8,863 matches
-
pierdea timpul la Atari, ca programator pentru jocuri video și frecventa un club de pasionați ai computerelor, care își ținea reuniunile într-un parc, pe timpul nopții. Când apăruse Altair, membrii clubului au fost fericiți că făcuseră rost de o nouă jucărie; Jobs însă a văzut aici o modalitate de a câștiga ceva bani. Imediat s-a gândit să facă și el un asemenea computer. Excelentă idee, numai că nu avea calificarea necesară. De aceea a apelat la un amic - Steve Wozniak
Apple Inc. () [Corola-website/Science/296536_a_297865]
-
drept cameră a proiectanților, unitate de service și magazin, în același timp. După câtva timp au realizat 50 de plăci de bază, proiectate de Woz, pe care le-au vândut amatorilor locali, la prețul de 500 de dolari bucata. Noile jucării au fost botezate Apple, după numele casei de discuri care producea melodiile Beatles, grupul preferat al lui Jobs. 1 aprilie este ziua păcălelilor, dar 1 aprilie 1976 a fost și o zi istorică pentru ei, ziua în care s-a
Apple Inc. () [Corola-website/Science/296536_a_297865]
-
său, contele Monaldo, nobil și intelectual s-a dedicat să risipească averea familiei; în schimbul acesteia "a acumulat" o vastă bibliotecă. Crescut cu o rigidă educație religioasă, și-a găsit repede drumul din prietenoasă bibliotecă a tatălui care a ocupat locul jucăriilor din copilărie. La vârsta de 15 ani, Giacomo cunoatea deja mai multe limbi și a citit aproape tot: limbile clasice, ebraică, limbi moderne, istorie, filosofie și filologie (precum științele naturii și astronomie). Profesorii care ar fi trebuit să-l pregătească
Giacomo Leopardi () [Corola-website/Science/307011_a_308340]
-
este o linie de jucării, filme, jocuri creată de Grupul Lego, pentru vârstele 7-17. Primele jucării au fost lansate în ianuarie 2001, în Europa. Bionicle este un cuvant compus construit din cuvintele englezești "biological" ("biologic") și "chronicle" ("cronicar"). De asemenea s-au realizat mai multe
Bionicle () [Corola-website/Science/307028_a_308357]
-
este o linie de jucării, filme, jocuri creată de Grupul Lego, pentru vârstele 7-17. Primele jucării au fost lansate în ianuarie 2001, în Europa. Bionicle este un cuvant compus construit din cuvintele englezești "biological" ("biologic") și "chronicle" ("cronicar"). De asemenea s-au realizat mai multe filme de animație inspirate din această linie de jucării: Jucăriile sunt
Bionicle () [Corola-website/Science/307028_a_308357]
-
7-17. Primele jucării au fost lansate în ianuarie 2001, în Europa. Bionicle este un cuvant compus construit din cuvintele englezești "biological" ("biologic") și "chronicle" ("cronicar"). De asemenea s-au realizat mai multe filme de animație inspirate din această linie de jucării: Jucăriile sunt personaje diferite. Personajele din linia de jucării sunt bazate pe mitologia polineziana și un set de elemente clasice. Cele mai multe personaje -> eroii protectori Țoa, înțelepții Turaga, si ființele normale, Matorani - aparțin unui element și sunt identificați cu fiecare culoare
Bionicle () [Corola-website/Science/307028_a_308357]
-
Primele jucării au fost lansate în ianuarie 2001, în Europa. Bionicle este un cuvant compus construit din cuvintele englezești "biological" ("biologic") și "chronicle" ("cronicar"). De asemenea s-au realizat mai multe filme de animație inspirate din această linie de jucării: Jucăriile sunt personaje diferite. Personajele din linia de jucării sunt bazate pe mitologia polineziana și un set de elemente clasice. Cele mai multe personaje -> eroii protectori Țoa, înțelepții Turaga, si ființele normale, Matorani - aparțin unui element și sunt identificați cu fiecare culoare și
Bionicle () [Corola-website/Science/307028_a_308357]
-
în Europa. Bionicle este un cuvant compus construit din cuvintele englezești "biological" ("biologic") și "chronicle" ("cronicar"). De asemenea s-au realizat mai multe filme de animație inspirate din această linie de jucării: Jucăriile sunt personaje diferite. Personajele din linia de jucării sunt bazate pe mitologia polineziana și un set de elemente clasice. Cele mai multe personaje -> eroii protectori Țoa, înțelepții Turaga, si ființele normale, Matorani - aparțin unui element și sunt identificați cu fiecare culoare și prefix al elementului: Sufixul "-koro" înseamnă "oraș", iar
Bionicle () [Corola-website/Science/307028_a_308357]
-
reciproc pe ecran. După o demonstrație pentru directorul de cercetare și dezvoltare Herbert Campman, proiectul a fost finanțat și făcut „oficial”. În 1967, Bill Harrison s-a alăturat proiectului și a fost construit un pistol optic dintr-o armă de jucărie, care era îndreptat către o țintă controlată de jucător. Bill Rusch s-a alăturat proiectului pentru a se spori viteza de dezvoltare și, după puțin timp, un al treilea punct controlat de consolă a fost introdus pentru a se crea
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
rostogolește pe exteriorul unui cerc fix de rază "R", când punctul se află la distanța "d" de centrul cercului exterior. Ecuațiile parametrice pentru o epitrohoidă sunt: Cazurile speciale includ melcul lui Pascal cu "R" = "r" și epicicloida cu "d" = "r". Jucăriile Spirograph trasează curbe epitrohoide și hipotrohoide. Orbitele planetelor din sistemul geocentric al lui Ptolemeu sunt epitrohoide. Statorul motorului Wankel este o epitrohoidă.
Epitrohoidă () [Corola-website/Science/307058_a_308387]
-
formarea vâscozei sau celuloza acetată folosită pentru lacuri. Acetatul de celuloză a fost produsă din reacția celulozei cu acidul acetic, anhidridă acetică și catalizatori. A fost folosită pentru prima dată în 1930. E utilizată în confecția materialelor de împachetat, a jucăriilor, uneltelor, izolatorilor și ochelarilor. Este cel mai ieftin material produs. Este solubilă în solvenți organici precum acetona și poate fi modelată în forme diferite sau trasă în fire. Procedeul acetat realizează mătasea acetat, folosind acetatul de celuloză. Soluția acestuia în
Celuloză () [Corola-website/Science/307123_a_308452]
-
asta nu pentru că n-ar fi avut copii cu care s-ar fi putut juca, ci datorită modului său introvertit de a fi. În timp ce Martha și verișorii lor se jucau împreună, Johnny prefera să se joace singur, cu avioane de jucărie sau mașinuțe făcute din cutii de chibrit. În timp ce Martha părea să fie un copil obișnuit, Johnny era diferit de toți ceilalți copii. Sora lui mai mică mărturisea mai târziu: „"Johnny a fost mereu diferit, iar părinții noștri știau asta. Știau
John Forbes Nash, Jr. () [Corola-website/Science/308530_a_309859]
-
fabrica, iar încet începe să cunoască viața familiei, citind jurnalele și documentele pe care le găsește. Ea descoperă că, în copilărie, cei doi frați au găsit o peșteră în munți. Acolo, în vârful unei pietre se afla un mamut de jucărie. Hans a hotărât să se ducă să o ia, dar în timp ce se urca a căzut și a suferit contuzii la nivelul capului. Deși nu și-a revenit niciodată în totalitate, Hans și-a descoperit două pasiuni. Una dintre ele ca
Syberia () [Corola-website/Science/308699_a_310028]
-
și creațiile sale conțin în general multe secvențe cântate. Se pare că e de asemenea un fan al culturii anilor '80, deoarece în opera și în comentariile sale se pot regăsi numeroase aluzii și referiri la show-uri, filme, reclame, jucării și evenimente istorice din acea decadă. Seth MacFarlane este vocea a multor personaje din serialul său Family Guy, care prezintă evenimentele din viața lui Peter Griffin și a familiei sale. Mai exact, el este vocea lui : Peter, un bărbat supraponderal
Seth MacFarlane () [Corola-website/Science/308011_a_309340]
-
Jucăriile sunt obiecte create în general pentru a reda la scară redusă realitatea și a oferi copiilor miniaturi reprezentative ale lumii adulților. Jucăriile pot constitui un liant al relațiilor dintre copii și chiar un suport moral oferit copiilor ca indivizi. Cu
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
Jucăriile sunt obiecte create în general pentru a reda la scară redusă realitatea și a oferi copiilor miniaturi reprezentative ale lumii adulților. Jucăriile pot constitui un liant al relațiilor dintre copii și chiar un suport moral oferit copiilor ca indivizi. Cu toate acestea și unii adulți dar și unele animale nedomesticate se mai joacă cu jucăriile. Există jucării pentru fiecare din stadiile de
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
oferi copiilor miniaturi reprezentative ale lumii adulților. Jucăriile pot constitui un liant al relațiilor dintre copii și chiar un suport moral oferit copiilor ca indivizi. Cu toate acestea și unii adulți dar și unele animale nedomesticate se mai joacă cu jucăriile. Există jucării pentru fiecare din stadiile de dezvoltare a copilului. Astfel, copiii mici au jucării de obicei din cauciuc sau alt material elastic, care nu pot fi ingerate cu ușurință. Cu cât copilul este mai mare, cu atât jucăriile destinate
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
miniaturi reprezentative ale lumii adulților. Jucăriile pot constitui un liant al relațiilor dintre copii și chiar un suport moral oferit copiilor ca indivizi. Cu toate acestea și unii adulți dar și unele animale nedomesticate se mai joacă cu jucăriile. Există jucării pentru fiecare din stadiile de dezvoltare a copilului. Astfel, copiii mici au jucării de obicei din cauciuc sau alt material elastic, care nu pot fi ingerate cu ușurință. Cu cât copilul este mai mare, cu atât jucăriile destinate lui sunt
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
copii și chiar un suport moral oferit copiilor ca indivizi. Cu toate acestea și unii adulți dar și unele animale nedomesticate se mai joacă cu jucăriile. Există jucării pentru fiecare din stadiile de dezvoltare a copilului. Astfel, copiii mici au jucării de obicei din cauciuc sau alt material elastic, care nu pot fi ingerate cu ușurință. Cu cât copilul este mai mare, cu atât jucăriile destinate lui sunt mai complexe. În comerțul cu jucării una din dilemele întâlnite este cine alege
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
cu jucăriile. Există jucării pentru fiecare din stadiile de dezvoltare a copilului. Astfel, copiii mici au jucării de obicei din cauciuc sau alt material elastic, care nu pot fi ingerate cu ușurință. Cu cât copilul este mai mare, cu atât jucăriile destinate lui sunt mai complexe. În comerțul cu jucării una din dilemele întâlnite este cine alege jucăria: copilul sau adultul? Pentru copil jucăria preferată este aceea care reflectă cel mai bine visurile și aspirațiile lui, dorințele sale de a fi
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
dezvoltare a copilului. Astfel, copiii mici au jucării de obicei din cauciuc sau alt material elastic, care nu pot fi ingerate cu ușurință. Cu cât copilul este mai mare, cu atât jucăriile destinate lui sunt mai complexe. În comerțul cu jucării una din dilemele întâlnite este cine alege jucăria: copilul sau adultul? Pentru copil jucăria preferată este aceea care reflectă cel mai bine visurile și aspirațiile lui, dorințele sale de a fi mare, de a imita sau reproduce lumea înconjurătoare; pentru
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
de obicei din cauciuc sau alt material elastic, care nu pot fi ingerate cu ușurință. Cu cât copilul este mai mare, cu atât jucăriile destinate lui sunt mai complexe. În comerțul cu jucării una din dilemele întâlnite este cine alege jucăria: copilul sau adultul? Pentru copil jucăria preferată este aceea care reflectă cel mai bine visurile și aspirațiile lui, dorințele sale de a fi mare, de a imita sau reproduce lumea înconjurătoare; pentru părinte imupulsul educațional de a transmite valorile sale
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
material elastic, care nu pot fi ingerate cu ușurință. Cu cât copilul este mai mare, cu atât jucăriile destinate lui sunt mai complexe. În comerțul cu jucării una din dilemele întâlnite este cine alege jucăria: copilul sau adultul? Pentru copil jucăria preferată este aceea care reflectă cel mai bine visurile și aspirațiile lui, dorințele sale de a fi mare, de a imita sau reproduce lumea înconjurătoare; pentru părinte imupulsul educațional de a transmite valorile sale copilului se îmbină cu dorința de
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
aspirațiile lui, dorințele sale de a fi mare, de a imita sau reproduce lumea înconjurătoare; pentru părinte imupulsul educațional de a transmite valorile sale copilului se îmbină cu dorința de a-i oferi ceea ce i s-a refuzat în copilărie. Jucăriile mai pot fi clasificate și după vârsta și sexul copiilor cărora le sunt destinate, tipul de materiale folosite (lemn, materiale plastice, textile, metale), modul de funcționare (mecanice, electronice) etc. Mamiferele tinere adesea se joacă cu diferite obiecte, mai ales că
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
copiilor cărora le sunt destinate, tipul de materiale folosite (lemn, materiale plastice, textile, metale), modul de funcționare (mecanice, electronice) etc. Mamiferele tinere adesea se joacă cu diferite obiecte, mai ales că pot transforma orice lucru, până și mâncarea, într-o jucărie.Este evident că istoria jucăriilor este la fel de veche ca istoria umanității. Printre jucăriile Indiei Antice, găsite de arheologi se numără căruțe de jucărie și fluiere în formă de pasăre. Cele mai vechi jucării erau făcute din materiale găsite în natură
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]