852 matches
-
Camera foto CMOS are 3.2 megapixeli cu zoom digital 4x. Nu are bliț și focalizare automată. Rezoluția maximă pentru imagini este de 2048 x 1536 de pixeli și clipurile video pot fi înregistrate cu o rezoluție maximă de 320x240 pixeli la 8 fps care pot fi salvate în formatul H.263 sau MPEG-4. suportă formatele audio MP3, WMA, WAV, AMR NB, WB AMR, MIDI, AAC, eAAC și eAAC +. Jocurile descărcabile sunt Asphalt 4 Elite, Bounce Tales, Brian Challenge, Midnight Pool
Nokia 7230 () [Corola-website/Science/330341_a_331670]
-
aparatului de fotografiat.Pe partea de sus se află mufa audio de 2.5 mm, portul de încărcare și portul micro-USB care este ascuns sub un capac. Ecranul are diagonală de 2.2 țoli cu rezoluția de 240 x 320 pixeli care suporta până la 16 milioane de culori. Senzorul de lumină ambientală este deasupra ecranului alături de cameră frontală VGA. Camera foto are 5 megapixeli cu lentile Carl Zeiss și două blițuri LED. înregistrarea video se face la rezoluția VGA de 640
Nokia 6700 slide () [Corola-website/Science/330342_a_331671]
-
până la 16 milioane de culori. Senzorul de lumină ambientală este deasupra ecranului alături de cameră frontală VGA. Camera foto are 5 megapixeli cu lentile Carl Zeiss și două blițuri LED. înregistrarea video se face la rezoluția VGA de 640 x 480 pixeli cu 15 fps. Slotul microSD suporta carduri până la 16 GB și are un card de 2 GB inclus. Accepta formatele audio MP3/WMA/WAV/RA/AAC/M4A și formatele video WMV/RV/MP4/3GP. Pentru transferuri rapide prin rețeaua celulară
Nokia 6700 slide () [Corola-website/Science/330342_a_331671]
-
evaluarea imaginilor medicale sau imaginilor provenite de la sateliți. În timp ce era sistemelor SIMD de mărimi mari precum Connection Machine sau MasPar a trecut, conceptul poate fi utilizat pentru sisteme embeded. Conceptul ideal de a avea un singu procesor (ALU) pentru fiecare pixel dintr-o imagine permite o definiție foarte simplă și naturală a procesului de prelucrare a imaginilor. Fie o matrice de elemente punctiforme, suficient de mare pentru a avea un element punctiform pentru fiecare pixel din imagine. În condițiile în care
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
un singu procesor (ALU) pentru fiecare pixel dintr-o imagine permite o definiție foarte simplă și naturală a procesului de prelucrare a imaginilor. Fie o matrice de elemente punctiforme, suficient de mare pentru a avea un element punctiform pentru fiecare pixel din imagine. În condițiile în care există mai puține elemente punctiforme se poate avea un element puctiform virtual pentru fiecare pixel, urmând ca sistemul de operare sau compilatorul să se ocupe de iterație. Această arhitectură este reflecatata și definită în
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
a imaginilor. Fie o matrice de elemente punctiforme, suficient de mare pentru a avea un element punctiform pentru fiecare pixel din imagine. În condițiile în care există mai puține elemente punctiforme se poate avea un element puctiform virtual pentru fiecare pixel, urmând ca sistemul de operare sau compilatorul să se ocupe de iterație. Această arhitectură este reflecatata și definită în Programul 1. Mărimea elementului punctiform nu este predefinită, ea putând fi setată de programatorul aplicației. Variabilele dreata, stânga, sus, jos și
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
logică este aceea că schimbul local de date, în procedura este posibil doar dacă parametrii folosesc grila de configurare, în timp de VECTOR ascunde structura de configurare. Cea mai simplă clasa de operatori de imagine sunt operatorii punctuali. Un nou pixel este creat ca o funcție a pixelului original; nu sunt utilizare date ale pixelilor din apropriere. Deci, operațiile punctuale nu au dependințe și pot fi foarte ușor calculate în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
date, în procedura este posibil doar dacă parametrii folosesc grila de configurare, în timp de VECTOR ascunde structura de configurare. Cea mai simplă clasa de operatori de imagine sunt operatorii punctuali. Un nou pixel este creat ca o funcție a pixelului original; nu sunt utilizare date ale pixelilor din apropriere. Deci, operațiile punctuale nu au dependințe și pot fi foarte ușor calculate în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
ca o funcție a pixelului original; nu sunt utilizare date ale pixelilor din apropriere. Deci, operațiile punctuale nu au dependințe și pot fi foarte ușor calculate în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
pixelului original; nu sunt utilizare date ale pixelilor din apropriere. Deci, operațiile punctuale nu au dependințe și pot fi foarte ușor calculate în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini este implementat prin schimb de date local
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini este implementat prin schimb de date local, într-un mod paralel. Programul
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini este implementat prin schimb de date local, într-un mod paralel. Programul 3: întindere pe plan de gri
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini este implementat prin schimb de date local, într-un mod paralel. Programul 3: întindere pe plan de gri
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
dedicat pentru camera foto este amplasat mai jos. Ecranul este de 4 inchi LCD IPS care nu este acoperit cu un strat ClearBack. Ecranul de 4 inch este un panou de 24 biți care suportă rezoluția de 480 x 800 pixeli. Camera este de 5 megapixeli cu lentile f/2.4, dar nu are bliț și nici cameră frontală. Lumia 520 dispune de o baterie
Nokia Lumia 520 () [Corola-website/Science/329468_a_330797]
-
din stilul Belle Symbian. Structura meniului a fost simplificată, care vor fi bine apreciate de către noi veniți la platformă. Are un ecran tactil capacitiv de 2.6 inchi care este o premieră pentru Series 40, rezoluția ecranului este de 240x320 pixeli cu o densitate de 154ppi. Lipsește GPS-ul din telefon localizarea se face prin triungulație de celule ale turnului pentru localizarea în Nokia Maps. Camera foto este de 3.2 megapixeli cu focalizare fixă și detectare facială, dar fără bliț
Nokia Asha 303 () [Corola-website/Science/329480_a_330809]
-
propriul locaș sub baterie. Are un procesor ARM 11 tactat la 1 GHz și echipat cu 128 MB RAM. Asha 302 are ecran de 2.4 inch QVGA TFT cu 262.000 de culori și rezoluția de 320 x 240 pixeli, ecranul este luminos și nu consumă o multă energie. Toate tastele de navigare și tastatura QWERTY sunt iluminate. Camera este de 3.2 megapixeli are af/2.8 diafragma și de 50 cm la infinit intervalul de focalizare. Camera nu
Nokia Asha 302 () [Corola-website/Science/329498_a_330827]
-
tastatura QWERTY sunt iluminate. Camera este de 3.2 megapixeli are af/2.8 diafragma și de 50 cm la infinit intervalul de focalizare. Camera nu are bliț și are focalizare manuală. Înregistrarea video la este de 640 x 480 pixeli la 15 fps cu sunet mono. Are 3G cu viteze de până la 14.4 Mbps, Wi-Fi în standardele b/g/n, bluetooth 2.1, microUSB, mufă audio de 3.5 mm. Telefonul redă DivX, MPEG-4 și Xvid video de până la
Nokia Asha 302 () [Corola-website/Science/329498_a_330827]
-
15 fps cu sunet mono. Are 3G cu viteze de până la 14.4 Mbps, Wi-Fi în standardele b/g/n, bluetooth 2.1, microUSB, mufă audio de 3.5 mm. Telefonul redă DivX, MPEG-4 și Xvid video de până la 640x480 pixeli. Se mișcă repede prin meniul format din următoarele categorii: Calendar, Contacte, Muzică, Mail, Internet browser, Mesaje, Foto, Magazin de aplicații, Setări, Rețele sociale, Jocuri și Aplicații. Dintre jocurile preinstalate: Block Breaker 3, Bounce Tales, Diamond Twister, Fast Five, Gedda Headz
Nokia Asha 302 () [Corola-website/Science/329498_a_330827]
-
Este bazat pe chipset-ul TI OMAP 1710 cu un procesor ARM926EJ-S tactat la 220 MHz. Are 6 MB ROM, 48 MB RAM și suportă card de memorie RS-MMC. Ecranul principal are 2.1 inchi cu rezoluția de 352 x 416 pixeli și densitatea pixelilor este de 259 ppi. Ecranul secundar are cu rezoluția de 128 x 128 pixeli și se poate roti 90 de grade. N90 are Bluetooth v1.2, infraroșu și Nokia Pop-Port. Funcțiile suplimentare sunt built-in de editare imagine
Nokia N90 () [Corola-website/Science/329507_a_330836]
-
MB ROM, 48 MB RAM și suportă card de memorie RS-MMC. Ecranul principal are 2.1 inchi cu rezoluția de 352 x 416 pixeli și densitatea pixelilor este de 259 ppi. Ecranul secundar are cu rezoluția de 128 x 128 pixeli și se poate roti 90 de grade. N90 are Bluetooth v1.2, infraroșu și Nokia Pop-Port. Funcțiile suplimentare sunt built-in de editare imagine (claritate, culoare, decupare, redimensionare, text) și imprimarea PictBridge prin USB sau Bluetooth. N90 are servicii de telefonie
Nokia N90 () [Corola-website/Science/329507_a_330836]
-
produs de Samsung Electronics, fiind succesorul lui Samsung Galaxy S4. Anunțat în ianuarie 2014, a fost programat să fie arătat publicului în februarie și lansat mondial în aprilie. "" are un display Super-Amoled de 5.1" inch, fullHD (1080 x 1920 pixeli), cu o densitate de 432 ppi (pixel-per-inch). Camera frontală este de 2 MP și da, este fullHD 1080p la 30 fps. Camera de pe spate este de 16 MP și este ajutată pe timp de noapte de un LED flash. Telefonul
Samsung Galaxy S5 () [Corola-website/Science/330967_a_332296]
-
nu funcționează pe site-uri externe.(No Hotlinking) Fotografii care donează imagini trebuie să respecte standardele site-ului: imaginile trebuie să fie în formatele JPG, PNG, PSD, AI și SVG, să aibă până în 40 MB, să aibă cel puțin 1920 pixeli pe latura cea mai mică.,să aibă un subiect clar, să nu fie neclare, să nu fie subexpuse sau supraexpuse sau să aibă culori de o slabă calitate, să nu conțină obiecte care distrag atenția în cadru, să nu fie
Pixabay () [Corola-website/Science/335417_a_336746]
-
Pixabay pot vota pentru acceptarea sau respingerea unei fotografii sau pot avea o opțiune neutră în caz că sunt nehotărâți. Filmulețele trebuie să fie în formatele MPEG, MOV and AVI, să aibă până în 300 MB, să aibă o rezoluție minimă de 1280X720 pixeli (HD) și să nu fie mai lungi de 60 de secunde. La 14.01.2016 existau circa 33 200 fotografi care donaseră cel puțin o imagine și circa 6100 de fotografi care donaseră mai mult de 10 imagini. Cel mai
Pixabay () [Corola-website/Science/335417_a_336746]