11,417 matches
-
unei soții de moșier (De ochii lumii), o crimă, autoarea acesteia fiind o nevastă ce își omoară bărbatul dispărut cu mult timp în urmă și reîntors să-și vadă copiii (Străinul), pregătirile febrile ale unui burlac pentru a-și primi virtuala logodnică împreună cu tatăl ei și așteptarea zadarnică a acestora (Musafirii lui Stavarache), necazurile provocate de o soție cicălitoare care, până să-i plece bărbatul la o anchetă, îi face zeci de observații și îi dă o mulțime de sfaturi (În
CIOFLEC-2. In: Dicționarul General al Literaturii Române () [Corola-publishinghouse/Science/286261_a_287590]
-
idei esențiale, formulate încă de la debut. Istoricul literar trebuie să fie și critic literar, să aibă capacitatea de a stabili ierarhii valorice în cuprinsul unei literaturi. Numai cu voința nu poți fi critic. Acesta trebuie să aibă simț artistic, însușiri virtuale de creator, să fie artist el însuși, de vreme ce inventează structuri ale unei opere. În același timp, criticul e obligat să-și impună disciplina unui cercetător, să utilizeze tehnica documentară a istoricului literar, să posede o bogată cultură istorică, filosofică, literară
CALINESCU-2. In: Dicționarul General al Literaturii Române () [Corola-publishinghouse/Science/286041_a_287370]
-
fi observați și a celor care vor fi ignorați. 4.4.2. Procesele de retențietc "4.4.2. Procesele de retenție" După Bandura, cea de-a doua componentă de bază aflată în legătură cu învățarea observațională, dar care a fost în mod virtual ignorată în teoriile imitației, privește retenția evenimentelor modelatoare. Pentru a reproduce comportamentul social fără prezența continuă a replicilor modelatoare externe, o persoană trebuie să rețină impulsurile observaționale originale într-o formă simbolică. Aceasta este o problemă interesantă în mod particular
Știința învățării. De la teorie la practică by Ion Negreț-Dobridor, Ion-Ovidiu Pânișoară () [Corola-publishinghouse/Science/2361_a_3686]
-
lui de viață. Mass media nu se pot manifesta altfel decât societatea în care ființează. Într-un cuvânt, rolul în europenizarea societății pe care-l are mass media este dependent de cadrul național și social (Schifirneț, 2007b). Un spațiu public virtual cum este internetul oferă șansa unor români plecați să-și exprime opinia dar să și promoveze valorile europene. Ca proces europenizarea se produce în contexte diferite de la țară la țară. Neîndoielnic în țările fondatoare a Uniunii Europene există un spirit
Sociologie românească () [Corola-publishinghouse/Science/2358_a_3683]
-
de extinderea internetului, prin intermediul unor întrebări ce își așteaptă răspunsul de la sociologii sportului: „Vor influența jocurile video modul în care oamenii fac sport în viata reală?, Vor fi influențate normele din sporturile din viața reală de experiențele jucătorilor din sporturile virtuale? Vor fi copii familiarizați cu sporturile mai degrabă prin intermediul jocurilor video decât prin intermediul jocurilor din viața reală?” (p. 410). În încheiere trebuie să menționez faptul că Sports în Society: Issues and Controversies este o lucrare ce aduce o notă de
Sociologie românească () [Corola-publishinghouse/Science/2358_a_3683]
-
potențială. Chiar dacă este sugerată ipoteza sinuciderii, misterul întreține atmosfera de anchetă existențială. Firea slabă a eroului, complexul patern care îl face să complice până și psihologiile lineare, lipsa unor coordonate care să ridice nivelul epicii la ideea majoră conținută doar virtual de fapte sunt elemente care, în ciuda reușitei de atmosferă a cărții, dizolvă în cele din urmă tensiunea analitică. Cu Veghea bătrânei doamne Gall (1973), raportul dintre tehnica psihologică (rememorarea, indefinitul reacțiilor, solitudinea chinuitoare și, din nou, complexul vinei) și cea
ALEXANDRU-2. In: Dicționarul General al Literaturii Române () [Corola-publishinghouse/Science/285245_a_286574]
-
realizate din corn de... inorog. Odată deschisă, dezbaterea nu mai poate fi oprită. Sfârșitul mitului unicornului a început. Antoine Schnapper 65 descrie apariția acestei incredulități, care echivalează cu izgonirea unicornului din istorie în mit, din spațiul credibilului, al realității măcar virtuale, în cel al imaginarului (care abia odată cu pretențiile raționaliste ale filosofilor secolului al XVI-lea a început să fie, treptat, îndepărtat din cadrul realului). În secolul al XVI-lea debutează dezbaterea sistematică pe tema existenței unicornului și a calităților cornului său
Inorogul la porţile Orientului - Bestiarul lui Dimitrie Cantemir: studiu comparativ by Bogdan Creţu [Corola-publishinghouse/Science/897_a_2405]
-
imagineze, pornind de la câteva imagini izvorâte din știința actuală, extrapolate sau imaginare, dar nu neverosimile în contextul științific al epocii. În SF, autorul construiește "lumi posibile" plasate în timpuri viitoare, prezente sau trecute, paralele. SF-ul propune ficțiuni "mimetice ale virtualului*". Strategiile sale narative sunt aceleași cu ale romanului din literatura generală, chiar dacă le privilegiază pe acelea care facilitează metamorfozele și anamorfozele 2. Acțiunile personajelor sunt situate într-un mediu coerent, deși îndepărtat de al nostru. SF-ul propune o "enciclopedie
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
din mirarea care subjugă imaginația împingând-o spre admirație. Celălalt scop al SF-ului este să plaseze cititorul în poziția de observator privilegiat al realităților posibile prezente, trecute sau viitoare -, determinându-l să adopte unghiul de vedere al unui etnolog virtual, eventual plasat într-o perspectivă critică. 1.3. Imaginarul SF Imaginarul SF se află deci într-o constantă evoluție. SF-ul s-a construit, pentru început, pornind de la ideile și imaginile științei și tehnicilor izvorâte din prima revoluție industrială, ale
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
în timpul punerii în funcțiune a unei lumi conduse de publicitate. O excelentă mărturie, cu tonalitate satirică, găsim în The Space Merchants Neguțătorii spațiului (1953) de Frederik Pohl și C.M. Kornbluth. SF-ul este pus astăzi în fața industrializării comunicării și a virtualului pe care scriitorii cyberpunk* și le imaginaseră deja (cf. Neuromancer / Neuromantul, William Gibson, 1984)5. Într-adevăr, inspirată de dezvoltarea tehnoștiințelor*, realitatea contemporană devine un proces, o creație perpetuă, în asemenea măsură încât SF-ul fiecărei perioade a fost obligat
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
prezente în saga lui Roland C. Wagner Les Nouveaux Mystères de Paris ⁄ Noile mistere ale Parisului (1996-2002). Cyberspace-ul se prezintă drept metafora unui univers în permanență interconectat. Barierele timpului și spațiului, cum ar fi cea dintre realitatea cotidiană și cea virtuală, se confundă. Și asta face loc legăturilor incipiente care permit informației să navigheze indefinit de-a lungul rețelelor 77. Este vorba despre un univers totodată tehnologic și fizic. Cyberspace-ul apare și ca un loc astfel conceput încât să manipuleze elementele
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
se știe în ce strat al realității se află personajele. Aceste întrebări despre realitate și limitele reprezentării pe care o putem avea despre ea se alătură celor legate de imposibila distincție dintre original și copie, clonat și clonă, real și virtual. De vreme ce progresele tehnologice fac posibilă crearea unor medii virtuale, a unor clone perfecte după originale, cum le vom distinge unele de altele? În prefața la Crash (1973), J. G. Ballard avansa ideea că trăim în "peisaje tehnologice", concretizări ale viselor
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
personajele. Aceste întrebări despre realitate și limitele reprezentării pe care o putem avea despre ea se alătură celor legate de imposibila distincție dintre original și copie, clonat și clonă, real și virtual. De vreme ce progresele tehnologice fac posibilă crearea unor medii virtuale, a unor clone perfecte după originale, cum le vom distinge unele de altele? În prefața la Crash (1973), J. G. Ballard avansa ideea că trăim în "peisaje tehnologice", concretizări ale viselor din epoca de aur a SF-ului. El credea
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
tehnic este, din secolul al XVII-lea, o cale originală a ficțiunii. Iar SF-ul, de la originea sa, se sprijină metaforic pe cunoștințele tehnice și științifice aplicate în diversele perioade ale industrializării. Scopul său este de a crea o verosimilitate virtuală care-i permite să hibrideze referințele la vocabularul tehnic și științific pentru a crea situații imaginare, intrigi care explorează aceste noi "lumi posibile". Una dintre abordările interesante în conturarea acestui interes al SF-ului constă în a observa rolul jucat
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
marile ecrane, filmul Robocop. Cyberpunk: tip de narațiune care ține seama de dezvoltarea informației, propriu celei de-a treia revoluții industriale. Își plasează intrigile de tip polar într-un univers tehnologic high-tech, caracterizat de prezența computerelor, a internetului, a realităților virtuale și a articulațiilor dintre om și microprocesoarele electronice (cf. dosarul "Cyberpunk", în Galaxies, nr. 40, vara 2006). Distopie: vezi Utopie. Ectogeneză: din grecescul ecto, "în afara". În Minunata lume nouă, procreație bazată pe o cultură de ovule și spermatozoizi într-un
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
existat creștinismul (Robert Silverberg, Roma Eterna, 2005), dacă statele din Confederație l-ar fi adus (W. More, Pe aripile timpului, 1955), dacă Hitler ar fi devenit autor de SF (Norman Spinrad, The Iron Dream / Visul de fier, 1972)155 etc. Virtual: având o semnificație filozofică, termenul virtual se opune lui actual, este opusul a ceea ce este efectiv și desemnează o posibilitate. Însă virtualul modern, ținând seama de inovațiile tehnologice și de aplicațiile lor, cum ar fi simulatoarele de zbor și anumite
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
2005), dacă statele din Confederație l-ar fi adus (W. More, Pe aripile timpului, 1955), dacă Hitler ar fi devenit autor de SF (Norman Spinrad, The Iron Dream / Visul de fier, 1972)155 etc. Virtual: având o semnificație filozofică, termenul virtual se opune lui actual, este opusul a ceea ce este efectiv și desemnează o posibilitate. Însă virtualul modern, ținând seama de inovațiile tehnologice și de aplicațiile lor, cum ar fi simulatoarele de zbor și anumite jocuri (cf. site-ul revistei Second
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
Hitler ar fi devenit autor de SF (Norman Spinrad, The Iron Dream / Visul de fier, 1972)155 etc. Virtual: având o semnificație filozofică, termenul virtual se opune lui actual, este opusul a ceea ce este efectiv și desemnează o posibilitate. Însă virtualul modern, ținând seama de inovațiile tehnologice și de aplicațiile lor, cum ar fi simulatoarele de zbor și anumite jocuri (cf. site-ul revistei Second life), este și un spațiu original care face parte din realitate. SF-ul s-a interesat
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
tehnologice și de aplicațiile lor, cum ar fi simulatoarele de zbor și anumite jocuri (cf. site-ul revistei Second life), este și un spațiu original care face parte din realitate. SF-ul s-a interesat foarte devreme de aceste spații virtuale, așa cum se întâmplă în Simulacron 3 de Daniel Galouye (1964) sau, pe plan cinematografic, în The Truman Show de Peter Weir (1998). La limită, putem considera că toate operele de SF imaginează spații virtuale. CLUBUL DE CARTE INSTITUTUL EUROPEAN Stimate
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
interesat foarte devreme de aceste spații virtuale, așa cum se întâmplă în Simulacron 3 de Daniel Galouye (1964) sau, pe plan cinematografic, în The Truman Show de Peter Weir (1998). La limită, putem considera că toate operele de SF imaginează spații virtuale. CLUBUL DE CARTE INSTITUTUL EUROPEAN Stimate Cititor, Institutul European Iași vine în sprijinul dumneavoastră ajutându-vă să economisiți timp și bani. Titlurile dorite unele căutate îndelung prin librării pot fi comandate acum direct de la Editură! Consultați oferta! Completați apoi talonul
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
în 1978, prin Space Invaders, creat de firma japoneză Taito. Un alt joc, Sin City, este inspirat dintr-o nuvelă de Stanislaw Lem, din antologia Ciberiada (1965, tr. Mihai Mitu, Ed. Nemira, 1994). Ne-am putea referi și la universurile virtuale de genul aceluia din Second Life. 9 Philippe Descola, Par-delà nature et culture, Gallimard, Paris, 2005. 10 Ed. Univers, 2002, tr. Leon Levitchi (LT). 11 Ed. Univers, 1971, tr. Manole Friedman (LT). 12 Utopia: Cartea de aur a lui Thomas
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
littérature: nouveaux espaces d'écriture", în Etudes françaises, nr. 2, 2000, pp. 11-38. Articol citat substanțial. 78 Ne putem întreba dacă anumite site-uri de pe Internet, precum Second Life, nu sunt exemple ale acestei porozități între realitatea cotidiană și lumea virtuală, în care se poate trăi sub masca unui avatar, putând interveni, comercial, în lumea empirică cotidiană din lumea virtuală a jocului. 79 Autorii cyberpunk prevăd axiomele gânditorilor realității "postumane". Vezi Rémi Sussan, Les utopies posthumaines, Omniscience, 2006. 80 Publicată în
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
întreba dacă anumite site-uri de pe Internet, precum Second Life, nu sunt exemple ale acestei porozități între realitatea cotidiană și lumea virtuală, în care se poate trăi sub masca unui avatar, putând interveni, comercial, în lumea empirică cotidiană din lumea virtuală a jocului. 79 Autorii cyberpunk prevăd axiomele gânditorilor realității "postumane". Vezi Rémi Sussan, Les utopies posthumaines, Omniscience, 2006. 80 Publicată în revista Omni în 1981, ecranizată de Robert Longo în 1995, în rolul principal Keanu Reeves (LT). 81 Ed. RAO
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
și un promotor al globalizării violenței. Al doilea argument pentru globalizarea violenței ține de mass-media, în special, de internet. Acestea inundă spațiul familiei cu știri și imagini de o extremă violență. Internetul absoarbe individul făcându-l uneori sclavul unei lumi virtuale, dincolo de orice morală. Așadar nu avem o definiție globală a violenței în vreme ce suntem tot mai expuși la o globalizare a violenței. într-o abordare ecosistemică, așa cum este cea concepută de Bronfenbrenner (1979), violența ar necesita definiții specifice nivelului de manifestare
VIOLENTA, TRAUMA, REZILIENTA by ANA MUNTEANU, ANCA MUNTEANU () [Corola-publishinghouse/Science/804_a_1761]
-
violenței domestice. în marea majoritate, adăposturile care există sunt inițiate și girate de organizații neguvernamentale. în fiecare județ însă există un Compartiment privind Combaterea Violenței în Familie, funcționând în cadrul Direcției Muncii și Protecției Sociale. De pe pagina de prezentare în spațiul virtual a Autorității Naționale de Protecție a Familiei 2, aflăm că există în țară 49 de adăposturi pentru victimele violenței domestice, având o capacitate de 400 de locuri, că sunt 37 de centre de consiliere de specialitate și patru centre pentru
VIOLENTA, TRAUMA, REZILIENTA by ANA MUNTEANU, ANCA MUNTEANU () [Corola-publishinghouse/Science/804_a_1761]