930 matches
-
mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de obicei aleasă). Alegerea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de obicei aleasă). Alegerea nu e limitată de piesele capturate anterior. Teoretic, un jucător poate avea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă, acesta este
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele, dacă este posibil, inclusiv rocada cu un celălalt turn . În cazul promovării pionului, promovarea nu este completă până când noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Promovarea este un termen șahistic care caracterizează transformarea unui pion care atinge linia a opta la alegerea jucătorului în regină, cal, turn sau nebun de aceeași culoare . Noua piesă înlocuiește pionul pe același pătrățel, aceasta acțiune fiind o parte a mutării. Promovarea nu este limitată la piesele care au fost
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Promovarea este un termen șahistic care caracterizează transformarea unui pion care atinge linia a opta la alegerea jucătorului în regină, cal, turn sau nebun de aceeași culoare . Noua piesă înlocuiește pionul pe același pătrățel, aceasta acțiune fiind o parte a mutării. Promovarea nu este limitată la piesele care au fost numai ce capturate . Promovarea pionului adeseori decide rezultatul sfârșitului jocului de șah. Deoarece regina este cea mai puternică piesă, la majoritatea
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
opta la alegerea jucătorului în regină, cal, turn sau nebun de aceeași culoare . Noua piesă înlocuiește pionul pe același pătrățel, aceasta acțiune fiind o parte a mutării. Promovarea nu este limitată la piesele care au fost numai ce capturate . Promovarea pionului adeseori decide rezultatul sfârșitului jocului de șah. Deoarece regina este cea mai puternică piesă, la majoritatea vastă a promovărilor sunt alese reginele. O promovare a unei piese în afară de regină este numită subpromovare . Promovările în rege sunt permise în unele variante
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
a unei piese în afară de regină este numită subpromovare . Promovările în rege sunt permise în unele variante de șah, cum ar fi antișahul. De notat mai jos, într-o perioadă promovarea nu era forțată, iar un jucător putea alege ca un pion atingând linia a opta să rămână pion. În unele variante de șah fairy, promovările în piesee de culoarea adversarului sunt de asemenea posibile. Promovarea în regină este cea mai practicată în joc, deoarece regina este cea mai puternică piesă. Subpromovarea
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
subpromovare . Promovările în rege sunt permise în unele variante de șah, cum ar fi antișahul. De notat mai jos, într-o perioadă promovarea nu era forțată, iar un jucător putea alege ca un pion atingând linia a opta să rămână pion. În unele variante de șah fairy, promovările în piesee de culoarea adversarului sunt de asemenea posibile. Promovarea în regină este cea mai practicată în joc, deoarece regina este cea mai puternică piesă. Subpromovarea (promovarea în altă piesă decât regina) se
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
însemnate este, în orice caz, mai mic decât numărul celor neînsemnate. De notat că promovarea "nu" este limitată la piesele care au fost capturate anterior. Unele seturi de șah au extra regine de fiecare culoare pentru a fi folosite pentru pionii promovați. Dacă regina nu este la îndemână, un turn pus invers este deseori folosit pentru a-l denumi regină. Diagrama din jocul dintre Bobby Fischer și Tigran Petrosian din 1959 de la turneul de candidați arată poziția în care fiecare parte
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
f2 D:d2+) D:d2+ 12.R:d2 fgD mai bine decât 10...D:e5 11.de gh 12.Cf3 h1D 13.0-0-0 cu un atac puternic (Neishtadt 1996:94-96). Sunt de asemenea puține deschideri unde fiecare parte duce un pion sacrificat cu cheful capturării, ieșind că fiecare parte transformă un pion în regină. Un exemplu este văzut în poziția din dreapta, unde jocul continuă 10...bc 11.ef cb 12.fg baD 13.ghD. Fiecare jucător promovează un pion la mutarea
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
decât 10...D:e5 11.de gh 12.Cf3 h1D 13.0-0-0 cu un atac puternic (Neishtadt 1996:94-96). Sunt de asemenea puține deschideri unde fiecare parte duce un pion sacrificat cu cheful capturării, ieșind că fiecare parte transformă un pion în regină. Un exemplu este văzut în poziția din dreapta, unde jocul continuă 10...bc 11.ef cb 12.fg baD 13.ghD. Fiecare jucător promovează un pion la mutarea a șaptea în partida Casper-Heckert: 1.e4 Cf6 2.Cc3 d5
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
duce un pion sacrificat cu cheful capturării, ieșind că fiecare parte transformă un pion în regină. Un exemplu este văzut în poziția din dreapta, unde jocul continuă 10...bc 11.ef cb 12.fg baD 13.ghD. Fiecare jucător promovează un pion la mutarea a șaptea în partida Casper-Heckert: 1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e5 d4 4.ef dc 5.d4 cb 6.fg bsD 7.ghD. Ideea originală era aceea că pionul trebuia să promoveze până la cea mai slabă
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
baD 13.ghD. Fiecare jucător promovează un pion la mutarea a șaptea în partida Casper-Heckert: 1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e5 d4 4.ef dc 5.d4 cb 6.fg bsD 7.ghD. Ideea originală era aceea că pionul trebuia să promoveze până la cea mai slabă piesă. În Evul Mediu, cea mai slabă piesă era regina sau "farzinul", datorită mutărilor ei limitate de timp. Când regina dobândi o nouă mutare, jocul era radical modificat. Când "ferii" deveneau regină, regulile
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
era regina sau "farzinul", datorită mutărilor ei limitate de timp. Când regina dobândi o nouă mutare, jocul era radical modificat. Când "ferii" deveneau regină, regulile spuneau că o parte nu poate avea mai mult decât o regină . În diferite timpuri, pionul a putut să se promoveze doar în piesa de pe pătrățelul pe care promovează. În Italia, în secolul al optsprezecelea și la începutul secolului al nouăsprezece, pionul putea să fie promovat doar în piesa care a fost numai ce capturată. În
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
că o parte nu poate avea mai mult decât o regină . În diferite timpuri, pionul a putut să se promoveze doar în piesa de pe pătrățelul pe care promovează. În Italia, în secolul al optsprezecelea și la începutul secolului al nouăsprezece, pionul putea să fie promovat doar în piesa care a fost numai ce capturată. În plus, lui Philidor nu-i plăcea posibilitatea de a avea două regine, iar în toate edițiile cărții sale (1749-1790) afirma că o promovare ar putea fi
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
cărții sale (1749-1790) afirma că o promovare ar putea fi doar într-o piesă care a fost anterior capturată. Lambe de asemenea afirma această regulă într-o carte din 1765 . Dacă niciuna din piesele de promovare nu au fost capturate, pionul rămâne inactiv până când una din aceste piese este capturată, după care, pionul, imediat ia rolul piesei respective . Un jucător nu poate avea niciodată două regine, trei cai, trei turnuri sau trei nebuni de aceeași culoare pe tablă . Limitarea regulii de
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]