933 matches
-
iar i, j, k sunt vectorii unitari ai axelor, iar formula 16, "etc". De exemplu, componenta "x" a ecuației de mai sus este: în care partea stângă este egală cu zero datorită egalități derivatelor parțiale. Divergența unui rotor al "oricărui" câmp vectorial A este întotdeauna zero: Laplacianul unui câmp scalar este definit ca divergența unui gradient: De notat că, rezultatul este o cantitate scalară. Aici, ∇ este laplacianul care operează asupra unui câmp vectorial A. Folosind notația lui Feynman, se scrie simplu: în
Identitățile calculului vectorial () [Corola-website/Science/323691_a_325020]
-
egalități derivatelor parțiale. Divergența unui rotor al "oricărui" câmp vectorial A este întotdeauna zero: Laplacianul unui câmp scalar este definit ca divergența unui gradient: De notat că, rezultatul este o cantitate scalară. Aici, ∇ este laplacianul care operează asupra unui câmp vectorial A. Folosind notația lui Feynman, se scrie simplu: în care notația ∇ însemnă operatorul gradient subscris aplicat numai asupra factorului A. O idee mai puțin generală, dar similară, este aceea de a folosi "algebra geometrică", în care este implicată așa numita
Identitățile calculului vectorial () [Corola-website/Science/323691_a_325020]
-
mai puțin generală, dar similară, este aceea de a folosi "algebra geometrică", în care este implicată așa numita "overdot notation". Atunci, identitatea de mai sus poate fi scrisă sub forma: în care punctul de deasupra este scris în scopul derivării vectoriale. În primul termen numai primul factor (punctat) este diferențiat, în timp ce al doilea factor este ținut constant. În mod asemănător, în al doilea termen, primul factor este ținut constant, iar al doilea factor (punctat) este diferențiat. În cazul special în care
Identitățile calculului vectorial () [Corola-website/Science/323691_a_325020]
-
dată în anul 2006 de Tim Berners-Lee, creatorul World Wide Web și director al World Wide Web Consortium, care supraveghează dezvoltarea de standarde propuse World Wide Web: „"Oamenii mă întreabă ce este Web 3.0. Cred că dacă adaugi grafică vectorială, tot conținutul să fie dinamic, interactiv și atrăgător, peste Web 2.0, și oferi acces la web semantic peste un spațiu enorm de date, obții acces la o resursă de date incredibilă"” De asemenea, el definește web-ul semantic drept
Web 3.0 () [Corola-website/Science/323064_a_324393]
-
3.0, o rețea de date care pot fi procesate în mod direct și indirect de calculatoare".” Începând cu anul 2010, începe să se treacă treptat la Web 3.0, care presupune dinamizarea totală a paginilor web prin adoptarea graficii vectoriale și implementarea web-ului semantic ca unealtă a sistemelor de calcul de a observa informații în texte și de a genera informații noi pe baza lor. În 2013, mai mult de patru milioane de domenii web conțineau elemente de Web
Web 3.0 () [Corola-website/Science/323064_a_324393]
-
punct de maxim local. Printr-un raționament analog deducem că pentru "a>0" funcția este strict descrescătoare pe intervalul formula 40 și strict crescătoare pe formula 41, caz în care formula 36 este punct de minim local. În analiza funcțională pe un spațiu vectorial topologic "X", un operator "T" : "X" → "X" se numește operator monoton dacă formula 46 Teorema lui Kachurovskii spune că o funcție convexă pe un spațiu Banach are ca derivată un operator monoton. O submulțime "G" a produsului cartezian "X" × "X" se
Funcție monotonă () [Corola-website/Science/323122_a_324451]
-
pe un modul DIMM. Formatul DIMM permite o arhitectura foarte compacta, ceea ce este important pentru conectarea modulelor într-un mod optim pe magistrala. Fiecare modul FPGA are o adresa unica hardware, care este generate prin GAL(Generic Array Logic, logica vectoriala generic) fiecărui socket DIMM. Astfel toate corurile FPGA-urilor pot avea aceeași configurație și toate modulele FPGA pot avea același layout. Pot fi ușor înlocuite dacă se strica ceva.
Prelucrare paralela cu FPGA-uri () [Corola-website/Science/326516_a_327845]
-
numite după Jean Robert Argand (1768-1822). Folosită pentru vizualizarea liniei complexe, diagrama Argand se bazează pe faptul că un număr complex poate fi reprezentat ca o pereche de numere reale. Riguros spus: corpul numerelor complexe (linia complexă) este un spațiu vectorial de dimensiune doi (planul real) peste sub-corpul numerelor reale. Linia complexă, ca orice altă linie, este deteminată (coordonatizată) de două puncte 0 și 1. Diferență dintre planul real și linia complexă apare din faptul că planul real are nevoie de
Planul complex () [Corola-website/Science/325121_a_326450]
-
Diferența dintre planul real și linia complexă apare mai evident atunci când se completează cele două structuri până la proiectivitate: În consecință, orice teoremă din geometria plană clasică trebuie să aibă și o demonstrație cu numere complexe, alături de una analitică și una vectorială.
Planul complex () [Corola-website/Science/325121_a_326450]
-
poate aplica principiul suprapunerii efectelor: dacă asupra unui corp se aplică succesiv mai multe sisteme de forțe, atunci răspunsul corpului nu depinde de ordinea în care se aplică forțele. Deformările produse de fiecare sistem de forțe se însumează algebric sau vectorial. O secțiune care este plană și perpendiculară pe axa barei înainte de deformare rămâne și după deformare tot plană și perpendiculară pe axa barei.
Ipoteze simplificatoare în rezistența materialelor () [Corola-website/Science/325170_a_326499]
-
tradiționale sau ilustrații. analogice tradiționale este cunoscută sub denumirea de retușare, folosind instrumente ca "airbrush" (aerograf) pentru a modifica fotografiile, sau editând ilustrațiile cu orice alte mijloace tradiționale artistice. Programele grafice de calculator, care pot fi grupate în editoare grafice vectoriale, editoare grafice raster și modelatoare 3D, sunt unelte primare cu care un utilizator poate manipula, îmbunătăți și transforma imaginile. Multe programe de editare a imaginilor sunt folosite de asemenea pentru a crea artă pe computer, pornind de la zero. Imaginile rastru
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
schimbați ca grup, sau individual, prin algoritmi sofisticați din editoarele de imagine. Domeniul principal al acestui articol se referă la editoare grafice bitmap, care sunt adesea folosite pentru a modifica fotografii și alte imagini grafice rastru. Apoi, softurile pentru grafică vectorială, cum ar fi Adobe Illustrator, CorelDRAW, Xara Designer Pro sau Inkscape, sunt folosite pentru a crea și modifica imagini vectoriale, care sunt stocate ca descrieri de linii, curbe Bézier și text în loc de pixeli. Este mai ușoară rasterizarea unei imagini vectoriale
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
editoare grafice bitmap, care sunt adesea folosite pentru a modifica fotografii și alte imagini grafice rastru. Apoi, softurile pentru grafică vectorială, cum ar fi Adobe Illustrator, CorelDRAW, Xara Designer Pro sau Inkscape, sunt folosite pentru a crea și modifica imagini vectoriale, care sunt stocate ca descrieri de linii, curbe Bézier și text în loc de pixeli. Este mai ușoară rasterizarea unei imagini vectoriale decât vectorizarea unei imagini rastru. Imaginile vectoriale pot fi modificate mai ușor, pentru că ele conțin descrieri ale formelor pentru reorganizarea
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
vectorială, cum ar fi Adobe Illustrator, CorelDRAW, Xara Designer Pro sau Inkscape, sunt folosite pentru a crea și modifica imagini vectoriale, care sunt stocate ca descrieri de linii, curbe Bézier și text în loc de pixeli. Este mai ușoară rasterizarea unei imagini vectoriale decât vectorizarea unei imagini rastru. Imaginile vectoriale pot fi modificate mai ușor, pentru că ele conțin descrieri ale formelor pentru reorganizarea lor ușoară. Ele sunt, de asemenea, scalabile, fiind rasterizabile la orice rezoluție dorită. Programele de calculator pentru editarea imaginilor (fie
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
Xara Designer Pro sau Inkscape, sunt folosite pentru a crea și modifica imagini vectoriale, care sunt stocate ca descrieri de linii, curbe Bézier și text în loc de pixeli. Este mai ușoară rasterizarea unei imagini vectoriale decât vectorizarea unei imagini rastru. Imaginile vectoriale pot fi modificate mai ușor, pentru că ele conțin descrieri ale formelor pentru reorganizarea lor ușoară. Ele sunt, de asemenea, scalabile, fiind rasterizabile la orice rezoluție dorită. Programele de calculator pentru editarea imaginilor (fie că acestea provin de pe aparate fotografice, calculatoare
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
Fie V un spațiu vectorial peste corpul K. Se numește formă biliniară pe spațiul vectorial V o aplicație formula 1 care satisface condițiile: formula 4 și formula 5 Cu alte cuvinte, o formă biliniară este o aplicație formula 1 liniară în ambele argumente. Mulțimea formelor biliniare definite pe spațiul
Formă biliniară () [Corola-website/Science/326382_a_327711]
-
Fie V un spațiu vectorial peste corpul K. Se numește formă biliniară pe spațiul vectorial V o aplicație formula 1 care satisface condițiile: formula 4 și formula 5 Cu alte cuvinte, o formă biliniară este o aplicație formula 1 liniară în ambele argumente. Mulțimea formelor biliniare definite pe spațiul vectorial V formează un spațiu vectorial peste K, în raport cu operațiile
Formă biliniară () [Corola-website/Science/326382_a_327711]
-
peste corpul K. Se numește formă biliniară pe spațiul vectorial V o aplicație formula 1 care satisface condițiile: formula 4 și formula 5 Cu alte cuvinte, o formă biliniară este o aplicație formula 1 liniară în ambele argumente. Mulțimea formelor biliniare definite pe spațiul vectorial V formează un spațiu vectorial peste K, în raport cu operațiile de adunare și înmulțire a funcțiilor. Exemple de forme biliniare: formula 9 având în baza canonică formula 10 expresia analitică formula 11 O formă biliniară formula 18 se numește Fie formula 21 un spațiu vectorial n-
Formă biliniară () [Corola-website/Science/326382_a_327711]
-
formă biliniară pe spațiul vectorial V o aplicație formula 1 care satisface condițiile: formula 4 și formula 5 Cu alte cuvinte, o formă biliniară este o aplicație formula 1 liniară în ambele argumente. Mulțimea formelor biliniare definite pe spațiul vectorial V formează un spațiu vectorial peste K, în raport cu operațiile de adunare și înmulțire a funcțiilor. Exemple de forme biliniare: formula 9 având în baza canonică formula 10 expresia analitică formula 11 O formă biliniară formula 18 se numește Fie formula 21 un spațiu vectorial n-dimensional, formula 10 o bază în
Formă biliniară () [Corola-website/Science/326382_a_327711]
-
spațiul vectorial V formează un spațiu vectorial peste K, în raport cu operațiile de adunare și înmulțire a funcțiilor. Exemple de forme biliniare: formula 9 având în baza canonică formula 10 expresia analitică formula 11 O formă biliniară formula 18 se numește Fie formula 21 un spațiu vectorial n-dimensional, formula 10 o bază în spațiul vectorial formula 21 și doi vectori oarecare formula 24 și formula 25 Expresia formei biliniare g, pentru vectorii x și y, va fi dată de: unde s-a notat: formula 29
Formă biliniară () [Corola-website/Science/326382_a_327711]
-
K, în raport cu operațiile de adunare și înmulțire a funcțiilor. Exemple de forme biliniare: formula 9 având în baza canonică formula 10 expresia analitică formula 11 O formă biliniară formula 18 se numește Fie formula 21 un spațiu vectorial n-dimensional, formula 10 o bază în spațiul vectorial formula 21 și doi vectori oarecare formula 24 și formula 25 Expresia formei biliniare g, pentru vectorii x și y, va fi dată de: unde s-a notat: formula 29
Formă biliniară () [Corola-website/Science/326382_a_327711]
-
a este accelerația centrului de masă. Fie forța internă a sistemului egală cu: în care formula 4 ete masa totală a sistemului, iar formula 6 un vector care încă nu este definit. Deoarece formula 7 iar formula 8 atunci Se obține deci o definiție vectorială a centrului de masă în funcție de forța totală din sistem. Această formă este folositoare pentru problema celor două corpuri. Este logic să cerem ca, pentru orice sistem de mase, centrul de masă să se afle în interiorul înfășurătoarei convexe a sistemului. În
Centru de masă () [Corola-website/Science/322646_a_323975]
-
cu corpul 2. Cel mai simplu model care satisface cerințele de mai sus este un model liniar, în care "d" = ("D"/"M")"m" și "d" = ("D"/"M")"m". În acest model avem "k" = "d"/"d" = "m"/"m". După multiplicarea ecuației vectoriale cu "m", obținem "m"(R - r) = "m"(r − R), sau ("m" + "m")R = "m"r + "m"r. Astfel că, Să presupunem acum că există și corpul al treilea de masă "m" și având vectorul de poziție r. Pentru moment să
Centru de masă () [Corola-website/Science/322646_a_323975]
-
dublă. Au existat eforturi de a imita valorile virgulei mobile în dublă precizie pe GPU-uri; totuși, compromisul de viteză neagă orice beneficiu de a scăpa de calcul pe GPU de la bun început. Majoritatea operațiilor de pe GPU funcționează în mod vectorial: o singură operație poate fi executată cu până la patru valori simultan. De exemplu, dacă o culoare <R1, G1, B1> trebuie să fie modulată de culoarea <R2, G2, B2>, GPU poate determina culoarea rezultată <R1*R2, G1*G2, B1*B2> printr-
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
Engine Architecture, prescurtat frecvent CBEA sau Cell BE. Procesorul Cell este format dintr-un nucleu de procesare de uz general cu arhitectură PowerPC cu performanțe relativ modeste și mai multe co-procesoare pentru accelerarea execuției aplicațiilor de tip multimedia, a calculelor vectoriale sau a altor tipuri de aplicații specializate. Prima aplicație comercială importantă Cell a fost încorporarea lui în consola de jocuri video PlayStation 3 a celor de la Sony. Toshiba a anunțat că are planuri pentru încorporarea microprocesorului Cell în televizoare HD
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]