852 matches
-
există. Telescopul spațial James Webb, succesor al lui Hubble, a cărui punere în serviciu este prevăzută în anul 2018 va avea capacitățile tehnice de a furniza imagini ale unei planete atât de îndepărtate, însă ele se vor limita la câțiva pixeli. Dacă existența acestei planete este dovedită, survolul său de către o sondă spațială n-ar putea să se facă mai curând de mai multe decenii sau chiar de câteva secole cu tehnologia actuală. Astfel dacă telescopul James-Webb i-ar confirma existența
A noua planetă () [Corola-website/Science/335456_a_336785]
-
(în traducere din engleză, "artă pixelilor") este o formă de artă digitală creată cu ajutorul programelor de rasterizare grafică, unde imaginile sunt editate la nivelul pixelilor.Grafica din toate calculatoarele, consolele, telefoanele și jocurile video este în mare parte din pixeli. Termenul "pixel-art" a fost prima dată publicat de Adele Goldberg și Robert Flegal de la Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto în 1982. Conceptul, pe de altă parte, merge înapoi cu aproape 10 ani înainte de aceasta, de exemplu se găsește în
Pixel-art () [Corola-website/Science/331989_a_333318]
-
unghi izometric ar fi de 30 de grade pe orizontală, dar acesta este evitat deoarece pixelii creați de o linie desenată nu ar permite un șablon îngrijit.Pentru a repara această problemă, sunt desenate liniile cu rația de 1:2 pixeli astfel acestea creează un unghi de aproximativ 26.57 grade. Cele non-izometrice sunt toate cele care nu se află în categoria de izometrice, cum ar fi văzute de sus, din față, de dedesubt sau alte perspective. Acestea se mai numesc
Pixel-art () [Corola-website/Science/331989_a_333318]
-
pe baza limbajului C. Sunt 2 tipuri de shadere: Vertex shader și Fragment/Pixel shader. De obicei ele se utilizează în tandem. Vertex shader se execută pentru fiecare vector din modelele afișate. După aceasta modelele se rasterizează, și pentru fiecare pixel individual după aceasta se execută Pixel/Fragment shader. Un vertex shader poate determina culorile din jurul acelui vector, poate schimba poziția sa în spațiu, ș.a. Un pixel shader de obicei calculează culoarea și transparența pixelului respectiv. Pixel shader se execută practic
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
pentru fiecare vector din modelele afișate. După aceasta modelele se rasterizează, și pentru fiecare pixel individual după aceasta se execută Pixel/Fragment shader. Un vertex shader poate determina culorile din jurul acelui vector, poate schimba poziția sa în spațiu, ș.a. Un pixel shader de obicei calculează culoarea și transparența pixelului respectiv. Pixel shader se execută practic înainte de afișare, când deja majoritatea lucrului cu poziționarea este efectuat. Din cauza că există mult mai mulți pixeli decât vectori, execuția lor durează mai mult timp decât
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
modelele se rasterizează, și pentru fiecare pixel individual după aceasta se execută Pixel/Fragment shader. Un vertex shader poate determina culorile din jurul acelui vector, poate schimba poziția sa în spațiu, ș.a. Un pixel shader de obicei calculează culoarea și transparența pixelului respectiv. Pixel shader se execută practic înainte de afișare, când deja majoritatea lucrului cu poziționarea este efectuat. Din cauza că există mult mai mulți pixeli decât vectori, execuția lor durează mai mult timp decât procesarea vectorilor. Lucrul cu shaderii este bazat pe
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
vector, poate schimba poziția sa în spațiu, ș.a. Un pixel shader de obicei calculează culoarea și transparența pixelului respectiv. Pixel shader se execută practic înainte de afișare, când deja majoritatea lucrului cu poziționarea este efectuat. Din cauza că există mult mai mulți pixeli decât vectori, execuția lor durează mai mult timp decât procesarea vectorilor. Lucrul cu shaderii este bazat pe vectori și matrici, și OpenGL și DirectX oferă funcții pentru operarea cu matricile (normalizare, înmulțire). Tot ce ține de shadere se rotește în jurul
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
spațială "Voyager 1" de la distanță record în jur de 6 miliarde de kilometri (3,7 miliarde de mile) ca parte a seriei de fotografii a sistemului solar „Portrete de familie”. În fotografie, mărimea Pământului este de mai puțin de un pixel, planeta apărând că un punct minuscul în contrast cu imensitatea spațiului cosmic, printre benzi de lumină solară generate de lentilele camerei foto. Voyager 1 are la bord un disc audio-vizual din aur în eventualitatea că va fi interceptata de o formă inteligență
Un punct azuriu () [Corola-website/Science/334085_a_335414]
-
dacă o pagina web la rezoluția de PC (1028x768 px) are 5 coloane, pentru o tabletă (800x600 px) ar fi necesare doar 4 și în cazul unui telefon inteligent care are de obicei o lățime de 320 pana la 480 pixeli ar folosi doar 3 coloane.
Responsive Web Design () [Corola-website/Science/335144_a_336473]
-
o unitate floppy disk dublă de 5¼". În același an a fost anunțat și primul calculator personal portabil de mărimea unui laptop, numit Epson HX-20. Acesta era dotat cu un ecran LCD mic cu rezoluție de numai 120 X 32 pixeli, o baterie reîncărcabilă nichel-cadmiu, imprimantă, tastatură cu numai 84 de taste și cântărea 1,6 Kg. 1982 este anul în care a fost lansat GRiD Compass 1101. Acesta este primul laptop de tip „clamshell”, în care laptopul se închide prin
Laptop () [Corola-website/Science/331656_a_332985]
-
proprietară Nokia alături de mufa audio de 3.5 mm. Pe partea stângă se află al doilea slot pentru card SIM, protejat de o clapă de plastic. Ecranul are diagonala de 2.4 inchi care are rezoluția de 320 x 240 pixeli. Sub ecran se află D-Padul pentru navigre în meniu și sub este tastatura numerică standard. Camera are 1.3 megapixeli care poate face fotografii de până la rezoluția de 1280 x 960 pixeli și video la QCIF la 10 cadre pe
Nokia 206 () [Corola-website/Science/331666_a_332995]
-
inchi care are rezoluția de 320 x 240 pixeli. Sub ecran se află D-Padul pentru navigre în meniu și sub este tastatura numerică standard. Camera are 1.3 megapixeli care poate face fotografii de până la rezoluția de 1280 x 960 pixeli și video la QCIF la 10 cadre pe secundă. Dispune de tehnologia Nokia EasySwap care permite schimbarea cartela SIM fără a opri aparatul. Memoria internă este de 64 MB și slotul pentru card microSD suportă până la 32 GB. Browserul este
Nokia 206 () [Corola-website/Science/331666_a_332995]
-
dual-band GSM cu GPRS și EDGE, client de e-mail, mesagerie instant (AOL, MSN, ICQ, Yahoo!) și browser web. Ecranul TFT are diagonala de 1.85 inch, care oferă până la 65.535 de culori la o rezoluție de 128 x 160 pixeli. Sub ecran are un D-Pad în 5 direcții și 4 taste, sub care este o tastatură alfanumerică. Camera este VGA cu rezoluția de 640 x 480 pixeli. Suportă SMS, MMS, mesaje e-mail (cu suport T9 text predictiv) și mesaje audio
Nokia 1680 classic () [Corola-website/Science/331688_a_333017]
-
oferă până la 65.535 de culori la o rezoluție de 128 x 160 pixeli. Sub ecran are un D-Pad în 5 direcții și 4 taste, sub care este o tastatură alfanumerică. Camera este VGA cu rezoluția de 640 x 480 pixeli. Suportă SMS, MMS, mesaje e-mail (cu suport T9 text predictiv) și mesaje audio Nokia Xpress. Nokia 1680 Classic include calendar, organizator, alarmă, calculator avansat, manager de cheltuieli, convertor și agenda telefonică care suportă până la 1000 de contacte. Conform producătorului bateria
Nokia 1680 classic () [Corola-website/Science/331688_a_333017]
-
video la rezoluție full HD 1080p. Camera secundară are 2 megapixeli și poate înregistra video la rezoluția 720p. are un ecran pătrat cu diagonala de 3.1 țoli. Este un ecran Super AMOLED care oferă rezoluția de 720 x 720 pixeli și densitate a pixelilor de 330 ppi. Oferă unghiuri de vizualizare excelente și buna lizibilitate în lumina soarelui. Versiunea cu LTE se bazează pe Qualcomm Snapdragon S4 cu un procesor cu dual-core tactat la 1.5 Ghz și are un
BlackBerry Q10 () [Corola-website/Science/333581_a_334910]
-
64 MB și 4 grade de libertate pentru stabilizare videoclip. Camera secundară are 2 megapixeli cu focalizare fixă, zoom digital 3x și înregistrare video 720p. Are un ecran tactil capacitiv de 4.2 țoli cu rezoluția de 1280 x 768 pixeli, densitate 356 PPI și aspect 15:9. BlackBerry susține că dimensiunea oferă un echilibru între ușurința utilizării cu o singură mână și un ecran suficient de mare pentru a beneficia din plin de funcțiile sistemului de operare. Versiunea STL-100-1 are
BlackBerry Z10 () [Corola-website/Science/333583_a_334912]
-
x 7,1 milimetri și o greutate de 143 de grame. Vine preinstalat cu noul iOS 10.2.1 Diagonală ecranului de la iPhone 6S are 4,7 inci, este de tip LED IPS cu o rezoluție de 1334 x 750 pixeli. Cu o densitate de pixeli de 326ppi, acesta poartă în continuare numele de Rețină HD. Pentru a rezista la zgârieturi este protejat cu un strat de sticlă întărită prin Dual Ion Exchange. Are un contrast specificat de 1400:1 și
IPhone 6S () [Corola-website/Science/334876_a_336205]
-
o greutate de 143 de grame. Vine preinstalat cu noul iOS 10.2.1 Diagonală ecranului de la iPhone 6S are 4,7 inci, este de tip LED IPS cu o rezoluție de 1334 x 750 pixeli. Cu o densitate de pixeli de 326ppi, acesta poartă în continuare numele de Rețină HD. Pentru a rezista la zgârieturi este protejat cu un strat de sticlă întărită prin Dual Ion Exchange. Are un contrast specificat de 1400:1 și o luminozitate specificata de 500cd
IPhone 6S () [Corola-website/Science/334876_a_336205]
-
de a descoperi care este scopul camerei duble de pe spatele aparatului. Potrivit analistului Ming-chi Kuo, noul sistem dual al versiunii Plus va fi compus dintr-un obiectiv ultra-angular și unul tele, ambele având 12 MP. Apple ar folosi senzori cu pixeli mai mari, însemnând că fotografiile făcute în întuneric vor ieși considerabil mai bune.
Apple lansează iPhone 7 și iPhone 7 Plus. Vezi cum arată și cât costă! - LIVE TEXT () [Corola-website/Journalistic/105289_a_106581]
-
rotindu-l vertical (un rezultat comun este trecerea de la portret la modul peisaj). Ecranul LCD de pe dispozitivul a fost proiectat de Apple și realizat de LG. Acesta dispune de un touchscreen capacitiv, cu o densitate a pixelilor de 163 de pixeli per inch (ppi), pe un ecran de 3,5 în (8,9 cm) 480 pe 320. Îmbunătățirile ecranului față de cel al predecesorului său includ emularea culorilor pe 24 de biți pentru culori mai bogate IPhone 3GS dispune de o cameră
IPhone 3GS () [Corola-website/Science/334525_a_335854]
-
de o cameră foto performantă cu tehnologia Dual Pixel, fiind prima cameră de acest fel disponibilă pe un smartphone. Camera are o noua funcție numită motion panorama. Samsung își înțeapă rivalii de la Apple: Camera telefonului Samsung Galaxy S7 va avea pixeli cu 30% mai mari decât iPhone 6s Plus". UPDATE: Camerele foto de pe Samsung Galaxy S7 oferă posibilitatea să faceți poze high quality în condiții de lumină scăzută. UPDATE: O altă mare schimbare față de Samsung Galaxy S6 este reintroducerea slotului microSD
Samsung Galaxy S7, marea lansare. LIVE TEXT by Roxana Covrig () [Corola-website/Journalistic/101394_a_102686]
-
și cardul microSD. De asemenea, se pare că Samsung Galaxy S7 dispune de slot micro-USB și nu de noul slot reversibil USB Type-C. Ecranele celor două modele Samsung Galaxy S7 vor fi Super AMOLED, cu rezoluție qHD (1440 x 2560 pixeli). Bateriile de pe Samsung Galaxy S7 vor avea capacitate mai mare (3000 mAh și 3.600 mAh) decât cele de pe Samsung Galaxy S6. Ca și modelul Galaxy S6, Samsung Galaxy S7 va dispune de funcție de încărcare rapidă și de suport pentru
Samsung Galaxy S7, marea lansare. LIVE TEXT by Roxana Covrig () [Corola-website/Journalistic/101394_a_102686]
-
microstructurii. O tehnologie de afișare ("Mirasol"), bazat pe proprietățile de reflecție ale aripilor fluturelui "Morfo" au fost comercializate de Qualcomm în 2007. Tehnologia aceasta folosește modulația interferometrică pentru a reflecta lumina astfel încât numai culoarea dorită să fie vizibilă în fiecare pixel al ecranului. Biomimetica în principiu ar putea fi aplicată în multe domenii. Din cauza complexității sistemelor biologice, numărul de caracteristici care ar putea fi imitat este mare. Aplicațiile biomimetice sunt în diverse stadii de dezvoltare de tehnologii care ar putea deveni
Biomimetică () [Corola-website/Science/337052_a_338381]
-
rezoluția ecranului este de asemenea esențială. În cazul în care biroul oferă o suprafață mică, utilizatorii pot descoperi sentimentul de un spațiu mai mare la muncă prin intermediul unui ecran cu o rezoluție mai mare. Liniile suplimentare orizontale și verticale de pixeli (ca cele ale modelului Philips UltraClear 5K 27 inci) au efectul de a crea spațiu suplimentar pe ecran. Fiind mai productivi, oamenii câștigă timp pentru pauze la intervale regulate, pauze care sunt foarte importante pentru a discuta cu colegii diverse
Trei moduri simple de menținere a sănătății la birou by Cristina Alexandrescu () [Corola-website/Journalistic/104934_a_106226]
-
cameră foto de smartphone disponibilă astăzi pe piață. Având pe ambele camere foto, frontală și principală, primele obiective din lume cu stabilizare optică, diafragmă mai mare cu f/1.8; 12 milioane UltraPixeli de ultimă generație (1,55 µm per pixel), autofocalizare laser mai rapidă pe camera foto principală, un obiectiv superangular și bliț pe ecran pe camera foto frontală UltraSelfieTM, acest smartphone oferă fotografii extrem de clare, de înaltă rezoluție, chiar și în condiții de luminozitate scăzută, fie că te afli
HTC 10, noul vârf de gamă de la HTC, sculptat până la perfecțiune by Anca Murgoci () [Corola-website/Journalistic/104943_a_106235]