930 matches
-
o piesă care a fost anterior capturată. Lambe de asemenea afirma această regulă într-o carte din 1765 . Dacă niciuna din piesele de promovare nu au fost capturate, pionul rămâne inactiv până când una din aceste piese este capturată, după care, pionul, imediat ia rolul piesei respective . Un jucător nu poate avea niciodată două regine, trei cai, trei turnuri sau trei nebuni de aceeași culoare pe tablă . Limitarea regulii de promovare a fost folosită cu asperități. Arthur Saul a publicat o carte
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
În orice caz, Howard Staunton a scris în "Ghidul jucătorului de șah", inițial publicat în 1847, că potrivit lui Carl Jaenisch promovarea limitată a rămas folosită în nordul Europei, Rusia, Scandinavia și Germania. În ciuda actualelor reguli ale șahului de a obliga pionul care ajunge pe linia a opta să se promoveze într-o altă piesă, aceasta nu a fost întotdeauna folosită. Wilhelm Steinitz, primul campion mondial, în 1889, în calitate de "instructor al șahului modern", a aprobat „Codul de Legi al Asociației Britanice de
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
promoveze într-o altă piesă, aceasta nu a fost întotdeauna folosită. Wilhelm Steinitz, primul campion mondial, în 1889, în calitate de "instructor al șahului modern", a aprobat „Codul de Legi al Asociației Britanice de Șah” , unde Legea XIII prevedea că când un pion a ajuns pe al optulea pătrățel, jucătorul are opțiunea de selectare a piesei, chiar dacă piesa cutare a fost capturată anterior, iar pionul își asumă numele și puterile piesei selectate "sau poate rămâne pion". A explicat că obiectivul acestei reguli se
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
modern", a aprobat „Codul de Legi al Asociației Britanice de Șah” , unde Legea XIII prevedea că când un pion a ajuns pe al optulea pătrățel, jucătorul are opțiunea de selectare a piesei, chiar dacă piesa cutare a fost capturată anterior, iar pionul își asumă numele și puterile piesei selectate "sau poate rămâne pion". A explicat că obiectivul acestei reguli se referă la poziția din diagrama din stânga, care a citat-o din "Cartea Congresului de Șah din Londra, din 1862, a lui Johann
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
unde Legea XIII prevedea că când un pion a ajuns pe al optulea pătrățel, jucătorul are opțiunea de selectare a piesei, chiar dacă piesa cutare a fost capturată anterior, iar pionul își asumă numele și puterile piesei selectate "sau poate rămâne pion". A explicat că obiectivul acestei reguli se referă la poziția din diagrama din stânga, care a citat-o din "Cartea Congresului de Șah din Londra, din 1862, a lui Johann Löwenthal" Dacă albul joacă ba8D?? (sau orice altă promovare), negrul câștigă
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
h3 îl aduce pe alb în poziție de pat, iar alte mutări pot fi urmate de 2.N:g2, cu un sfârșit de joc de remiză. Steiniz scria „Noi aprobăm decizia Congresului de Șah de la Londra, din 1862, deși regula pionului 'orb' denunțată de un număr de autorități.”" Aceeași regulă și explicație a fost dată de George H. D. Gossip în "Manualul Jucătorului de Șah" . Limbajul pronunțat al Legii XIII de asemenea permite promovarea în orice piesă de orice culoare. Această
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
1865] în "Lumea Șahului", nu a exagerat când a scris că Codul B.C.A a fost în majoritatea cazurilor neacceptat de amatorii britanici și a fost condamnat categoric de autoritățile din America, Germania și Franța. În particular, absurda regulă a „pionului mort”, împotriva căreia Staunton a făcut proteste în 1862, au eșuat necâștigând aprobare. Cartea de turneu a turneului internațional de șah din Londra din 1883 (inițial publicată în 1883) conține „Codul Internațional de Șah Revizuit”, care a fost „publicat pentru
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
șah din Londra din 1883 (inițial publicată în 1883) conține „Codul Internațional de Șah Revizuit”, care a fost „publicat pentru atenția și aprecierea jucătorilor de șah și în special pentru managerii turneelor internaționale viitoare”. Spre deosebire de regula din 1862, care permitea pionului să rămână pion, noul cod spune „Un pion ajuns pe linia a opta trebuie să fie numit regină sau piesă ... .” Promovarea în cal, nebun sau turn se numește „subpromovare”. Întrucât mutările calului nu pot fi efectuate de regină, subpromovările în
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
din 1883 (inițial publicată în 1883) conține „Codul Internațional de Șah Revizuit”, care a fost „publicat pentru atenția și aprecierea jucătorilor de șah și în special pentru managerii turneelor internaționale viitoare”. Spre deosebire de regula din 1862, care permitea pionului să rămână pion, noul cod spune „Un pion ajuns pe linia a opta trebuie să fie numit regină sau piesă ... .” Promovarea în cal, nebun sau turn se numește „subpromovare”. Întrucât mutările calului nu pot fi efectuate de regină, subpromovările în cal pot fi
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
1883) conține „Codul Internațional de Șah Revizuit”, care a fost „publicat pentru atenția și aprecierea jucătorilor de șah și în special pentru managerii turneelor internaționale viitoare”. Spre deosebire de regula din 1862, care permitea pionului să rămână pion, noul cod spune „Un pion ajuns pe linia a opta trebuie să fie numit regină sau piesă ... .” Promovarea în cal, nebun sau turn se numește „subpromovare”. Întrucât mutările calului nu pot fi efectuate de regină, subpromovările în cal pot fi foarte folositoare și este cel
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
câștiga partida. Promovarea în cal poate fi de asemenea făcută pentru cauză defensivă; în diagrama din dreapta este prezentată o partidă ce a avut loc în 2006 și s-a jucat între Gata Kamsky și Étienne Bacrot. Albul amenință să captureze pionul sau să dea mat prin Th1 dacă negrul promovează pionul în regină, turn sau nebun. Singura mutare biruitoare este 74...e1C+!, iar sfârșitul jocului cu turn contra nebun se termină teoretic cu remiză. În actuala partidă, au fost făcute greșeli
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
pentru cauză defensivă; în diagrama din dreapta este prezentată o partidă ce a avut loc în 2006 și s-a jucat între Gata Kamsky și Étienne Bacrot. Albul amenință să captureze pionul sau să dea mat prin Th1 dacă negrul promovează pionul în regină, turn sau nebun. Singura mutare biruitoare este 74...e1C+!, iar sfârșitul jocului cu turn contra nebun se termină teoretic cu remiză. În actuala partidă, au fost făcute greșeli în sfârșitul de joc turn contra cal, iar albul a
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
contra nebun se termină teoretic cu remiză. În actuala partidă, au fost făcute greșeli în sfârșitul de joc turn contra cal, iar albul a câștigat la mutarea 103 . Această este o tehnică defensivă standard pentru sfârșitul de joc turn contra pion . Tim Krabbé precizează că partida Zurakhov-Koblentz (arătată în diagramele din stânga și dreapta) oferă un exemplu foarte rar al unui joc cu două „subpromovări” serioase în cal. În poziția din stânga, negrul amenință 57...C:g7, iar dacă albul promovează pionul în
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
contra pion . Tim Krabbé precizează că partida Zurakhov-Koblentz (arătată în diagramele din stânga și dreapta) oferă un exemplu foarte rar al unui joc cu două „subpromovări” serioase în cal. În poziția din stânga, negrul amenință 57...C:g7, iar dacă albul promovează pionul în regină, turn sau nebun, negrul poate face poziție egală prin 57...Ce7+! uramt de 58...C:g8. "Singura" mutare potrivită este 57.g8C!, Krabbé remarchează că acesta este un exdemplu rar de promovare în cal fără șah. Douăzecișiunu mutări
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
sfârșit de remiză. În schimb albul joacă 79.c8C +! (aici sunt și alte mutări biruitoare cum ar fi 79.Rc5 .) Rb8 80.Rb6, iar negrul cedează deoarece albul nu mai poate fi oprit în a promova cel de-al treilea pion—de data asta în regină. În diagrama alăturată din dreapta este prezentată partida V. Akopian contra S. Karjakin de la Nalcik, 2009. 71.a8D D:b2+ duce la șah veșnic, așa că Akopian a jucat a8C, iar Karjakin a cedat deoarece dacă 71
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
și ale nebunului sunt rare cazurile când este nevoie de subpromovarea în una din aceste piese. În orice caz, această subpromovare este avantajoasă, de obicei pentru a evita patul: În poziția din stânga de mai jos (mutarea albului), negrul amenință capturarea pionului albului, iar promovarea în regină duc la pat. Doar g8T! e mutarea biruitoare. În dreapta mai jos se află o poziție dintr-o partidă ce avut loc în 2006 la Campionatul Irlandez de Șah. Aici de asemenea, o promovare în regină
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
ci pentru al "produce", pentru a face remiză într-o poziție pierdută. În dreapta se află un exemplu de final studiat de Hermanis Matisons. Ambele mutări ale regelui duc la înfrângere rapidă (ele pot fi urmate de Tgg7 de exemplu), așa că pionul trebuie promovat. 6.b8D și b8T duc la înfrângere prin capturare pe c8, iar 6.b8C se termină fie cu pat după Tg:c8??, sau cu înfrângere rapidă după Tc:c8. Mutarea potrivită este 6.b8N!, întrucât turnul c7 este
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
soție, Gaitelgrima, sora lui Pandulf al IV-lea de Capua. Acest fiu, numit Guaimar al IV-lea de Salerno, îi va succeda din 1027, de la vîrsta de 14 sau 16 ani, sub regența Gaitelgrimei, care era de fapt un simplu pion al fratelui ei, Pandulf. Cel de al treilea fiu al lui Guaimar al III-lea, Guy, a fost făcut gastald de Capua de către unchiul său, iar apoi duce de Sorrento de către fratele sau mai mare. De asemenea, a avut o
Guaimar al III-lea de Salerno () [Corola-website/Science/324495_a_325824]
-
așezate pe intersecția liniilor nu în careuri. Fiecare jucător începe jocul cu următoarele piese 1 rege (sau general), 2 gărzi (sau sfătuitori), 2 elefanți (sau nebuni), 2 cai, 2 ture (sau care de luptă), 2 tunuri, 2 canoni și 5 pioni (sau soldați). Careul mare cu liniile diagonale se cheamă palatul roșu/negru iar liniile orizontale din mijlocul tablei se numește „râu”. Obiectul jocului este să dai șah sau pat regelui advers. Toate piesele au aceeași regulă înafară de tunuri. Tunurile
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
sau verticală. Mută la fel ca tura, canonul poate captura oricare piesă, sărind peste o piesă (proprie sau al adversarului). Mută doar un spațiu în față, iar mutarea de capturare este aceeași (nu se mută niciodată pe diagonală). Când un pion trece râul poate muta: un spațiu înainte sau pe orizontală. Pionul nu promovează în altă piesă când ajunge pe ultimul rând. Ajungând pe ultimul rând poate muta doar pe orizontală. Jocul se câștigă prin „șah-mat” sau „pat” asupra regelui advers
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
piesă, sărind peste o piesă (proprie sau al adversarului). Mută doar un spațiu în față, iar mutarea de capturare este aceeași (nu se mută niciodată pe diagonală). Când un pion trece râul poate muta: un spațiu înainte sau pe orizontală. Pionul nu promovează în altă piesă când ajunge pe ultimul rând. Ajungând pe ultimul rând poate muta doar pe orizontală. Jocul se câștigă prin „șah-mat” sau „pat” asupra regelui advers. Acesta este o diferență importantă între șahul chinezesc și cel clasic
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
aderat la ea. Uniunea Colonială încearcă să dejoace planurile Conclavului, înființând o colonie într-o locație secretă, colonie la cârma căreia sunt puși John și Jane. Aceștia sunt obligați să facă un joc extrem de riscant în fruntea coloniei care devine pion de sacrificiu în războiul dintre Uniunea Colonială și Conclav. Deși își duce la îndeplinire misiunea, John decide să saboteze Uniunea Colonială, lăsând-o fără principala sa sursă de recruți: merge pe Pământ și le prezintă oamenilor de acolo adevărul despre
Universul „Războiul bătrânilor” () [Corola-website/Science/323734_a_325063]
-
în care este acuzat de trădare, deoarece avertismentul dat generalului Gau ar fi putut să-l pună pe acesta în gardă, zădărnicind planul Uniunii Coloniale. El este eliberat în cele din urmă, dar află neoficial că Roanoke a devenit un pion central în lupta dintre Conclav și Uniunea Colonială. Primul dorește distrugerea coloniei pentru a spăla rușinea generalului Gau, în timp ce a doua dorește același lucru pentru a sensibiliza celelalte colonii umane de a trimite cât mai mulți recruți pentru bătălia cu
Ultima colonie () [Corola-website/Science/323752_a_325081]
-
Corwin nu mai vrea să fie conducător, iar Oberon, dezamăgit, îl trimite de acolo folosind cea similar metodei Atuurilor. Benedict folosește Atuul Curților Haosului pentru a începe atacul, în timp ce Corwin și Dara își dau seama că, deși au fost niște pioni meniți să îi dea naștere lui Merlin, se plac unul pe celălalt. Gérard rămâne de pază în Amber, în timp ce Julian și Random sunt încartiruiți în Arden. Oberon îi cere lui Corwin o picătură de sânge, asupra căreia suflă, dând naștere
Curțile Haosului () [Corola-website/Science/324245_a_325574]
-
drepturile; apoi în 595 îl invită pe episcopul din Sardica să se supună Justineanei și în 592 transfera pee p. ioan, fugărit de la Elissus la Squilenza în Italia. Dar în ciuda acestor dovezi ele nu justifică vreo jursdictie locală ci sunt pioni pt jurisdicția uiversala în scopul căreia Grigore a scris foarte multe scrisori către variații episcopi răsăriteni, care nicidecum nu denoda și o jurisdicție peste locul către episcopul căruia s-a scris epistola. O dovedește tonul “dur” către arhiepiscopul Justineanei. De
Iliric () [Corola-website/Science/325548_a_326877]