8,608 matches
-
A fost aleasă Mașină anului în Europa în 1987. În comparație cu Rekord, Omega a avut multe dispozitive electronice cu o tehnologie modernă, care însă nu erau noi pentru Opel la acea vreme. Acestea includeau sistem de monitorizare electronic pentru motor, ABS, computer de bord, torpedou cu aer condiționat, chiar și instrumente LCD. Mai important de atât, Omega a venit cu un sistem de diagnoza propriu (în zilele noastre acest sistem este standart la toate mașinile), care putea fi citit corespunzător numai cu ajutorul
Opel Omega () [Corola-website/Science/321029_a_322358]
-
similară Puterilor dezvoltate în Transcendent, dar mult mai stabilă și capabilă să exercite influență asupra Exteriorului. Numită în primă fază "Aberația Straumli" de către alte civilizații și, ulterior, "Molima", entitatea are capacitatea de a se infiltra rapid și de a controla computerele și ființele umane. Entitatea convinge echipa să creeze mașini și să activeze programe pe care nu le înțeleg și împotriva cărora nu se pot apăra. Între timp, ascunse de Molima care devine tot mai puternică, două programe - copiile minților a
Foc în adânc () [Corola-website/Science/321078_a_322407]
-
pe ecranul calculatorului - în locul plăcii de extensie pentru grafică. Pentru arhitectura calculatoarelor s-au adoptat numeroase standarde. Un prim standard de acest fel este ISA (Industry Standard Architecture), care a fost elaborat de IBM odată cu primul IBM PC ("Personal Computer", computer personal), apărut la începutul anilor 1980. Sistemele de calcul rapide pot avea înglobate mai multe procesoare, vezi și articolul supercomputer. Fiecare procesor (CPU) include o unitate de control, precum și unul sau mai multe nuclee de proces logic-aritmetic, fiecare dispunând de
Arhitectură von Neumann () [Corola-website/Science/321145_a_322474]
-
numite și “soft” deoarece ele pot fi reparate prin modificarea valorii bitului în memorie, exact ceea ce face ECC. Modificările pentru erorile soft pe un singur bit sunt de aproximativ 1/GB de memorie pe lună de operare neîntreruptă. Deaoarece majoritatea computerelor nu rulează 24 de ore/zi, șansele nu sunt atât de ridicate. De exemplu, dacă un computer (cu un GB de memorie)funcționează 4 ore pe zi, șansa că o eroare soft de bit să apară(în timpul funcționarii sistemului)este
Memoria ECC () [Corola-website/Science/321132_a_322461]
-
ECC. Modificările pentru erorile soft pe un singur bit sunt de aproximativ 1/GB de memorie pe lună de operare neîntreruptă. Deaoarece majoritatea computerelor nu rulează 24 de ore/zi, șansele nu sunt atât de ridicate. De exemplu, dacă un computer (cu un GB de memorie)funcționează 4 ore pe zi, șansa că o eroare soft de bit să apară(în timpul funcționarii sistemului)este de o dată la 6 luni. Chiar dacă o eroare ar trebui să apară, nu reprezintă o mare problemă
Memoria ECC () [Corola-website/Science/321132_a_322461]
-
Dacă sistemul ar trebui să acceseze bitul de eroare, aceasta nu s-ar transforma într-o catastrofă oricum-sistemul ar putea să se blocheze, însă un restart va rezolva totul.Acesta este motivul pentru care memoria ECC nu este necesară pentru computerele folosite de utilizatori acasă. Lucrurile se schimbă când vine vorba de stații de lucru și servere. Pentru început, aceste sisteme folosesc multi-gigabytes de memorie, si rulează de obicei 24/7 de asemenea. Ambii factori măresc probabilitatea de apariție a erorilor
Memoria ECC () [Corola-website/Science/321132_a_322461]
-
Memoria ROM (read-only memory) este un tip de memorie care în mod normal poate fi doar citită, spre deosebire de RAM, care poate fi atât citită, cât și scrisă. Memoria ROM este o clasă de suporturi de stocare utilizate în computere și alte dispozitive electronice. Datele stocate în ROM nu pot fi modificate sau pot fi modificate numai lent ori cu dificultate. De aceea, memoria ROM este folosită în principal pentru a distribui firmware (softul strâns legat de hardul specific și
Memorie ROM () [Corola-website/Science/321157_a_322486]
-
la nivel de bloc. La această metodă, pe lângă bitul de paritate al fiecărui cuvânt, se utilizează și un bit de paritate la nivel de coloană a blocului de cuvinte. Erorile de memorie sunt proporționale cu cantitatea de RAM într-un computer, precum și cu durata de funcționare. Deoarece serverele de obicei conțin mulți gigabaiți de RAM și sunt în funcțiune 24 de ore pe zi, probabilitatea erorilor produse în cipurile de memorie este relativ mare și, prin urmare, acestea au nevoie de
Cod corector de erori () [Corola-website/Science/321159_a_322488]
-
SRAM. Memorii SRAM de capacități mici sunt integrate în aproape orice sistem care are o interfață electronică cu utilizatorul. Capacităși de câțiva MB pot fi folosite în aplicații complexe, cum ar fi camerele foto digitale, telefoanele mobile, sintetizatoarele etc. În computere, memoria SRAM este întâlnită în memoria cache a CPU-urilor, în bufferele hard disk-urilor, ale routerelor etc. Monitoarele LCD și imprimantele folosesc și ele memorie SRAM pentru a reține imaginea ce urmează a fi afișată, respectiv imprimată. Pasionații preferă
SRAM () [Corola-website/Science/321158_a_322487]
-
timp care primesc cereri de acces serial unul câte unul. Ciclul de acces al memoriei durează câteva cicluri de procesor. De obicei există buffere la intrări/ieșiri pentru a stoca cererile ce nu pot fi servite imediat. În mod tradițional computerele vectorizate folosesc memoriile intercalate. Memoriile paralele au magistrale de adrese și date mari iar modulele de memorie primesc cereri de acces în paralel. Spre deosebire de memoriile intercalate, cele paralele sunt definite ca fiind multiplexate în spațiu. Un exemplu ce folosește o
Memorie paralelă () [Corola-website/Science/321166_a_322495]
-
ele nu necesită transmiterea adreselor de linie și de coloană pentru fiecare acces al memoriei; adresa de linie este suficientă pentru mai multe accesări ale memoriei la locații apropiate. În ciuda numelui („fast”), FPM sunt cele mai lente memorii utilizate în computerele moderne. Ele nu sunt potrivite pentru funcționarea la frecvențe mai mari de 66 MHz a magistralei de memorie și sunt recomandate numai atunci când sistemul nu permite utilizarea altor tipuri de memorii (cum ar fi sistemele bazate pe procesorul 80486). Memoria
Memorie DRAM () [Corola-website/Science/321163_a_322492]
-
un ingredient cheie pentru proliferarea de PC-urilor din întreaga lume la acea vreme. VRAM are două seturi de pini de ieșire de date, și, astfel, două porturi care pot fi folosite simultan. Primul port, portul DRAM, este accesat de către computerul gazdă într-un mod foarte asemănător cu DRAM tradițional. Al doilea port, portul video, de obicei este read-only și este dedicat pentru a oferi un canal de date de lărgime mare de bandă pentru chipset-ul grafic. Matricele de acces DRAM
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
un concept interesant: Qeng Ho măsoară timpul folosind secundele, noțiunile de zi, lună și an fiind nefolositoare între diferitele sisteme stelare. Sistemul de măsurare a timpului include termeni cum ar fi kilosecundele și megasecundele. O caracteristică interesantă a sistemului de computere și de cuantificare a timpului o constituie „arheologii programatori": Qeng Ho au programe și sisteme computerizate care se au început cu milenii în urmă, de pe vremea programelor Unix (așa cum se sugerează într-un pasaj care menționează că sistemul fundamental de
Adâncurile cerului () [Corola-website/Science/321225_a_322554]
-
timpului este cel al epocii Unix-ului, fiind păstrat pentru compatibilitate). Imensa acumulare de date implică faptul că aproape orice program pe care îl caută cineva există deja în biblioteca flotei Qeng Ho, de aici născându-se nevoia pentru arheologi de computere care să sape după programele dorite, să lucreze la particularitățile și problemele lor și să le asambleze în produse finite folositoare. În această operă, Vinge introduce în seria sa de concepte science fiction "localizatoarele". Acestea sunt dispozitive mici care conțin
Adâncurile cerului () [Corola-website/Science/321225_a_322554]
-
Koepp a scris ultima versiune a acestuia, lăsând în afară o mare parte din expozițiunea și violența prezentă în carte, realizând numeroase schimbări în cadrul personajelor. "Jurassic Park" este considerat un punct de repet pentru cinematografie datorită folosirii imaginilor create pe computer, primind recenzii pozitive de la critici, care au lăudat efectele, cu toate că părerile asupra celorlalte aspecte ale filmului, precum crearea personajelor, au fost împărțite. În urma lansării, filmul a strâns peste 914 milioane de dolari, devenind filmul cu cele mai mari încasări ale
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
într-un safari pentru a observa o parte din animale. Între timp, Hammond își urmărește oaspeții, alături de tehnicianul șef Ray Arnold (Samuel L. Jackson) și Robert Muldoon (Bob Peck), care se ocupa de securitate. Se descoperă că unul dintre programatorii computerelor, Dennis Nedry (Wayne Knight), este angajat al unei corporații rivale, BioSyn, fiind plătit pentru a fura embrioni fertilizați, urmând să primească un venit substanțial. Pentru a permite accesul la embrioni, Nedry infectează computerele cu un virus, înă fără să vrea
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
securitate. Se descoperă că unul dintre programatorii computerelor, Dennis Nedry (Wayne Knight), este angajat al unei corporații rivale, BioSyn, fiind plătit pentru a fura embrioni fertilizați, urmând să primească un venit substanțial. Pentru a permite accesul la embrioni, Nedry infectează computerele cu un virus, înă fără să vrea, dezactivează gardurile electrice care țineau dinozaurii departe de public. Restul grupului, care a rămas blocat în parc din cauza căderii sistemului, este atacat de Tyrannosaurus, care scăpase din padocul lui; Gennaro este ucis iar
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
în mașină, astfel pierzându-se embrionii. Virusul afectând întregul sistem al parcului, Hammond recomandă oprirea totală a acestuia. Alături de Sattler, Arnold, Muldoon și Malcolm, grupul oprește sistemul și se retrage în buncărul de urgență, de unde Arnold pleacă pentru a restarta computerele. Când acesta nu se întoarce, Muldoon și Sattler pleacă pentru a îndeplini misiunea; pe drum, trec pe lângă țarcul raptorilor, unde descoperă că aceștia (ai căror garduri nu au fost oprite de Nedry, dar de pana de curent creată voluntar) au
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
dinozaurii se înmulțesc. Grant crede că acest lucru s-a întâmplat din cauza folosirii ADN-ului de broască pentru a umple golurile din genele dinozaurilor, unele broaște având capacitatea să-și schimbe sexul. În timp ce se apropie de centrul de comandă al computerelor, Muldoon realizează că sunt urmăriți de Velociraptori. Perechea se desparte, Muldoon plecând după raptori, în timp ce Sattler se îndreaptă către computere. Aceasta reactivează sistemul parcului, scăpând cu greu de un Velociraptor ce se ascundea în șopron; Muldoon cade într-o ambuscadă
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
golurile din genele dinozaurilor, unele broaște având capacitatea să-și schimbe sexul. În timp ce se apropie de centrul de comandă al computerelor, Muldoon realizează că sunt urmăriți de Velociraptori. Perechea se desparte, Muldoon plecând după raptori, în timp ce Sattler se îndreaptă către computere. Aceasta reactivează sistemul parcului, scăpând cu greu de un Velociraptor ce se ascundea în șopron; Muldoon cade într-o ambuscadă și este ucis de Velociraptori. Grant și copii se îndreaptă către Centrul Vizitatorilor; copii rămân singuri în bucătărie, Grant găsindu
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
fost așezate peste roboți complecși. Tippett a creat animații cu stop-motion pentru scene importante, dar Spielberg a găsit rezultatul ca fiind nesatisfăcător. Animatorii Mark Dippe și Steve Williams au creat un ciclu de mers pentru scheleltul unui "T. Rex" pe computer, primind aprobarea să continue. Când Spielberg și Tippett au văzut o animație în care "T. Rex" urmărea o turmă de "Gallimimus", Spielberg a spus, „Ai rămas fără servici” la care Tippett i-a răspuns „Nu vrei sa spui, dispărut?” Spielberg
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
un om de afaceri neînduplecat într-un bătrân bun la suflet, Spielberg identificându-se cu obsesia lui Hammond pentru grandios. A schimbat de asemenea trăsături ale personajelor Tim și Lex; în carte, Tim are 11 ani și este pasionat de computere, iar Lex are doar șapte-opt ani și este pasionată de sport. Spielberg a făcut acest lucru deoarece dorise să lucreze cu tânărul Joseph Mazzello, permițându-i astfel și să introducă o povestire secundară, cea în care Lex se îndrăgostește de
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
în mașină, iar un bărbat dedesupt le ciupea pentru a realiza efectul. Înapoi la studiourile Universal, restul echipei a filmat scenele cu "Dilophosaurus"-ul pe Platoul 27. Ultima secvență filmată a fost cea în care raptorii urmăresc personajele în sala computerelor, și a avut loc pe Platoul 12. Regizorul a readus "T.Rex"-ul pentru climax, abandonând sfârșitul la care se gândise inițial, în care Grant folosește o platformă pentru a manevra un raptor în fălcile unei fosile de tyrannosaur. Filmările
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
lui Schindler". Lucrul la efectele speciale au continuat, sub supravegherea lui Tippett, cu ajutorul Dinosaur Input Device: modelele transmiteau informații în calculatoare pentru a permite animarea tradițională a personajelor. Adițional, au jucat scenele cu raptorii și "Gallimimus". Pe lângă dinozuarii generați pe computer, ILM a creat alte elemente, precum stropi de apă împroșcați și înlocuirea feței pentru dublura Arianei Richards. Introducerea dinozaurilor în scenele de film a durat aproximativ o oră. Redarea creaturilor pe o fotogramă adesea ținea între două și patru ore
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]
-
tuturor timpurilor. Într-un sondaj de opinie din 2010, realizat de Entertainment Weekly, "Jurassic Park" a fost numit cel mai bun film de vară din ultimii 20 de ani. Și mai important, când mulți cineaști au văzut imaginile generate pe computer folosite în "Jurassic Park", au realizat că multe din ideile lor, care înainte erau neviabile sau prea scumpe, erau acum posibile. Stanley Kubrick, regizorul filmului "", l-a contactat pe Spielberg pentru a regiza "A.I.". Producătorul Werner Herzog a fost la fel de
Jurassic Park (film) () [Corola-website/Science/320725_a_322054]