8,741 matches
-
de mișcare, personajele principale, cadrul emblematic și animațiile rafinate. Noile adăugări, precum cel al posibilității de a modifica personajul și densitatea mare a mulțimilor, au fost apreciate și ele. Cu toate acestea, el a criticat povestea predictibilă, problemele tehnice și designul misiunilor co-op multiplayer, fiind imposibil să joci anumite misiuni și singur. El a concluzionat: ""Unity" se simte ca un pas înapoi. Îi lipsește acea senzație de explorare a mărilor, întâlnită în "", sau pe cea a explorării sălbăticiei, întâlnită în "Assassin
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
este o călătorie ce merită parcursă dacă ești fan al seriei." Tom Bramwell de la Eurogamer i-a acordat jocului o notă de 7/10, lăudând cadrul, conținutul bogat, povestea înălțătoare și misiunile opționale interesante. Cu toate acestea, el a criticat designul familiar și neimaginativ al misiunilor, precum și mecanica free-running și lipsa posibilității de modificare a armelor. El a descris jocul ca o "oportunitate pierdută". Marty Silva de la IGN i-a acordat jocului o notă de 7.8/10, lăudând recreerea Parisului
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
2014, jocul a fost, mai târziu, amânat pentru 2015. După lansare, jocul a primit recenzii mixte și pozitive din partea criticilor. Laudele au fost adresate cadrului și mediului jocului, grafică, dar și luptelor între vehicule, în timp ce criticile au fost îndreptate spre designul obiectivelor jocului și poveste. "Mad Max" este un joc de acțiune-aventură postapocaliptic, ce pune accent pe lupta între vehicule, în care jucătorul își asumă rolul lui Max Rockatansky - Mad Max. Conform celor care au publicat jocul, aproximativ 60% din campanie
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
joc pe care Avalanche Studios îl dezvoltă. În schimb, ceva timp mai târziu, el a recunoscut că Barlog a lucrat la acest joc "Mad Max" când era la Avalanche. În ciuda relației neclare dintre cele două jocuri, Miller, conform regizorului de design al jocului, a colaborat cu Avalanche Studios în timpul fazei de pre-producție a jocului. În aprilie 2014, Avalanche a anunțat că "Mad Max" va fi amânat pentru 2015, fiind unul dintre titlurile care vor fi lansate în timpul "celui mai bun an
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
sânge care își poate găsi alinarea numai prin suferința celorlalți". Inamicii întâlniți sunt pictați și cu cicatrici. Frank Rooke, regizorul jocului, a explicat că asemenea înfățișări "sunt abordările pe care civilizația le-a ales într-un asemenea teritoriu.” Regizorul de design, Emil Krafting, a dezvăluit că gameplay-ul jocului a fost prioritatea numărul unu a dezvoltării. Similar seriei "Just Cause", dezvoltatorul a încercat să le dea jucătorilor autonomie și libertate, dar și unelte pe care să le folosească pentru crearea propriilor evenimente
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul "Mad Max". Ei au spus că una dintre cele mai grele părți în crearea jocului a fost proiectarea luptelor între vehicule, din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Designul lumii a fost inspirat și din seria "Just Cause", aceasta având un gameplay nonliniar, pentru ca jucătorii să exploreze. În plus, Christofer Sundberg a sperat că jucătorii vor compara cadrul acestui joc cu cadrul din "Red Dead Redemption". Mărimea lumii este
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
și Xbox One. A fost anunțat pe 3 mai 2015 că versiunile pentru PlayStation 3 și Xbox 360 au fost anulate din cauza restricțiilor limitărilor hardware. O versiune pentru Linux a fost anunțată. Jucătorii care au pre-comandat jocul pot primi un design adițional pentru Magnum Opus, numit "The Ripper". The Ripper, împreună cu niște benzi desenate, o cutie de colecționat, o mini plăcuță de înmatriculare și o copie a lui "" sunt incluse în ediția "Post-Apocalypse Edition". Jucătorii care au cumpărat jocul pentru PlayStation
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
acestea, el a apreciat punctul culminant al jocului, considerându-l captivant. Matt Bertz de la "Game Informer" a criticat și el povestea. El a adăugat că narațiunea jocului este subțire și scurtă. Bertz a criticat și performanțele slabe ale vocilor actorilor. Designul lumii jocului a primit recenzii pozitive. Tyrrel crede că a capturat tonalitatea sălbatică a filmelor, dar și că este un cadru "splendid" de explorat. Leon Hurley de la GamesRadar a lăudat dimensiunea lumii jocului, pe care a comparat-o cu cea
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
a comparat-o cu cea din "". Martin Robinson de la Eurogamer a comparat pozitiv această dimensiune cu o altă serie a celor de la Avalanche, "Just Cause". Robinson a crezut și că Avalanche a amestecat cu succes universul "Mad Max" cu un design de joc open world. Bertz a lăudat atmosfera inospitalieră a jocului și a felicitat dezvoltatorul Avalanche pentru adăugarea de stiluri diferite și un cer vibrant într-un joc open world. Daniel Bloodworth de la GameTrailers a gândit la fel, el simțind
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
plus, Brown a criticat sistemul de colectare a resturilor, el crezând că oferă o experiență frustrantă pentru mulți jucători și încetinește ritmul jocului. Cu toate acestea, Robinson crede că includerea acestor elemente reflectă natura barbară a ținutului. El a lăudat designul lumii, pe care îl asimilează cu cel al filmelor, el descriindu-l ca pe "o lume de metal și violentă, în care trebuie mai mult să supraviețuiești decât să cucerești". Brown a criticat lipsa unui sistem de escaladare, care putea
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
al filmelor, el descriindu-l ca pe "o lume de metal și violentă, în care trebuie mai mult să supraviețuiești decât să cucerești". Brown a criticat lipsa unui sistem de escaladare, care putea ușura traversarea. Carter a simțit același lucru. Designul obiectivelor jocului a primit recenzii mixte. Tyrrel a lăudat cantitatea de conținut și activități de pe hartă. În plus, el a crezut că toate activitățile sunt captivante pentru jucători. Cu toate acestea, el nu a apreciat natura lor repetitivă, care micșorează
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
aprilie 2001, la zece ani după Războiul din Golf. Situată în cartierul al-Adel din vestul Bagdadului, zona cu cea mai mare comunitate musulmană sunnită din oraș, construcția Moscheii Umm al-Qura a costat aproximativ 7,5 milioane de dolari. are un design arhitectural unic, dovedind în acelaș timp puternica amintire a războiului. Edificiul are 4 minarete situate în perimetrul său, toate de forma unor țevi de Kalașnikov înalte de 43 de metri, marcând cele 43 de zile ale Războiului din Golf. În jurul
Moscheea Umm al-Qura () [Corola-website/Science/335388_a_336717]
-
sezonul 3, are părul roșcat și tuns scurt. Primele doua sezoane au fost produse folosind animație pe celule tradițională. Începând cu sezonul 3, Magma Films a folosit animație Flash, similar cu alte seriale precum My Little Pony, Friendship is Magic. Designul personajului Lilly este mult mai asemănător cu aspectul ei din cărțile originale decât cum arăta în primele 2 sezoane. Ordinea de difuzare a episoadelor în română este diferită de cea a episoadelor în germană Melodiile din serial au fost compuse
Vrăjitoarea Lilly () [Corola-website/Science/331527_a_332856]
-
scrisoarea sa către Amati scria ca instrumentul să fie "confecționat din materiale de cea mai bună calitate ca și alte lăutei dar să fie mai ușor de cântat". Prima vioară era destinată pentru a fi utilizată de muzicienii analfabeți așa că designul era simplu și ușor de cântat. Nu se știe ce s-a întâmplat cu această vioară. În schimb mai există astăzi instrumente care datează din perioada cuprinsă între 1538 (primul violoncel produs de Amati, intitulat "Regele") și 1574. Cele mai multe datează
Amati () [Corola-website/Science/331542_a_332871]
-
și fin obținut din chihlimbar și utilizarea ingenioasă a principiilor geometrice și acustice. Andrea Amati a fost succedat de cei doi fii ai săi, Antonio Amati (c.1537-1607) și Girolamo Amati (c.1551-1630). "Frații Amati", după cum erau cunoscuți, au dezvoltat designul viorii, inclusiv perfecționarea formelor găurilor în formă de f. Se crede că tot ei au perfecționat și forma actuală a violei alto moderne, comparativ cu violele tenor dar cel mai adesea se crede Gasparo da Salo ar fi fost cel
Amati () [Corola-website/Science/331542_a_332871]
-
se ocupă cu calculul corpurilor elastice, viscoelastice sau plastice în contact static sau dinamic. Este o disciplină fundamentală a ingineriei, absolut necesară pentru un design sigur și economic al sistemelor tehnice. este de interes pentru felurite aplicații, cum ar fi contactul roată-șină, acuplajul, frâna, rulmenții, motoarele cu combustie internă, articularea, etanșarea, deformarea, prelucrarea materialelor, sudura cu ultrasunete, contactele electrice și multe altele. Utilizarea sa se
Mecanica contactului () [Corola-website/Science/331559_a_332888]
-
acuplajul, frâna, rulmenții, motoarele cu combustie internă, articularea, etanșarea, deformarea, prelucrarea materialelor, sudura cu ultrasunete, contactele electrice și multe altele. Utilizarea sa se extinde de la calculul solidității elementelor de contact și de la influențarea frecării și a uzurii prin lubrifiere și design, până la domeniul micro- și nanotehnologiei. Mecanica contactului clasică este în cea mai mare parte asociată cu Heinrich Hertz. Acesta a rezolvat problema contactului dintre două corpuri elastice cu suprafețe curbate, în anul 1882. Acest rezultat clasic este parte din fundamentul
Mecanica contactului () [Corola-website/Science/331559_a_332888]
-
avea două unități de energie, ergul, care era legat de mecanică, și caloria, care era legată de energia termică; deci, numai una dintre ele (ergul) putea avea o relație coerentă cu unitățile de bază. Coerența a fost un obiectiv de design al SI, ceea ce a dus la definirea unei unice unități de energie - joule-ul. În SI, care este un sistem coerent, unitatea de putere este „wattul”, care este definit ca „ joule pe secundă”. În de măsurare, care nu este coerent
Sistemul metric () [Corola-website/Science/331568_a_332897]
-
au recomandat și ca operatorii de relee Tor și cei de servicii ascunse să-și revoce și să-și genereze noi chei după ce aplică patch-ul OpenSSL, dar a atras atenția că releele Tor utilizează două seturi de chei șî că designul multi-hop pe care îl are Tor minimizează impactul exploatării unui singur releu. Guvernul federal canadian a închis temporar serviciile online ale (CRA) și ale mai multor departamente guvernamentale pentru problema Heartbleed și a emis un buletin de securitate prin care
Heartbleed () [Corola-website/Science/331681_a_333010]
-
încercând să dea afară familia Addams din orașul Happydale Heights sau spionândui. N.J. e prieten cu Wednesday și Pugsley, asta ducând la conflicte intrafamiliale. La sfârșitul a diverse episoade, când conflictul se rezolva, Gomez sugera un dans de familie. Noi designuri au fost folosite pentru personaje chiar dacă încă au o asemănare cu designurile originale din benzi. Lurch, în instanță, are piele albastră. Tema muzicală "Familia Addams" a fost refolosit ca tema muzicală pentru acest serial.
Familia Addams (desen animat) () [Corola-website/Science/331699_a_333028]
-
N.J. e prieten cu Wednesday și Pugsley, asta ducând la conflicte intrafamiliale. La sfârșitul a diverse episoade, când conflictul se rezolva, Gomez sugera un dans de familie. Noi designuri au fost folosite pentru personaje chiar dacă încă au o asemănare cu designurile originale din benzi. Lurch, în instanță, are piele albastră. Tema muzicală "Familia Addams" a fost refolosit ca tema muzicală pentru acest serial.
Familia Addams (desen animat) () [Corola-website/Science/331699_a_333028]
-
fondator al primei Stații Independente de Televiziune din România, "Televiziunea Liberă Timișoara". Director de imagine și realizator de filme documentare la TVR Timișoara.1998-2003, Președinte al Asociației pentru Comunicare Vizuală "Videovest". Artist vizual și profesor la Facultatea de Arte și Design din Timișoara. Autor a mai multe filme documentare premiate în țară și străinătate și al unor filme experimentale și lucrări de video art și multimedia art.Doctor în Arte Plastice și Decorative. Membru al Uniunii Cineaștilor din România. Filme și
Gheorghe Șfaițer () [Corola-website/Science/331725_a_333054]
-
care să poată fi produse în număr suficient de mare încât să apere navele comerciale și să participe la susținerea flotei în luptele navale. Aceste tipuri de nave erau concepute pentru a profita de progresele în domeniul tehnologiei navale și design. În mod uzual erau propulsate de turbine cu aburi folosind combustibil petrolul și nu motoare cu pistoane cu aburi.
Crucișător greu () [Corola-website/Science/331754_a_333083]
-
Moss și Sean Vanaman, scris de Chris Remo, Jake Rodkin, Moss și Vanaman, și produs de Gabe McGill și artista Jane Ng. Lumea jocului a fost modelată de Ng, și s-a bazat pe o pictură de-a lui Moss. Designul este inspirat din reclamele New Deal de la Serviciul Național al Parcurilor și de cercetări întreprinse la Parcul Național Yosemite. Jocul a fost primit pozitiv de către critici, la capitolele poveste, personaje, dialog, gameplay, și design, dar finalul a fost criticat. "" a
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
o pictură de-a lui Moss. Designul este inspirat din reclamele New Deal de la Serviciul Național al Parcurilor și de cercetări întreprinse la Parcul Național Yosemite. Jocul a fost primit pozitiv de către critici, la capitolele poveste, personaje, dialog, gameplay, și design, dar finalul a fost criticat. "" a câștigat premiul de Cea mai bună experiență vizuală 3D la premiile Unity 2016 și de Cel mai bun joc independent la Premiile Golden Joystick 2016. La sfârșitul anului 2016, jocul a fost vândut în
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]