11,417 matches
-
infracțiuni economice sînt mult mai blînde decît cele ale hoților mărunți. În ciuda faptului că România este prima țară din Europa și a treia din lume la pirateria pe Internet, ea nu deține nici măcar 10 persoane arestate pentru furturile din spațiul virtual. Și aceasta deoarece cyber-crima este controlată și gestionată de Serviciul Român de Informații, care îi recrutează pe cei care produc mici furturi pe Internet și îi trimite chiar la specializare în străinătate, punîndu-i ulterior să fure în interesul lui, pe
Mediul penitenciar românesc by BRUNO ŞTEFAN () [Corola-publishinghouse/Science/998_a_2506]
-
nici măcar cu 1%, ajungînd chiar ca numărul polițiștilor care se ocupă de aceste cazuri să fie semnificativ mai mare decît numărul infractorilor arestați, iar bugetul alocat lor să depășească cu mult sumele recuperate în urma muncii lor. Și aceasta deoarece poliției virtuale îi cad în plasă doar acei indivizi care refuză înregimentarea în structurile SRI și care vor să aibă o carieră infracțională pe cont propriu. Atît în România, cît și în Bulgaria, Moldova, Ucraina și Rusia, furturile de pe Internet sînt în
Mediul penitenciar românesc by BRUNO ŞTEFAN () [Corola-publishinghouse/Science/998_a_2506]
-
Sus, indiferent față de sancțiunile divine. Smulgîndu-l din centrul religios căruia îi fusese supus secole de-a rîndul, umanismul l-a aruncat într-o fatală rătăcire și într-un abuz de sine însuși. La rădăcina credinței umaniste se ascundea o autonegație virtuală a omului și a căderii sale. Cînd omul a rupt cu centrul spiritual al vieții, el s-a smuls din adînc și a trecut la suprafață. Îndepărtarea sa de centrul spiritual al vieții l-a făcut din ce în ce mai superficial și prin
Mediul penitenciar românesc by BRUNO ŞTEFAN () [Corola-publishinghouse/Science/998_a_2506]
-
Nu m-a mai sunat de o lună. Dau din cap înțelegător, cu toate că am pierdut o bucată bună din telenovelă. Bălmăjesc niște prostii pe subiectul care o roade pe ea. Vorbește gura fără mine. În timp ce dau din buze, fac simulări virtuale cu bonsaiul, fericit în ceașca gigantică. Crezi că ar fi bine să-l sun eu? Dau din umeri. Apoi se așterne o tăcere lungă. Prea lungă. Îi spun că am văzut o ceașcă imensă în magazinul de alături. De fapt
Opere cumplite-vol. 2 by Florin Piersic junior. () [Corola-publishinghouse/Memoirs/1343_a_2707]
-
tar"i și "slabe" este esențială pentru stabilirea strategiilor de diferențiere și individualizare.<endnote id="8"/> Astfel, un demers cu caracter interdisciplinar/integrativ, devine unicul adecvat acestui deziderat (de altfel, destul de greu de realizat încă!). O simpla căutare în spațiul virtual oferă câteva sugestii pentru modul de concepere a unei lecții adaptate specificului individual, cum ar fi de exemplu, un proiect didactic care abordează o perspectiva interdisciplinară, făcând apel simultan la cunoștințele din următoarele domenii: limba și literatură, matematică, educație plastică
Interdisciplinaritatea ca necesitate. In: Inter-, pluri- şi transdisciplinaritatea - de la teorie la practică 1 by Daniela-Paula Epurianu () [Corola-publishinghouse/Memoirs/427_a_1337]
-
vremurile politeismului grecesc, dar și egiptean, hitit, fenician sau asirian. Câteva dintre reperele istorice sau culturale ale umanității implică și această insulă, aflată la răscrucea căilor maritime dintre nord și sud, dintre est și vest. Dacă ne încumetăm să răsfoim, virtual evident, câteva pagini dintr-o posibilă istorie a Ciprului, sau poate mai precis să evocăm câteva evenimente remarcabile, consumate pe durata a peste zece milenii, vom fi obligați să începem cu "Ciprul neolitic", situat între mileniul al IX-lea și
[Corola-publishinghouse/Memoirs/1524_a_2822]
-
când convexe, folositoare într-o mai mică măsură cititorului, dar esențiale pentru crearea personajului care se descoperă în oglinda deformantă a sufletului autorului. De cele mai multe ori imaginea nu este reală, fiind mascată de subiectivitatea extremă a autorului care creează imagini virtuale. Măștile animaliere aplicate discreditant personajelor nu au, în ansamblu, efecte grotești de felul celor întâlnite în cazul metamorfozelor înspăimântătoare din basme sau din picturile medievale; în schimb, detaliile descriptive sunt șocante și repulsive, provocând cititorului reacții confuze: uluire, râs derizoriu
Istorie şi anamorfoză în „Istoria ieroglifică” de Dimitrie Cantemir. In: Inter-, pluri- şi transdisciplinaritatea - de la teorie la practică 1 by Gabriela Petrache () [Corola-publishinghouse/Memoirs/427_a_1384]
-
autismul lui Zuckerberg, deși acest diagnostic pare a fi o exagerare care a pornit de la The Social Network, filmul lui David Fincher. Cum adică poke? Am dat și primit poke doar de câteva ori, dar împunsul cu degetul, anume cel virtual, e un simptom a ceea ce se întâmplă sub ochii noștri: Facebook înseamnă că începem să vorbim între noi prin semne. Mai precis, semne virtuale. De ce facem asta? Atunci când avem de-a face cu o tehnologie care așază două ecrane între
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
poke? Am dat și primit poke doar de câteva ori, dar împunsul cu degetul, anume cel virtual, e un simptom a ceea ce se întâmplă sub ochii noștri: Facebook înseamnă că începem să vorbim între noi prin semne. Mai precis, semne virtuale. De ce facem asta? Atunci când avem de-a face cu o tehnologie care așază două ecrane între două ființe omenești aflate în conversație, ca Internetul, semnele virtuale devin o nevoie generalizată. Găsim această necesitate încă de pe la începu turile Internetului (de fapt
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
noștri: Facebook înseamnă că începem să vorbim între noi prin semne. Mai precis, semne virtuale. De ce facem asta? Atunci când avem de-a face cu o tehnologie care așază două ecrane între două ființe omenești aflate în conversație, ca Internetul, semnele virtuale devin o nevoie generalizată. Găsim această necesitate încă de pe la începu turile Internetului (de fapt, dinaintea acestora), sub forma emoticonilor : :-) sau :-( sau ;-) și așa mai departe. Răsturnați la 90 de grade cartea lui Brăduț și uitați-vă la ei, dacă nu
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
regii aveau dreptul să dea. Dar, dacă s-ar face o socoteală a numă rului de litere, cuvinte, fraze cheltuite pe cap de utilizator, sunt convins că acest parametru ar ieși mult mai redus decât pe alte genuri de platforme virtuale. Pe Facebook conversăm, dar mai puțin decât pe Yahoo Messenger. Scriem status updates, dar mai puțin decât pe Twitter. Încărcăm poze, dar mai puțin decât pe Flickr. și așa mai departe în sensul de pondere a activității în total, fiindcă
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
-uri sau tweet-uri), această limită nu există. Conversația e infinită, doar replicile sunt limitate ca lungime. Primatul click-ului asupra tastaturii transformă comunicarea dintr-o activitate cognitiv rațional-aristotelică într-una muscular acțional-emoțională. Chiar dacă aici vorbim despre muscular într-un sens diafan, virtual. Spuneam altundeva că pe Internet vorbele sunt fapte Cu platformele din generația Facebook, click-urile iau locul cuvintelor, care se subs tituiseră faptelor fizice. Paralimbajul devorează limbajul, așa cum se întâmplă în chat-urile între adolescenți, unde emoticonii ajung să se înșire
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
ochi - sau, mai precis, să pipăim puțin - problema touch screen-urilor, a ecranelor tactile. La PC sau laptop, atunci când click-ul o biruie, tastatura rămâne pe loc. Dar când tap-ul ia locul click-ului tastatura se atrofiază până la a deveni incomoda variantă virtuală. Va fi ea, tastatura, vreodată mai bine pusă la punct, mai ușor de folosit decât acum, dacă rămâne virtuală? Probabil că nu. Mai curând va câștiga, odată cu touch screen-ul care o limitează, o serie de atribute de tip Braille. Vom
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
o biruie, tastatura rămâne pe loc. Dar când tap-ul ia locul click-ului tastatura se atrofiază până la a deveni incomoda variantă virtuală. Va fi ea, tastatura, vreodată mai bine pusă la punct, mai ușor de folosit decât acum, dacă rămâne virtuală? Probabil că nu. Mai curând va câștiga, odată cu touch screen-ul care o limitează, o serie de atribute de tip Braille. Vom avea probabil ecrane cu care putem să ne pișcăm, să ne înțepăm în buricul degetului, să ne gâdilăm în
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
sumedenie de interviuri. E-mailul asociat contului său de Facebook s-a blocat din cauza mulțimii de mesaje primite. A recepționat sute de cereri de prietenie pe Facebook și a ajuns să aibă, în doar o zi, peste 2.100 de amici virtuali. Wall-ul i s-a umplut de mesaje de felicitare. În România, unde mulți au aflat despre isprava Feliciei de la televizor, din presa online sau chiar de pe Facebook, a ajuns un fel de eroină națională. Multe dintre comentariile publicate de români
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
Scribd ori SlideShare, sau servicii muzicale și audio, ca Pandora, Last.fm ori Groove Shark; de la nenumăratele site-uri unde utilizatorii își fac publice experiențele și opiniile în privința serviciilor și produselor comerciale la platformele de divertisment, precum lumile și jocurile virtuale, unde sute de mii de persoane interacționează simultan. A.M. Kaplan și M. Haenlein împart social media în șase mari tipuri 13: proiecte de colaborare, bloguri, comunități pentr producerea de conținut, rețele de socializare online, lumi virtuale ( jocuri) și societăți virtuale
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
precum lumile și jocurile virtuale, unde sute de mii de persoane interacționează simultan. A.M. Kaplan și M. Haenlein împart social media în șase mari tipuri 13: proiecte de colaborare, bloguri, comunități pentr producerea de conținut, rețele de socializare online, lumi virtuale ( jocuri) și societăți virtuale. 1. Proiecte de colaborare. Wiki-urile, platforme ce permit oricărui utilizator să intervină asupra unei pagini de Web și să o schimbe cum dorește, sunt printre exemplele cel mai des citate. Vedeta absolută e Wikipedia, enciclopedia populară
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
virtuale, unde sute de mii de persoane interacționează simultan. A.M. Kaplan și M. Haenlein împart social media în șase mari tipuri 13: proiecte de colaborare, bloguri, comunități pentr producerea de conținut, rețele de socializare online, lumi virtuale ( jocuri) și societăți virtuale. 1. Proiecte de colaborare. Wiki-urile, platforme ce permit oricărui utilizator să intervină asupra unei pagini de Web și să o schimbe cum dorește, sunt printre exemplele cel mai des citate. Vedeta absolută e Wikipedia, enciclopedia populară creată de voluntari din
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
spre cumpărarea unor jucării sexuale, fără să ne jignească familiile, fără amenințări și certuri inutile. Facebookul le dă tuturor ocazia să conștientizeze că nu mai pot jigni atât de ușor atunci când o fac sub patronajul propriei imagini.“20 5. Lumi virtuale (jocuri). Lumile virtuale sunt universuri tri dimensionale cibernetice în care utilizatorii își pot construi sau împrumuta identități (avataruri) prin care să interacționeze cu alți utilizatori. World of Warcraft, în care utilizatorii pot juca drept oameni, gnomi, orci sau elfi, număra
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
jucării sexuale, fără să ne jignească familiile, fără amenințări și certuri inutile. Facebookul le dă tuturor ocazia să conștientizeze că nu mai pot jigni atât de ușor atunci când o fac sub patronajul propriei imagini.“20 5. Lumi virtuale (jocuri). Lumile virtuale sunt universuri tri dimensionale cibernetice în care utilizatorii își pot construi sau împrumuta identități (avataruri) prin care să interacționeze cu alți utilizatori. World of Warcraft, în care utilizatorii pot juca drept oameni, gnomi, orci sau elfi, număra în 2010 cam
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
împrumuta identități (avataruri) prin care să interacționeze cu alți utilizatori. World of Warcraft, în care utilizatorii pot juca drept oameni, gnomi, orci sau elfi, număra în 2010 cam 8,5 mili oane de jucători din întreaga lume.21 Dar lumile virtuale nu sunt doar jocuri, ci și 6. Societăți virtuale. Second Life, proiectul companiei Linden Research, este cel mai proeminent exemplu al unei astfel de lumi. Utilizatorii pot să-și construiască un personaj virtual (un avatar) cu care să trăiască o
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
utilizatori. World of Warcraft, în care utilizatorii pot juca drept oameni, gnomi, orci sau elfi, număra în 2010 cam 8,5 mili oane de jucători din întreaga lume.21 Dar lumile virtuale nu sunt doar jocuri, ci și 6. Societăți virtuale. Second Life, proiectul companiei Linden Research, este cel mai proeminent exemplu al unei astfel de lumi. Utilizatorii pot să-și construiască un personaj virtual (un avatar) cu care să trăiască o viață ficțională într-una dintre numeroasele lumi virtuale din
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
jucători din întreaga lume.21 Dar lumile virtuale nu sunt doar jocuri, ci și 6. Societăți virtuale. Second Life, proiectul companiei Linden Research, este cel mai proeminent exemplu al unei astfel de lumi. Utilizatorii pot să-și construiască un personaj virtual (un avatar) cu care să trăiască o viață ficțională într-una dintre numeroasele lumi virtuale din Second Life. Interesant este că Second Life are propria economie și propria monedă (dolarii Linden pot fi cumpărați cu dolari adevărați și invers). Tot
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
Societăți virtuale. Second Life, proiectul companiei Linden Research, este cel mai proeminent exemplu al unei astfel de lumi. Utilizatorii pot să-și construiască un personaj virtual (un avatar) cu care să trăiască o viață ficțională într-una dintre numeroasele lumi virtuale din Second Life. Interesant este că Second Life are propria economie și propria monedă (dolarii Linden pot fi cumpărați cu dolari adevărați și invers). Tot ce există în Second Life - obiecte 3D (clădiri, peisaje, haine, vehicule, arme etc.), scrìpturi, texte
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]
-
poke și sperai că persoana va răspunde, ca într-un primitiv ritualfulger de curtare. Facebook e o idee veche. și asta nu pentru că nu e nici pe departe primul site de socializare (Friendster, un site care permitea crearea unei rețele virtuale de prieteni, popular într-o vreme, a constituit una dintre sursele de inspirație pentru Facebook). Dincolo de modelul online, Facebook are însă la bază un model preluat din viața școlară și universitară americană. Literal, Facebook înseamnă Cartea fețelor. Când bobocii liceelor
CARTEA FETELOR. Revoluţia facebook în spaţiul social by ALEXANDRU-BRĂDUȚ ULMANU () [Corola-publishinghouse/Journalistic/577_a_1049]