S-ar putea considera un Gaussian plus destul de derivat de-al doilea pentru a aplatiza de top (în domeniul de frecvență) sau
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
că descrierea unui volum al spațiului poate fi gândită ca o codificare pe granița regiunii spațiului - de preferință la granița luminii cum ar fi un orizont gravitațional. Acest principiu sugerează ca întregul univers poate fi privit ca o structură informațională bidimensională, iar mediul înconjurător și noi am putea fi o proiecție holografică a proceselor fizice care au loc pe o suprafață bidimensională și îndepărtată. Conceptul a fost propus pentru prima oară de către Gerard 't Hooft și a devenit pentru prima oară
Principiul holografic () [Corola-website/Science/326245_a_327574]